Build Sorcier Magie DPS PvE – TESO


Bienvenue sur la page de présentation du build Sorcier Magie DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Sorcier Magie est une bonne classe pour du contenu solo grâce à sa régénération de magie accrue et aux différents familiers qu’elle peut invoquer, l’assistant dans son rôle de DPS.


Mise à jour :
DLC Markarth


Changements apportés :
Modification des sets, nouveaux points de champion


SOMMAIRE


FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Sorcier Magie dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points fortsPoints faibles
• Bon équilibre de dégâts
• Bonne classe pour du contenu solo
• Confère Prophétie mineure à soi-même et aux membres du groupe
• Réduction de coût des compétences ultimes
• Dégâts inférieurs en monocible et multicibles
• Rotation dynamique pour obtenir des résultats compétitifs
• Les familiers peuvent gêner les membres du groupe et ont tendance à mourir facilement
• Consommation de ressources plus difficiles sans les familiers

FICHE DE PERSONNAGE

  • Race : Haut-elfe > Elfe noir > Khajiit > Bréton
  • Pierre de Mundus : Ombre (augmentation des dégâts des coups critiques)
  • Caractéristiques : 64 en Magie
  • Vampire : non recommandé

LES CONSOMMABLES

Nourriture

Le Bol à poissons marinés d'Artæum est le meilleur plat à utiliser en Magie grâce à son apport en ressources.

Vous pouvez également utiliser le Porc au parmesan au melon ou la Soupe de saumon au millet de Solitude si vous n’avez pas accès au Bol.

Dans du contenu solo ou si vous peinez avec la régénération de magie avec les plats précédents, vous pouvez opter pour le Filet au citron mécanique.

À défaut de cette nourriture légendaire, le Breuvage puissant de la mère sorcière est une bonne option peu coûteuse.

Potions

« Essence de puissance de sort » :

  • Rend de la magie à l’utilisation ;
  • Octroie Intellect majeur augmentant la régénération de magie de 40% ;
  • Procure Prophétie majeure ce qui augmente vos chances de critiques magique de 10% ;
  • Confère Sorcellerie majeure augmentant les dégâts des sorts de 20%.

« Lampée de sort d’alliance » :

  • Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;
  • Achetable pour 720 points d’alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ».

LES PASSIFS


SETS MONOCIBLE

TêteZaanDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesZaanDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureManteau perfectionné de SiroriaDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Manteau perfectionné de SiroriaPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierChagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Informations complémentaires

Les sets de monstre

Le Zaan s’avère être désormais plus intéressant en monocible que la Gueule de l'Infernal qui voit son effet de statut brûlé réduit par rapport aux patchs précédents.

En revanche, dans certains raids précis, notamment Sollance où le Zaan ne fonctionne pas sur les dragons, vous pouvez utiliser soit
l’Ilambris, le Domihaus ou bien la Gueule de l'Infernal.

Le cap de pénétration

Avec Markarth, le cap de pénétration de 18 200 s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances.

Retrouvez les sources en cliquant ici.

Ainsi, les points champion en « Érosion magique » devront être modifiés et ajustés pour atteindre ce cap.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable.
Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

Le Dévot parfait du faux dieu : un must-have sur les Magie, utilisable dans certains combats où les 10 stacks du Manteau perfectionné de Siroria ne pourraient pas être appliqués sur le boss. Apporte une régénération de magie accrue en tuant des monstres.

La Duplicité d'Aiguemortes : intéressant sur des trash fights de courte durée pour récupérer des points d’ultime.

Acuité mécanique : très intéressant sur les combats de courte durée pour obtenir 100% de chance de critique pendant 5 secondes.

Le Tramesort ardent : bon set pour burst des monstres en utilisant des sorts de dégâts de feu, comme la Rage élémentaire en engage.

La Méduse : permet d’enlever le Piège barbelé ou l’Accélération canalisée (sources de Force mineure) de ses barres et de profiter de l’effet en permanence. Notamment utilisé sur des raids comme l’Asile sanctuaire ou bien le Pas-des-Nuées.


