Optimisation des Points Champion 2.0 (DPS, Heal, Tank, Artisanat)


Auteurs : Zorax & Silene-Armeria

Bienvenue sur le guide des Points Champion 2.0 (CP) introduits lors de la Mise à Jour 29, Flames of Ambition, de The Elder Scrolls Online. Cet article vous guidera sur la façon d’attribuer vos points du niveau CP160 jusqu’au niveau maximum selon votre rôle. Pour en savoir plus sur le fonctionnement des Points Champion en général, vous pouvez consulter notre article sur le Nouveau Système de Points Champion.
Le nombre de CP nécessaire pour être complètement optimisé est relativement élevé. Gardez à l’esprit qu’il prend en compte tous les passifs à leur potentiel maximal et qu’il n’est pas nécessaire d’être à ces paliers pour prendre du plaisir ou être bon en jeu.
Avoir beaucoup de CP n’est pas un but en soi, il faut tout d’abord bien connaitre son personnage, perfectionner ces rotations, connaître les mécaniques de donjons ou d’épreuves pour bien performer.
Être complètement optimisé est surtout essentiel pour une poignée de joueurs qui cherchent à réaliser les succès les plus difficiles du jeu.
C’est pourquoi nous avons décidé de mettre à votre disposition les CP conseillés en fonction de votre palier de CP actuel.

/!\ Avec le nouveau Système de Points Champion, l’impact des CP sur le DPS est beaucoup moins important qu’auparavant. À titre d’exemple, en maîtrisant parfaitement votre rotation, la différence de DPS entre un joueur sans CP et un joueur avec les CP Optimisés est d’environ 20 à 25k.


Sommaire


Artisanat

Les Points Champion de l’Artisanat ne concernent en rien votre habilité en combat et sont totalement optionnels. Ils permettent néanmoins de vous donner des bonus intéressants concernant votre qualité de vie en jeu et peuvent vous faire faire quelques économies.
La Bénédiction du Destrier, l’Efficacité liquide et le Rationnement sont trois slottables non négligeables pour un meilleur confort dans un contenu de groupe.

Artisanat

50 Bénédiction du Destrier (à activer)
50 Amorti
75 Errance
50 Enchantement inébranlable
30 Rationnement
(à activer)
75 Efficacité liquide
(à activer)
50 Chasseur de trésors
(à activer)
50 Faveur et fortune
33 Réservoir d’âmes
50 Mains d’or
30 Pas vu, pas pris
40 Fantôme rapide
45 Regain d’inspiration


PvE Tank

Pour obtenir tous les Points Champion totalement optimisés pour le Tanking, il faut être niveau CP 1 320. À partir de ce niveau, vous pourrez vous spécialiser soit dans le DPS, soit plus profondément dans le soin.

N’oubliez pas d’activer certains des bonus en les plaçant dans votre Barre Champion !

Guerre

20 Discipline inlassable
(Repousser la mort)
20 Récupération rapide
20 Robuste
20 Préparation
20 Égide élémentaire
50 Rebuffade du duelliste
(à activer)
50 Détermination (à activer)
50 Invulnérable (à activer)
50 Rempart
(à activer)
20 Intuition indicible
(Puissance étendue)
20 Percée
30 Rituel impeccable
30 Maîtrise du combat
20 Bénédiction

20 Précision

Dynamisme

50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Cuirassé
(à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
20 Gardien infatigable

30 Fortification
20 Résistance
30 Acrobate
50 Esquive Experte ou 50 Fugacité selon vos préférences ou contenu (à activer)
6 Protecteur agile
20 Ténacité mystique
20 Vigueur héroïque
30 Défense sauvage
20 Sprinteur

16 Hâtif

Dans certaines instances, certains points champions peuvent simplifier votre rôle de tank :

  • Dans Le-Pas-des-Nuées difficulté Vétéran, Réserve stratégique est un slottable intéressant pour augmenter votre récupération de santé lors de votre passage dans le portail ou encore en phase d’exécution. Fugacité peut également sauver votre groupe du wipe, surtout en phase de progression car de nombreuses mécaniques peuvent vous étourdir et vous empêcher de bloquer l’attaque lourde de Z’maja.
  • Dans Sollance, lors du combat avec Lokkestiiz difficulté Vétéran HM en le tankant à distance le slottable Maîtrise du bouclier peut s’avérer utile pour un meilleur management de votre vigueur lorsque vous spammez la Stance défensive.
  • Dans l’Égide de Kyne, Esquive experte est nécessaire lors du combat avec Falgravn en difficulté Vétéran HM sourtout en phase d’exécution.

