Build Sorcier Vigueur DPS PvE – TESO


Bienvenue sur la page de présentation du build Sorcier Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Sorcier Vigueur est une bonne classe tant sur monocible que multicibles. La rotation sera principalement basée sur des attaques légères pour augmenter son DPS grâce au gain apporté par le sort Armement lié.

Le Personnage

  • Race : Orc > Elfe noir > Khajiit > Rougegarde = Elfe des bois = Impérial
  • Pierre de Mundus : Ombre (augmente les dégâts des coups critiques)
  • Vampire (non recommandé)

Mise à jour

Le build est à jour pour l’extenstion Greymoor de TESO.

Les Consommables

Nourriture : Bouillon à emporter d'Artæum
Vous pouvez également utiliser du Trône camoran douteux si vous n’avez pas accès au Bouillon.
Pour les Rougegardes, Impériaux et Bosmers, privilégiez le Lapin braisé aux légumes printanniers (ces races possèdent naturellement une bonne gestion de Vigueur).

Potions : « Essence de puissance d’arme » : Rend de la Vigueur, augmente la Récupération de Vigueur, procure Sauvagerie Majeure augmentant vos chances de Critiques Physiques de 10% et accorde Brutalité Majeure augmentant les Dégâts des Armes de 20%.
« Lampée de bataille d’alliance » : Confère les mêmes statistiques que la potion précédente et est achetable pour 720 points d’alliance l’unité à un marchand de matériel de siège.

Poison Alchimique : « Double DoTs » (Poison de ravage de santé IX) : Ajoute sur votre arme 2 effets de dégâts sur la durée de 3,5 et 6,4 secondes.
Fabrication : Belladone – Larves de Mouche – (Nirnrave/Chardon Béni/Bleuet/Coprin Violet)
« Poison mortel à Couronnes » : Dispose des mêmes effets que le poison craftable mais peut s’obtenir via les récompenses journalières.

Les Sets

TêteSélèneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesSélèneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Hache)Dent parfaite de LokkestiizAcéréPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnée (Arc perfectionné de Maelström)InfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierDent parfaite de LokkestiizAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Dent parfaite de LokkestiizAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Dent parfaite de LokkestiizAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

La hache à deux mains s’utilise avec un trait « Acéré » afin de pouvoir consacrer plus de points de champion dans les dégâts directs et moins dans la Percée.

Dans le cadre d’un combat nécessitant de la mobilité, le set Armes perfectionnées de Relequen perd de son intérêt. Ainsi, vous pouvez le remplacer par un Acolyte de la Nouvelle lune qui vous procure des statistiques très intéressantes.
Sur un combat multicibles, il vous est possible d’utiliser le
Velidreth.

Il est fortement recommandé d’avoir une deuxième hache parfaite du Lokkestiiz avec un trait « Précis » qui remplacera celle en « Acéré » lorsque vous jouez avec un tank qui dispose du set Tremblécaille appliquant désormais une réduction de résistance physique. Ainsi, les points champion dans « Percée » devront être modifiés.

Au niveau des autres sets 5 pièces utiles, vous pourrez utiliser selon les situations :
Le Cruel Serpent, La Bande de guerre de Tzogvin, Acolyte de la Nouvelle lune, Le Mande-égide, Le Serpent à deux crocs

Sets « Passe-Partout »

TêteVelidrethDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesVelidrethDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Hache)Dent parfaite de LokkestiizAcéréPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnée (Arc perfectionné de Maelström)InfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierDent parfaite de LokkestiizAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Dent parfaite de LokkestiizAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Dent parfaite de LokkestiizAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Ce build est l’un des plus optimisés du moment. Il s’agit même du meilleur possible sur certains combats.

Si vous rencontrez des soucis de récupération de vigueur, vous pouvez remplacer l’Acolyte de la Nouvelle lune par Le Serpent à deux crocsafin de ne pas subir la pénalité de coût des sorts.

Sets « Intermédiaire »

teLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Hache)AgilitéAcéréPoison de ravage de santé IX
ArcAgilitéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

La Rage de Hunding et l’Acolyte de la Nouvelle lune sont deux sets craftables de 6 et 9 traits et sont idéaux pour augmenter les dégâts des armes. Le set Agilité est accessible à un prix dérisoire en boutique de guilde. L’Acolyte de la Nouvelle lune sera un des sets les plus utilisés selon les instances.
Si vous arrivez à gérer votre vigueur et que vous voulez gagner un peu de dégâts des armes, il est possible de crafter un bijou en « Infusé ».

