Build Templier Magie DPS PvE – TESO


Auteur : Zorax

Bienvenue sur la page de présentation du build Templier Magie DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Templier Magie est une excellente classe sur des combats multicibles. En effet, elle dispose d’un kit très intéressant avec beaucoup de sorts à dégâts de zone et a obtenu un changement important sur son finish.

SOMMAIRE


FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Templier Magie dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts Points faibles
Excellente classe pour des dégâts multicibles

Dégâts monocible corrects

Dispose d’une exécution

Résistances accrue via la Protection mineure du passif Mur de lances et Guerrier équilibré

Bonne survivabilité

Confère Sorcellerie mineure à son groupe via le passif Illumination
Requiert une bonne maîtrise du weaving

Rotation dynamique pour obtenir des résultats compétitifs

Régénération de ressources meilleure qu’auparavant, mais toujours pas idéale

Moins performante que d’autres classes

FICHE DE PERSONNAGE

  • Race : Haut-Elfe > Elfe noir > Khajiit > Orc > Bréton > Argonien > Impérial = Nordique = Rougegarde = Elfe des Bois
  • Pierre de Mundus : Voleur (augmentation du taux de critique)
    Vous trouverez plus d’informations dans notre guide sur les Pierres de Mundus.
  • Caractéristiques : 64 en Magie
  • Vampire : recommandé en stage 1 pour l’augmentation de coût des sorts dans l’intérêt de La Folie de Bahsei perfectionnée
• Haut-Elfe et Elfe noir, meilleurs que Khajiit, pourquoi ?

L’Haut-Elfe et l’Elfe noir s’avèrent être les meilleures races pour les classes Magie du fait qu’ils disposent de la plus grande quantité de Magie donnée via leurs passifs raciaux Bienfait de Syrabane et Dynamisme en plus de dégâts des armes avec Talent élémentaire et Désolation.

Le Khajiit perd de son intérêt avec Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif Embuscade féline ne sont plus intéressants suite au cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports et le Kilt.


LES CONSOMMABLES

Nourriture

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de vie, il vous est désormais possible de jouer en Saladier d'yeux inquiétant.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de vie, mais que vous estimez ne pas avoir recours à la régénération de Magie, le Bol à poissons marinés d'Artæum est le meilleur plat à utiliser.
Vous pouvez également utiliser le Porc au parmesan au melon ou la Soupe de saumon au millet de Solitude si vous n’avez pas accès au Bol.

Dans du contenu solo ou si vous peinez avec la régénération de Magie avec les plats précédents, mais que vous avez toujours besoin des points de vie, vous pouvez opter pour le Filet au citron mécanique.
À défaut de cette nourriture légendaire, le Breuvage puissant de la mère sorcière est une bonne option peu coûteuse.

Potions

« Essence de puissance de sort » :

  • Rend de la magie à l’utilisation ;
  • Octroie Intellect majeur augmentant la régénération de magie de 30% ;
  • Procure Prophétie majeure ce qui augmente vos chances de critiques magique de 10% ;
  • Confère Sorcellerie majeure augmentant les dégâts des sorts de 20%.
• Comment en fabriquer ?

Bleuet + Cardamine des prés + Truffe de Namira ou Jacinthe d’eau


« Lampée de sort d’alliance » :

  • Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;
  • Achetable pour 720 Points d’Alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ».

LES PASSIFS


SETS OPTIMISÉS

Sur combat mêlée sans restriction de cible

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLa Folie de Bahsei perfectionnée DivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLa Folie de Bahsei perfectionnée DivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLa Folie de Bahsei perfectionnée DivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
Deux armes (Dague) Colère de KinrasTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Dague) Colère de Kinras ChargéGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierColère de Kinras Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Colère de Kinras Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Colère de Kinras Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

La Folie de Bahsei perfectionnée : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Mur écrasant perfectionné : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Sur combat monocible mêlée

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLa Folie de Bahsei perfectionnée DivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLa Folie de Bahsei perfectionnée DivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLa Folie de Bahsei perfectionnée DivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
Deux armes (Dague)Le Guerrier furieuxTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Dague) Le Guerrier furieuxChargéGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Guerrier furieux Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Le Guerrier furieux Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Le Guerrier furieux Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

La Folie de Bahsei perfectionnée : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Guerrier furieux : Raid « Citadelle d’Hel Ra », Raidelorn

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Mur écrasant perfectionné : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Sur combat à distance

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLa Folie de Bahsei perfectionnée DivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLa Folie de Bahsei perfectionnée DivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLa Folie de Bahsei perfectionnée DivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Colère de KinrasPrécisGlyphe empoisonné vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe ardent vraiment superbe
CollierColère de Kinras Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Colère de Kinras Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Colère de Kinras Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
/!\ Dans des raids nécessitant du cleave, ce qui signifie qu’il y a soit des mobs en plus du boss principal, soit des phases d’adds, remplacez le glyphe de votre barre secondaire par un Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe et mettez le Glyphe ardent vraiment superbe en barre principale !

