Build Templier Vigueur DPS (PvE)

Bienvenue sur la page de présentation du build Templier Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves (Raids), pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Templier Vigueur est une classe facile à prendre en main et puissante. Il dispose d’une capacité de dégâts monocible importante, ainsi que de bons dégâts multicibles grâce à l’hybridation. Il possède le meilleur sort d'exécution du jeu faisant facilement grimper son DPS en fin de combat.

Dans un groupe optimisé, le Templier est souvent utilisé en tant que support pour les avantages qu'il apporte.

DPS maximum envisageable sur

Atronach de fer d'entraînement, Épreuve
Mannequin d'entraînement Services
Atronach de fer d'entraînement, Épreuve
C'est un objet d'ameublement grand. Vous pouvez l'attaquer, et il se reconstruira s'il est détruit. Cet assemblage est équivalent à un boss d'Épreuve Vétéran. Il possède des compétences avec une synergie qui restitue des ressources, augmente ses performances et se dissipe d'elle-même.
: 136k

Mise à jour :
Scions of Ithelia - Update 41
Changements apportés :
Nouveaux sets, ajustements sorts

forces et faiblesses

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Templier Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS ou son utilité au sein d'un groupe.

Points forts
Points faibles

Dégâts monocible et multicibles élevés

Sort d'exécution très puissant

Résistances accrue grâce aux passifs

Mur de lances (2 / 2)
Mur de lances
LORSQUE VOUS ACTIVEZ UNE COMPÉTENCE DE LANCE AEDRIQUE
Vous gagnez Protection mineure pendant 6 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
et
Guerrier équilibré (2 / 2)
Guerrier équilibré
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % et votre résistance physique et magique de 1 320.

Confère

Sorcellerie mineure
Sorcellerie mineure
Augmente vos dégâts magiques de 10 %.
à soi-même et son groupe via le passif
Illumination (2 / 2)
Illumination
Lancer une compétence du Courroux de l'aube donne Sorcellerie mineure à votre groupe et vous pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques de 10 %.

Peut procurer

Brèche mineure
Brèche mineure
Réduit vos résistances physique et magique de 2 974.
grâce au statut Clivage (Sundered en anglais) via la compétence
Pouvoir de la lumière IV
Évolution de Retour de flamme Pouvoir de la lumière IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 6 secondes
Coût 1 337 Vigueur
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et lui inflige 1 161 dégâts de Physique immédiatement tout en le marquant pendant 6 secondes. Après la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige Clivage à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à. Vous ne pouvez pas avoir plus d’un exemplaire actif à la fois, et chaque impact de cette compétence applique l'effet Clivage.

Bombardement solaire IV
Évolution d’Éruption solaire Bombardement solaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Magie
Conjurez de l'énergie solaire pour calciner les ennemis autour de vous, ce qui inflige 435 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 5 %. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de 5 % pendant 20 secondes. Tant que cette compétence est active, elle vous confère aussi Dynamisation, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
boostant la phase d'exécution

Performe très bien avec un arc

Requiert une bonne maîtrise du weaving pour bien coordonner les

Estocs cruels IV
Évolution de Frappes perforantes Estocs cruels IV
Durée de canalisation 0,8 secondes
Cible Zone
Zone 8 x 6 mètres
Coût 2 295 Vigueur
Rôle
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre lance Aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Physique par coup à l'ennemi le plus proche, et 599 dégâts de Physique à tous les autres ennemis. Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 0,5 secondes. L'activation de cette compétence vous confère aussi Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 10 secondes.

Rotation dynamique pour obtenir des résultats compétitifs

Régénération de ressources meilleure qu’auparavant, mais toujours pas idéale

Moins performante que d’autres classes selon les raids, d'où la préférence de son utilisation en support en fonction du combat

fiche de personnage

• Race :

Elfe noir > Orc > Khajiit > Haut-Elfe > Elfe des bois = Rougegarde = Impérial > Nordique > Argonien > Bréton

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Voleur
La Bénédiction : le Voleur
Augmente vos scores de critiques physique et magique de 1 333.

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Vigueur

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?

L’Elfe noir s’avère être la meilleure race pour les classes Vigueur car il dispose de la plus grande quantité de Vigueur donnée via son passif racial

Dynamisme (3 / 3)
Dynamisme
Augmente vos Magie et Vigueur maximales de 1 910.
et des dégâts des armes avec
Désolation (3 / 3)
Désolation
Augmente vos dégâts magique et physique de 258.
. Ces deux statistiques ont un effet direct sur les dégâts des sets et des compétences.

Le Khajiit a perdu de son intérêt à l’arrivée du DLC Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif
Embuscade féline (3 / 3)
Embuscade féline
Augmente vos dégâts et soins critiques de 12 %. Diminue votre rayon de détection quand vous êtes furtif de 3 mètres.
ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125%, qui peut être atteint via les Points Champion
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
/
Traître
Traître
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Bonus actuel 10 % de dégâts critiques infligés
0 50
, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
, la
Friabilité mineure
Friabilité mineure
Augmente les dégâts critiques subis de 10 %.
/
Friabilité majeure
Friabilité majeure
Augmente les dégâts critiques subis de 20 %.
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
).

Cependant, cette race reste très performante en contenu solo ou donjons à 4 joueurs où certaines de ces sources ne peuvent vous être attribuées.

les consommables

Nourritures

Le Templier Vigueur dispose de beaucoup de sorts employant de la Magie dans sa rotation, notamment la

Gloire radieuse IV
Évolution de Destruction radieuse Gloire radieuse IV
Durée de canalisation 1,8 secondes
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 2 950 Magie
Brûle un ennemi d'un rayon de feu sacré, qui inflige 3 219 dégâts de Magie en 1,8 secondes. Inflige jusqu'à 480 % dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 50 % de leur Santé. Vous récupérez jusqu'à 480 Magie par déclenchement, en fonction de la Santé qui manque à la cible, et vous soignez de 17 % des dégâts infligés.
qui est le sort d'exécution le plus puissant, ce qui, selon la potion utilisée force la classe à jouer avec :
Pièces du Bouffon en sucre
Augmente la Vigueur maximale de 4 592 et la récupération de Magie de 459 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
De délicieuses pièces pour les numismates gourmants.


Dans le cadre de vos tests sur mannequin ou au sein d'un raid lors d'un combat contre un boss monocible où votre Santé maximale et votre régénération de Vigueur ne sont pas un problème, privilégiez le :
Couscous de millet aux carottes de Tenmar
Vigueur maximale augmentée de 6 048 pendant 35 minutes. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160


Pour disposer d'un maximum de régénération de Vigueur si vous rencontrez des soucis et que la Santé maximale vous importe peu, jouez avec la :
Soupe de riz-de-sel de lave-alse
Augmente la Vigueur maximale de 4 936 et la récupération de Vigueur de 493 pendant 2 heures. Ces effets sont adaptés en fonction de votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Un plat traditionnel du Festival de la Nouvelle vie. Une bonne portion de ce plat elfe noir retient le scrib à la surface du bouillon.


Si vous souhaitez uniquement augmenter vos points de Santé et votre Vigueur maximale, votre choix s'orientera sur le :
Lapin braisé aux légumes printanniers
Augmente la Santé maximale de 5 395 et la Vigueur maximale de 4 936 pendant 1 heure. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160

Il s'agit de la nourriture recommandée dans certains raids en fonction de la difficulté sélectionnée afin de résister à certaines mécaniques infligeant de lourds dégâts grâce au bonus de PV.

Cependant, si vous nécessitez toujours de la Santé, mais que vous avez besoin de régénération de Vigueur, optez pour le :
Bouillon à emporter d'Artæum
Augmente votre Santé maximale de 3 326, votre récupération de Santé de 406, votre Vigueur maximale de 3 080 et votre récupération de Vigueur de 338 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 5 s)
Un bouillon de moules et de poissons variés, laissé à bouillir pendant une quinzaine. Odorant, mais reconstituant.

À défaut, l'option la moins coûteuse est le : 
Trône camoran douteux
Augmente votre récupération de Vigueur de 315, votre Vigueur maximale de 2 856 et votre Santé maximale de 3 094 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Un cocktail du désert à base de jagga, de rotmeth et de purée de pain doux. Conforme au Pacte Vert.

Potions

Essence de Magie
Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
(potion d'Héroïsme - Fortement recommandé pour générer de l'Ultime)
Essence de puissance de sort
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Confère Prophétie majeure, vous donnant 2 629 score de critique magique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Lampée de sorts d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre régénération de Magie de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Sorcellerie majeure et Prophétie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

ou
Essence de puissance d'arme
Confère Brutalité majeure qui augmente vos dégâts physiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Sauvagerie majeure, qui vous donne 2 629 de score de coup critique physique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Lampée de bataille d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre régénération de Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Brutalité majeure et Sauvagerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160


La
Lampée de sorts d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre régénération de Magie de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Sorcellerie majeure et Prophétie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
/
Lampée de bataille d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre régénération de Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Brutalité majeure et Sauvagerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
est achetable pour 720 Points d’Alliance unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille » dans les grandes villes, ainsi qu'en Cyrodiil.