SETS « PASSE-PARTOUT »

TêteZaanDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesZaanDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Chagrin maternelPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierChagrin maternelAssoiffé de SangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Il est possible de remplacer le Zaan par un Domihaus si vous êtes sur un combat qui nécessite davantage de dégâts multicibles.


SETS « INTERMÉDIAIRE »

TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesCœur-de-glaceDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Chagrin maternelPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Mur écrasantInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLoi de JulianosInfusé/ArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Loi de JulianosArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Loi de JulianosArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

La Loi de Julianos est un set craftable de 6 traits, idéal pour un joueur intermédiaire.
Si vous arrivez à gérer votre magie et que vous voulez gagner un peu de dégâts des sorts, il est possible de crafter un bijou en « Infusé ».

Le Mur écrasant  peut désormais s’obtenir dans l’Arène de Maelström en difficulté normale.

Le Chagrin maternel est plus intéressant à posséder en barre principale. Il peut se farmer dans le donjon public de Deshaan. En revanche, il est possible de l’acheter dans un trait quelconque en boutique de guilde à un prix plus faible et d’ensuite le transmuter en « Précis ».

Le Rampefange et le Cœur-de-glace s’obtiennent facilement dans les donjons « Les Égouts d’Haltevoie I » et « Le donjon d’Affregivre » en vétéran et augmenteront vos critiques. Récupérez le casque en lourd d’un des 2 sets et achetez par la suite les épaules en moyen via vos clés de serments Indomptable.


SETS « NOVICE »

TêteLe Présent de MagnusDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesLe Présent de MagnusDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Présent de MagnusPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Présent de MagnusInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierVolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1VolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2VolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

La Loi de Julianos et Le Présent de Magnus sont deux sets craftables, nécessitant 6 et 4 traits pour être fabriqués. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.

Le set de la Volonté est facilement accessible via les récompenses de donjons aléatoires journaliers et peut s’acheter à faible coût dans une boutique de guilde.


LES COMPÉTENCES

Barres 2 familiers

               

              

BARRE PRINCIPALE

  • Proie daedrique (Évolution de Malédiction daedrique) : Classe > Invocation daedrique
  • Fragments de cristal (Évolution d’Éclat de cristal) : Classe > Magie noire
  • Arme élémentaire (Évolution d’Imprégner l’arme) : Guilde > Ordre psijique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de familier explosif (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages

BARRE SECONDAIRE

  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de familier explosif (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Invocation d’atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique
Variante des sorts pour mannequin

Pour effectuer des tests sur mannequin, remplacez l’Orbe mystique par la Tempête déchaînée afin de faciliter la récupération de magie.

Variante des sorts pour raid

À la différence des Vigueur, le Magie dispose de plusieurs sorts pouvant être remplacés selon la situation que vous rencontrez dans un raid précis, mais la rotation garde le même principe.

Multicibles :

Si l’objectif est de faire une grosse engage en burst, les ultimes devront être interchangés. De ce fait, la Rage élémentaire se placera sur la barre secondaire et devra être utilisée en début de combat.

Autres options :

Selon votre placement par rapport aux cibles, le Piège barbelé peut être remplacé par l’Accélération canalisée.

Vous pouvez également remplacer l’Arme élémentaire par l’Onde puissante pour toucher plus de cibles.

L’Étoile filante est positionnée pour le passif Contrôle de la magie, mais vous pouvez également mettre
l’Invocation d'atronach de foudre supérieur sur les deux barres.


Barres 1 familier

               

              

BARRE PRINCIPALE

  • Proie daedrique (Évolution de Malédiction daedrique) : Classe > Invocation daedrique
  • Fragments de cristal (Évolution d’Éclat de cristal) : Classe > Magie noire
  • Arme élémentaire (Évolution d’Imprégner l’arme) : Guilde > Ordre psijique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Égide liée (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages

BARRE SECONDAIRE

  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Tempête déchaînée (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Invocation d’atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique
Variante des sorts pour mannequin

Pour effectuer des tests sur mannequin, remplacez l’Orbe mystique par la Symétrie magique afin de consommer de la santé pour récupérer de la magie.