Vous trouverez ci-dessous comment attribuer vos points champion par étape jusqu’à ce niveau.

CP 160
GuerreDynamisme
10 Discipline inlassable
(Repousser la mort) 10 Récupération rapide, 20 Préparation, 13 Égide élémentaire
50 Rajeunissement (à activer)
3 Cuirassé(à activer)
CP 300
GuerreDynamisme
10 Discipline inlassable
(Repousser la mort) 10 Récupération rapide
20 Préparation
20 Égide élémentaire
20 Robuste
10 Invulnérable (à activer)
10 Rempart
50 Rajeunissement (à activer)
5 Cuirassé (à activer)
5 Vitalité illimité (à activer)
10 Gardien Infatigable
30 Fortification
CP 600
GuerreDynamisme
10 Discipline inlassable
(Repousser la mort) 10 Récupération rapide
20 Préparation
20 Égide élémentaire
20 Robuste
40 Invulnérable (à activer)
30 Détermination (à activer)
50 Rempart (à activer)
50 Rajeunissement (à activer)
5 Cuirassé (à activer)
5 Vitalité illimité (à activer)
10 Gardien Infatigable
30 Fortification

15 Acrobate
10 Résistance
10 Ténacité mystique
20 Vigueur Héroïque

45 Esquive Experte ou 45 Fugacité selon vos préférences ou contenu

Après avoir débloqué les 50 points en Esquive experte ou Fugacité, vous pourrez rajouter des points dans Cuirassé.

CP 900
GuerreDynamisme
20 Discipline inlassable
(Repousser la mort) 10 Récupération rapide
20 Préparation
20 Égide élémentaire
20 Robuste
50 Invulnérable (à activer)
50 Détermination (à activer)
50 Rempart (à activer)
50 Rebuffade de duéliste (à activer)
10 Intuition indicible
50 Rajeunissement (à activer)
50 Cuirassé (à activer)
24 Vitalité illimité (à activer)
10 Gardien Infatigable
30 Fortification

30 Acrobate
20 Résistance
10 Ténacité mystique
20 Vigueur Héroïque

50 Esquive Experte ou 50 Fugacité selon vos préférences ou contenu
6 Protecteur agile

À la place du Rempart, vous pouvez également vous orienter sur les points de magie ou de vigueur bruts ou encore Coup ravageurs pour plus de soin. Si vous choisissez cette dernière option, il faudra d’abord utiliser 10 points en Précision.

CP 1 200
GuerreDynamisme
20 Discipline inlassable
(Repousser la mort) 20 Récupération rapide
20 Préparation
20 Égide élémentaire
20 Robuste
50 Invulnérable (à activer)
50 Détermination (à activer)
50 Rempart (à activer)
50 Rebuffade de duéliste (à activer)
20 Intuition indicible
(Puissance étendue)
10 Percée
30 Rituel impeccable

20 Bénédiction
20 Précision
50 Rajeunissement (à activer)
50 Cuirassé (à activer)
50 Vitalité illimité (à activer)
20 Gardien Infatigable
30 Fortification

30 Acrobate
20 Résistance
10 Ténacité mystique
20 Vigueur Héroïque

50 Esquive Experte ou 50 Fugacité selon vos préférences ou contenu
6 Protecteur agile
28 Défense sauvage
20 Sprinter
16 Hâtif

PvE Healer

Pour obtenir tous les Points Champion bleus totalement optimisés pour le Healing (Soin pur), il faut être niveau CP 1350. À partir de ce niveau, vous pourrez maximiser les dégâts de vos compétences de dégâts physiques ou débloquer les activables orientés DD. Ces Points concernent le soin pur. En raid, on peut vous demander de jouer « Off Healer » où votre rôle sera similaire à celui d’un DPS Support : vous pourrez donc utiliser des Points Champion de DPS Magie selon votre groupe et le contenu.

Note : les points en Percée dépendent de la pénétration de votre groupe, de la classe que vous jouez, et de la position où vous êtes lorsque vous tapez une cible. Vous pouvez vous référer aux nouvelles valeurs sur le guide pour atteindre le cap de pénétration.