L'
Essence de Magie
Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
est utilisée car vous disposez du sort
Fléau des vampires IV
Évolution de Feu du soleil Fléau des vampires IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 30 secondes
Coût 2 970 Magie
Bombarde un ennemi sous une charge de chaleur intense qui inflige 1 161 dégâts de Feu, 5 370 dégâts de Feu supplémentaires en 30 secondes. À l'activation, vous gagnez Sauvagerie majeure et Prophétie majeure pendant 30 secondes, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2 629.
vous donnant
Sauvagerie majeure
Sauvagerie majeure
Augmente votre score de critiques physiques de 2 629, ce qui augmente vos chances de critique physique de 12 %.
et
Prophétie majeure
Prophétie majeure
Augmente votre score de critiques magiques de 2 629, ce qui augmente vos chances de critique magique de 12 %.
habituellement présentes dans vos
Essence de puissance de sort
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Confère Prophétie majeure, vous donnant 2 629 score de critique magique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
/
Essence de puissance d'arme
Confère Brutalité majeure qui augmente vos dégâts physiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Sauvagerie majeure, qui vous donne 2 629 de score de coup critique physique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
, tandis que la
Brutalité majeure
Brutalité majeure
Augmente vos dégâts physiques de 20 %.
et
Sorcellerie majeure
Sorcellerie majeure
Augmente vos dégâts magiques de 20 %.
vous sont procurées par votre spammable
Estocs cruels IV
Évolution de Frappes perforantes Estocs cruels IV
Durée de canalisation 0,8 secondes
Cible Zone
Zone 8 x 6 mètres
Coût 2 295 Vigueur
Rôle
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre lance Aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Physique par coup à l'ennemi le plus proche, et 599 dégâts de Physique à tous les autres ennemis. Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 0,5 secondes. L'activation de cette compétence vous confère aussi Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 10 secondes.
ou grâce au Chevalier-dragon Tank / DPS-Support via les
Armes ignées IV
Évolution d’Armes en fusion Armes ignées IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 36 mètres
Durée 60 secondes
Coût 4 320 Magie
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 1 minute.
en raid ou la
Dégénérescence IV
Évolution d’Entropie Dégénérescence IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 430 Magie
Entravez un ennemi dans la magie du chaos, qui lui inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La magie excédentaire en jaillit pour vous conférer Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 20 secondes.
/
Flèche venimeuse IV
Évolution de Flèche empoisonnée Flèche venimeuse IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 430 Vigueur
Tire une flèche imprégnée de poison d'Écaille d'ombre, qui inflige 1 161 dégâts de Poison et 3 470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes. Les ennemis qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et sonnés pendant 3 secondes. Après avoir lancé cette compétence, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 secondes.
sur mannequin.

Pourquoi des potions Magie en jouant Vigueur ?

La classe ayant suffisamment de gestion de sa Vigueur maximale, mais plus de peine pour remonter sa Magie maximale, puisque le kit de sorts est composé de plusieurs sorts employant cette ressource. Utiliser ces potions est le moyen le plus rentable d’équilibrer ce manque.

Comment en fabriquer ?

Essence de Magie
Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
:
Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
+
Morceaux d'animal Alchimie
Sang de dragon
Traits
Santé persistante Rend de la Vigueur Héroïsme Profanation
+
Morceaux d'animal Alchimie
Chassie de dragon
Traits
Rend de la Magie Affaiblissement Héroïsme Vitesse
(potions extrêmement coûteuses)

Essence de puissance de sort
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Confère Prophétie majeure, vous donnant 2 629 score de critique magique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
:
Herbes Alchimie
Bleuet
Traits
Rend de la Magie Augmente la puissance des sorts Réduit la Santé de détection
+
Herbes Alchimie
Cardamine des prés
Traits
Augmente la puissance des sorts Rend de la Magie Brèche Critique de sorts
+
Herbes Alchimie
Jacinthe d'eau
Traits
Rend de la Santé Critique de sorts Critique d'armes Capture
ou
Champignon Alchimie
Truffe de Namira
Traits
Critique de sorts Vitesse invisible Implacable


Essence de puissance d'arme
Confère Brutalité majeure qui augmente vos dégâts physiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Sauvagerie majeure, qui vous donne 2 629 de score de coup critique physique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
:
Herbes Alchimie
Épine-de-dragon
Traits
Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Fracture Critique d'armes
+
Herbes Alchimie
Chardon béni
Traits
Rend de la Vigueur Augmente la puissance de l'arme Réduit la Santé Vitesse
+
Herbes Alchimie
Jacinthe d'eau
Traits
Rend de la Santé Critique de sorts Critique d'armes Capture
ou
Herbes Alchimie
Absinthe
Traits
Critique d'armes Entrave de détection Implacable

LES PASSIFS

      • Lance aedrique :

Lance effilée (2 / 2)
Lance effilée
AVEC UNE COMPÉTENCE DE LANCE AEDRIQUE DANS VOTRE BARRE
Augmente vos dégâts critiques de 10 %. Augmente de 10 % les dégâts que vous infligez aux cibles qui bloquent.
,
Mur de lances (2 / 2)
Mur de lances
LORSQUE VOUS ACTIVEZ UNE COMPÉTENCE DE LANCE AEDRIQUE
Vous gagnez Protection mineure pendant 6 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
,
Lumière ardente (2 / 2)
Lumière ardente
Lorsque vous infligez des dégâts, vous générez une charge de Lumière ardente pendant 3 secondes. Après avoir cumulé 4 charges, vous infligez 898 dégâts de Magie à votre cible. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes et s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
,
Guerrier équilibré (2 / 2)
Guerrier équilibré
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % et votre résistance physique et magique de 1 320.