Variante des sorts pour raid

À la différence des Vigueur, le Magie dispose de plusieurs sorts pouvant être remplacés selon la situation que vous rencontrez dans un raid précis, mais la rotation garde le même principe.

L’Égide liée se situe dans votre barre principale pour la Résolution mineure augmentant vos résistances physiques et magiques.

Multicibles :

Si l’objectif est de faire une grosse engage en burst, les ultimes devront être interchangés. De ce fait, la Rage élémentaire se placera sur la barre secondaire et devra être utilisée en début de combat.

Autres options :

Selon votre placement par rapport aux cibles, le Piège barbelé peut être remplacé par l’Accélération canalisée.

Vous pouvez également remplacer l’Arme élémentaire par l’Onde puissante pour toucher plus de cibles.

L’Étoile filante est positionnée pour le passif Contrôle de la magie.


Barres sans familier

               

              

BARRE PRINCIPALE

  • Malédiction persistante (Évolution de Malédiction daedrique) : Classe > Invocation daedrique
  • Fragments de cristal (Évolution d’Éclat de cristal) : Classe > Magie noire
  • Arme élémentaire (Évolution d’Imprégner l’arme) : Guilde > Ordre psijique
  • Lumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
  • Égide liée (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages

BARRE SECONDAIRE

  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Tempête déchaînée (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Lumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Invocation d’atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique
Variante des sorts pour mannequin

Pour effectuer des tests sur mannequin, remplacez l’Orbe mystique par la Symétrie magique afin de consommer de la santé pour récupérer de la magie.

Si nécessaire, mettez la Dégénérescence au lieu de la Lumière intérieure de la barre secondaire.

Sur la barre principale, lorsque vous avez des soucis de régénération de magie, il est également envisageable de changer la Lumière intérieure par la Rage de mage.

Variante des sorts pour raid

À la différence des Vigueur, le Magie dispose de plusieurs sorts pouvant être remplacés selon la situation que vous rencontrez dans un raid précis, mais la rotation garde le même principe.

L’Égide liée se situe dans votre barre principale pour la Résolution mineure augmentant vos résistances physiques et magiques.

Multicibles :

Si l’objectif est de faire une grosse engage en burst, les ultimes devront être interchangés. De ce fait, la Rage élémentaire se placera sur la barre secondaire et devra être utilisée en début de combat.

Autres options :

Selon votre placement par rapport aux cibles, le Piège barbelé peut être remplacé par l’Accélération canalisée.

Vous pouvez également remplacer l’Arme élémentaire par l’Onde puissante pour toucher plus de cibles.

L’Étoile filante est positionnée pour le passif Contrôle de la magie.


LES ROTATIONS

Comme toute autre classe, le Sorcier Magie dispose de plusieurs DoTs devant être replacés de manière dynamique afin de maximiser son DPS. En revanche, il possède également plusieurs familiers lui permettant d’améliorer sa régénération de magie et lui confère des dégâts supplémentaires tout en facilitant sa rotation.

Rotation avec 2 familiers

Avant de démarrer un combat, lancez toujours l’Invocation de familier explosif et l’Invocation de crépuscule tourmenteur afin que les familiers soient prêts à engager.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».
Les SPAM correspondent à : ou au proc du

> > > Switch > > Switch > AL > > AL > > Switch > AL > > AL > SPAM > AL > SPAM

> AL > > AL > SPAM x6 > AL > > Switch > …

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Assurez-vous de placer une Proie daedrique toutes les 6 secondes.

• Utilisez l’Invocation de crépuscule tourmenteur uniquement une fois en début de combat.

• Lorsque vos DoTs sont actifs, vous utiliserez l’Arme élémentaire ou les Fragments de cristal s’ils proc (icône du sort en rose) en tant que spammable.