Guerre

20 Intuition indicible
(Soin de maître)
20 Bénédiction

50 Débordement régénérant ou 50 Infusion d’Espoir (à activer)
50 Marée apaisante
(à activer)
50 Renouveau rapide (à activer)
20 Précision

50 Combat en finesse (à activer)
(Repousser la mort)
20 Récupération rapide
20 Préparation
20 Robuste
20 Égide élémentaire
(Puissance étendue)
20 Percée
40 Rituel impeccable
30 Mage de guerre
20 Discipline inlassable

Dynamisme

50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
50 Ténacité mystique

20 Vigueur héroïque
50 Cuirassé (à activer)
50 Instincts de survie
ou 50 Sort de siphon (à activer)
30 Acrobate

20 Résistance
20 Gardien infatigable

30 Fortification
6 protecteur agile
16 Hâtif

20 Sprinteur
30 Défense sauvage


Note : pour les points à activer dans la Barre Champion, référez-vous à ceux proposés en bas du build de votre classe. Ils peuvent varier selon ce les sets que vous utilisez, le raid et les points champion de votre co-healer.

Vous trouverez ci-dessous comment attribuer vos points champion par étape jusqu’à ce niveau.

CP 160
GuerreDynamisme
13 Intuition indicible
(Soin du maître)
20 Bénédiction

10 Marée Apaisante (à activer)
10 Renouveau rapide
(à activer)
25 Vitalité illimitée (à activer)
25 Cuirassé (à activer)
3 Rajeunissement
(à activer)
CP 300
GuerreDynamisme
20 Intuition indicible
(Soin du maître)
20 Bénédiction
30 Marée Apaisante (à activer)
30 Renouveau rapide
(à activer)
35 Vitalité illimitée (à activer)
25 Cuirassé (à activer)
40 Rajeunissement
(à activer)
CP 600
GuerreDynamisme
20 Intuition indicible
(Soin du maître)
20 Bénédiction

50 Débordement régénérant ou 50 Infusion d’espoir (à activer)
40 Marée Apaisante (à activer)
40 Renouveau rapide
(à activer)
20 Précision
10 Combat en Finesse (à activer)
50 Vitalité illimitée (à activer)
25 Cuirassé (à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
15 Acrobate
10 Ténacité mystique
20 Vigueur héroïque

30 Instincts de survie ou 30 sort de siphon (à activer)
CP 900
GuerreDynamisme
20 Intuition indicible
(Soin du maître)
20 Bénédiction

50 Débordement régénérant ou 50 Infusion d’espoir (à activer)
40 Marée Apaisante (à activer)
50 Renouveau rapide
(à activer)
20 Précision
50 Combat en Finesse (à activer)
(Repousser la mort)
10 Récupération rapide
20 Préparation
20 Égide élémentaire
50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Cuirassé (à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
15 Acrobate
10 Ténacité mystique
20 Vigueur héroïque

50 Instincts de survie ou 50 sort de siphon (à activer)
20 Gardien infatigable
15 Défense sauvage
15 Fortification

6 protecteur agile
CP 1 200
GuerreDynamisme
20 Intuition indicible
(Soin du maître)
20 Bénédiction

50 Débordement régénérant ou 50 Infusion d’espoir (à activer)
50 Marée Apaisante (à activer)
50 Renouveau rapide
(à activer)
20 Précision
50 Combat en Finesse (à activer)
(Repousser la mort)
10 Récupération rapide
20 Préparation
20 Égide élémentaire

(Puissance étendu)
20 Percée
40 Rituel impeccable
30 Mage de guerre
50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Cuirassé (à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
30 Acrobate
50 Ténacité mystique
20 Vigueur héroïque

50 Instincts de survie ou 50 sort de siphon (à activer)
20 Gardien infatigable
30 Défense sauvage
30 Fortification

6 protecteur agile
16 Hâtif

PvE DPS Magie

Pour vous optimiser en tant que DPS avec ce nouveau système de Points Champion, vous disposez de 3 paliers à atteindre. Ces derniers vous permettront d’attribuer vos passifs, les 4 slottables à mettre dans la Barre Champion agissant sur vos dégâts, ainsi que la mitigation et les ressources secondaires lorsque vous passez aux paliers supérieurs.