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

La Folie de Bahsei perfectionnée : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Mur écrasant perfectionné : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Informations complémentaires

• Pourquoi deux dagues en barre principale ?

Les deux armes en barre principale s’avèrent être désormais plus performantes que le bâton infernal lorsque vous êtes sur un combat vous permettant d’être au corps-à-corps et si votre pénétration le permet.

En effet, avec le nerf du critique arrivé avec Flames of Ambition, les deux dagues constituent un choix solide pour augmenter le taux de critique, qui est la statistique la plus importante pour un DPS en PvE. De plus, les dégâts des attaques légères au corps-à-corps se basent sur votre ressource maximale la plus élevée, à savoir la Magie.

• Les sets de monstre et l’utilisation du Kjalnar /!\

Avec la nouvelle pièce mythique : le Kilt de plongée deharponneur, jouer avec un set de monstre est moins intéressant que d’utiliser une pièce de critique comme le Rampefange afin de disposer de 2 sets 5 pièces.
Cependant, lorsque le Kilt de plongée deharponneur ne peut être utilisé, Le Cauchemar de Kjalnar s’avère être le meilleur set de monstre à porter.

/!\ La présence dans un groupe du set Le Cauchemar de Kjalnar est limité à une seule personne ! Ainsi, si une autre personne dipose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe peuvent, à la place, utiliser une Gueule de l'Infernal qui inflige de très bons dégâts.

• Les pièces moyennes corporelles

Si votre régénération de Magie est suffisante, vous pouvez très bien utiliser des pièces moyennes en corporel. Cela vous procurera des dégâts critique et magiques supplémentaires via les passifs d’Armure moyenne. Il est possible de passer certaines de vos pièces en corporel lorsque vous utilisez un set moyen, comme la Colère de Kinras notamment ou La Bande de guerre de Tzogvin selon votre situation.

• Méduse contre Tzogvin ?

En fonction de vos dégâts critique, des sets supports présents dans votre groupe comme le Catalyseur élémentaire, du Kilt de plongée deharponneur et de vos Points Champion avec les slottables Traître et Combat en finesse, il se peut que pour libérer un slot de sort du Piège barbelé notamment, vous jouiez avec La Méduse ou La Bande de guerre de Tzogvin.

Le set de La Méduse s’avère être toujours intéressant, car facilement farmable et dispose de statistiques de critique constantes en plus de la Force mineure.
En revanche, dans des combats sans téléportation ou phases creuses qui pourront enlever les charges d’un set, il est préférable d’utiliser La Bande de guerre de Tzogvin qui vous procure 221 critique en plus que La Méduse, ainsi qu’une ligne de pénétration en addition de la Force mineure présente également en 5 pièces.
Un autre avantage au set est qu’il s’agit d’un set moyen pouvant donc se mettre en corporel si votre régénération de ressources le permet dans l’objectif de profiter des passifs d’Armure moyenne, contrairement à La Méduse qui est un set lourd.

• Le cap de pénétration

Depuis Flames of Ambition, le cap de pénétration de 18 200 s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère.

Retrouvez les sources en cliquant ici.

• Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable.
Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

Le Dévot parfait du faux dieu : un must-have sur les Magie, utilisable dans certains combats où les 10 stacks du Manteau perfectionné de Siroria ne pourraient pas être appliqués sur le boss. Apporte une régénération de Magie accrue en tuant des monstres. Est désormais moins intéressant avec l’arrivée du slottable Sorts de siphon de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Manteau perfectionné de Siroria : puissant set pour augmenter vos dégâts magiques. Nécessite une position fixe pour rester dans son cercle d’action.

Acuité mécanique : dépendant de la RNG, mais permet d’obtenir de précieuses secondes d’augmentation de critique selon une source de dégâts avant de passer sous cooldown.

Le Tramesort ardent : bon set pour burst des monstres en utilisant des sorts de dégâts de feu, comme la Rage élémentaire en engage.

La Méduse : permet d’enlever le Piège barbelé ou l’Accélération canalisée (sources de Force mineure) de ses barres et de profiter de l’effet en permanence. Notamment utilisé sur des raids comme l’Asile sanctuaire, le Pas-des-Nuées, Sollance ou encore l’Égide de Kyne afin de maximiser son DPS sur le boss et les monstres aux alentours sans perdre de temps pour replacer les 2 sorts cités
ci-dessus pour la Force mineure et de placer un autre sort à leurs places.

