Build Templier Vigueur DPS PvE – TESO


Auteur : Zorax

Bienvenue sur la page de présentation du build Templier Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Templier Vigueur est une classe facile à prendre en main et puissante. Il dispose d’une capacité de dégâts monocible importante, ainsi que de bons dégâts multicibles en plus d’avoir une rotation plus simple que les autres classes.

SOMMAIRE

FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Templier Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts Points faibles
Bons dégâts monocible et multicibles

Dégâts de burst important

Bonne régénération de ressources

Confère Sorcellerie mineure

Passif Lumière ardente puissant malgré son nerf

A reçu un up sur certains sorts avec Waking Flame

Confère Brèche mineure via le Pouvoir de la lumière (debuff viable pour du solo uniquement)
Requiert une bonne maîtrise du weaving pour être optimal sur les Estocs cruels

Ne profite pas du buff de La Morag Tong

Aucun apport réel pour le groupe

FICHE DE PERSONNAGE

  • Race : Elfe noir > Khajiit > Orc > Haut-Elfe > Elfe des bois = Rougegarde = Impérial > Nordique > Argonien > Bréton
  • Pierre de Mundus : Voleur (augmentation du taux de critique)
    Vous trouverez plus d’informations dans notre guide sur les Pierres de Mundus.
  • Caractéristiques : 64 en Vigueur
  • Vampire : non recommandé pour du contenu de groupe
• L’Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?

L’Elfe noir s’avère être la meilleure race pour les classes Vigueur du fait qu’il dispose de la plus grande quantité de Vigueur donnée via son passif racial Dynamisme et des dégâts des armes avec Désolation. Ces deux statistiques ont un effet direct sur les sets de proc, comme le Relequen, principal set en monocible et permet donc d’infliger davantage de dégâts.

Le Khajiit perd de son intérêt, car les 12% de dégâts critique de son passif Embuscade féline ne sont plus intéressants suite au cap de dégâts critique désormais fixé à 125%. D’autant plus que les Vigueur ont un % de dégâts critique de base élevé via le passif d’armure moyenne Dextérité, mais également via des sets supports, ou encore le Kilt.


LES CONSOMMABLES

Nourriture

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de vie, il vous est désormais possible de jouer en Soupe de riz-de-sel de lave-alse.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de vie, mais que vous avez toujours besoin de régénération de vigueur, optez pour le Bouillon à emporter d'Artæum.
À défaut de cette nourriture, le Trône camoran douteux est une bonne option peu coûteuse.

Si vous estimez ne pas avoir recours à la régénération de vigueur, et que vous souhaitez uniquement augmenter vos points de vie et votre vigueur maximale, votre choix s’orientera sur le Lapin braisé aux légumes printanniers.

Potions

« Essence de puissance d’arme » :

  • Rend de la vigueur à l’utilisation ;
  • Octroie Endurance majeure augmentant la régénération de vigueur de 30% ;
  • Procure Sauvagerie majeure ce qui augmente vos chances de critiques physique de 10% ;
  • Confère Brutalité majeure augmentant les dégâts des armes de 20%.
• Comment en fabriquer ?

Épine-de-dragon + Chardon béni + Jacinthe d’eau ou Absinthe


« Lampée de bataille d’alliance » :

  • Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;
  • Achetable pour 720 Points d’Alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ».

LES PASSIFS


SETS OPTIMISÉS

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux armes (Dague) Pilier de NirnTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Dague) Pilier de NirnChargéGlyphe ardent vraiment superbe
Deux mains (Épée longue) Charge impitoyable perfectionnée InfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierPilier de NirnAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Pilier de NirnAssoiffé de sang Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Pilier de NirnAssoiffé de sang Glyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Pilier de Nirn : Donjon « Forteresse d’Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Armes perfectionnées de Relequen : Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Rampefange : Donjon « Les égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Charge impitoyable perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Informations complémentaires

• Les sets de monstre et l’utilisation du Kjalnar /!\

Avec l’hybridation des statistiques et des sets de ce patch et le fait qu’ils peuvent désormais crit, les sets de monstre redeviennent très intéressants, notamment pour le Le Cauchemar de Kjalnar ou même le Poigne-tempête qui se situe non loin derrière.