PalierBonus obtenus
CP 990Points en DPS
CP 1 230Points en DPS + mitigation (résistances)
CP 1 500* Points en DPS + mitigation (résistances) + ressources secondaires
*Si vous disposez de 20 CP supplémentaires à partir du CP 1 500, vous pouvez les attribuer dans le passif Bénédiction (Soin de maître) de l’arbre de la Guerre pour les soins personnels. Vous pourrez également continuer à mettre des points dans les passifs de Dynamisme.

Note : les points en Percée dépendent de la pénétration de votre groupe, de la classe que vous jouez, et de la position où vous êtes lorsque vous tapez une cible. Vous pouvez vous référer aux nouvelles valeurs sur le guide pour atteindre le cap de pénétration.

Que faut-il attribuer comme points au palier maximal ? (CP 1 500)

Guerre

50 Traître / Thaumaturge / Aura mordante (à activer)
50 Combat en finesse (à activer)
50 Visée mortelle (à activer)
50 Capitaine d’armes (à activer)
20 Précision
20 Intuition indicible
20 Discipline inlassable
(Puissance étendue)
20 Percée
40 Rituel impeccable
30 Mage de guerre

40 Maîtrise du combat
30 Puissance
(Repousser la mort)
20 Récupération rapide
20 Égide élémentaire
20 Robuste
20 Préparation

Dynamisme

50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Fortifié (à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
50 Sorts de siphon (à activer)
20 Résistance
50 Ténacité mystique

30 Acrobate
20 Vigueur héroïque

30 Regard perçant
8 Âme trempée
16 Hâtif
20 Sprinteur

20 Gardien infatigable
6 Protecteur agile
30 Fortification

30 Défense sauvage
20 Brutalité percutante

Note : pour les slottables à activer dans la Barre Champion, référez-vous à ceux proposés en bas du build de votre classe. Ils peuvent varier selon ce que vous jouez et selon le raid, notamment pour le Traître dans des raids comme Sollance.

Vous trouverez ci-dessous comment attribuer vos Points Champion par étape jusqu’à ce niveau.

CP 160
GuerreDynamisme
20 Précision
30 Combat en finesse
(à activer)
(Puissance étendue) 3 Percée
10 Vitalité illimitée (à activer)
10 Fortifié
(à activer)
33 Rajeunissement
(à activer)
CP 300
GuerreDynamisme
20 Précision
50 Combat en finesse
(à activer)
10 Traître (à activer)
(Puissance étendue) 20 Percée
15 Vitalité illimitée (à activer)
10 Fortifié
(à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
10 Gardien infatigable
15 Fortification
CP 600
GuerreDynamisme
20 Précision
50 Combat en finesse
(à activer)
50 Traître (à activer)
(Puissance étendue) 20 Percée

50 Capitaine d’armes
(à activer)
10 Visée mortelle
(à activer)
50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Fortifié
(à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
10 Gardien infatigable
15 Fortification
8 Hâtif
17 Vigueur héroïque
CP 990
GuerreDynamisme
20 Précision
20 Intuition indicible

50 Combat en finesse
(à activer)
50 Traître
(à activer)
(Puissance étendue) 20 Percée
40 Rituel impeccable
30 Mage de guerre

50 Capitaine d’armes
(à activer)
50 Visée mortelle
(à activer)
50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Fortifié
(à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
20 Gardien infatigable
30 Fortification
15 Acrobate
29 Ténacité mystique
16 Hâtif
20 Vigueur héroïque
50 Sorts de siphon
(à activer)
CP 1 230
GuerreDynamisme
20 Précision
20 Intuition indicible

50 Combat en finesse
(à activer)
50 Traître
(à activer)
(Puissance étendue) 20 Percée
40 Rituel impeccable
30 Mage de guerre

50 Visée mortelle
(à activer)
50 Capitaine d’armes
(à activer)
(Repousser la mort) 20 Récupération rapide
20 Égide élémentaire
20 Robuste
20 Préparation
50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Fortifié
(à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
20 Gardien infatigable
30 Fortification
30 Acrobate
50 Ténacité mystique
20 Vigueur héroïque
16 Hâtif
20 Sprinteur
24 Regard perçant
50 Sorts de siphon
(à activer)

PvE DPS Vigueur

Pour vous optimiser en tant que DPS avec ce nouveau système de Points Champion, vous disposez de 3 paliers à atteindre. Ces derniers vous permettront d’attribuer vos passifs, les 4 slottables à mettre dans la Barre Champion agissant sur vos dégâts, ainsi que la mitigation et les ressources secondaires lorsque vous passez aux paliers supérieurs.