La Bande de guerre de Tzogvin : meilleure alternative au set ci-dessus dans la même optique, mais nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set et dispose d’une ligne de pénétration offensive.


SETS « PASSE-PARTOUT »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Colère de KinrasPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Mur écrasant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Chagrin maternel : Deshaan ou en achat direct dans une boutique de guilde

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Mur écrasant perfectionné : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


SETS « INTERMÉDIAIRE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesCœur-de-glaceDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Chagrin maternelPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Mur écrasantInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLoi de JulianosInfuséGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Loi de JulianosArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Loi de JulianosArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Chagrin maternel : Deshaan ou en achat direct dans une boutique de guilde

Loi de Julianos : Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Cœur-de-glace : Glirion Barbe-Rousse, Enclave des Indomptables, Havre-Tempête, Faneracine, Longsanglot

Le Mur écrasant : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

La Loi de Julianos est un set craftable de 6 traits, idéal pour un joueur intermédiaire.


SETS « NOVICE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteLe Présent de MagnusDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesLe Présent de MagnusDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Présent de MagnusPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Présent de MagnusInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierVolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1VolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2VolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Loi de Julianos : Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Présent de Magnus : Set craftable, Fangeombre, Fendretour, Prasin ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Volonté : Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde.

La Loi de Julianos et Le Présent de Magnus sont deux sets craftables, nécessitant 6 et 4 traits pour être fabriqués. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.


LES COMPÉTENCES

               

              

BARRE PRINCIPALE

  • Lumière purificatrice (Évolution de Retour de flamme) : Classe > Courroux de l’aube
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Lumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
  • Balayage perforant (Évolution de Frappes perforantes) : Classe > Lance aedrique
  • Oppression radieuse (Évolution de Destruction radieuse) : Classe > Courroux de l’aube
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Lance ardente (Évolution de Éclats de lance) : Classe > Lance aedrique
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Bombardement solaire (Évolution d’Éruption solaire) : Classe > Courroux de l’aube
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Lumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages
• Variante des sorts pour mannequin

Pour effectuer des tests sur mannequin, veillez à remplacer l’Orbe mystique par la Symétrie magique que vous utiliserez comme un sort classique dans votre rotation lorsque vos ressources sont basses afin de continuer à lancer des sorts.

• Variante des sorts pour raid

À la différence des Vigueur, le Magie dispose de plusieurs sorts pouvant être remplacés selon la situation que vous rencontrez dans un raid précis, mais la rotation garde le même principe.

Étant donné le changement de nombreux passifs depuis le patch précédent, dont la Guilde des guerriers, placer le Piège barbelé et l’Aubéclat parfait en barre principale permet de profiter de 6% du passif Tueur.

Multicibles :

L’avantage majeur du Templier est qu’il dispose dans son kit monocible des sorts qu’il utilisera également sur un combat nécessitant de l’AoE.

Si l’objectif est de faire une grosse engage en burst, ou de maximiser les dégâts multicibles dans un combat avec beaucoup de monstres secondaires, les ultimes devront être remplacés.
De ce fait, la Rage élémentaire se placera sur la barre secondaire et devra être utilisée en début de combat.

L’Étoile filante, quant à elle, se situe en barre secondaire pour le passif Contrôle de la magie qui va notamment booster les dégâts de la Lumière purificatrice lors d’un combat monocible.

Si votre combat ne requiert pas de mobilité, il vous est possible de remplacer la Lumière intérieure de la barre secondaire par la Focalisation canalisée.

En jouant avec le set de La Méduse, vous pourrez remplacer le Piège barbelé par le Rituel punitif constituant ainsi une AoE supplémentaire, mais devrez le placer en barre secondaire.

Autres options :

Selon votre placement par rapport aux cibles, le Piège barbelé peut être remplacé par l’Accélération canalisée.

Votre sort d’auto-soin est le Balayage perforant qui vous rend 40% de santé des dégâts infligés.

Si vous préférez jouer à distance, remplacez simplement le Balayage perforant par une Arme élémentaire ou même une Onde puissante si vous voulez toucher plus de cibles.


LA ROTATION

La rotation du Templier requiert une bonne maîtrise. Étant constituée de nombreux DoTs, elle se doit d’être dynamique afin d’en exploiter tout son potentiel. Elle se compose également en quatre parties selon la santé du boss. Vous pouvez évidemment la simplifier à votre guise en mettant vos DoTs au préalable sans effectuer de multiples switchs de barres.

