Build Templier Vigueur DPS PvE – TESO


Auteur : Zorax

Bienvenue sur la page de présentation du build Templier Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Templier Vigueur est une classe facile à prendre en main et puissante. Il dispose d’une capacité de dégâts monocible importante, ainsi que de bons dégâts multicibles en plus d’avoir une rotation plus simple que les autres classes.

SOMMAIRE

FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Templier Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts Points faibles
Bons dégâts monocible et multicibles

Dégâts de burst important

Bonne régénération de ressources

Confère Sorcellerie mineure

Passif Lumière ardente puissant malgré son nerf

A reçu un up sur certains sorts avec Waking Flame

Confère Brèche mineure via le Pouvoir de la lumière (viable pour du solo uniquement)
Requiert une bonne maîtrise du weaving pour être optimal sur les Estocs cruels

Ne profite pas du buff de La Morag Tong

Aucun apport réel pour le groupe

FICHE DE PERSONNAGE

  • Race : Elfe noir > Khajiit (-0,13%) > Orc (-0,81%) > Haut-Elfe (-1,7%) > Elfe des bois (-2,93%) > Rougegarde = Impérial (-3,31%)
    > Nordique (-3,76%) > Argonien (-4,28%) > Bréton (-5,08%)
  • Pierre de Mundus : Voleur (augmentation du taux de critique)
    Vous trouverez plus d’informations dans notre guide sur les Pierres de Mundus.
  • Caractéristiques : 64 en Vigueur
  • Vampire : non recommandé pour du contenu de groupe

LES CONSOMMABLES

Nourriture

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de vie, il vous est désormais possible de jouer en Soupe de riz-de-sel de lave-alse.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de vie, mais que vous avez toujours besoin de régénération de vigueur, optez pour le Bouillon à emporter d'Artæum.
À défaut de cette nourriture, le Trône camoran douteux est une bonne option peu coûteuse.

Si vous estimez ne pas avoir recours à la régénération de vigueur, et que vous souhaitez uniquement augmenter vos points de vie et votre vigueur maximale, votre choix s’orientera sur le Lapin braisé aux légumes printanniers.

Potions

« Essence de puissance d’arme » :

  • Rend de la vigueur à l’utilisation ;
  • Octroie Endurance majeure augmentant la régénération de vigueur de 30% ;
  • Procure Sauvagerie majeure ce qui augmente vos chances de critiques physique de 10% ;
  • Confère Brutalité majeure augmentant les dégâts des armes de 20%.
Comment en fabriquer ?

Épine-de-dragon + Chardon béni + Jacinthe d’eau ou Absinthe


« Lampée de bataille d’alliance » :

  • Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;
  • Achetable pour 720 Points d’Alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ».

LES PASSIFS


SETS MONOCIBLE

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Dague)La Frappe mortelleTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Une main (Dague)La Frappe mortellePrécisGlyphe ardent vraiment superbe
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1La Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2La Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Si vous jouez sans le Kilt mythique, remplacez-le donc par une pièce de Relequen, et utilisez une autre pièce de critique unique en épaules.
Le La Frappe mortelle peut également être remplacé par le Le Guerrier furieux pour des résultats similaires.

Lourd Moyen Léger

Informations complémentaires

Localisation des sets

La Frappe mortelle : PNJ Cheydinhal, Bruma, Cyrodiil contre des Points d’Alliance ou en achat direct dans une boutique de guilde

Armes perfectionnées de Relequen : Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Rampefange : Donjon « Les égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pourquoi Infusé et non Assoiffé de sang ?

Le gain en dégâts physiques apporté par les passifs d’armure, de classe ou de guilde des guerriers permettent au trait Infusé d’être plus efficace que l’Assoiffé de sang jusqu’à 47% de santé de la cible.

Or, le sort Pouvoir de la lumière ne voit pas son modificateur de dégâts influencé par le trait Assoiffé de sang, ce qui permet de favoriser l’utilisation de l’Infusé avec cette classe.

Si vous jouez sans ce sort, dans ce cas privilégiez l’Assoiffé de sang.

Les sets de monstre

Les sets de monstres performent désormais moins bien avec l’arrivée du Kilt de plongée deharponneur.
Si vous jouez sans, privilégiez 2 pièces de critique, comme le Rampefange combiné avec un Grundwulf.