Si vous disposez d’un set de monstre, ajustez votre équipement actuel pour avoir deux sets 5 pièces permanents. Le Sélène sera le plus performant pour du monocible. Autrement, utilisez le Velidreth en multicibles.
Le set Agilité sera donc à remplacer en allant récupérer La Volée tonitruante (Arc de Maelström) en difficulté normale.

Sets « Novice »

teLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Hache)La Rage de HundingAcéréGlyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
ArcLa Rage de HundingInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

La Rage de Hunding et Le Regard de la Mère de la nuit sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.
Le set de l’Agilité est facilement accessible et peut s’acheter à faible coût dans une boutique de guilde.


Si vous pensez ne pas avoir besoin du Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe placé sur votre hache à deux mains, vous pouvez le remplacer par un Glyphe empoisonné vraiment superbe.

Les Compétences

               

              

BARRE PRINCIPALE

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Bourreau (Évolution de Revers) : Armes > Arme à deux mains
  • Ravage (Évolution d’Uppercut) : Armes > Arme à deux mains
  • Armement lié (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Ouragan (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Pacte noir (Évolution d’Échange noir) : Classe > Magie noire
  • Armement lié (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique

Les sorts Invocation de faucheclan instable et Armement lié sont placés sur les deux barres afin de ne pas perdre leurs effets.
Le Pacte noir est à utiliser avant le combat pour récupérer de la vigueur pendant 20 secondes.

L’Aubéclat parfait est utilisé pour le passif Tueur, mais vous viendrez à lancer l’Invocation d'atronach de foudre supérieur.
Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Pacte noir.

La Rotation

La rotation du Sorcier reste relativement simple à réaliser mais nécessite tout de même une bonne exécution pour ne pas rater d’attaques légères qui sont indispensables pour l’Armement lié.

Avant de démarrer un combat, lancez le Pacte noir s’il est dans votre barre secondaire pour profiter de son effet, ainsi que l’Invocation de faucheclan instable pour qu’il soit prêt à engager. Activez également l’Armement lié.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».

> Switch >   > Switch > AL > > Switch > AL > (ou si disponible) > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL >

> AL > > AL > > AL > Switch > …

Aux alentours de 30%, effectuez la même rotation, mais remplacez le Ravage par le Bourreau.

Si vous avez le Revers tranchant au lieu du Bourreau, vous commencerez à l’utiliser à partir de 25%.

Aux alentours de 23%, vous remplacerez également l’Armement lié par le Bourreau afin de maximiser vos dégâts.

Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur à la place d’un Ravage/Bourreau (si phase d’exécution) dès qu’il est disponible.
• Ré-appliquez l’Armement lié dès que l’effet est terminé afin de pouvoir l’utiliser toutes les 4 attaques légères.
• Ré-appliquez le Piège barbelé dès que son effet se termine.

• Ré-appliquez la Grêle infinie et l’Ouragan dès que leurs effets prennent fin.

Pour les packs de monstres (Trashs mobs)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trashs en raid, vous pouvez vous équiper de :
x5 Acolyte de la Nouvelle lune (permanent)
x5 Dent parfaite de Lokkestiiz (permanent)
Barre principale : Fendoir titanesque perfectionné (Épée longue perfectionnée du Maître) – Trait « Précis »
Barre secondaire : Volée tonitruante perfectionnée (Arc perfectionné de Maelström)
Bijoux en trait « Infusé » avec des enchantements de Dégâts des Armes.

Si vous ne disposez pas d’Épée longue perfectionnée du Maître, il est tout de même recommandé d’utiliser la non-parfaite trouvable en normal.

               

             

Votre spammable principal sera la Bagarre qui est boostée par l’effet de l’Épée longue du Maître en plus de vous procurer un bouclier important.
À partir de 50%, vous utiliserez le Revers tranchant qui fait office de finish AoE. Si vous avez l’autre morph pour le monocible, continuez à utiliser la Bagarre
.
Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

N’oubliez pas l’Invocation de faucheclan instable.

Les Points Champion

  • 37 Thaumaturge
  • 66 Frappes précises
  • 36 Percée
  • 56 Puissance
  • 72 Capitaine d’arme
  • 3 Expertise en armes physiques
  • 32 Ténacité
  • 100 Inconscience
  • 40 Acrobate
  • 40 Garde des ombres
  • 37 Seigneur de guerre
  • 21 Sprinteur
  • 11 Récupération rapide
  • 48 Peau dure
  • 49 Robuste
  • 49 Défenseur élémentaire
  • 81 Cuirassé
  • 32 Bouclier anti-sorts

Les CPs défensifs ne sont pas définitifs. Ils sont ici équilibrés, mais vous viendrez à les changer selon les raids auquel vous vous confronterez.
Si vous n’êtes pas CP 810, essayez de garder des proportions similaires en terme de placement des points.

Crédit : Zorax