Build Sorcier Vigueur DPS PvE – TESO


Bienvenue sur la page de présentation du build Sorcier Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Sorcier Vigueur est une bonne classe tant sur monocible que multicibles. La rotation sera principalement basée sur des attaques légères pour augmenter son DPS grâce au gain apporté par le sort Armement lié. La rotation de la classe est relativement simple à maîtriser pour le DPS qu’elle procure.


Mise à jour :
DLC Flames of Ambition


Changements apportés :
Modification des sets, nouveaux points de champion


SOMMAIRE


FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Sorcier Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points fortsPoints faibles
• Bonne régénération de ressources
• Bons dégâts monocible et multicibles
• Rotation facile
• Confère Berserk majeur avec l’Invocation d'atronach de foudre supérieur
• Résistance accrue
• Dégâts inférieurs en multicibles par rapport au Nécromancien et au Gardien
• Nécessite une bonne maîtrise du weaving pour obtenir des résultats compétitifs
• Ne profite pas du buff de La Morag Tong

FICHE DE PERSONNAGE

  • Race : Elfe noir > Khajiit (-0,057%) > Orc (-1%) > Haut-Elfe (-2%) > Elfe des bois (-2,9%) > Rougegarde = Impérial (-3,6%) > Nordique (-4,2%) > Argonien (-4,7%) > Bréton (-5,8%)
  • Pierre de Mundus : Voleur (augmentation du taux de critique)
    Vous trouverez plus d’informations dans notre guide sur les Pierres de Mundus.
  • Caractéristiques : 64 en Vigueur
  • Vampire : recommandé uniquement si vous en avez la maîtrise
Note sur les races

Le Khajiit s’avère être plus intéressant que l’Elfe noir si vous comptez jouer en Vampire sous Frénésie bouillonnante.

/!\ Cela requiert une maîtrise de son personnage, de sa rotation, ainsi qu’une gestion de sa survie et s’emploie uniquement dans des groupes optimisés. En cas contraire, privilégiez l’Elfe noir.


LES CONSOMMABLES

Nourriture

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de vie, il vous est désormais possible de jouer en Soupe de riz-de-sel de lave-alse.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de vie, mais que vous avez toujours besoin de régénération de vigueur, optez pour le Bouillon à emporter d'Artæum.
À défaut de cette nourriture, le Trône camoran douteux est une bonne option peu coûteuse.

Si vous estimez ne pas avoir recours à la régénération de vigueur, et que vous souhaitez uniquement augmenter vos points de vie et votre vigueur maximale, votre choix s’orientera sur le Lapin braisé aux légumes printanniers.

Potions

« Essence de puissance d’arme » :

  • Rend de la vigueur à l’utilisation ;
  • Octroie Endurance majeure augmentant la régénération de vigueur de 30% ;
  • Procure Sauvagerie majeure ce qui augmente vos chances de critiques physique de 10% ;
  • Confère Brutalité majeure augmentant les dégâts des armes de 20%.

« Lampée de bataille d’alliance » :

  • Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;
  • Achetable pour 720 points d’alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ».

Poisons

« Poison de ravage de santé IX » :

  • Ajoute sur votre arme 2 effets de dégâts sur la durée de 3,5 et 6,4 secondes.
Comment en fabriquer ?

Belladone – Larve de mouche à viande – Nirnrave / Chardon béni / Bleuet / Coprin violet


« Poison mortel à Couronnes » :

  • Dispose des mêmes effets que le poison alchimique, mais peut s’obtenir via les récompenses journalières.

LES PASSIFS


SETS MONOCIBLE

Lorsque vous pouvez taper de dos

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de Relequen
DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Main droite (Dague) Lame du bourreau perfectionnéeTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Main gauche (Dague)Lame du bourreau perfectionnéePrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes (2 Dagues)Cape spectrale parfaite InfuséGlyphe ardent vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Lorsque vous devez taper de face

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de Relequen
DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Main droite (Dague) Entailles cuisantes perfectionnéesTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Main gauche (Dague)Entailles cuisantes perfectionnéesPrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes (2 Dagues)Cape spectrale parfaite InfuséGlyphe ardent vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Informations complémentaires

Quel setup utiliser pour jouer en arme à deux mains ?
EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesGrundwulfDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de Relequen
DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Épée)Colère de KinrasPrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes (2 Dagues)Cape spectrale parfaite InfuséGlyphe ardent vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Lourd Moyen Léger
Localisation des sets

Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Armes perfectionnées de Relequen : Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Lame du bourreau perfectionnée : Creux du Vateshran, La Crevasse (DLC Markarth)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Entailles cuisantes perfectionnées : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Cape spectrale parfaite : Prison de la Rose noire, Tourbevase (DLC Murkmire)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le choix des armes en barre secondaire

Les armes de la Rose noire sont désormais plus intéressantes que les arcs qui sont victimes du nerf de 10% de dégâts des attaques légères à distance.