N’oubliez pas de lancer la Focalisation canalisée lorsque vous êtes au corps-à-corps de votre cible pour récupérer de la magie.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».
Switch correspond au changement de barre.

Engagez votre combat de la manière suivante et réappliquez vos DoTs par la suite pour continuer

> Switch > > AL > > Switch > AL > > Switch > AL > > AL > > AL >

> Switch > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch >

• Comment bien effectuer sa rotation ?

• Assurez-vous de placer la Lumière purificatrice toutes les 6 secondes.

• Utilisez la Rage élémentaire plutôt que l’Étoile filante selon le type de combat comme stipulé dans les variantes de sorts en raid à l’engage.

• Réappliquez la Lance ardente quand son effet est terminée.

• Utilisez le Balayage perforant en tant que spammable lorsque tous vos DoTs sont actifs.

• Réappliquez le Mur élémentaire instable, le Bombardement solaire et l’Orbe mystique dans cet ordre de priorité des DoTs quand ils se terminent.

• Réappliquez le Piège barbelé quand son effet prend fin.

• Réappliquez la Focalisation canalisée pour préserver une bonne régénération de magie si vous estimez devoir y recourir et si vous l’avez placé dans vos barres.

• Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

De 25% à 20% de Santé du boss :

Effectuez la même rotation en remplaçant le Balayage perforant par l’Oppression radieuse !

De 20% à 10% :

Maintenez uniquement le Mur élémentaire instable, la Lance ardente, la Lumière purificatrice et le Piège barbelé pour la Force mineure et spammez l’Oppression radieuse !

Faites en sorte de prioriser la réapplication de la Lumière purificatrice par rapport à une Oppression radieuse !

De 10 à 5% :

Maintenez d’actif le Mur élémentaire instable, la Lance ardente et le Piège barbelé pour la Force mineure et spammez
l’Oppression radieuse !

De 5% à 0% :

Faites uniquement de l’Oppression radieuse !


PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier.

Packs courts

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsChagrin maternelDivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton de foudreImpact destructeur perfectionnéPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Tramesort ardentInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Le Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Le Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Chagrin maternel : Deshaan ou en achat direct dans une boutique de guilde

Le Tramesort ardent : Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Impact destructeur perfectionné : Arène de l’Étoile du dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Lance ardente (Évolution d’Éclats de lance) : Classe > Lance aedrique
  • Lumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
  • Prise destructrice (Évolution de Toucher destructeur) : Armes > Bâton de destruction
  • Oppression radieuse (Évolution de Destruction radieuse) : Classe > Courroux de l’aube
  • Rage élémentaire (Évolution de Tempête élémentaire) : Armes > Bâton de destruction

BARRE SECONDAIRE

  • Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Détonation collatérale (Évolution de Détonation magique) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Bombardement solaire (Évolution d’Éruption solaire) : Classe > Courroux de l’aube
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Balayage en croissant (Évolution de Balayage radial) : Classe > Lance aedrique
• Explications des sorts

• Votre spammable principal sera la Prise destructrice qui est boostée par l’effet de l’Impact destructeur perfectionné lorsque vous êtes sur des trash mobs de courte durée. Vous pouvez utiliser le sort une fois pour profiter du buff et par la suite spammer la Lance ardente.

Vous pouvez utiliser l’Oppression radieuse sur un ennemi qui possède peu de santé lorsqu’il s’agit d’un des derniers monstres du packs.

• Lancez la Rage élémentaire au milieu du pack à l’engage ou dès qu’elle est disponible.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• Lancez la Détonation collatérale avant d’engager le pack pour la faire exploser en plein milieu.

• N’utilisez pas le Balayage en croissant qui est placé pour le passif Lumière ardente.


Packs longs #1 avec bâton infernal (Feu)

Privilégiez le bâton infernal (Feu) pour utiliser le sort Pulsar uniquement si vous disposez d’un Béhémoth d'Encratis dans votre groupe et d’un bon uptime de Flammes dévorantes sur les monstres du pack ! Autrement, le setup #2 avec bâton de foudre infligera plus de dégâts !

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteIlambrisDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesIlambrisDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLe Tramesort ardent DivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLe Tramesort ardent DivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLe Tramesort ardent DivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLe Tramesort ardent DivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Tramesort ardent InfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Pas besoin de source de Force mineure dans vos barres avec l’apport de dégâts critique du Sul-Xan et du Kilt.