• Ré-appliquez l’Invocation de familier explosif toutes les 10 secondes à la place d’un spammable pour activer sa compétence spéciale.

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur quand elle est disponible à la place d’un spammable.

• Ré-appliquez le Mur élémentaire instable et l’Orbe mystique dans cet ordre de priorité des DoTs quand ils se terminent.

• Ré-appliquez le Piège barbelé quand son effet prend fin.

• Si le DoT Proie daedrique se termine en même temps que le proc du sort Fragments de cristal, utilisez ce dernier en priorité afin de ne pas gâcher cette chance de proc.

• En revanche, si le sort Fragments de cristal proc en même temps que la fin des DoTs de la barre secondaire, ré-appliquez ces sorts en premier.

Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

La rotation du Sorcier Magie ne change pas sous 25% de santé du boss, car la classe ne dispose d’aucun spammable d’exécution.

En revanche, si la santé du boss diminue très rapidement, vous pouvez ne plus ré-appliquez l’Orbe mystique afin de spammer davantage d’Arme élémentaire / Fragments de cristal.


Rotation avec 1 familier

Avant de démarrer un combat, lancez toujours l’Invocation de crépuscule tourmenteur afin qu’elle soit prête à engager.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».
Les SPAM correspondent à : ou au proc du

> > > Switch > > Switch > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > SPAM > AL > SPAM

> AL > > AL > SPAM x6 > AL > > Switch > …

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Assurez-vous de placer une Proie daedrique toutes les 6 secondes.

• Utilisez l’Invocation de crépuscule tourmenteur uniquement une fois en début de combat.

• Lorsque vos DoTs sont actifs, vous utiliserez l’Arme élémentaire ou les Fragments de cristal s’ils proc (icône du sort en rose) en tant que spammable.

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur quand elle est disponible à la place d’un spammable.

• Ré-appliquez le Mur élémentaire instable, la Tempête déchaînée et l’Orbe mystique dans cet ordre de priorité des DoTs quand ils se terminent.

• Ré-appliquez le Piège barbelé quand son effet prend fin.

• Si le DoT Proie daedrique se termine en même temps que le proc du sort Fragments de cristal, utilisez ce dernier en priorité afin de ne pas gâcher cette chance de proc.

• En revanche, si le sort Fragments de cristal proc en même temps que la fin des DoTs de la barre secondaire, ré-appliquez ces sorts en premier.

Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

La rotation du Sorcier Magie ne change pas sous 25% de santé du boss, car la classe ne dispose d’aucun spammable d’exécution.

En revanche, si la santé du boss diminue très rapidement, vous pouvez ne plus ré-appliquez l’Orbe mystique afin de spammer davantage d’Arme élémentaire / Fragments de cristal.


Rotation sans familier

Les AL correspondent aux « Attaques légères ».
Les SPAM correspondent à : ou au proc du

> > Switch > > Switch > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > SPAM x8

> AL > > Switch > …

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Assurez-vous de garder la Malédiction persistante d’active.

• Lorsque vos DoTs sont actifs, vous utiliserez l’Arme élémentaire ou les Fragments de cristal s’ils proc (icône du sort en rose) en tant que spammable.

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur quand elle est disponible à la place d’un spammable.

• Ré-appliquez le Mur élémentaire instable, la Tempête déchaînée et l’Orbe mystique dans cet ordre de priorité des DoTs quand ils se terminent.

• Ré-appliquez le Piège barbelé quand son effet prend fin.

• Si le DoT Malédiction persistante se termine en même temps que le proc du sort Fragments de cristal, utilisez ce dernier en priorité afin de ne pas gâcher cette chance de proc.

• En revanche, si le sort Fragments de cristal proc en même temps que la fin des DoTs de la barre secondaire, ré-appliquez ces sorts en premier.

Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

La rotation du Sorcier Magie ne change pas sous 25% de santé du boss, car la classe ne dispose d’aucun spammable d’exécution.