Les enchantements à placer sont un Glyphe ardent vraiment superbe et un Glyphe empoisonné vraiment superbe que vous pouvez mettre en main gauche ou en main droite. Grâce aux nouveaux Points Champion, il est désormais possible de booster les applications et les dégâts des statuts, ce qui donne de meilleurs résultats avec les dégâts du statut brûlé et de sa glyphe plutôt qu’un Berserker.
Ce setup confère de bons dégâts si vous restez en permanence à proximité du boss et vous assure surtout une résistance aux dégâts de zone accrue via les effets du set et du sort Cape mortelle.

En situation réelle, vous pouvez à certains moments ne pas être collés au boss, ce qui fait perdre du DPS et place donc l’arc en premier choix afin de replacer les DoTs à distance. Pour cela, vous disposez de 2 choix :

Volée tonitruante perfectionnée pour du monocible et multicibles grâce à la Grêle infinie avec un Glyphe ardent vraiment superbe..

Le cap de pénétration

Avec Flames of Ambition, les groupes Vigueur ont plus de difficulté à atteindre le cap de pénétration. La dague en main secondaire avec le trait « Acéré » peut toujours être nécessaire selon la composition de votre groupe. Autrement, vous jouerez en « Précis ». Il advient de même pour le setup en arme à deux mains. S’il vous manque de la pénétration, privilégiez l’utilisation d’une masse en « Précis » plutôt que d’une Épée à deux mains en « Acéré », sachant que le passif de la masse vous attribue de la pénétration.

En effet, avec un groupe optimisé, le cap de 18 200 peut être plus facilement atteint via les débuffs de résistance appliqués sur le boss.
Retrouvez les sources de réduction de résistance en cliquant ici.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable.
Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Bande de guerre de Tzogvin : un must-have en Bow/Bow !

Le Cruel Serpent : excellent set pour du contenu solo et en Arène afin de disposer d’une bonne régénération de vigueur.

Le Mande-égide : set multicibles intéressant avec de bons dégâts AoE, mais est dépendant de la position du pack. La statistique de régénération de Vigueur apporte une aide supplémentaire pour les ressources.

Dent parfaite de Lokkestiiz : bon set pour obtenir le Tueur majeur à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis L’Opportuniste rugissant perfectionné et La machine de guerre.

Acuité mécanique : permet d’obtenir 100% de chance de critique pendant une durée de 5 secondes. Utiles lors des packs de monstre de courte durée.

La Puissance d’Yandir perfectionnée : statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, indispensable contre des packs de monstre.

Le Léviathan : bonne combinaison avec le set précédent pour augmenter sa chance de coup critique et ainsi faire proc les charges du Yandir et profiter du boost de dégâts critiques grâce à la Friabilité mineure appliquée par les supports avec un bâton de glace.

Pilleur du marais : conçu pour les combats en Bow/Bow, notamment en Asile sanctuaire pour booster des sorts comme
l’Injection de poison ou la Flèche mortelle.


SETS « PASSE-PARTOUT »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Main droite (Dague)Entailles cuisantes perfectionnéesTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Main gauche (Dague)Entailles cuisantes perfectionnéesPrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes (2 Dagues)Cape spectrale parfaiteInfuséGlyphe ardent vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

La Puissance d’Yandir perfectionnée : Raid « Égide de Kyne », Bordeciel occidental (Chapitre Greymoor)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Entailles cuisantes perfectionnées : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Cape spectrale parfaite : Prison de la Rose noire, Tourbevase (DLC Murkmire)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

À la place de la Cape spectrale parfaite, la Volée tonitruante perfectionnée est une bonne option pour profiter du fait d’être à distance.


