Auteur : Zorax

build templier dps vigueur (pve)

Bienvenue sur la page de présentation du build Templier Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Templier Vigueur est une classe facile à prendre en main et puissante. Il dispose d’une capacité de dégâts monocible importante, ainsi que de bons dégâts multicibles grâce à l’hybridation en plus d’avoir une rotation relativement simple.

Mise à jour :
Chapitre High Isle
Changements apportés :
Hybridation des compétences, nouveaux sets

forces et faiblesses

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Templier Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts
Points faibles

Bons dégâts monocible et multicibles

Dégâts de burst importants

Bonne régénération de ressources

Confère

Sorcellerie mineure
Fermer
à soi-même et son groupe

Procure

Brèche mineure
Fermer
grâce à la compétence
Pouvoir de la lumière
Fermer

Requiert une bonne maîtrise du weaving pour bien coordonner les

Estocs cruels
Fermer

Ne profite du buff du set de

La Morag Tong
Fermer

Aucun apport réel pour le groupe

Moins performant que certaines classes sur ce patch

fiche de personnage

• Race :

Elfe noir > Haut-Elfe > Orc > Khajiit > Elfe des bois = Rougegarde = Impérial > Nordique > Argonien > Bréton

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Voleur
Fermer

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Vigueur

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?

L’Elfe noir s’avère être la meilleure race pour les classes Vigueur car il dispose de la plus grande quantité de Vigueur donnée via son passif racial

Dynamisme
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et des dégâts des armes avec
Désolation
Fermer
. Ces deux statistiques ont un effet direct sur les sets à déclenchement (« Proc Set »), comme
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
, l'un des principaux sets en monocible et permet donc d’infliger davantage de dégâts.

Le Khajiit a perdu de son intérêt avec l’arrivée de Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif

Embuscade féline
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ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité
Fermer
).

les consommables

Nourritures

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de Santé (en partie lié au nouveau système de Points Champion), il vous est désormais possible de jouer avec la

Soupe de riz-de-sel de lave-alse
Fermer
.

Si vous estimez ne pas avoir besoin de la régénération de Vigueur, et que vous souhaitez uniquement augmenter vos points de Santé et votre Vigueur maximale, votre choix s'orientera sur le
Lapin braisé aux légumes printanniers
Fermer
.
Il s'agit de la nourriture la plus recommandée du fait que la classe dispose d'une régénération de ressources élevée par l'utilisation de sorts Magie dans sa rotation.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de Santé, mais que vous avez toujours besoin de régénération de Vigueur, optez pour le
Bouillon à emporter d'Artæum
Fermer
.
À défaut, le
Trône camoran douteux
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est une bonne option moins coûteuse.

Potions

Essence de puissance de sort
Fermer

Lampée de sorts d'alliance
Fermer

Essence de Magie
Fermer

La

Lampée de sorts d'alliance
Fermer
est achetable pour 720 Points d’Alliance unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille » dans les grandes villes, ainsi qu'en Cyrodiil.

Pourquoi des potions Magie en jouant Vigueur ?

La classe ayant suffisamment de gestion de sa Vigueur maximale, mais plus de peine pour remonter sa Magie maximale puisque le kit de sorts est composé de plusieurs sorts employant cette ressource. Utiliser ces potions est le moyen le plus rentable d’équilibrer ce manque.

Aucune inquiétude désormais, avec l’hybridation des compétences, les buffs de dégâts majeurs, ainsi que le critique sont partagés.

Comment les fabriquer ?

Essence de puissance de sort
Fermer
:
Fermer
+
Fermer
+
Fermer
ou
Fermer


Essence de Magie
Fermer
:
Fermer
+
Fermer
+
Fermer
(potions extrêmement coûteuses)

LES PASSIFS

      • Lance aedrique :

Lance effilée
Fermer
,
Mur de lances
Fermer
,
Lumière ardente
Fermer
,
Guerrier équilibré
Fermer

      • Courroux de l’aube :
Rayons persistants
Fermer
,
Prisme
Fermer
,
Illumination
Fermer
,
Rétablissement de l'esprit
Fermer

      • Rétablissement lumineux :
Guérison
Fermer
,
Sol consacré
Fermer
,
Tapisserie de lumière
Fermer
,
Maîtrise des rituels
Fermer