PalierBonus obtenus
CP 990Points en DPS
CP 1 230Points en DPS + mitigation (résistances)
CP 1 500* Points en DPS + mitigation (résistances) + ressources secondaires
*Si vous disposez de 20 CP supplémentaires à partir du CP 1 500, vous pouvez les attribuer dans le passif Bénédiction (Soin de maître) de l’arbre de la Guerre pour les soins personnels. Vous pourrez également continuer à mettre des points dans les passifs de Dynamisme.

Note : les points en Percée dépendent de la pénétration de votre groupe, de la classe que vous jouez, et de la position où vous êtes lorsque vous tapez une cible. Vous pouvez vous référer aux nouvelles valeurs sur le guide pour atteindre le cap de pénétration.

Que faut-il attribuer comme points au palier maximal ? (CP 1 500)

Guerre

50 Traître / Thaumaturge / Aura mordante (à activer)
50 Combat en finesse (à activer)
50 Visée mortelle (à activer)
50 Capitaine d’armes (à activer)
20 Précision
20 Discipline inlassable
20 Intuition indicible
(Puissance étendue)
20 Percée
40 Maîtrise du combat
30 Puissance

40 Rituel impeccable
30 Mage de guerre

(Repousser la mort)
20 Récupération rapide
20 Égide élémentaire
20 Robuste
20 Préparation

Dynamisme

50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Fortifié
(à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
50 Renouveau sanglant
(à activer)
20 Résistance
50 Ténacité mystique
30 Acrobate
20 Vigueur héroïque
30 Regard perçant

8 Âme trempée
16 Hâtif
20 Sprinteur
20 Gardien infatigable
6 Protecteur agile
30 Fortification
30 Défense sauvage
20 Brutalité percutante

Note : pour les slottables à activer dans la Barre Champion, référez-vous à ceux proposés en bas du build de votre classe. Ils peuvent varier selon ce que vous jouez et selon le raid, notamment pour le Traître dans des raids comme Sollance.

Vous trouverez ci-dessous comment attribuer vos Points Champion par étape jusqu’à ce niveau.

CP 160
GuerreDynamisme
20 Précision
30 Combat en finesse
(à activer)
(Puissance étendue) 3 Percée
10 Vitalité illimitée (à activer)
10 Fortifié
(à activer)
33 Rajeunissement
(à activer)
CP 300
GuerreDynamisme
20 Précision
50 Combat en finesse
(à activer)
10 Traître (à activer)
(Puissance étendue) 20 Percée
15 Vitalité illimitée (à activer)
10 Fortifié
(à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
10 Gardien infatigable
15 Fortification
CP 600
GuerreDynamisme
20 Précision
50 Combat en finesse
(à activer)
50 Traître (à activer)
(Puissance étendue) 20 Percée

50 Capitaine d’armes
(à activer)
10 Visée mortelle
(à activer)
50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Fortifié
(à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
10 Gardien infatigable
15 Fortification
8 Hâtif
17 Vigueur héroïque
CP 990
GuerreDynamisme
20 Précision
20 Discipline inlassable

50 Combat en finesse
(à activer)
50 Traître
(à activer)
(Puissance étendue) 20 Percée
40 Maîtrise du combat
30 Puissance

50 Capitaine d’armes
(à activer)
50 Visée mortelle
(à activer)
50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Fortifié
(à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
20 Gardien infatigable
30 Fortification
15 Acrobate
29 Ténacité mystique
16 Hâtif
20 Vigueur héroïque
50 Renouveau sanglant
(à activer)
CP 1 230
GuerreDynamisme
20 Précision
20 Discipline inlassable

50 Combat en finesse
(à activer)
50 Traître
(à activer)
(Puissance étendue) 20 Percée
40 Maîtrise du combat
30 Puissance

50 Visée mortelle
(à activer)
50 Capitaine d’armes
(à activer)
(Repousser la mort) 20 Récupération rapide
20 Égide élémentaire
20 Robuste
20 Préparation
50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Fortifié
(à activer)
50 Rajeunissement
(à activer)
20 Gardien infatigable
30 Fortification
30 Acrobate
50 Ténacité mystique
20 Vigueur héroïque
16 Hâtif
20 Sprinteur
24 Regard perçant
50 Renouveau sanglant
(à activer)

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Crédit : @Silene-Armeria & @Zorax