      • Courroux de l’aube :
Rayons persistants (2 / 2)
Rayons persistants
Augmente la durée d'effet de votre Feu du soleil, Éclipse, Éruption solaire et Nova de 2 secondes.
,
Prisme (2 / 2)
Prisme
Lancer une compétence de Courroux de l'aube en combat génère 3 Ultimes supplémentaires. Cela ne se produit qu'une fois toutes les 6 secondes.
,
Illumination (2 / 2)
Illumination
Lancer une compétence du Courroux de l'aube donne Sorcellerie mineure à votre groupe et vous pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts magiques de 10 %.
,
Rétablissement de l'esprit (2 / 2)
Rétablissement de l'esprit
Réduit le coût de vos compétences en Santé, Magie, Vigueur et Ultimes de 5 %.

      • Rétablissement lumineux :
Guérison (2 / 2)
Guérison
Augmente les effets de soin de vos compétences de Rétablissement lumineux de jusqu'à 12 %, en proportion de la sévérité des blessures de la cible.
,
Sol consacré (2 / 2)
Sol consacré
Tant que vous restez dans la zone d'effets de votre Rituel d'assainissement, Focalisation runique ou Rite de passage et pendant 4 secondes après l'avoir quittée, vous gagnez Guérison mineure, qui augmente les soins que vous prodiguez de 8 %. Augmente aussi la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer de 10 % pour cette durée.
,
Tapisserie de lumière (2 / 2)
Tapisserie de lumière
Lorsque vous soignez un allié à moins de 50 % de Santé avec une compétence de Lumière restauratice, vous lui conférez 2 Ultimes. Lorsque vous canalisez Rite de passage, vous gagnez un bonus de 33 000 résistance physiques et magiques.
,
Maîtrise des rituels (2 / 2)
Maîtrise des rituels
Augmente la vitesse de résurrection de 20 %. Les alliés ressuscités reviennent avec 100 % de Santé supplémentaire. Vous confère 50 % de chances de remplir une pierre d'âme vide après chaque résurrection réussie.

      • Bâton de destruction :
Triple effet (2 / 2)
Triple effet
Avec bâton de destruction
Les attaques lourdes au bâton infernal complètement chargées infligent 4 480 dégâts de Feu de dégâts supplémentaires en 20 secondes. Les attaques lourdes au bâton de foudre entièrement chargées infligent 20 secondes des dégâts infligés aux ennemis proches. Les attaques lourdes au bâton de glace entièrement chargées vous octroient un bouclier protecteur qui absorbe 5 280 dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Avec un bâton de glace équipé, bloquer coûte de la Magie et non de la Vigueur.
,
Pénétration magique (2 / 2)
Pénétration magique
Avec bâton de destruction
Vos compétences de Bâton de destruction ignorent 2 974 de la résistance magique de l'ennemi.
,
Force élémentaire (2 / 2)
Force élémentaire
Avec bâton de destruction
Augmente vos chances d'appliquer les effets de 100 %.
,
Savoir ancestral (2 / 2)
Savoir ancestral
Avec bâton de destruction
Les bâtons infernaux augmentent les dégâts qu'infligent vos effets de dégâts persistants et vos effets de statut de 12 %. Les bâtons de foudre augmentent les dégâts infligés par vos effets de dégâts directs et canalisés de 12 %. S'équiper d'un bâton de glace réduit le coût du blocage de 36 % et augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 20 %.
,
Expertise en destruction (2 / 2)
Expertise en destruction
Avec bâton de destruction
Lorsque vous tuez un ennemi avec une compétence de Bâton de destruction, vous récupérez 3 600 points de Magie. Lorsque vous absorbez des dégâts avec un bouclier protecteur de bâton de Destruction, vous récupérez 1 800 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

      • Deux armes :
Massacre (2 / 2)
Massacre
AVEC DEUX ARMES
Augmente les dégâts des compétences de Deux armes de 20 % contre les ennemis ayant moins de 25 % de Santé.
,
Expertise à deux armes (2 / 2)
Expertise à deux armes
AVEC DEUX ARMES
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % des dégâts de votre arme secondaire.
,
Rage contrôlée (2 / 2)
Rage contrôlée
AVEC DEUX ARMES
Réduit le coût en Vigueur des compétences avec deux armes de 15 %.
,
Ruffian (2 / 2)
Ruffian
AVEC DES ATTAQUES À DEUX ARMES
Vous confère un bonus de dégâts de 15 % lorsque vous attaquez des cibles étourdies, immobilisées, désorientées ou réduites au silence.
,
Tranchante et contondante (2 / 2)
Tranchante et contondante
AVEC DEUX ARMES
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1 487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657.