      • Bâton de destruction :
Triple effet
Fermer
,
Pénétration magique
Fermer
,
Force élémentaire
Fermer
,
Savoir ancestral
Fermer
,
Expertise en destruction
Fermer

      • Deux armes :
Massacre
Fermer
,
Expertise à deux armes
Fermer
,
Rage contrôlée
Fermer
,
Ruffian
Fermer
,
Tranchante et contondante
Fermer

      • Arme à deux mains :
Force
Fermer
,
Armes lourdes
Fermer
,
Lame équilibrée
Fermer
,
Suivi
Fermer
,
Frisson du combat
Fermer

      • Armure légère :
Grâce
Fermer
,
Évocation
Fermer
,
Rempart magique
Fermer
,
Prodige
Fermer
,
Concentration
Fermer

      • Armure moyenne :
Dextérité
Fermer
,
Légèreté
Fermer
,
Agilité
Fermer
,
Athlétisme
Fermer

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante
Fermer
,
Tueur
Fermer
,
Écrasez l'infâme
Fermer
,
Pisteur aguerri
Fermer

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables
Fermer
,
Courage des Indomptables
Fermer

      • Ordre psijique :
Clairvoyance
Fermer
,
Orbe de sort
Fermer
,
Barrière concentrée
Fermer
,
Délibération
Fermer

      • Guilde des mages :
Mage adepte
Fermer
,
Magie éternelle
Fermer
,
Contrôle de la magie
Fermer
,
Puissance de la guilde
Fermer

      • Alchimie :
Usage médicinal
Fermer

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS OPTIMISÉS

Option 1 : monocible + dégâts environnants (cleave)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Colère de Kinras
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Colère de Kinras
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Colère de Kinras
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Colère de Kinras
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Colère de Kinras
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

La Lame de corail perfectionnée
Fermer
: Raid « Récif des Voiles funestes », Île-Haute et Amenos (Chapitre High Isle)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Colère de Kinras
Fermer
: Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 2 : sur cible unique

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Colère de Kinras
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Colère de Kinras
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Colère de Kinras
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Colère de Kinras
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Colère de Kinras
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Colère de Kinras
Fermer
: Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

informations complémentaires

Les sets de monstres et autres objets mythiques

Si vous utilisez le

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
, jouer avec un set de monstre est moins intéressant que d’utiliser une pièce de critique comme le
Rampefange
Fermer
afin de disposer de 2 sets 5 pièces.
Cependant, lorsque le
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
ne peut être utilisé,
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
s’avère être le meilleur set de monstre à porter.

/!\ La présence dans un groupe du set
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
est limitée à une seule personne ! Ainsi, si quelqu’un d’autre dispose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe peuvent, à la place, utiliser le
Poigne-tempête
Fermer
qui inflige de très bons dégâts ou encore le
Cœur-de-glace
Fermer
pour de bons dégâts de zone et un bouclier.

Dans une instance PvE avec des dégâts constants et une source de soin externe, l'
Anneau de serpent de mer
Fermer
est intéressant pour les bonus qu'il procure. Pour obtenir un bon uptime (taux d'activité du set), les dégâts constants subis tout en ayant une barre de Santé complète sont des prérequis pour le faire agir.

Pourquoi utiliser des pièces d'armure légère ?

L’intérêt des pièces légères corporelles est de profiter d’une augmentation de la pénétration en premier lieu, et en parallèle de régénération de ressources via :

Concentration
Fermer
et
Évocation
Fermer
.

Le cap de pénétration

Depuis le DLC Flames of Ambition, le cap de pénétration s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère comme

Concentration
Fermer
.

Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de
Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre ce cap.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Bande de guerre de Tzogvin
Fermer
: meilleur set pour obtenir de la pénétration, du taux de critique, ainsi que le buff
Force mineure
Fermer
. Nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set.

La Morag Tong
Fermer
: peut être demandé sur un DPS afin de booster vos dégâts et ceux de votre groupe.