/!\ La présence dans un groupe du set Le Cauchemar de Kjalnar est limité à une seule personne ! Ainsi, si une autre personne dipose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe peuvent, à la place, utiliser un Poigne-tempête qui inflige de très bons dégâts.

• Le choix des armes en barre secondaire

La Charge impitoyable perfectionnée est désormais plus intéressante que l’arc, car son DoT peut désormais infliger des coups critique donnant un intérêt à l’utilisation de ce set en barre secondaire.

• Le cap de pénétration

Depuis Flames of Ambition, les groupes Vigueur ont plus de difficulté à atteindre le cap de pénétration. La masse à une main au lieu de la dague peut toujours être nécessaire selon la composition de votre groupe afin de profiter de son passif de pénétration.

Il est aussi envisageable d’utiliser une pièce de votre set de monstre en léger pour profiter du passif Concentration.

En effet, avec un groupe optimisé, le cap de 18 200 peut être plus facilement atteint via les débuffs de résistance appliqués sur le boss.
Retrouvez les sources de réduction de résistance en cliquant ici.

• Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable.
Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Bande de guerre de Tzogvin : un must-have en Bow/Bow !

Le Cruel Serpent : excellent set pour du contenu solo et en Arène afin de disposer d’une bonne régénération de vigueur.

Le Mande-égide : set multicibles intéressant avec de bons dégâts AoE, mais est dépendant de la position du pack. La statistique de régénération de Vigueur apporte une aide supplémentaire pour les ressources.

Dent parfaite de Lokkestiiz : bon set pour obtenir le Tueur majeur à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis L’Opportuniste rugissant perfectionné et La machine de guerre.

Acuité mécanique : permet d’obtenir 100% de chance de critique pendant une durée de 5 secondes. Utiles lors des packs de monstre de très courte durée.

La Puissance d’Yandir perfectionnée : statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, intéressant pour un up de dégâts bruts.

Le Léviathan : aucun besoin de stack des charges, set de critique direct.


SETS « PASSE-PARTOUT »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
tePoigne-tempêteDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesPoigne-tempêteDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux armes (Dague) Colère de KinrasTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Dague) Colère de Kinras ChargéGlyphe ardent vraiment superbe
Deux mains (Épée longue) Charge impitoyable perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
L’utilisation du Kilt n’est ici pas nécessaire, car nous disposons déjà du critique et des dégâts critique via le Sul-Xan.

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Poigne-tempête : Donjon « Île des Tempêtes » (difficulté vétéran) pour la tête, Malabal Tor
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Charge impitoyable perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


SETS « INTERMÉDIAIRE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesGrundwulfDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux armes (Masse) Acolyte de la Nouvelle luneTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Masse) Acolyte de la Nouvelle luneChargéGlyphe ardent vraiment superbe
Deux mains (Masse) La Charge impitoyableInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

La Frappe mortelle : PNJ Cheydinhal, Bruma, Cyrodiil contre des Points d’Alliance ou en achat direct dans une boutique de guilde

Acolyte de la Nouvelle lune : Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Grundwulf : Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot

Rampefange : Donjon « Les égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

La Charge impitoyable : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

L’Acolyte de la Nouvelle lune est un set craftable de 9 traits, idéal pour augmenter les dégâts des armes.


SETS « NOVICE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux armes (Masse) La Rage de HundingAcéréGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Dague) La Rage de HundingAcéréGlyphe ardent vraiment superbe
Deux mains (Masse) La Rage de HundingInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

La Rage de Hunding : Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Regard de la Mère de la nuit : Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Agilité : Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde

La Rage de Hunding et Le Regard de la Mère de la nuit sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.


LES COMPÉTENCES

               

              

BARRE PRINCIPALE

  • Estocs cruels (Évolution de Frappes perforantes) : Classe > Lance aedrique
  • Pouvoir de la lumière (Évolution de Retour de flamme) : Classe > Courroux de l’aube
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Cercle de préservation (Évolution de Cercle de protection) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Rituel punitif (Évolution de Rituel d’assainissement) : Classe > Rétablissement lumineux
  • Piétinement (Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
  • Lance ardente (Évolution de Éclats de lance) : Classe > Lance aedrique
  • Découpe (Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages
• Variante des sorts

Le Pouvoir de la lumière fait son retour grâce à un buff important faisant de lui un très bon DoT.

Les sorts Cercle de préservation, Chasseur camouflé et Aubéclat parfait sont positionnés en barre principale et secondaire pour profiter du passif Tueur.

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Chasseur camouflé.

La Lance ardente est placée dans la barre secondaire uniquement pour le passif Lance effilée.


LA ROTATION

La rotation du Templier reste relativement simple à réaliser mais nécessite tout de même une bonne exécution pour ne pas rater d’attaque légère entre les Estocs cruels, ce qui vous ferait perdre du DPS.

Les AL correspondent aux « Attaques légères ».
Switch correspond au changement de barre.

Engagez votre combat de la manière suivante et réappliquez vos DoTs par la suite pour continuer

> Switch > AL > > AL >   > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL >

> AL > > Switch >

• Comment bien effectuer sa rotation ?

• Si vous ne pouvez pas placer autant d’Estocs cruels, adaptez votre rotation de manière à maintenir les 3 charges de la Découpe avant d’utiliser quelconque autre sort si elles sont sur le point d’expirer.

• Réappliquez le Piétinement quand il prend fin.

• Réappliquez le Rituel punitif dès qu’il se termine.

• Réappliquez le Pouvoir de la lumière à la fin de son timer et non plus tôt pour qu’il effectue le renvoi des dégâts qu’il a copié en 6 secondes.

• Réappliquez le Piège barbelé dès que son effet se termine.

• Utilisez l’Étoile filante dès qu’elle est disponible à la place d’un Estocs cruels.


PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier.

Packs courts

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux armes (Dague)La Frappe mortelle Trempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Dague)La Frappe mortelle PrécisGlyphe ardent vraiment superbe
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa Frappe mortelle Assoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1La Frappe mortelle Assoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2La Frappe mortelleAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Le Léviathan : Donjons « Crypte des Cœurs I » ou « Crypte des Cœurs II », Fendretour

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

La Frappe mortelle : PNJ Cheydinhal, Bruma, Cyrodiil contre des Points d’Alliance ou en achat direct dans une boutique de guilde

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Packs longs

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teVelidrethDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesVelidrethDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux armes (Dague) La Frappe mortelleTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Dague) La Frappe mortellePrécisGlyphe ardent vraiment superbe
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa Frappe mortelleAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1La Frappe mortelleAssoiffé de sang Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2La Frappe mortelleAssoiffé de sang Glyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Velidreth : Donjon « Berceau des ombres » (difficulté vétéran) pour la tête, Fangeombre (DLC Shadows of the Hist)
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

La Frappe mortelle : PNJ Cheydinhal, Bruma, Cyrodiil contre des Points d’Alliance ou en achat direct dans une boutique de guilde

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Les compétences

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Estocs cruels (Évolution de Frappes perforantes) : Classe > Lance aedrique
  • Fléchettes d’argent (Évolution de Carreaux d’argent) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Cercle de préservation (Évolution de Cercle de protection) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Détonation collatérale (Évolution de Détonation magique) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Rituel punitif (Évolution de Rituel d’assainissement) : Classe > Rétablissement lumineux
  • Repentir (Évolution d’Aura de rétablissement) : Classe > Rétablissement lumineux
  • Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages
• Explications des sorts

• Votre spammable principal sera les Estocs cruels qui sont boostés par l’effet de La Frappe mortelle.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• Ne placez pas le Piège barbelé étant donné que vous avez déjà la Force mineure d’active grâce à l’Accélération canalisée.
Il advient de même pour les autres sorts de la Guilde des guerriers qui contribuent au passif Tueur.

• Vous pouvez utiliser l’Étoile filante lors de l’engage du pack.


LES POINTS CHAMPION

Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé.

Les 4 slottables à utiliser avec le Templier Vigueur sont :

Visée mortelle
Traître
Aura mordante
Capitaine d’armes

Lorsque vous ne pouvez pas utiliser le Traître, comme dans le cas de Sollance, optez pour Combat en finesse.

Pour savoir comment attribuer vos Points Champion selon votre niveau, vous trouverez toutes les informations sur notre article sur l’Optimisation des CP 2.0 !


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Crédit : Zorax