/!\ En revanche, avec tous les changements de passifs d’armure qui ont eu lieu avec Waking Flame, afin d’atteindre le cap de pénétration, et seulement si nécessaire avec les classes hors Lame noire et Nécromancien, il est plus intéressant de mettre une tête légère de Rampefange plutôt qu’un Kra'gh en moyen afin de continuer à profiter du critique du set puisque les pièces d’armure moyenne n’en attribuent plus.

Le choix des armes en barre secondaire

La Volée tonitruante perfectionnée reste le meilleur choix d’arme secondaire avec le Templier afin d’exploiter les Estocs cruels pendant toute la durée de la Grêle infinie et du Rituel punitif.

Si l’envie vous vient, il est totalement envisageable de jouer avec un Mur écrasant perfectionné (Bâton de Maelström) et d’utiliser le Rempart élémentaire. La perte de DPS sera moins importante qu’auparavant.

Le cap de pénétration

Depuis Flames of Ambition, les groupes Vigueur ont plus de difficulté à atteindre le cap de pénétration. La masse à deux mains peut toujours être nécessaire selon la composition de votre groupe afin de profiter de son passif de pénétration.

En effet, avec un groupe optimisé, le cap de 18 200 peut être plus facilement atteint via les débuffs de résistance appliqués sur le boss.
Retrouvez les sources de réduction de résistance en cliquant ici.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable.
Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Bande de guerre de Tzogvin : un must-have en Bow/Bow !

Le Cruel Serpent : excellent set pour du contenu solo et en Arène afin de disposer d’une bonne régénération de vigueur.

Le Mande-égide : set multicibles intéressant avec de bons dégâts AoE, mais est dépendant de la position du pack. La statistique de régénération de Vigueur apporte une aide supplémentaire pour les ressources.

Dent parfaite de Lokkestiiz : bon set pour obtenir le Tueur majeur à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis L’Opportuniste rugissant perfectionné et La machine de guerre.

Acuité mécanique : permet d’obtenir 100% de chance de critique pendant une durée de 5 secondes. Utiles lors des packs de monstre de courte durée, uniquement sous pierre de l’Ombre.

La Puissance d’Yandir perfectionnée : statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, indispensable contre des packs de monstre.

Le Léviathan : bonne combinaison avec le set précédent pour augmenter sa chance de coup critique et ainsi faire proc les charges du Yandir et profiter du boost de dégâts critiques grâce à la Friabilité mineure appliquée par les supports avec un bâton de glace.


SETS « PASSE-PARTOUT »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Dague)La Frappe mortelleTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Une main (Dague)La Frappe mortellePrécisGlyphe ardent vraiment superbe
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1La Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2La Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Si vous jouez sans le Kilt mythique, remplacez-le donc par une pièce de Sul-Xan, et utilisez une autre pièce de critique unique en épaules.

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Frappe mortelle : PNJ Cheydinhal, Bruma, Cyrodiil contre des Points d’Alliance ou en achat direct dans une boutique de guilde

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Rampefange : Donjon « Les égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)


SETS « INTERMÉDIAIRE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesGrundwulfDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Dague)Acolyte de la Nouvelle luneTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Une main (Dague)Acolyte de la Nouvelle luneAcéréGlyphe ardent vraiment superbe
ArcLa Volée tonitruanteInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Frappe mortelle : PNJ Cheydinhal, Bruma, Cyrodiil contre des Points d’Alliance ou en achat direct dans une boutique de guilde

Acolyte de la Nouvelle lune : Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Grundwulf : Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot

Rampefange : Donjon « Les égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

La Volée tonitruante : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

L’Acolyte de la Nouvelle lune est un set craftable de 9 traits, idéal pour augmenter les dégâts des armes.


SETS « NOVICE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une Main (Dague)La Rage de HundingAcéréGlyphe ardent vraiment superbe
Une Main (Dague)La Rage de HundingAcéréGlyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
ArcLa Rage de HundingInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Rage de Hunding : Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Regard de la Mère de la nuit : Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Agilité : Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde

La Rage de Hunding et Le Regard de la Mère de la nuit sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.


LES COMPÉTENCES

               

              

BARRE PRINCIPALE

  • Estocs cruels (Évolution de Frappes perforantes) : Classe > Lance aedrique
  • Pouvoir de la lumière (Évolution de Retour de flamme) : Classe > Courroux de l’aube
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Cercle de préservation (Évolution de Cercle de protection) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Rituel punitif (Évolution de Rituel d’assainissement) : Classe > Rétablissement lumineux
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Lance ardente (Évolution de Éclats de lance) : Classe > Lance aedrique
  • Cercle de préservation (Évolution de Cercle de protection) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages
Variante des sorts

Le Pouvoir de la lumière fait son retour grâce à un buff important faisant de lui un très bon DoT.

Les sorts Cercle de préservation, Chasseur camouflé et Aubéclat parfait sont positionnés en barre principale et secondaire concernant les deux premiers pour profiter du passif Tueur.

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Cercle de préservation ou du Chasseur camouflé.

La Lance ardente est placée dans la barre secondaire uniquement pour le passif Lance effilée.


LA ROTATION

La rotation du Templier reste relativement simple à réaliser mais nécessite tout de même une bonne exécution pour ne pas rater d’attaque légère entre les Estocs cruels, ce qui vous ferait perdre du DPS.

Les AL correspondent aux « Attaques légères »

> Switch > > Switch > AL >   > AL > > Switch > AL > > AL > > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > Switch > …

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Si vous ne pouvez pas placer autant d’Estocs cruels, adaptez votre rotation de manière à relancer la Grêle infinie et le Rituel punitif dès qu’ils prennent fins.

• Réappliquez le Pouvoir de la lumière à la fin de son timer et non plus tôt pour qu’il effectue le renvoi des dégâts qu’il a copié en 6 secondes.

• Réappliquez le Piège barbelé dès que son effet se termine.

• Utilisez l’Étoile filante dès qu’elle est disponible à la place d’un Estocs cruels.


PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier.

Packs courts

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teBalorghDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesBalorghDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Dague)La Frappe mortelleTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Une main (Dague)La Frappe mortellePrécisGlyphe ardent vraiment superbe
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1La Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2La Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Balorgh : Procession des Sacrifiés, Prasin (DLC Wolfhunter) pour la tête & Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

La Frappe mortelle : PNJ Cheydinhal, Bruma, Cyrodiil contre des Points d’Alliance ou en achat direct dans une boutique de guilde

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Packs longs

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Dague)La Frappe mortelleTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Une main (Dague)La Frappe mortellePrécisGlyphe ardent vraiment superbe
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1La Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2La Frappe mortelleInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

La Frappe mortelle : PNJ Cheydinhal, Bruma, Cyrodiil contre des Points d’Alliance ou en achat direct dans une boutique de guilde

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Les compétences

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Estocs cruels (Évolution de Frappes perforantes) : Classe > Lance aedrique
  • Fléchettes d’argent (Évolution de Carreaux d’argent) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Cercle de préservation (Évolution de Cercle de protection) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Détonation collatérale (Évolution de Détonation magique) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Rituel punitif (Évolution de Rituel d’assainissement) : Classe > Rétablissement lumineux
  • Repentir (Évolution d’Aura de rétablissement) : Classe > Rétablissement lumineux
  • Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages
Explications des sorts

• Votre spammable principal sera les Estocs cruels qui sont boostés par l’effet de La Frappe mortelle.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• Ne placez pas le Piège barbelé étant donné que vous avez déjà la Force mineure d’active grâce à l’Accélération canalisée.
Il advient de même pour les autres sorts de la Guilde des guerriers qui contribuent au passif Tueur.

• Vous pouvez utiliser l’Étoile filante lors de l’engage du pack.


LES POINTS CHAMPION

Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé.

Les 4 slottables à utiliser avec le Templier Vigueur sont :

Visée mortelle
Traître
Aura mordante
Capitaine d’armes

Lorsque vous ne pouvez pas utiliser le Traître, comme dans le cas de Sollance, optez pour Combat en finesse.

Pour savoir comment attribuer vos Points Champion selon votre niveau, vous trouverez toutes les informations sur notre article sur l’Optimisation des CP 2.0 !


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Crédit : Zorax