Le Cruel Serpent
Fermer
: bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des Arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de
Tueur mineur
Fermer
. Est moins intéressant avec l’arrivée du slottable Renouveau sanglant de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Dent parfaite de Lokkestiiz
Fermer
: bon set pour obtenir le
Tueur majeur
Fermer
à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis
L’Opportuniste rugissant perfectionné
Fermer
, ainsi que
La machine de guerre
Fermer
ou
Le maître architecte
Fermer
.

Acuité mécanique
Fermer
: taux de critique de 100% pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.

La Puissance d’Yandir perfectionnée
Fermer
: statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, intéressant pour un up de dégâts bruts.

Le Léviathan
Fermer
: aucun besoin d'accumuler des charges, set de critique direct.

set « passe-partout »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Colère de Kinras
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Colère de Kinras
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Colère de Kinras
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Colère de Kinras
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Colère de Kinras
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de porter une pièce de

Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre le cap de pénétration.

Vous pouvez aussi vous débarrasser du
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
suite à un taux de critique et de dégâts critique déjà élevé avec
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
pour mettre un set de monstre comme le
Poigne-tempête
Fermer
notamment.

Localisation des sets

Colère de Kinras
Fermer
: Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
: Raid « Rochebosque », Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Cœur-de-glace
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
La Frappe mortelle
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
La Frappe mortelle
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
La Frappe mortelle
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Masse)
La Frappe mortelle
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Masse)
La Frappe mortelle
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
La Charge impitoyable
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

La Frappe mortelle
Fermer
: PNJ Cheydinhal, Bruma, Cyrodiil contre des Points d'Alliance ou en achat direct dans une boutique de guilde

Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
: Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Cœur-de-glace
Fermer
: Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot

La Charge impitoyable
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « novice »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
La Rage de Hunding
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
La Rage de Hunding
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
La Rage de Hunding
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Masse)
La Rage de Hunding
Fermer
Acéré
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
La Rage de Hunding
Fermer
Acéré
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Collier
Agilité
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Agilité
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Agilité
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

La Rage de Hunding
Fermer
et
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.

Localisation des sets

La Rage de Hunding
Fermer
: Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
: Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Agilité
Fermer
: Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde

LES COMPÉTENCES

1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
2
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
barre principale
• Estocs cruels :
(Évolution de Frappes perforantes) : Classe > Lance aedrique
• Pouvoir de la lumière :
(Évolution de Retour de flamme) : Classe > Courroux de l'aube
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Oppression radieuse :
(Évolution de Destruction radieuse) : Classe > Courroux de l'aube
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Piétinement :
(Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
• Découpe :
(Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
• Lance ardente :
(Évolution d’Éclats de lance) : Classe > Lance aedrique
• Rituel punitif :
(Évolution de Rituel d'assainissement) : Classe > Rétablissement lumineux
• Orbe mystique :
(Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
• Étoile filante :
(Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages

Explications et variantes des sorts

Votre régénération de ressources devrait vous permettre, en raid, d’utiliser l’

Oppression radieuse
Fermer
. Si elle s’avère insuffisante, remplacez-là par quelconque sort de la Guilde des guerriers pour profiter du passif
Tueur
Fermer
.

Concernant votre barre secondaire, si le problème est similaire avec l’
Orbe mystique
Fermer
, remplacez-là par les
Pointes anti-cavalerie
Fermer
afin de disposer d’un DoT AoE avec un coût de Vigueur ou alors par la
Focalisation canalisée
Fermer
ou la
Focalisation de rétablissement
Fermer
selon vos besoins.

LA ROTATION

La rotation du Templier reste relativement simple à réaliser mais nécessite tout de même une bonne exécution pour ne pas rater d’attaque légère entre les

Estocs cruels
Fermer
notamment, ce qui vous ferait perdre du DPS.

correspond aux « Attaques légères ».

correspond au changement de barre.

Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer


Quand il reste 23% de Santé à la cible, utilisez
Fermer
au lieu des
Fermer
!

Comment bien effectuer la rotation ?

• Assurez-vous de garder tous vos DoTs d’actifs pour exploiter au maximum les dégâts de votre classe. La

Découpe
Fermer
dispose de 3 charges qui vont augmenter sa durée d’activité lors des 3 premières utilisation et n’aurez plus qu’à la réappliquer toutes les 29 secondes environ par la suite.

• Réappliquez le
Pouvoir de la lumière
Fermer
à la fin de son timer et non plus tôt pour qu’il effectue le renvoi des dégâts qu’il a copié en 6 secondes.

