Build Sorcier Magie DPS PvE – TESO


Auteur : Zorax

Bienvenue sur la page de présentation du build Sorcier Magie DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Sorcier Magie est une excellente classe en monocible avec un kit de sorts simple d’utilisation et des familiers l’assistant dans son rôle de DPS.

SOMMAIRE


FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Sorcier Magie dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts Points faibles
Excellents dégâts monocible car se confère Berserk majeur à soi-même via l’ultime

Bonne classe pour du contenu solo

Confère Prophétie mineure à soi-même et aux membres du groupe

Dispose de familiers l’assistant dans son DPS

Réduction de coût des compétences ultimes
Dégâts inférieurs en multicibles

Rotation dynamique pour obtenir des résultats compétitifs

Consommation de ressources plus difficiles sans les familiers

FICHE DE PERSONNAGE

  • Race : Khajiit > Haut-Elfe (-0,63%) > Elfe noir (-0,72%) > Orc (-2,6%) > Bréton (-3,97%) > Argonien (-4,95%)
    > Impérial = Nordique = Rougegarde = Elfe des Bois (-5,94%)
  • Pierre de Mundus : Voleur (augmentation du taux de critique)
    Vous trouverez plus d’informations dans notre guide sur les Pierres de Mundus.
  • Caractéristiques : 64 en Magie
  • Vampire : non recommandé pour du contenu de groupe

LES CONSOMMABLES

Nourriture

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de vie, il vous est désormais possible de jouer en Saladier d'yeux inquiétant.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de vie, mais que vous estimez ne pas avoir recours à la régénération de Magie, le Bol à poissons marinés d'Artæum est le meilleur plat à utiliser.
Vous pouvez également utiliser le Porc au parmesan au melon ou la Soupe de saumon au millet de Solitude si vous n’avez pas accès au Bol.

Dans du contenu solo ou si vous peinez avec la régénération de Magie avec les plats précédents, mais que vous avez toujours besoin des points de vie, vous pouvez opter pour le Filet au citron mécanique.
À défaut de cette nourriture légendaire, le Breuvage puissant de la mère sorcière est une bonne option peu coûteuse.

Potions

« Essence de puissance de sort » :

  • Rend de la magie à l’utilisation ;
  • Octroie Intellect majeur augmentant la régénération de magie de 30% ;
  • Procure Prophétie majeure ce qui augmente vos chances de critiques magique de 10% ;
  • Confère Sorcellerie majeure augmentant les dégâts des sorts de 20%.
Comment en fabriquer ?

Bleuet + Cardamine des prés + Truffe de Namira ou Jacinthe d’eau


« Lampée de sort d’alliance » :

  • Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;
  • Achetable pour 720 Points d’Alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ».

LES PASSIFS


SETS MONOCIBLE

#1 – Folie de Bahsei (difficile, basé sur sa gestion de Magie) en double bâton infernal (Feu)

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Manteau perfectionné de SiroriaPrécisGlyphe empoisonné vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe ardent vraiment superbe
CollierLa Folie de Bahsei perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1La Folie de Bahsei perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2La Folie de Bahsei perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Si vous jouez sans le Kilt mythique, remplacez-le donc par une pièce de Bahsei, et utilisez le set de monstre de Zaan en tête et épaules.
Dans des combats nécessitant du cleave, c’est-à-dire avec d’autres monstres entourant le boss ou avec des phases de trash durant le combat, mettez plutôt un Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe en barre secondaire. De ce fait, vous remplacerez le Glyphe empoisonné vraiment superbe de la barre principale par le Glyphe ardent vraiment superbe.

Lourd Moyen Léger

#2 – Folie de Bahsei (difficile, basé sur sa gestion de Magie) avec deux dagues

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
Une main (Dague)Manteau perfectionné de SiroriaChargéGlyphe ardent vraiment superbe
Une main (Dague)Manteau perfectionné de SiroriaPrécisGlyphe empoisonné vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa Folie de Bahsei perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1La Folie de Bahsei perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2La Folie de Bahsei perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Si vous jouez sans le Kilt mythique, remplacez-le donc par une pièce de Bahsei, et utilisez le set de monstre de Zaan en tête et épaules.