SETS « INTERMÉDIAIRE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteSélène / DomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesSélène / DomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Masse)La Rage de HundingPrécisPoison de ravage de santé IX
Arc / Deux armes (2 Dagues)La Volée tonitruante / Cape spectraleInfuséGlyphe ardent vraiment superbe +
Glyphe empoisonné vraiment superbe (si deux armes)
CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Rage de Hunding : Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Acolyte de la Nouvelle lune : Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Sélène : Donjon « Toile de Sélène » (difficulté vétéran), Marche de la Camarde pour la tête & Glirion Barbe-Rousse, Enclave des Indomptables, Havre-Tempête, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Domihaus : Forteresse d’Épervine (difficulté vétéran), Raidelorn (DLC Horns of the Reach) pour la tête & Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Havre-Tempête, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

La Volée tonitruante : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)

Cape spectrale : Prison de la Rose noire, Tourbevase (DLC Murkmire)

La Rage de Hunding et l’Acolyte de la Nouvelle lune sont deux sets craftables de 6 et 9 traits et sont idéaux pour augmenter les dégâts des armes.

Le Sélène s’obtient facilement et est inclus dans le jeu de base et permettra de vous conférer davantage de dégâts en monocible.
Privilégiez le Domihaus si vous y avez accès pour plus de dégâts des armes et une zone de dégâts plus importante.


SETS « NOVICE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Masse)La Rage de HundingAcéréGlyphe empoisonné vraiment superbe
ArcLa Rage de HundingInfuséGlyphe ardent vraiment superbe
CollierAgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Rage de Hunding : Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Regard de la Mère de la nuit : Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Agilité : Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde

La Rage de Hunding et Le Regard de la Mère de la nuit sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.


LES COMPÉTENCES

Avec les Lame du bourreau perfectionnée (armes de Vateshran)

               

              

OU

              

BARRE PRINCIPALE

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Dagues voilées (Évolution de Lame cachée) : Armes > Deux armes
  • Armement lié (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Ouragan (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique

BARRE SECONDAIRE – ARC

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Ouragan (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Injection de poison (Évolution de Flèche empoisonnée) : Armes > Arc
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique
Variante des sorts

Les sorts Invocation de faucheclan instable et Invocation de crépuscule tourmenteur sont à placer sur les deux barres afin de ne pas faire disparaître les familiers.

Il est possible de remplacer le Piège dévorant par les Entailles affaiblissantes pour légèrement plus de DPS lorsque vous avez une régénération de Vigueur suffisante. Au-dessus de 50% de Santé du boss, c’est-à-dire, avant la réduction de coût des Dagues voilées, lancez ce sort coûtera plus cher que d’utiliser le Piège dévorant.

L’Aubéclat parfait est utilisé pour le passif Tueur, mais vous viendrez à lancer l’Invocation d'atronach de foudre supérieur.

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Piège dévorant.


Avec les Entailles cuisantes perfectionnées (armes du Maître)

               

              

OU

              

BARRE PRINCIPALE

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Entailles affaiblissantes (Évolution d’Entailles jumelles) : Armes > Deux armes
  • Coups rapides (Évolution de Déluge de coups) : Armes > Deux armes
  • Armement lié (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Ouragan (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique

BARRE SECONDAIRE – ARC

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Ouragan (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique
Variante des sorts

Les sorts Invocation de faucheclan instable et Invocation de crépuscule tourmenteur sont à placer sur les deux barres afin de ne pas faire disparaître les familiers.

L’Aubéclat parfait est utilisé pour le passif Tueur, mais vous viendrez à lancer l’Invocation d'atronach de foudre supérieur.


Pour les joueurs novices et intermédiaires sans les sets d’armes ci-dessus ou les joueurs avancés voulant utiliser une arme à deux mains

               

              

OU

              

BARRE PRINCIPALE

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Bourreau (Évolution de Revers) : Armes > Arme à deux mains
  • Ravage (Évolution d’Uppercut) : Armes > Arme à deux mains
  • Armement lié (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Ouragan (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique

BARRE SECONDAIRE – ARC

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation de crépuscule tourmenteur (Évolution d’Invocation de crépuscule ailé) : Classe > Invocation daedrique
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Ouragan (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique
Variante des sorts

Les sorts Invocation de faucheclan instable et Invocation de crépuscule tourmenteur sont à placer sur les deux barres afin de ne pas faire disparaître les familiers.

L’Aubéclat parfait est utilisé pour le passif Tueur, mais vous viendrez à lancer l’Invocation d'atronach de foudre supérieur.


LES ROTATIONS

La rotation du Sorcier reste relativement simple à réaliser mais nécessite tout de même une bonne exécution pour ne pas rater d’attaques légères qui sont indispensables pour l’Armement lié.

Rotation Lame du bourreau perfectionnée + Deux armes / Arc

Avant de démarrer un combat, lancez l’Invocation de faucheclan instable et l’Invocation de crépuscule tourmenteur pour qu’ils soient prêts à engager. Activez également l’Armement lié. L’Invocation de crépuscule tourmenteur peut également être activé au préalable pour une meilleure engage pendant ses 15 secondes d’effet.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».

> > Switch > > Switch > AL >   > AL > > AL > > Switch > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > …

À partir de 50% de Santé du boss (phase d’exécution avec ces armes) :

> AL > > Switch > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > …

À partir de 25% de Santé du boss, vous effectuerez la même chose que ci-dessus, mais ne relancerez plus l’ !

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Ne mettez pas d’attaque légère à la fin avant de changer de barre et mettez-la juste avant la ré-application de la Cape mortelle.

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur à la place d’une Dagues voilées dès qu’elle est disponible.
Faites en sorte de lancer l’atronach dans votre groupe pour qu’un de vos alliés prenne la synergie.

• Réappliquez l’Armement lié dès que l’effet est terminé afin de pouvoir l’utiliser toutes les 4 attaques légères.

• Réappliquez le Piège barbelé dès que son effet se termine.

• Réappliquez la Cape mortelle, l’Ouragan et le Piège dévorant dès que leurs effets prennent fin.

Comment se déroule la rotation avec un arc au lieu des deux armes ?

• Utilisez la même rotation lorsque vous jouez à l’arc, mais partez du principe que vous utiliserez la Grêle infinie au lieu de la Cape mortelle et l’Injection de poison à la place du Piège dévorant.

• Vous maintiendrez ces 2 DoTs tout le long du combat.

• N’oubliez pas d’effectuer une attaque légère sur votre barre principale avant de changer de barre lorsque vous réappliquez la Grêle infinie.


Rotation Entailles cuisantes perfectionnées + Deux armes / Arc

Avant de démarrer un combat, lancez l’Invocation de faucheclan instable et l’Invocation de crépuscule tourmenteur pour qu’ils soient prêts à engager. Activez également l’Armement lié. L’Invocation de crépuscule tourmenteur peut également être activé au préalable pour une meilleure engage pendant ses 15 secondes d’effet.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».

> > > AL >   > AL > > Switch > AL > > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > …

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Ne mettez pas d’attaque légère à la fin avant de changer de barre et mettez-la juste avant la ré-application de la Cape mortelle.

• Maintenez bien le DoT des Entailles affaiblissantes d’actif pour l’effet des armes tout le long du combat.

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur à la place d’un Coups rapides dès qu’elle est disponible.
Faites en sorte de lancer l’atronach dans votre groupe pour qu’un de vos alliés prenne la synergie.

• Réappliquez l’Armement lié dès que l’effet est terminé afin de pouvoir l’utiliser toutes les 4 attaques légères.

• Réappliquez le Piège barbelé dès que son effet se termine.

• Réappliquez la Cape mortelle et l’Ouragan dès que leurs effets prennent fin.

Comment se déroule la rotation avec un arc au lieu des deux armes ?

• Utilisez la même rotation lorsque vous jouez à l’arc, mais partez du principe que vous utiliserez la Grêle infinie au lieu de la Cape mortelle.

• Vous maintiendrez ce DoT tout le long du combat.

• N’oubliez pas d’effectuer une attaque légère sur votre barre principale avant de changer de barre lorsque vous réappliquez la Grêle infinie.


Rotation novice et intermédiaire ou avancé avec arme à deux mains + deux armes / arc

Avant de démarrer un combat, lancez l’Invocation de faucheclan instable et l’Invocation de crépuscule tourmenteur pour qu’ils soient prêts à engager. Activez également l’Armement lié. L’Invocation de crépuscule tourmenteur peut également être activé au préalable pour une meilleure engage pendant ses 15 secondes d’effet.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».

Pour les joueurs intermédiaires et avancés qui auraient les deux armes :

> > > AL >   > AL > > Switch > AL > > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > …

À partir de 30% de Santé du boss (phase d’exécution), vous effectuerez la même rotation que ci-dessus, mais remplacerez le par le !

À partir de 15% de Santé du boss, vous abandonnerez l’ pour spammer davantage de et ainsi maximiser vos dégâts !

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Ne mettez pas d’attaque légère à la fin avant de changer de barre et mettez-la juste avant la ré-application de la Cape mortelle.

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur à la place d’un Ravage ou d’un Bourreau (selon le pourcentage de PV du boss) dès qu’elle est disponible.
Faites en sorte de lancer l’atronach dans votre groupe pour qu’un de vos alliés prenne la synergie.

• Réappliquez l’Armement lié dès que l’effet est terminé afin de pouvoir l’utiliser toutes les 4 attaques légères.

• Réappliquez le Piège barbelé dès que son effet se termine.

• Réappliquez la Cape mortelle et l’Ouragan dès que leurs effets prennent fin.

Pour les joueurs novices et intermédiaires avec un arc :

> > > > AL > > Switch > AL > > AL > > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > Switch > …

À partir de 30% de Santé du boss (phase d’exécution), vous effectuerez la même rotation que ci-dessus, mais remplacerez le par le !

À partir de 15% de Santé du boss, vous abandonnerez l’ pour spammer davantage de et ainsi maximiser vos dégâts !

Comment bien effectuer sa rotation ?

• N’oubliez pas d’effectuer une attaque légère sur votre barre principale avant de changer de barre lorsque vous réappliquez la Grêle infinie.

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur à la place d’un Ravage ou d’un Bourreau (selon le pourcentage de PV du boss) dès qu’elle est disponible.
Faites en sorte de lancer l’atronach dans votre groupe pour qu’un de vos alliés prenne la synergie.

• Réappliquez l’Armement lié dès que l’effet est terminé afin de pouvoir l’utiliser toutes les 4 attaques légères.

• Réappliquez le Piège barbelé dès que son effet se termine.

• Réappliquez la Grêle infinie et l’Ouragan dès que leurs effets prennent fin.


Retrouvez quelques exemples de rotation avec le Sorcier Vigueur sur mannequin via mes tests disponibles sur la vidéo de Liko :


PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier.

Packs courts

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteBalorghDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesBalorghDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Épée à deux mainsFendoir titanesque perfectionnéPrécisPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Le Cruel Serpent : Raid « Citadelle d’Hel Ra », « Archive æthérienne », « Sanctum Ophidia », Raidelorn

Le Léviathan : Donjon « Crypte des cœurs I » ou « Crypte des cœurs II », Fendretour

Balorgh : Donjon « Procession des Sacrifiés » (difficulté vétéran), Prasin (DLC Wolfhunter) pour la tête & Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Havre-Tempête, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Fendoir titanesque perfectionné : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Packs longs

TêteLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Épée à deux mainsFendoir titanesque perfectionnéPrécisPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1La Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2La Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Puissance d’Yandir perfectionnée : Raid « Égide de Kyne », Bordeciel occidental (Chapitre Greymoor)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Léviathan : Donjon « Crypte des cœurs I » ou « Crypte des cœurs II », Fendretour

Fendoir titanesque perfectionné : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Les compétences

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Revers tranchant (Évolution de Revers) : Armes > Arme à deux mains
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Bagarre (Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
  • Cercle de préservation (Évolution de Cercle de protection) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Ouragan (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique
Explications des sorts

• Votre spammable principal sera la Bagarre qui est boostée par l’effet de l’Épée longue du Maître en plus de vous procurer un bouclier important.

• À partir de 50%, vous utiliserez le Revers tranchant qui fait office de finish AoE seulement s’il reste maximum 3 monstres. Autrement, l’effet de l’Épée longue avec la Bagarre causera davantage de dégâts.

• Si vous avez l’autre morph pour le monocible, continuez à utiliser la Bagarre et placez quelconque sort de la Guilde des guerriers à la place pour le passif Tueur.

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur à l’impact.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• N’oubliez pas l’Invocation de faucheclan instable.


LES POINTS CHAMPION

Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé.

Désormais, les Points Champion à attribuer sont plus généralistes et communs entre les différentes classes. Vous pouvez d’ores et déjà les attribuer grâce à notre article sur l’Optimisation des CP 2.0 !


Cet article vous a été utile ? Vous a aidé ?
Venez me le dire tous les jours de 20h à 23h en direct sur Twitch en CLIQUANT ICI !

Crédit : Zorax