• Le
Piétinement
Fermer
doit être maintenu en plus de faire proc l’effet de votre arme secondaire. Ses dégâts de zone (AoE) sont importants même si leur portée est faible.

• Réappliquez le
Rituel punitif
Fermer
, la
Lance ardente
Fermer
, ainsi que l’
Orbe mystique
Fermer
quand ils prennent fins.

• Réappliquez le
Piège barbelé
Fermer
dès que son effet se termine.

• Utilisez l’
Étoile filante
Fermer
dès qu’elle est disponible à la place d’un
Estocs cruels
Fermer
.

• N'oubliez pas l'utilisation (si vous l'avez placé dans vos barres) de l'
Oppression radieuse
Fermer
à partir de 23% au lieu des
Estocs cruels
Fermer
.

Ordre de priorité des DoTs :
Découpe
Fermer
/
Pouvoir de la lumière
Fermer
/
Piétinement
Fermer
/
Lance ardente
Fermer
/
Piège barbelé
Fermer
/
Oppression radieuse
Fermer
(si phase d'exécution) /
Rituel punitif
Fermer
/
Orbe mystique
Fermer
/
Estocs cruels
Fermer

packs de monstres (trash mobs)

Packs courts

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Cape spectrale parfaite
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Cape spectrale parfaite
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Tramesort ardent
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

La Lame de corail perfectionnée
Fermer
: Raid « Récif des Voiles funestes », Île-Haute et Amenos (Chapitre High Isle)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu'en version perfectionnée en vétéran.

Le Tramesort ardent
Fermer
: Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Cape spectrale parfaite
Fermer
: Arène « Prison de la Rose noire » (difficulté vétéran), Tourbevase (DLC Murkmire)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu'en version perfectionnée en vétéran.

Packs longs

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Poigne-tempête
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Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
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Épaules
Poigne-tempête
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Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Moissonneur de Pestazur
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Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Moissonneur de Pestazur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Moissonneur de Pestazur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Le Moissonneur de Pestazur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Moissonneur de Pestazur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Le

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
n’est pas utilisé pour ce setup, car vous disposez déjà d’un montant de critique et de dégâts critiques élevé via
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
. Ainsi, vous profiterez des statistiques et dégâts du set de monstre.

Ce setup est limité à une seule personne suite à la restriction du set
Le Moissonneur de Pestazur
Fermer
. Si quelqu'un d'autre l'équipe déjà, utilisez un setup long classique avec
Poigne-tempête
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en set de monstre,
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
en corporel, la
Cape spectrale parfaite
Fermer
en barre principale et
Le Tramesort ardent
Fermer
en bijoux et barre secondaire.

Localisation des sets

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Moissonneur de Pestazur
Fermer
: Donjon « Repaire de Maarselok », Marche de la Camarde (DLC Scalebreaker)

Poigne-tempête
Fermer
: Donjon « Île des Tempêtes » (difficulté vétéran) pour la tête, Malabal Tor
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Mur écrasant perfectionné
Fermer
: Arène de Maesltröm, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

les compétences (packs de monstres)

1
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2
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barre principale
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Renvoi du mal :
(Évolution de Cercle de protection) : Guilde > Guilde des guerriers
• Cape mortelle :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Estocs cruels :
(Évolution de Frappes perforantes) : Classe > Lance aedrique
• Orbe mystique :
(Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Accélération canalisée :
(Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
• Mur élémentaire instable :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Détonation collatérale :
(Évolution de Détonation magique) : Guerres d'alliances > Assaut
• Bombardement solaire :
(Évolution d’Éruption solaire) : Classe > Courroux de l'aube
• Repentir :
(Évolution d’Aura de rétablissement) : Classe > Rétablissement lumineux
• Rage élémentaire :
(Évolution de Tempête élémentaire) : Armes > Bâton de destruction

Explications des sorts

• Votre spammable principal sera les

Estocs cruels
Fermer
.

• Lancez la
Rage élémentaire
Fermer
avant l’engagement du combat.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• Maintenez la
Cape mortelle
Fermer
qui vous apporte des dégâts AoE et de la mitigation de dégâts.

• Lancez votre
Détonation collatérale
Fermer