Lourd Moyen Léger

#3 – Siroria (classique et plus simple à maîtriser) en double bâton infernal (Feu)

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Manteau perfectionné de SiroriaPrécisGlyphe empoisonné vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe ardent vraiment superbe
CollierChagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Si vous jouez sans le Kilt mythique, remplacez-le donc par une pièce de Chagrin, et utilisez le set de monstre de Zaan en tête et épaules.
Dans des combats nécessitant du cleave, c’est-à-dire avec d’autres monstres entourant le boss ou avec des phases de trash durant le combat, mettez plutôt un Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe en barre secondaire. De ce fait, vous remplacerez le Glyphe empoisonné vraiment superbe de la barre principale par le Glyphe ardent vraiment superbe.

Lourd Moyen Léger

#4 – Siroria (classique et plus simple à maîtriser) avec deux dagues

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
Une main (Dague)Manteau perfectionné de SiroriaChargéGlyphe ardent vraiment superbe
Une main (Dague)Manteau perfectionné de SiroriaPrécisGlyphe empoisonné vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierChagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Si vous jouez sans le Kilt mythique, remplacez-le donc par une pièce de Chagrin, et utilisez le set de monstre de Zaan en tête et épaules.

Lourd Moyen Léger

Informations complémentaires

Pourquoi deux dagues en barre principale ?

Les deux armes en barre principale s’avèrent être désormais plus performantes que le bâton infernal lorsque vous êtes sur un combat vous permettant d’être au corps-à-corps et si votre pénétration le permet.

En effet, avec le nerf du critique arrivé avec Flames of Ambition, les deux dagues constituent un choix solide pour augmenter le taux de critique, qui est la statistique la plus importante pour un DPS en PvE. De plus, les dégâts des attaques légères au corps-à-corps se basent sur votre ressource maximale la plus élevée, à savoir la Magie.

Avec la possibilité d’avoir deux armes en barre principale, vous disposez ainsi d’un trait supplémentaire. 2 choix peuvent être utilisés :
Précis sur les deux dagues permet un apport en critique fixe et influe votre DPS de manière constante. Tandis, que le trait Trempe de Nirn sur votre dague en main principale est théoriquement plus intéressant pour le gain en dégâts, mais vous viendrez à perdre du critique, ce qui laisse place à la RNG pour son impact sur le DPS. Dans tous les cas, l’écart est très minime, libre à vous de choisir l’un des deux traits sur votre dague en main principale.

Localisation des sets

Manteau perfectionné de Siroria : Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

La Folie de Bahsei perfectionnée : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Chagrin maternel : Deshaan ou en achat direct dans une boutique de guilde

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Zaan : Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête & Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Mur écrasant perfectionné : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

L’utilisation de l’anneau mythique

Dans certains cas, lorsque le Kilt de plongée deharponneur ne peut être utilisé car vous subissez des dégâts directs qui réduisent vos charges, vous pouvez employer La Fête du porteur de mort vous permettant d’obtenir 2 640 Santé, Magie et Vigueur maximales en 60 secondes, augmentant ainsi vos dégâts de manière considérable.

Les sets de monstre

Avec la nouvelle pièce mythique : le Kilt de plongée deharponneur, jouer avec un set de monstre est moins intéressant que d’utiliser une pièce de critique comme le Rampefange afin de disposer de 2 sets 5 pièces.
Cependant, lorsque le Kilt de plongée deharponneur ne peut être utilisé, le Zaan s’avère être le meilleur set de monstre à porter et est plus intéressant en monocible que la Gueule de l'Infernal qui voit son effet de statut brûlé réduit par rapport aux patchs précédents.

En revanche, dans certains raids précis, notamment Sollance où le Zaan ne fonctionne pas sur les dragons, vous pouvez employer le Domihaus qui vous apportera des dégâts des sorts en plus d’une zone d’action large ou même 2 pièces de critique comme le Rampefange et le Cœur-de-glace.

Le cap de pénétration

Depuis Flames of Ambition, le cap de pénétration de 18 200 s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère.

Retrouvez les sources en cliquant ici.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable.
Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

Le Dévot parfait du faux dieu : un must-have sur les Magie, utilisable dans certains combats où les 10 stacks du Manteau perfectionné de Siroria ne pourraient pas être appliqués sur le boss. Apporte une régénération de Magie accrue en tuant des monstres. Est désormais moins intéressant avec l’arrivée du slottable Sorts de siphon de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Acuité mécanique : très intéressant sur les combats de courte durée pour obtenir 100% de chance de critique pendant 5 secondes ou bien pour timer son burst toutes les 21 secondes avec l’ultime du Lame noire qui est de faible coût.

Le Tramesort ardent : bon set pour burst des monstres en utilisant des sorts de dégâts de feu, comme la Rage élémentaire en engage.

La Méduse : permet d’enlever le Piège barbelé ou l’Accélération canalisée (sources de Force mineure) de ses barres et de profiter de l’effet en permanence. Notamment utilisé sur des raids comme l’Asile sanctuaire, le Pas-des-Nuées, Sollance ou encore l’Égide de Kyne afin de maximiser son DPS sur le boss et les monstres aux alentours sans perdre de temps pour replacer les 2 sorts cités
ci-dessus pour la Force mineure.


SETS « PASSE-PARTOUT »

Pour ceux nécessitant de la régénération de ressources

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Chagrin maternelPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierChagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Le Dévot parfait du faux dieu : Raid « Sollance », Nord d’Elsweyr (DLC Elsweyr)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Chagrin maternel : Deshaan ou en achat direct dans une boutique de guilde

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Mur écrasant perfectionné : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Si le Kilt n’est pas utilisable, remplacez-le par une pièce de Faux dieu, et mettez des épaules de Cœur-de-glace.

Pour maximiser le DPS

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)La MédusePrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa MéduseAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1La MéduseAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2La MéduseAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Méduse : Donjon « Arx Corinium », Fangeombre

Chagrin maternel : Deshaan ou en achat direct dans une boutique de guilde

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Mur écrasant perfectionné : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

/!\ En jouant avec ce setup, vous privilégieriez la pierre de Mundus de l’Ombre au lieu de celle du Voleur, étant donné le fort taux de critique dont vous disposerez avec le set de La Méduse et du Chagrin maternel, la pièce de Rampefange, ainsi que le Kilt de plongée deharponneur.
Si le Kilt n’est pas utilisable, remplacez-le par une pièce de Chagrin, et mettez des épaules de Cœur-de-glace.


SETS « INTERMÉDIAIRE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesCœur-de-glaceDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Chagrin maternelPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Mur écrasantInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLoi de JulianosInfuséGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Loi de JulianosArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Loi de JulianosArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Chagrin maternel : Deshaan ou en achat direct dans une boutique de guilde

Loi de Julianos : Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Cœur-de-glace : Glirion Barbe-Rousse, Enclave des Indomptables, Havre-Tempête, Faneracine, Longsanglot

Le Mur écrasant : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

La Loi de Julianos est un set craftable de 6 traits, idéal pour un joueur intermédiaire.


SETS « NOVICE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteLe Présent de MagnusDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesLe Présent de MagnusDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Présent de MagnusPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Présent de MagnusInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierVolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1VolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2VolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Loi de Julianos : Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Présent de Magnus : Set craftable, Fangeombre, Fendretour, Prasin ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Volonté : Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde.

La Loi de Julianos et Le Présent de Magnus sont deux sets craftables, nécessitant 6 et 4 traits pour être fabriqués. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.


LES COMPÉTENCES

Barres 2 familiers

               

              

BARRE PRINCIPALE

  • Proie daedrique (Évolution de Malédiction daedrique) : Classe > Invocation daedrique
  • Fragments de cristal (Évolution d’Éclat de cristal) : Classe > Magie noire
  • Tempête déchaînée (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de familier explosif (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de familier explosif (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Invocation d’atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique
Variante des sorts pour mannequin

Utiliser les Fragments de cristal en tant que spammable unique sur mannequin permet d’avoir une meilleure régénération de Magie, que vous soyez en bâton ou avec deux dagues en barre principale et vous libère d’un sort pour rajouter un DoT de longue durée.

Étant donné que le Fragments de cristal est un sort canalisé, il est difficile d’effectuer un switch en barre secondaire en pleine animation. En revanche, lorsqu’il s’agit de son proc (icône en rose), il n’y a plus de temps d’incantation et vous pouvez donc switch juste après avoir utilisé le sort.

Néanmoins, il vous est toujours possible de remplacer la Tempête déchaînée par l’Arme élémentaire si vous préférez le weaving avec
l’Arme élémentaire et jouer ainsi qu’avec le proc du Fragments de cristal. Vous replacerez cette Tempête déchaînée en barre secondaire au lieu de l’Orbe mystique.

Avec la Folie de Bahsei :

Afin d’utiliser ce set, il vous est possible de remplacer la Tempête déchaînée par l’Arme élémentaire au même titre qu’auparavant si vous préférez son weaving ou bien par la Rage de mage qui fera office de spammable d’exécution à partir de 20% de Santé du boss.

Les dégâts du sort ne sont pas les plus importants, et constituera le premier sort à être remplacé si nécessaire, mais son coût en ressources en tant que sort d’exécution en font un avantage pour l’utilisation du set.

Variante des sorts pour raid

À la différence des Vigueur, le Magie dispose de plusieurs sorts pouvant être remplacés selon la situation que vous rencontrez dans un raid précis, mais la rotation garde le même principe.

Monocible :

Comme pour les tests sur mannequin, vous pouvez remplacer la Tempête déchaînée par l’Arme élémentaire si vous êtes plus à l’aise pour le weaving.
L’avantage de la Tempête déchaînée est qu’il s’agit d’un DoT avec une durée de 23 secondes en plus de vous conférer Résolution majeure, ainsi que 2% de dégâts via le passif Expertise magique.

Étant donné que le Fragments de cristal est un sort canalisé, il est difficile d’effectuer un switch en barre secondaire en pleine animation. En revanche, lorsqu’il s’agit de son proc (icône en rose), il n’y a plus de temps d’incantation et vous pouvez donc switch juste après avoir utilisé le sort.

Multicibles :

Si l’objectif est d’avoir plus de cleave, c’est-à-dire un combat plus orienté sur du multicibles que du monocible, vous pouvez placer la Rage élémentaire sur la barre secondaire.

Autres options :

Selon votre placement par rapport aux cibles, le Piège barbelé peut être remplacé par l’Accélération canalisée.

Vous pouvez également remplacer la Tempête déchaînée ou l’Arme élémentaire, selon ce que vous avez positionné en barre principale par l’Onde puissante pour toucher plus de cibles.


Barres 1 familier

               

              

BARRE PRINCIPALE

  • Proie daedrique (Évolution de Malédiction daedrique) : Classe > Invocation daedrique
  • Fragments de cristal (Évolution d’Éclat de cristal) : Classe > Magie noire
  • Arme élémentaire (Évolution d’Imprégner l’arme) : Guilde > Ordre psijique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Égide liée (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Tempête déchaînée (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Invocation d’atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique
Variante des sorts pour raid

À la différence des Vigueur, le Magie dispose de plusieurs sorts pouvant être remplacés selon la situation que vous rencontrez dans un raid précis, mais la rotation garde le même principe.

L’Égide liée se situe dans votre barre principale pour la Résolution mineure augmentant vos résistances physiques et magiques, ainsi que les 8% de Magie maximale.

Multicibles :

Si l’objectif est d’avoir plus de cleave, c’est-à-dire un combat plus orienté sur du multicibles que du monocible, vous pouvez placer la Rage élémentaire sur la barre secondaire.

Autres options :

Selon votre placement par rapport aux cibles, le Piège barbelé peut être remplacé par l’Accélération canalisée.

Vous pouvez également remplacer l’Arme élémentaire par l’Onde puissante pour toucher plus de cibles.


Barres sans familier

               

              

BARRE PRINCIPALE

  • Malédiction persistante (Évolution de Malédiction daedrique) : Classe > Invocation daedrique
  • Fragments de cristal (Évolution d’Éclat de cristal) : Classe > Magie noire
  • Arme élémentaire (Évolution d’Imprégner l’arme) : Guilde > Ordre psijique
  • Lumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
  • Égide liée (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Tempête déchaînée (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Lumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Invocation d’atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique
Variante des sorts pour mannequin

Pour effectuer des tests sur mannequin, si nécessaire, mettez la Dégénérescence au lieu de la Lumière intérieure de la barre secondaire.

Autrement, gardez les mêmes barres, mais placez la Dégénérescence en barre principale au lieu de l’Arme élémentaire afin d’avoir une meilleure régénération de Magie grâce au Fragments de cristal en tant que spammable unique, mais serez impacté par son weaving si vous tentez de changer de barre pendant l’incantation du sort en lui-même.

Variante des sorts pour raid

À la différence des Vigueur, le Magie dispose de plusieurs sorts pouvant être remplacés selon la situation que vous rencontrez dans un raid précis, mais la rotation garde le même principe.

L’Égide liée se situe dans votre barre principale pour la Résolution mineure augmentant vos résistances physiques et magiques, ainsi que les 8% de Magie maximale.

Multicibles :

Si l’objectif est d’avoir plus de cleave, c’est-à-dire un combat plus orienté sur du multicibles que du monocible, vous pouvez placer la Rage élémentaire sur la barre secondaire. Dans ce cas, vous devrez tout de même mettre l’Invocation d'atronach de foudre supérieur en barre principale au lieu de l’Étoile filante.

Autres options :

Selon votre placement par rapport aux cibles, le Piège barbelé peut être remplacé par l’Accélération canalisée.

Vous pouvez également remplacer l’Arme élémentaire par l’Onde puissante pour toucher plus de cibles.


LES ROTATIONS

Comme toute autre classe, le Sorcier Magie dispose de plusieurs DoTs devant être replacés de manière dynamique afin de maximiser son DPS. En revanche, il possède également plusieurs familiers lui permettant de l’assister et lui confère des dégâts supplémentaires tout en facilitant sa rotation.

Rotation avec 2 familiers

Avant de démarrer un combat, lancez toujours l’Invocation de familier explosif et l’Invocation de crépuscule tourmenteur afin que les familiers soient prêts à engager.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».
Les SPAM correspondent à : en tant que spammable unique ou et au proc du

> > > Switch > > Switch > AL > > AL > > Switch > AL > > AL > SPAM > AL > SPAM

> AL > > AL > SPAM x6 > AL > > Switch > …

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Assurez-vous de placer une Proie daedrique toutes les 6 secondes.

• Utilisez l’Invocation de crépuscule tourmenteur uniquement une fois en début de combat.

• Lorsque vos DoTs sont actifs, vous utiliserez les Fragments de cristal en tant que spammable unique ou bien l’Arme élémentaire et les Fragments de cristal s’ils proc (icône du sort en rose) en tant que spammable selon vos barres.

• Ré-appliquez l’Invocation de familier explosif toutes les 10 secondes à la place d’un spammable pour activer sa compétence spéciale.

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur quand elle est disponible à la place d’un spammable.

• Ré-appliquez le Mur élémentaire instable et l’Orbe mystique dans cet ordre de priorité des DoTs quand ils se terminent.

• Ré-appliquez le Piège barbelé quand son effet prend fin.

• Si le DoT Proie daedrique se termine en même temps que le proc du sort Fragments de cristal, utilisez ce dernier en priorité afin de ne pas gâcher cette chance de proc.

• En revanche, si le sort Fragments de cristal proc en même temps que la fin des DoTs de la barre secondaire, ré-appliquez ces sorts en premier.

Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

La rotation du Sorcier Magie ne change pas sous 25% de santé du boss, car la classe ne dispose d’aucun spammable d’exécution.

En revanche, si la santé du boss diminue très rapidement, vous pouvez ne plus ré-appliquez l’Orbe mystique afin de spammer davantage d’Arme élémentaire / Fragments de cristal.

Avec la Folie de Bahsei :

Utilisez la Rage de mage en tant que spammable au lieu des Fragments de cristal à partir de 20% de Santé de la cible !


Rotation avec 1 familier

Avant de démarrer un combat, lancez toujours l’Invocation de crépuscule tourmenteur afin qu’elle soit prête à engager.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».
Les SPAM correspondent à : ou au proc du

> > > Switch > > Switch > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > SPAM > AL > SPAM

> AL > > AL > SPAM x6 > AL > > Switch > …

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Assurez-vous de placer une Proie daedrique toutes les 6 secondes.

• Utilisez l’Invocation de crépuscule tourmenteur uniquement une fois en début de combat.

• Lorsque vos DoTs sont actifs, vous utiliserez l’Arme élémentaire ou les Fragments de cristal s’ils proc (icône du sort en rose) en tant que spammable.

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur quand elle est disponible à la place d’un spammable.

• Ré-appliquez le Mur élémentaire instable, la Tempête déchaînée et l’Orbe mystique dans cet ordre de priorité des DoTs quand ils se terminent.

• Ré-appliquez le Piège barbelé quand son effet prend fin.

• Si le DoT Proie daedrique se termine en même temps que le proc du sort Fragments de cristal, utilisez ce dernier en priorité afin de ne pas gâcher cette chance de proc.

• En revanche, si le sort Fragments de cristal proc en même temps que la fin des DoTs de la barre secondaire, ré-appliquez ces sorts en premier.

Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

La rotation du Sorcier Magie ne change pas sous 25% de santé du boss, car la classe ne dispose d’aucun spammable d’exécution.

En revanche, si la santé du boss diminue très rapidement, vous pouvez ne plus ré-appliquez l’Orbe mystique afin de spammer davantage d’Arme élémentaire / Fragments de cristal.


Rotation sans familier

Les AL correspondent aux « Attaques légères ».
Les SPAM correspondent à : ou au proc du

> > Switch > > Switch > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > SPAM x8

> AL > > Switch > …

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Assurez-vous de garder la Malédiction persistante d’active.

• Lorsque vos DoTs sont actifs, vous utiliserez l’Arme élémentaire ou les Fragments de cristal s’ils proc (icône du sort en rose) en tant que spammable.

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur quand elle est disponible à la place d’un spammable.

• Ré-appliquez le Mur élémentaire instable, la Tempête déchaînée et l’Orbe mystique dans cet ordre de priorité des DoTs quand ils se terminent.

• Ré-appliquez le Piège barbelé quand son effet prend fin.

• Si le DoT Malédiction persistante se termine en même temps que le proc du sort Fragments de cristal, utilisez ce dernier en priorité afin de ne pas gâcher cette chance de proc.

• En revanche, si le sort Fragments de cristal proc en même temps que la fin des DoTs de la barre secondaire, ré-appliquez ces sorts en premier.

Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

La rotation du Sorcier Magie ne change pas sous 25% de santé du boss, car la classe ne dispose d’aucun spammable d’exécution.

En revanche, si la santé du boss diminue très rapidement, vous pouvez ne plus ré-appliquez l’Orbe mystique afin de spammer davantage d’Arme élémentaire / Fragments de cristal.


PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier.

Packs courts

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton de foudreImpact destructeur perfectionnéPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Tramesort ardentInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Le Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Le Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Chagrin maternel : Deshaan ou en achat direct dans une boutique de guilde

Le Tramesort ardent : Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Impact destructeur perfectionné : Arène de l’Étoile du dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Déferlante de foudre (Évolution de Disque de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Rage de mage (Évolution de Furie de mage) : Classe > Appel de la tempête
  • Prise destructrice (Évolution de Toucher destructeur) : Armes > Bâton de destruction
  • Égide liée (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Détonation collatérale (Évolution de Détonation magique) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Tempête déchaînée (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Rage élémentaire (Évolution de Tempête élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
Explications des sorts

• Votre spammable principal sera la Prise destructrice qui est boostée par l’effet de l’Impact destructeur perfectionné lorsque vous êtes sur des trash mobs de courte durée.

• Lancez la Rage élémentaire au milieu du pack à l’engage ou dès qu’elle est disponible.

• Utilisez la Rage de mage comme spammable AoE lorsque la santé d’un ennemi est de 20% ou moins.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• Lancez la Détonation collatérale avant d’engager le pack pour la faire exploser en plein milieu.


Packs longs #1 avec bâton infernal (Feu)

Privilégiez le bâton infernal (Feu) pour utiliser le sort Pulsar uniquement si vous disposez d’un Béhémoth d'Encratis dans votre groupe et d’un bon uptime de Flammes dévorantes sur les monstres du pack ! Autrement, le setup #2 avec bâton de foudre infligera plus de dégâts !

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)La MédusePrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa MéduseAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1La MéduseAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2La MéduseAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Méduse : Donjon « Arx Corinium », Fangeombre

La Folie de Bahsei perfectionnée : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Mur écrasant perfectionné : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Lumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
  • Rage de mage (Évolution de Furie de mage) : Classe > Appel de la tempête
  • Pulsar (Évolution d’Impulsion) : Armes > Bâton de destruction
  • Égide liée (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Déferlante de foudre (Évolution de Disque de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Détonation collatérale (Évolution de Détonation magique) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Tempête déchaînée (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Rage élémentaire (Évolution de Tempête élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
Explications des sorts

• Votre spammable principal sera le Pulsar qui inflige davantage de dégâts en fonction de la santé des cibles et est boosté par le set Béhémoth d'Encratis et le sort du Chevalier-dragon Flammes dévorantes.

• Lancez la Rage élémentaire au milieu du pack à l’engage ou dès qu’elle est disponible.

• Utilisez la Rage de mage comme spammable AoE lorsque la santé d’un ennemi est de 20% ou moins.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• Lancez la Détonation collatérale avant d’engager le pack pour la faire exploser en plein milieu.


Packs longs #2 avec bâton de foudre

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton de foudreLa MédusePrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa MéduseAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1La MéduseAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2La MéduseAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Méduse : Donjon « Arx Corinium », Fangeombre

La Folie de Bahsei perfectionnée : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Mur écrasant perfectionné : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Lumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
  • Rage de mage (Évolution de Furie de mage) : Classe > Appel de la tempête
  • Cercle élémentaire (Évolution d’Impulsion) : Armes > Bâton de destruction
  • Égide liée (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Déferlante de foudre (Évolution de Disque de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Détonation collatérale (Évolution de Détonation magique) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Tempête déchaînée (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Rage élémentaire (Évolution de Tempête élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
Explications des sorts

• Votre spammable principal sera le Cercle élémentaire qui inflige davantage de dégâts selon le nombre de cibles touchées.

• Lancez la Rage élémentaire au milieu du pack à l’engage ou dès qu’elle est disponible.

• Utilisez la Rage de mage comme spammable AoE lorsque la santé d’un ennemi est de 20% ou moins.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• Lancez la Détonation collatérale avant d’engager le pack pour la faire exploser en plein milieu.


LES POINTS CHAMPION

Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé.

Les 4 slottables à utiliser avec le Sorcier Magie sont :

Combat en finesse
Traître
Visée mortelle
Capitaine d’armes

Lorsque vous ne pouvez pas utiliser le Traître, comme dans le cas de Sollance, optez pour Thaumaturge ou bien Aura mordante.

Pour savoir comment attribuer vos Points Champion selon votre niveau, vous trouverez toutes les informations sur notre article sur l’Optimisation des CP 2.0 !


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Venez me le dire tous les jours de 20h à 23h en direct sur Twitch en CLIQUANT ICI !

Crédit : Zorax