En revanche, si la santé du boss diminue très rapidement, vous pouvez ne plus ré-appliquez l’Orbe mystique afin de spammer davantage d’Arme élémentaire / Fragments de cristal.


PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier.

Packs courts

TêteBalorghDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesBalorghDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseAcuité mécaniqueDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsAcuité mécaniqueDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureAcuité mécaniqueDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesAcuité mécaniqueDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsAcuité mécaniqueDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton de foudreImpact destructeur perfectionnéInfuséGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierManteau perfectionné de SiroriaAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Manteau perfectionné de SiroriaAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Manteau perfectionné de SiroriaAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Autres options de sets

Dans le cadre de combats courts, l’objectif est de tuer tout le pack le plus rapidement. Pour cela, d’autres possibilités de setups sont envisageables.
Le bâton de feu de Maelström en barre secondaire ne bougera pas.

• x2 Balorgh + x5 Acuité mécanique + x5 La Duplicité d'Aiguemortes (bijoux et bâton de foudre)


Packs longs

TêteGrothdarrDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesGrothdarrDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLe Dévot parfait du faux dieuDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton de foudreChagrin maternelPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierChagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Chagrin maternelAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Variante des sets et version normale des armes

Si vous ne disposez pas du Bâton infernal perfectionné de Maelström ou du Faux dieu parfait, vous pouvez utiliser les versions normales.

Concernant les variantes des sets de monstre, vous pouvez également jouer avec du Nérien'eth qui est notamment intéressant dans Sollance.

Si les ennemis sont bien packés, l’Ilambris constitue un bon set de monstre.

Autrement, vous pouvez jouer avec 2 pièces de critique magique unique comme le Rampefange avec Cœur-de-glace ou même Zaan et Grundwulf.


Les compétences

               

             

Explications des sorts et variante du spammable

• Votre spammable principal sera la Prise destructrice qui est boostée par l’effet de l’Impact destructeur perfectionné lorsque vous êtes sur des trash mobs de courte durée.
Autrement, vous utiliserez le Cercle élémentaire qui voit ses dégâts augmentés en fonction du nombre de cibles touchées.

• Lancez la Rage élémentaire au milieu du pack à l’engage ou dès qu’elle est disponible.

• Lancez la Tombe daedrique sur les monstres afin de faire exploser les mines.

• Utilisez la Rage de mage comme spammable AoE lorsque la santé d’un ennemi est de 20% ou moins.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• Lancez la Détonation collatérale avant d’engager le pack pour la faire exploser en plein milieu.


LES POINTS CHAMPION

  • 72 Thaumaturge
  • 3 Percée
  • 56 Expertise élémentaire
  • 61 Sang elfique
  • 61 Capitaine d’armes
  • 17 Expertise en bâtons

Aucun point en « Érosion magique » ne sont requis pour atteindre le cap de 3 212 sur le mannequin « Atronach de fer d’entraînement ». En raid, vous serez susceptibles d’en mettre plus ou de laisser à 0 selon les débuffs de résistance (voir ici).

Réduisez les points de « Capitaine d’armes » si vous devez en placer en « Érosion magique ».

  • 32 Ténacité
  • 100 Arcaniste
  • 34 Acrobate
  • 34 Garde des ombres
  • 48 Seigneur de guerre
  • 22 Focalisation d’éclatage
  • 11 Récupération rapide
  • 48 Peau dure
  • 49 Robuste
  • 49 Défenseur élémentaire
  • 81 Cuirassé
  • 32 Bouclier anti-sorts

Les points en « Focalisation d’éclatage » ne sont pas nécessaires. Vous pouvez les investir dans les autres branches si besoin.

Les CPs défensifs ne sont pas définitifs. Ils sont ici équilibrés, mais vous viendrez à les changer selon les raids auquel vous vous confronterez. Pour cela, cliquez ici !

Si vous n’êtes pas CP 810, essayez de garder des proportions similaires en terme de placement des points.

Crédit : Zorax