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Ilambris : Donjon « Crypte des cœurs I » (difficulté vétéran) pour la tête, Fangeombre
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Le Tramesort ardent : Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Lance ardente (Évolution d’Éclats de lance) : Classe > Lance aedrique
  • Lumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
  • Pulsar (Évolution d’Impulsion) : Armes > Bâton de destruction
  • Oppression radieuse (Évolution de Destruction radieuse) : Classe > Courroux de l’aube
  • Rage élémentaire (Évolution de Tempête élémentaire) : Armes > Bâton de destruction

BARRE SECONDAIRE

  • Rituel punitif (Évolution de Rituel d’assainissement) : Classe > Rétablissement lumineux
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Détonation collatérale (Évolution de Détonation magique) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Bombardement solaire (Évolution d’Éruption solaire) : Classe > Courroux de l’aube
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Balayage en croissant (Évolution de Balayage radial) : Classe > Lance aedrique
• Explications des sorts

• Votre spammable principal sera le Pulsar qui inflige davantage de dégâts en fonction de la santé des cibles et est boosté par le set Béhémoth d'Encratis et le sort du Chevalier-dragon Flammes dévorantes.

Vous pouvez utiliser l’Oppression radieuse sur un ennemi qui possède peu de santé lorsqu’il s’agit d’un des derniers monstres du packs.

• Lancez la Rage élémentaire au milieu du pack à l’engage ou dès qu’elle est disponible.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• Lancez la Détonation collatérale avant d’engager le pack pour la faire exploser en plein milieu.

• N’utilisez pas le Balayage en croissant qui est placé pour le passif Lumière ardente.


Packs longs #2 avec bâton de foudre

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteIlambrisDivinGlyphe magique vraiment superbe
ÉpaulesIlambrisDivinGlyphe magique vraiment superbe
TorseLe Tramesort ardent DivinGlyphe magique vraiment superbe
MainsLe Tramesort ardent DivinGlyphe magique vraiment superbe
CeintureLe Tramesort ardent DivinGlyphe magique vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe magique vraiment superbe
PiedsLe Tramesort ardent DivinGlyphe magique vraiment superbe
Bâton de foudre Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Bâton infernal (Feu)Le Tramesort ardent InfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 1Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Anneau 2Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe
Pas besoin de source de Force mineure dans vos barres avec l’apport de dégâts critique du Sul-Xan et du Kilt.

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Ilambris : Donjon « Crypte des cœurs I » (difficulté vétéran) pour la tête, Fangeombre
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Le Tramesort ardent : Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Lance ardente (Évolution d’Éclats de lance) : Classe > Lance aedrique
  • Lumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
  • Cercle élémentaire (Évolution d’Impulsion) : Armes > Bâton de destruction
  • Oppression radieuse (Évolution de Destruction radieuse) : Classe > Courroux de l’aube
  • Rage élémentaire (Évolution de Tempête élémentaire) : Armes > Bâton de destruction

BARRE SECONDAIRE

  • Rituel punitif (Évolution de Rituel d’assainissement) : Classe > Rétablissement lumineux
  • Mur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
  • Détonation collatérale (Évolution de Détonation magique) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Bombardement solaire (Évolution d’Éruption solaire) : Classe > Courroux de l’aube
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Balayage en croissant (Évolution de Balayage radial) : Classe > Lance aedrique
• Explications des sorts

• Votre spammable principal sera le Cercle élémentaire qui inflige davantage de dégâts selon le nombre de cibles touchées.

Vous pouvez utiliser l’Oppression radieuse sur un ennemi qui possède peu de santé lorsqu’il s’agit d’un des derniers monstres du packs.

• Lancez la Rage élémentaire au milieu du pack à l’engage ou dès qu’elle est disponible.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• Lancez la Détonation collatérale avant d’engager le pack pour la faire exploser en plein milieu.

• N’utilisez pas le Balayage en croissant qui est placé pour le passif Lumière ardente.


LES POINTS CHAMPION

Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé.

Les 4 slottables à utiliser avec le Templier Magie sont :

Aura mordante
Traître
Visée mortelle
Capitaine d’armes

Lorsque vous ne pouvez pas utiliser le Traître, comme dans le cas de Sollance, optez pour Combat en finesse.
Dans un combat où vous ne pouvez pas prendre l’ennemi de flanc, privilégiez Combat en finesse à Traître. Autrement, le Traître s’avère être plus intéressant, car donne plus de dégâts critique ce qui permet de couvrir les phases où vous êtes plus bas en % de dégâts critique.

Pour savoir comment attribuer vos Points Champion selon votre niveau, vous trouverez toutes les informations sur notre article sur l’Optimisation des CP 2.0 !


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Crédit : Zorax