      • Arc :
Entraînement de Voileronce (2 / 2)
Entraînement de Voileronce
AVEC UN ARC
Augmente de 5 % les dégâts que vous infligez aux ennemis à 15 mètres ou moins. Augmente votre score de coup critique de 1 314 contre les ennemis à plus de 15 mètres.
,
Précision (2 / 2)
Précision
AVEC UN ARC
Augmente vos chances de coup critique de 1 314.
,
Rôdeur (2 / 2)
Rôdeur
AVEC UN ARC
Réduit le coût en Vigueur des compétences d'arc de 15 %.
,
Œil de faucon (2 / 2)
Œil de faucon
AVEC UN ARC
Infliger des dégâts avec une attaque lourde ou légère augmente les dégâts de vos compétences à l'arc de 5 % pendant 5 secondes, jusqu'à 5 fois.
,
Repli précipité (2 / 2)
Repli précipité
AVEC UN ARC
Vous octroie Expédition majeure pendant 4 secondes après un roulé-boulé. Expédition majeure augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.

      • Arme à deux mains :
Force (2 / 2)
Force
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Les attaques légères comme lourdes blessent jusqu'à 3 ennemis proches, auxquels elles infligent 100 % des dégâts subis par la cible principale.
,
Armes lourdes (2 / 2)
Armes lourdes
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS ÉQUIPÉE
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Les épées augmentent les dégâts magiques et physiques que vous infligez de 258. Les haches augmentent les dégâts critiques que vous infligez de 12 %. Les masses augmente votre pénétration d'armure de 2 974.
,
Lame équilibrée (2 / 2)
Lame équilibrée
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Réduit le coût en Vigueur de vos compétences d'armes à deux mains de 15 %.
,
Suivi (2 / 2)
Suivi
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Les attaques lourdes complètement chargées que vous portez augmentent les dégâts de vos attaques à deux mains de 10 % pendant 4 secondes.
,
Frisson du combat (2 / 2)
Frisson du combat
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 10 secondes après avoir tué une cible.

      • Armure légère :
Grâce (3 / 3)
Grâce
Réduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du Sprint de 3 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Évocation (2 / 2)
Évocation
Augmente votre Récupération de Magie de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Magie de vos compétences de 2 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Rempart magique (2 / 2)
Rempart magique
Augmente votre résistance magique de base de 726 pour chaque élément d'armure légère équipé. Bonus actuel : 0.
,
Prodige (2 / 2)
Prodige
Augmente votre score de critique physique et magique de 219 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
,
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.

      • Armure moyenne :
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Légèreté (2 / 2)
Légèreté
Augmente votre récupération de Vigueur de 4 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Vigueur de vos compétences de 2 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Agilité (2 / 2)
Agilité
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 2 % par élément d'armure moyenne que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Athlétisme (2 / 2)
Athlétisme
Augmente le bonus de vitesse de déplacement de Sprint de 3 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du roulé-boulé de 4 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %.

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante (1 / 1)
Présence intimidante
Vous permet d'intimider les PNJ lors des conversations. Réduit aussi le coût en Vigueur de toutes les compétences de la guilde des guerriers de 15 %.
,
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Écrasez l'infâme (3 / 3)
Écrasez l'infâme
AVEC UNE COMPÉTENCE DE LA GUILDE DES GUERRIERS DANS VOTRE BARRE
Vous générez 3 Ultimes lorsque vous tuez un ennemi.
,
Pisteur aguerri (1 / 1)
Pisteur aguerri
Vos compétences de la guilde des guerriers infligent 10 % supplémentaires. Ce bonus double contre les joueurs vampires et loups-garous.

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables (2 / 2)
Autorité des Indomptables
Activer une synergie vous rend 4 % de votre Santé, Vigueur et Magie maximales. Bonus actuel : 640 Santé, 480 Vigueur et 480 Magie.
,
Courage des Indomptables (2 / 2)
Courage des Indomptables
Augmente la Santé, la Vigueur et la Magie maximales de 2 % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé. Bonus actuel : 0 %.

      • Guilde des mages :
Mage adepte (2 / 2)
Mage adepte
Réduit de 15 % le coût en Magie et en Santé des compétences de la guilde des mages.
,
Magie éternelle (2 / 2)
Magie éternelle
Augmente de 20 % la durée de vos compétences de la guilde des mages.
,
Contrôle de la magie (2 / 2)
Contrôle de la magie
Augmente votre Magie maximale et votre récupération de Magie de 2 % par compétence de la guilde des mages dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Puissance de la guilde (2 / 2)
Puissance de la guilde
Lancer une compétence de la guilde des mages vous confère un Renforcement, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % pendant 10 secondes.

      • Alchimie :
Usage médicinal (3 / 3)
Usage médicinal
Les effets des potions durent 30 % de plus.

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS OPTIMISÉS

Option 1 : sur cible unique

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue) ou Arc *
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

* Utiliser un arc (

Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
ou
Flèche caustique perfectionnée
Flèche caustique perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.
) en barre secondaire au lieu de l'épée longue est une possibilité pour profiter de la
Grêle infinie IV
Évolution de Volée Grêle infinie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 700 Vigueur
Tire une pluie de flèches qui infligent 343 dégâts de Physique aux ennemis dans la zone d'effet toutes les 1 seconde pendant 13 secondes, après un délai de 2 secondes.
et de l'
Injection de poison IV
Évolution de Flèche empoisonnée Injection de poison IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Vigueur
Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1 161 dégâts de Poison et 3 470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
au lieu du
Piétinement IV
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
qui dispose d'une zone plus restreinte ou de la
Découpe IV
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.
.

En jouant avec un arc sur du monocible, privilégiez la
Flèche caustique perfectionnée
Flèche caustique perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.
avec l'
Injection de poison IV
Évolution de Flèche empoisonnée Injection de poison IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Vigueur
Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1 161 dégâts de Poison et 3 470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
qui vous apportera plus de puissance sur l'exécution
Gloire radieuse IV
Évolution de Destruction radieuse Gloire radieuse IV
Durée de canalisation 1,8 secondes
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 2 950 Magie
Brûle un ennemi d'un rayon de feu sacré, qui inflige 3 219 dégâts de Magie en 1,8 secondes. Inflige jusqu'à 480 % dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 50 % de leur Santé. Vous récupérez jusqu'à 480 Magie par déclenchement, en fonction de la Santé qui manque à la cible, et vous soignez de 17 % des dégâts infligés.
.

Localisation des sets

Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: Bruma, Cyrodiil au marchand d'équipement contre des points d'Alliance
Peut être acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan) pour les épaules

Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
/
Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.
ou
Flèche caustique perfectionnée
Flèche caustique perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.
: Arène de l'Étoile du Dragon (Raidelorn)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran

Option 2 : sur cible unique en double arc (Bow/Bow)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Arc
Flèche caustique perfectionnée
Flèche caustique perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Arc
Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Les 2 pièces de

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
peuvent être remplacées par n'importe quel autre set disposant de chance de critique en effet 2 objets, comme
Le Guerrier furieux
Le Guerrier furieux
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vos chances de coups critiques physiques sont augmentées de 241 pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes.
, le
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
,
La Bande de guerre de Tzogvin
La Bande de guerre de Tzogvin
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.
,
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
...

Localisation des sets

Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran

Flèche caustique perfectionnée
Flèche caustique perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.
: Arène de l'Étoile du Dragon (Raidelorn)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan) pour les épaules

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 3 : sur cible unique avec

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue) ou Arc *
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Ce setup est recommandé pour les joueurs qui n'atteignent pas le cap optimal de dégâts critique de 125%. Le

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
vous apportera cette statistique.

*
Utiliser un arc (
Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
ou
Flèche caustique perfectionnée
Flèche caustique perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.
) en barre secondaire au lieu de l'épée longue est une possibilité pour profiter de la
Grêle infinie IV
Évolution de Volée Grêle infinie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 700 Vigueur
Tire une pluie de flèches qui infligent 343 dégâts de Physique aux ennemis dans la zone d'effet toutes les 1 seconde pendant 13 secondes, après un délai de 2 secondes.
et de l'
Injection de poison IV
Évolution de Flèche empoisonnée Injection de poison IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Vigueur
Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1 161 dégâts de Poison et 3 470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
au lieu du
Piétinement IV
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
qui dispose d'une zone plus restreinte ou de la
Découpe IV
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.
.

En jouant avec un arc sur du monocible, privilégiez la
Flèche caustique perfectionnée
Flèche caustique perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.
avec l'
Injection de poison IV
Évolution de Flèche empoisonnée Injection de poison IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Vigueur
Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1 161 dégâts de Poison et 3 470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
qui vous apportera plus de puissance sur l'exécution
Gloire radieuse IV
Évolution de Destruction radieuse Gloire radieuse IV
Durée de canalisation 1,8 secondes
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 2 950 Magie
Brûle un ennemi d'un rayon de feu sacré, qui inflige 3 219 dégâts de Magie en 1,8 secondes. Inflige jusqu'à 480 % dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 50 % de leur Santé. Vous récupérez jusqu'à 480 Magie par déclenchement, en fonction de la Santé qui manque à la cible, et vous soignez de 17 % des dégâts infligés.
.

Localisation des sets

Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: Bruma, Cyrodiil au marchand d'équipement contre des points d'Alliance
Peut être acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
/
Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.
ou
Flèche caustique perfectionnée
Flèche caustique perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.
: Arène de l'Étoile du Dragon (Raidelorn)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran

Option 4 : monocible + dégâts environnants (cleave)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arc ou Bâton infernal *
Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

* Utiliser un bâton de feu (

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
) en barre secondaire au lieu de l'arc est une possibilité pour profiter du
Rempart élémentaire IV
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
afin de maximiser le multicible, à condition que votre régénération de Magie le permette. Vous pourrez également utiliser la
Rage élémentaire IV
Évolution de Tempête élémentaire Rage élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 7 secondes
Coût 250 Ultime
Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui enfle pendant 2 secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant 2 249 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 7 secondes. Rage ardente augmente vos dégâts de 15 %. Rage glaciale immobilise les ennemis affectés pendant 3 secondes. Rage tonitruante augmente la durée de 2 secondes.
comme Ultime en barre secondaire.

Il est envisageable de jouer avec 5 pièces de
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
en corporel en plus de
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
en barre principale si vous arrivez à maintenir votre Vigueur au plus bas. Vous devrez repasser le
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
en léger. En faisant cela, il faudra être attentif afin de pouvoir bloquer ou effectuer une roulade si nécessaire selon la mécanique rencontrée.
Étant donné que vous passerez dans tous les cas votre phase d'exécution à effectuer des
Gloire radieuse IV
Évolution de Destruction radieuse Gloire radieuse IV
Durée de canalisation 1,8 secondes
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 2 950 Magie
Brûle un ennemi d'un rayon de feu sacré, qui inflige 3 219 dégâts de Magie en 1,8 secondes. Inflige jusqu'à 480 % dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 50 % de leur Santé. Vous récupérez jusqu'à 480 Magie par déclenchement, en fonction de la Santé qui manque à la cible, et vous soignez de 17 % des dégâts infligés.
, votre Vigueur sera que légèrement utilisée sur cette partie du combat. S'agissant du moment le plus important pour monter en DPS avec le Templier,
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
ne sera pas avantagée.

Localisation des sets

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
/
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
: Raid « Récif des Voiles funestes », Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: Bruma, Cyrodiil au marchand d'équipement contre des points d'Alliance
Peut être acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
/
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 5 : DPS-Support

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
La machine de guerre
La machine de guerre
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
La machine de guerre
La machine de guerre
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
La machine de guerre
La machine de guerre
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
La machine de guerre
La machine de guerre
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
La machine de guerre
La machine de guerre
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Chargé **
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arc ou Bâton infernal *
Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

* Utiliser un bâton de feu (

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
) en barre secondaire au lieu de l'arc est une possibilité pour profiter du
Rempart élémentaire IV
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
afin de maximiser le multicible, à condition que votre régénération de Magie le permette. Vous pourrez également utiliser la
Rage élémentaire IV
Évolution de Tempête élémentaire Rage élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 7 secondes
Coût 250 Ultime
Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui enfle pendant 2 secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant 2 249 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 7 secondes. Rage ardente augmente vos dégâts de 15 %. Rage glaciale immobilise les ennemis affectés pendant 3 secondes. Rage tonitruante augmente la durée de 2 secondes.
comme Ultime en barre secondaire.

**
S'il ne s'agit pas d'un combat monocible, que vous venez à changer d'ennemi fréquemment ou que vous voulez davantage de dégâts de zone (AoE), changez le trait pour Trempe de Nirn.

La machine de guerre
La machine de guerre
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
permettra de donner
Tueur majeur
Tueur majeur
Augmente les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 10 %.
à vous-même et à 5 autres membres du groupe lorsque vous utiliserez votre Ultime selon les points dépensés.

Localisation des sets

La machine de guerre
La machine de guerre
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
: Raid « Salles de la Fabrication », Vvardenfell (DLC Morrowind)

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: Bruma, Cyrodiil au marchand d'équipement contre des points d'Alliance
Peut être acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
/
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

informations complémentaires

Pourquoi utiliser des pièces d'armure légère ?

L’intérêt des pièces légères corporelles est de profiter d’une augmentation de la pénétration en premier lieu, et en parallèle de régénération de ressources via :

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
et
Évocation (2 / 2)
Évocation
Augmente votre Récupération de Magie de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Magie de vos compétences de 2 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
.

Selon les setups utilisés, vous pouvez potentiellement être contraint de porter une pièce d'armure légère. Autrement, adaptez-les selon vos besoins et les critères ci-dessus.

Le cap de pénétration

Depuis le DLC Flames of Ambition, le cap de pénétration s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’armure légère comme

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
.

Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de
Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou de
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
pour atteindre ce cap notamment en contenu solo ou Arène.

Vous pouvez calculer la pénétration d'une cible à partir de différentes sources (anglais).

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Vous pourrez ainsi utiliser les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: meilleur set pour du monocible, dégâts des charges très élevés, un incontournable pour tous les DPS.

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: buff les dégâts canalisés, ce qui s'allie parfaitement avec le Templier. Il s'agit du set le plus communément utilisé avec cette classe.

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
: nécessite un maintien au plus bas de sa Vigueur ce qui rend l'utilisation de ce set plus difficile que les autres, mais offre d'excellents résultats dans les combats avec des changements de cibles fréquents.

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: offre de la chance de critique et des dégâts critique pour une longue durée après la mort d'un monstre. Un must-have pour les packs de monstre ou du contenu solo et donjons 4 joueurs.

Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
: chance de critique très élevée pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.

La Bande de guerre de Tzogvin
La Bande de guerre de Tzogvin
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.
: meilleur set pour obtenir de la pénétration, de la chance de critique, ainsi que le buff
Force mineure
Force mineure
Augmente les dégâts de vos coups critiques de 10 %.
. Nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set.

Roncecœur
Roncecœur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 95. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
: de bonnes statistiques de base et des dégâts augmentés sur l'effet 5 pièces. Idéal pour des packs de monstres.

Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: set proc puissant, inflige de gros dégâts de saignement qui peuvent crit. Peut se gérer facilement en barre principale ou secondaire. A subi un nerf ne le plaçant plus en première option en monocible.

Le Guerrier furieux
Le Guerrier furieux
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vos chances de coups critiques physiques sont augmentées de 241 pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes.
: set à charge qui permet de cumuler de la chance de critique. Moins de place à la RNG pour les DPS grâce au haut taux donné via ce set.

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: set proc multicibles appliquant une grosse zone de dégâts de glace. Peut se gérer facilement en barre principale ou secondaire. Requiert cependant un bon placement de la zone.

Le Tourment d'Ansuul perfectionné
Le Tourment d'Ansuul perfectionné
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % pendant 10 secondes.
: une augmentation direct de dégâts sous forme de pourcentage. Moins puissant que
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
avec seulement 70% de sa Vigueur. La deuxième partie du set peut être intéressante en solo, mais est contraignante en contenu multijoueur.

Le Cruel Serpent
Le Cruel Serpent
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit les coûts en Vigueur de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effets ne peuvent se déclencher qu'une fois par seconde.
: bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des Arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de
Tueur mineur
Tueur mineur
Augmente les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
. Est moins intéressant avec l’arrivée du slottable
Renouveau sanglant
Renouveau sanglant
Rend 300 Vigueur par palier chaque fois que vous tuez un ennemi.
Bonus actuel 1500 de Vigueur
0 50
de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Pour avoir un aperçu général sur l'ensemble des sets 5 pièces, sets de monstre, armes d'Arène et pièces mythiques à avoir en tant que DPS qui se jouent au sein des raids en fonction de l'optimisation des groupes, de la classe, du rôle visé ainsi que des situations, je vous invite à utiliser ma liste !

sets « passe-partout »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arc ou Bâton infernal *
Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

* Utiliser un bâton de feu (

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
) en barre secondaire au lieu de l'arc est une possibilité pour profiter du
Rempart élémentaire IV
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
afin de maximiser le multicible, à condition que votre régénération de Magie le permette. Vous pourrez également utiliser la
Rage élémentaire IV
Évolution de Tempête élémentaire Rage élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 7 secondes
Coût 250 Ultime
Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui enfle pendant 2 secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant 2 249 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 7 secondes. Rage ardente augmente vos dégâts de 15 %. Rage glaciale immobilise les ennemis affectés pendant 3 secondes. Rage tonitruante augmente la durée de 2 secondes.
comme Ultime en barre secondaire.

Il est également envisageable de porter une pièce de
Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou de
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
pour atteindre le cap de pénétration au lieu du
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
.

La pièce d'armure légère vous permet également d'augmenter votre pénétration via le passif
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
.

Localisation des sets

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: Bruma, Cyrodiil au marchand d'équipement contre des points d'Alliance
Peut être acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Volée tonitruante perfectionnée
Volée tonitruante perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 526 Chance de critique (2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.
/
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins