Auteur : Zorax

build templier dps magie (pve)

Bienvenue sur la page de présentation du build Templier DPS Magie PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Templier Magie est une bonne classe sur des combats multicibles. En effet, il dispose d’un kit très intéressant avec beaucoup de sorts à dégâts de zone et a obtenu un changement important sur son finish. Sa régénération de ressources et son apport à un groupe sont néanmoins des points négatifs pour la classe.

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 122k

Mise à jour :
Chapitre High Isle
Changements apportés :
Hybridation des compétences, nouveaux sets

forces et faiblesses

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Templier Magie dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts
Points faibles

Bons dégâts multicibles

Dégâts monocible corrects

Possède une sort d'exécution

Résistances accrue grâce aux passifs

Mur de lances
Fermer
et
Guerrier équilibré
Fermer

Bonne survivabilité

Confère

Sorcellerie mineure
Fermer
à son groupe via le passif
Illumination
Fermer

Requiert une bonne maîtrise du weaving

Rotation dynamique pour obtenir des résultats compétitifs

Régénération de ressources meilleure qu’auparavant, mais toujours pas idéale

Moins performante que d’autres classes

fiche de personnage

• Race :

Elfe noir > Haut-Elfe > Khajiit > Orc > Bréton > Argonien > Impérial = Nordique = Rougegarde = Elfe des Bois

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Voleur
Fermer

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Magie

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?

L'Elfe noir et l'Haut-Elfe s’avèrent être les meilleures races pour les classes Magie car elles disposent de la plus grande quantité de Magie donnée via les passifs raciaux

Bienfait de Syrabane
Fermer
et
Dynamisme
Fermer
et des dégâts des sorts avec
Talent élémentaire
Fermer
et
Désolation
Fermer
.

Le Khajiit a perdu de son intérêt avec l’arrivée de Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif
Embuscade féline
Fermer
ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité
Fermer
).

Cependant, malgré l’hybridation des dégâts, des compétences et donc l’utilisation de sorts coûtant de la Vigueur dans une rotation Magie, l’Elfe noir se positionnera légèrement devant pour sa Vigueur maximale.
L'Haut-Elfe reste intéressant pour sa récupération de Vigueur après utilisation d’un sort via le passif
Recharge de sort
Fermer
.

les consommables

Nourritures

Si vous estimez avoir suffisamment de régénération de Magie, mais que vous peinez lors de la réapplication de vos sorts employant de la Vigueur, vous pouvez envisager la

Brochette d'araignée croustillante
Fermer
.

Cependant, si vous avez besoin de plus de points de Santé, et que votre régénération de Magie et Vigueur est correcte, le
Bol à poissons marinés d'Artæum
Fermer
est le meilleur plat à utiliser.
Vous pouvez également prendre du
Porc au parmesan au melon
Fermer
ou de la
Soupe de saumon au millet de Solitude
Fermer
si vos finances sont faibles.

Si vous n'avez pas de problème de régénération de Vigueur, mais que votre régénération de Magie en est un, le
Saladier d'yeux inquiétant
Fermer
est un incontournable.

Dans du contenu solo ou si vous peinez avec la régénération de Magie avec les plats précédents, mais que vous avez toujours besoin des points de Santé, vous pouvez opter pour le
Filet au citron mécanique
Fermer
.
À défaut de cette nourriture, le
Breuvage puissant de la mère sorcière
Fermer
est une bonne option peu coûteuse.

Potions

Essence de puissance de sort
Fermer

Lampée de sorts d'alliance
Fermer

La

Lampée de sorts d'alliance
Fermer
est achetable pour 720 Points d’Alliance unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille » dans les grandes villes, ainsi qu'en Cyrodiil.

Comment les fabriquer ?

Fermer
+
Fermer
+
Fermer
ou
Fermer

LES PASSIFS

      • Lance aedrique :

Lance effilée
Fermer
,
Mur de lances
Fermer
,
Lumière ardente
Fermer
,
Guerrier équilibré
Fermer

      • Courroux de l’aube :
Rayons persistants
Fermer
,
Prisme
Fermer
,
Illumination
Fermer
,
Rétablissement de l'esprit
Fermer

      • Rétablissement lumineux :
Guérison
Fermer
,
Sol consacré
Fermer
,
Tapisserie de lumière
Fermer
,
Maîtrise des rituels
Fermer

      • Bâton de destruction :
Triple effet
Fermer
,
Pénétration magique
Fermer
,
Force élémentaire
Fermer
,
Savoir ancestral
Fermer
,
Expertise en destruction
Fermer

      • Deux armes :
Massacre
Fermer
,
Expertise à deux armes
Fermer
,
Rage contrôlée
Fermer
,
Ruffian
Fermer
,
Tranchante et contondante
Fermer

      • Arme à deux mains :
Force
Fermer
,
Armes lourdes
Fermer
,
Lame équilibrée
Fermer
,
Suivi
Fermer
,
Frisson du combat
Fermer

      • Armure légère :
Grâce
Fermer
,
Évocation
Fermer
,
Rempart magique
Fermer
,
Prodige
Fermer
,
Concentration
Fermer

      • Armure moyenne :
Dextérité
Fermer
,
Légèreté
Fermer
,
Agilité
Fermer
,
Athlétisme
Fermer

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante
Fermer
,
Tueur
Fermer
,
Écrasez l'infâme
Fermer
,
Pisteur aguerri
Fermer

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables
Fermer
,
Courage des Indomptables
Fermer

      • Ordre psijique :
Clairvoyance
Fermer
,
Orbe de sort
Fermer
,
Barrière concentrée
Fermer
,
Délibération
Fermer

      • Guilde des mages :
Mage adepte
Fermer
,
Magie éternelle
Fermer
,
Contrôle de la magie
Fermer
,
Puissance de la guilde
Fermer

      • Alchimie :
Usage médicinal
Fermer

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS OPTIMISÉS

Option 1 : sur cible unique

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Colère de Kinras
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Colère de Kinras
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pied
Colère de Kinras
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Colère de Kinras
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Colère de Kinras
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Il vous est également possible d'utiliser le nouveau set

La Lame de corail perfectionnée
Fermer
, trouvable dans le raid « Récif des Voiles funestes » (Chapitre High Isle), disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu'en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Ce dernier se gère facilement par la présence des sorts Vigueur dans votre barre, ainsi que la possibilité d'inclure des bashs (coup d'interruption après un sort) dans votre rotation.

En revanche, soyez vigilants aux différentes mécaniques du raid qui nécessitent de bloquer ou d'effectuer une roulade en gérant au plus bas votre Vigueur maximale.

Pour remplacer la
Colère de Kinras
Fermer
,
La Frappe mortelle
Fermer
est une excellente option qui sera notamment plus performante sur des combats de courte durée.

Localisation des sets

Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Colère de Kinras
Fermer
: Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 2 : monocible + dégâts environnants (cleave)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
La Folie de Bahsei perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
La Folie de Bahsei perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Colère de Kinras
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Colère de Kinras
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pied
Colère de Kinras
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Colère de Kinras
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Colère de Kinras
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
La Folie de Bahsei perfectionnée
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
La Folie de Bahsei perfectionnée
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
La Folie de Bahsei perfectionnée
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Il vous est également possible d'utiliser le nouveau set

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Fermer
, trouvable dans le raid « Récif des Voiles funestes » (Chapitre High Isle), disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu'en version perfectionnée en difficulté vétéran afin d'éviter la contrainte d'utilisation de
La Folie de Bahsei perfectionnée
Fermer
.

Pour remplacer la
Colère de Kinras
Fermer
, le
La Frappe mortelle
Fermer
est une excellente option qui sera notamment plus performante sur des combats de courte durée.

Localisation des sets

La Folie de Bahsei perfectionnée
Fermer
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Colère de Kinras
Fermer
: Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

informations complémentaires

Pourquoi deux dagues en barre principale ?

Les deux armes en barre principale s’avèrent être plus performantes que le bâton infernal depuis le nerf du taux de chance de coups critiques arrivé avec le DLC Flames of Ambition.

Elles constituent un choix solide pour augmenter le pourcentage de critique, qui est la statistique la plus importante pour un DPS en PvE.

De plus, les dégâts des attaques légères au corps-à-corps se basent sur votre ressource maximale la plus élevée, à savoir la Magie.

Cela vous permet également d’utiliser un trait supplémentaire, tel que le Chargé pour déclencher plus souvent les effets de statut.

Les sets de monstres et autres objets mythiques

Si vous utilisez le

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
, jouer avec un set de monstre est moins intéressant que d’utiliser une pièce de critique comme le
Rampefange
Fermer
afin de disposer de 2 sets 5 pièces.
Cependant, lorsque le
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
ne peut être utilisé,
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
s’avère être le meilleur set de monstre à porter.

/!\ La présence dans un groupe du set
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
est limitée à une seule personne ! Ainsi, si quelqu’un d’autre dispose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe peuvent, à la place, utiliser le
Poigne-tempête
Fermer
qui inflige de très bons dégâts ou encore le
Cœur-de-glace
Fermer
pour de bons dégâts de zone et un bouclier.

Dans une instance PvE avec des dégâts constants et une source de soin externe, l'
Anneau de serpent de mer
Fermer
est intéressant pour les bonus qu'il procure. Pour obtenir un bon uptime (taux d'activité du set), les dégâts constants subis tout en ayant une barre de Santé complète sont des prérequis pour le faire agir.

Pourquoi utiliser des pièces d'armure moyenne ?

L’intérêt des pièces moyennes corporelles est de vous procurer des dégâts critiques, mais aussi des dégâts physiques et magiques supplémentaires via les passifs d’Armure moyenne que sont

Dextérité
Fermer
et
Agilité
Fermer
. Votre régénération de Vigueur sera également meilleure grâce à
Légèreté
Fermer
.

Le cap de pénétration

Depuis le DLC Flames of Ambition, le cap de pénétration s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère comme

Concentration
Fermer
.

Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de
Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre ce cap.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
: bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de
Tueur mineur
Fermer
. Est désormais moins intéressant avec l’arrivée du slottable Sorts de siphon de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Acuité mécanique
Fermer
: taux de critique de 100% pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.

Le Tramesort ardent
Fermer
: bon set pour burst des monstres en utilisant des sorts de dégâts de feu, comme la
Rage élémentaire
Fermer
lors de l’engagement d’un combat, le
Mur élémentaire instable
Fermer
ou une simple attaque légère au bâton infernal.

La Méduse
Fermer
: permet d’enlever le
Piège barbelé
Fermer
ou l’
Accélération canalisée
Fermer
(sources de
Force mineure
Fermer
) de ses barres et de profiter de l’effet en permanence.

La Bande de guerre de Tzogvin
Fermer
: meilleure alternative au set ci-dessus dans la même optique, mais nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set et dispose d’une ligne de pénétration offensive.

Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
: set de monstre le plus puissant pour du monocible. Est utilisable uniquement par une seule personne dans un groupe.

Poigne-tempête
Fermer
: set de monstre puissant tant en AoE qu’en monocible.

Velidreth
Fermer
: bon set pour AoE. Utilisé dans certains packs de monstres. Doit s’assurer que les 3 spores touchent bien toutes les cibles pour assurer son efficacité.

Cœur-de-glace
Fermer
: set qui prend effet facilement avec de bons dégâts AoE tout en vous conférant un bouclier.

set « passe-partout »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
La Frappe mortelle
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
La Frappe mortelle
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
La Frappe mortelle
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
La Frappe mortelle
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de porter une pièce de

Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre le cap de pénétration.

Vous serez contraint d’enlever la

Cape mortelle
Fermer
de vos barres de compétences car vous utilisez ici un bâton de destruction et non une arme à une main en barre principale. Placez un
Chasseur camouflé
Fermer
au lieu de ce sort.

Localisation des sets

La Frappe mortelle
Fermer
: Bruma, Cyrodiil auprès du « Marchand d'équipement d'élite » contre des Points d'Alliance ou en achat direct dans une boutique de guilde

Chagrin maternel
Fermer
: Deshaan ou en achat direct en boutique de guilde

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

set « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Cœur-de-glace
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Chagrin maternel
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Loi de Julianos
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Loi de Julianos
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Loi de Julianos
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Le set de la

Loi de Julianos
Fermer
est un set craftable de 6 traits, idéal pour un joueur intermédiaire.

Vous serez contraint d’enlever la

Cape mortelle
Fermer
de vos barres de compétences car vous utilisez ici un bâton de destruction et non une arme à une main en barre principale. Placez un
Chasseur camouflé
Fermer
au lieu de ce sort.

Localisation des sets

Chagrin maternel
Fermer
: Deshaan ou en achat direct dans une boutique de guilde

Loi de Julianos
Fermer
: Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Cœur-de-glace
Fermer
: Glirion Barbe-Rousse, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot

La Charge impitoyable
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « novice »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Présent de Magnus
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Le Présent de Magnus
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Présent de Magnus
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Le Présent de Magnus
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Le Présent de Magnus
Fermer
et
Loi de Julianos
Fermer
sont deux sets craftables, nécessitant 6 et 4 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.

Vous serez contraint d’enlever la

Cape mortelle
Fermer
de vos barres de compétences car vous utilisez ici un bâton de destruction et non une arme à une main en barre principale. Placez un
Chasseur camouflé
Fermer
au lieu de ce sort.

Localisation des sets

Loi de Julianos
Fermer
: Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Présent de Magnus
Fermer
: Set craftable, Fangeombre, Fendretour, Prasin ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Volonté
Fermer
: Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde.

LES COMPÉTENCES

1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
2
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
barre principale
• Balayage perforant :
(Évolution de Frappes perforantes) : Classe > Lance aedrique
• Lumière purificatrice :
(Évolution de Retour de flamme) : Classe > Courroux de l'aube
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Cape mortelle :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Oppression radieuse :
(Évolution de Destruction radieuse) : Classe > Courroux de l'aube
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Piétinement :
(Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
• Découpe :
(Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
• Lance ardente :
(Évolution d’Éclats de lance) : Classe > Lance aedrique
• Bombardement solaire :
(Évolution d’Éruption solaire) : Classe > Courroux de l'aube
• Focalisation canalisée :
(Évolution de Focalisation runique) : Classe > Rétablissement lumineux
• Étoile filante :
(Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages

Explications et variantes des sorts

Placer le

Piège barbelé
Fermer
et l’
Aubéclat parfait
Fermer
en barre principale permet de profiter de 6% de dégâts en plus grâce au passif
Tueur
Fermer
.

Si vous utilisez un bâton infernal en barre principale, remplacez la
Cape mortelle
Fermer
par le
Chasseur camouflé
Fermer
.

Si votre régénération de Magie vous le permet, remplacez la
Focalisation canalisée
Fermer
par l’
Orbe mystique
Fermer
(pour disposer d’un DoT AoE supplémentaire) ou par les
Pointes anti-cavalerie
Fermer
afin d’utiliser la Vigueur.

Sur des combats de longue durée, il est possible de remplacer le
Bombardement solaire
Fermer
pour le
Rituel punitif
Fermer
.

LA ROTATION

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 122k

La rotation du Templier requiert une bonne maîtrise. Étant constituée de nombreux DoTs, elle se doit d’être dynamique afin d’en exploiter tout son potentiel. Elle se décompose également en quatre parties selon la Santé du boss. Vous pouvez évidemment la simplifier à votre guise en mettant vos DoTs au préalable sans effectuer de multiples switchs de barres.

N’oubliez pas de lancer la

Focalisation canalisée
Fermer
(si présente dans vos barres) lorsque vous êtes au corps-à-corps de votre cible pour récupérer de la Magie. Lancez le
Bombardement solaire
Fermer
au préalable avant impact.

Lors de l’utilisation du set de
La Folie de Bahsei perfectionnée
Fermer
, réduisez votre Magie aux alentours de 25% avant de commencer le combat.

correspond aux « Attaques légères ».

correspond au changement de barre.

Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer


Dès 23% de PV de la cible, utilisez
Fermer
au lieu de
Fermer
!

Comment bien effectuer la rotation ?

• Assurez-vous de garder tous vos DoTs d’actifs pour exploiter au maximum les dégâts de votre classe. La

Découpe
Fermer
dispose de 3 charges qui vont augmenter sa durée d’activité lors des 3 premières utilisation et n’aurez plus qu’à la réappliquer toutes les 29 secondes environ par la suite.

• Réappliquez la
Lumière purificatrice
Fermer
à la fin de son timer et non plus tôt pour qu’elle effectue le renvoi des dégâts qu’elle a copié en 6 secondes.

• Le
Piétinement
Fermer
doit être maintenu en plus de faire proc l’effet de votre arme secondaire. Ses dégâts de zone (AoE) sont importants même si leur portée est faible.

• Réappliquez le
Bombardement solaire
Fermer
, ainsi que la
Lance ardente
Fermer
quand ils prennent fins.

• Réappliquez la
Cape mortelle
Fermer
pour ses dégâts, ainsi que l'
Évitement majeur
Fermer
.

• Réappliquez le
Piège barbelé
Fermer
dès que son effet se termine.

• Utilisez l’
Étoile filante
Fermer
dès qu’elle est disponible à la place d’un(e)
Balayage perforant
Fermer
/
Oppression radieuse
Fermer
.

Ordre de priorité des DoTs :
Découpe
Fermer
/
Lumière purificatrice
Fermer
/
Piétinement
Fermer
/
Lance ardente
Fermer
/
Piège barbelé
Fermer
/
Cape mortelle
Fermer
/
Oppression radieuse
Fermer
(si phase d'exécution) /
Bombardement solaire
Fermer
/
Focalisation canalisée
Fermer
/
Balayage perforant
Fermer

Maximiser les dégâts en phase d'exécution

Dès 23% de PV du boss : Effectuez la même rotation en remplaçant le

Balayage perforant
Fermer
par l’
Oppression radieuse
Fermer
.

De 20% à 9% : Effectuez la même rotation sans réappliquer le
Bombardement solaire
Fermer
. Ne réappliquez plus de
Lumière purificatrice
Fermer
aux alentours de 13%.

Les 9 derniers % : Gardez uniquement le
Piétinement
Fermer
et la
Lance ardente
Fermer
d'actif avec un maintien de la
Découpe
Fermer
et spammez l’
Oppression radieuse
Fermer
.

packs de monstres (trash mobs)

Packs courts

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Acuité mécanique
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Acuité mécanique
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Acuité mécanique
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Acuité mécanique
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Tramesort ardent
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Si votre cap de pénétration n'est pas atteint ou que vous n'avez pas assez de régénération de Magie, utilisez des pièces légères pour le set de monstre.

Au lieu du

Poigne-tempête
Fermer
, le
Velidreth
Fermer
peut être une bonne alternative.

Localisation des sets

Acuité mécanique
Fermer
: Set craftable, Cité mécanique (DLC Clockwork City) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Tramesort ardent
Fermer
: Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin

Poigne-tempête
Fermer
: Donjon « Île des Tempêtes » (difficulté vétéran) pour la tête, Malabal Tor
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Packs longs

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Tramesort ardent
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer