Build Sorcier Vigueur DPS PvE – TESO


Bienvenue sur la page de présentation du build Sorcier Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Sorcier Vigueur est une bonne classe tant sur monocible que multicibles. La rotation sera principalement basée sur des attaques légères pour augmenter son DPS grâce au gain apporté par le sort Armement lié, ainsi qu’avec le nouveau spammable Arme de cristal.

Le Personnage

  • Race : Orc > Elfe noir > Khajiit > Rougegarde = Elfe des bois = Impérial
  • Pierre de Mundus : Ombre (augmente les dégâts des coups critiques)
  • Vampire (non recommandé)
  • Caractéristiques : 64 en Vigueur

Mise à jour

Le build est à jour pour l’extenstion Stonethorn de TESO.

Les Consommables

Nourriture : Bouillon à emporter d'Artæum
Vous pouvez également utiliser du Trône camoran douteux si vous n’avez pas accès au Bouillon.
Pour les Rougegardes, Impériaux et Bosmers, privilégiez le Lapin braisé aux légumes printanniers (ces races possèdent naturellement une bonne gestion de Vigueur).

Potions : « Essence de puissance d’arme » : Rend de la Vigueur, augmente la Récupération de Vigueur, procure Sauvagerie Majeure augmentant vos chances de Critiques Physiques de 10% et accorde Brutalité Majeure augmentant les Dégâts des Armes de 20%.
« Lampée de bataille d’alliance » : Confère les mêmes statistiques que la potion précédente et est achetable pour 720 points d’alliance l’unité à un marchand de matériel de siège.

Poison Alchimique : « Double DoTs » (Poison de ravage de santé IX) : Ajoute sur votre arme 2 effets de dégâts sur la durée de 3,5 et 6,4 secondes.
Fabrication : Belladone – Larves de Mouche – (Nirnrave/Chardon Béni/Bleuet/Coprin Violet)
« Poison mortel à Couronnes » : Dispose des mêmes effets que le poison craftable mais peut s’obtenir via les récompenses journalières.

Les Sets

TêteSélèneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesSélèneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Hache)Le Guerrier furieuxTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Une main (Dague)Le Guerrier furieuxAcéréPoison de ravage de santé IX
Arc / Deux armesVolée tonitruante perfectionnée / Cape spectrale parfaite **InfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe + Glyphe empoisonné vraiment superbe (si deux armes)
CollierLe Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Vous pouvez avoir une dague en « Trempe de Nirn » et une hache en « Acéré ». Cela n’a aucun impact du moment que l’arme en « Trempe de Nirn » est dans votre main droite (slot de gauche dans votre équipement).

** Concernant les armes présentes sur votre barre secondaire, il est également possible de jouer avec 2 dagues ou 1 hache 1 dague parfaites de la Rose noire pour l’effet de la Cape spectrale parfaite. Le critique qui peut s’appliquer sur la Cape mortelle via les dagues ou le saignement de la hache sont basés sur de la RNG, ce qui laisse un choix plus libre sur cette barre à condition de ne pas y placer de masse ou d’épée.

Les enchantements à placer si vous jouez avec ces deux armes sont une Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe et une Glyphe empoisonné vraiment superbe que vous pouvez mettre en main gauche ou en main droite.
Ce setup procure de bons dégâts si vous restez en permanence à proximité du boss et vous assure surtout une résistance aux dégâts de zone plus importante via les effets de la Cape spectrale parfaite et du sort Cape mortelle.

En situation réelle, vous pouvez à certains moments ne pas être collés au boss, ce qui fait perdre du DPS et place donc l’arc en premier choix, car vous pouvez replacer vos DoTs à distance.

Il est fortement recommandé d’avoir une deuxième dague/hache du set Le Guerrier furieux avec un trait « Précis » pour remplacer celle en « Acéré » lorsque vous jouez avec un groupe optimisé pour la pénétration physique. Ainsi, les points champion dans « Percée » devront être modifiés et ajustés pour atteindre les 18 200 en raid.

Dans le cadre d’un combat nécessitant de la mobilité, le set Armes perfectionnées de Relequen perd de son intérêt. Ainsi, vous pouvez le remplacer par un Acolyte de la Nouvelle lune qui vous procure des statistiques très intéressantes.

Au niveau des autres sets 5 pièces utiles, vous pourrez utiliser selon les situations :
Le Cruel Serpent, La Bande de guerre de Tzogvin, Acolyte de la Nouvelle lune, Le Mande-égide, Le Serpent à deux crocs

Sets « Passe-Partout »

TêteVelidrethDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesVelidrethDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Hache)Le Guerrier furieuxTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Une main (Dague)Le Guerrier furieuxAcéréPoison de ravage de santé IX
Arc / Deux armesVolée tonitruante perfectionnée / Cape spectrale parfaiteInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe + Glyphe empoisonné vraiment superbe (si deux armes)
CollierLe Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Ce build est l’un des plus optimisés du moment. Il s’agit même du meilleur possible sur certains combats.

Si vous rencontrez des soucis de récupération de vigueur, vous pouvez remplacer l’Acolyte de la Nouvelle lune par Le Serpent à deux crocsafin de ne pas subir la pénalité de coût des sorts.

Sets « Intermédiaire »

teSélèneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesSélèneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Hache)Acolyte de la Nouvelle luneTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Une main (Dague)Acolyte de la Nouvelle luneAcéréPoison de ravage de santé IX
Arc / Deux armesLa Volée tonitruante / Cape spectraleInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe + Glyphe empoisonné vraiment superbe (si deux armes)
CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

La Rage de Hunding et l’Acolyte de la Nouvelle lune sont deux sets craftables de 6 et 9 traits et sont idéaux pour augmenter les dégâts des armes.
Si vous arrivez à gérer votre vigueur et que vous voulez gagner un peu de dégâts des armes, il est possible de crafter un bijou en « Infusé ».

La Volée tonitruante et Cape spectrale peuvent désormais s’obtenir dans l’Arène de Maelström et dans la Prison de la Rose noire en difficulté normale.

Le Sélène s’obtient facilement dans le donjon « Toile de Sélène » inclus dans le jeu de base.

Sets « Novice »

teLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Hache)La Rage de HundingAcéréGlyphe empoisonné vraiment superbe
Une main (Dague)La Rage de HundingAcéréGlyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
ArcLa Rage de HundingInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

La Rage de Hunding et Le Regard de la Mère de la nuit sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.

Le set de l’Agilité est facilement accessible et peut s’acheter à faible coût dans une boutique de guilde.

Les Compétences

               

              

OU

              

BARRE PRINCIPALE

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Entailles affaiblissantes (Évolution d’Entailles jumelles) : Armes > Deux armes
  • Arme de cristal (Évolution d’Éclat de cristal) : Classe > Magie noire
  • Armement lié (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE ARC

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Ouragan (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Injection de poison (Évolution de Flèche empoisonnée) : Armes > Arc
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique

BARRE SECONDAIRE DEUX ARMES

  • Invocation de faucheclan instable (Évolution d’Invocation de familier instable) : Classe > Invocation daedrique
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Ouragan (Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Armement lié (Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
  • Invocation d’atronach de foudre supérieur (Évolution d’Atronach de foudre) : Classe > Invocation daedrique

Le sort Invocation de faucheclan instable est placé sur les deux barres afin de ne pas perdre le familier.
Lorsque vous jouez avec deux armes en barre secondaire, l’Armement lié y est placé uniquement pour le passif Protection daedrique.
L’Aubéclat parfait est utilisé pour le passif Tueur, mais vous viendrez à lancer l’Invocation d'atronach de foudre supérieur.

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place de l’Injection de poison en arc ou de l’Armement lié en deux armes.

Les Rotations

La rotation du Sorcier reste relativement simple à réaliser mais nécessite tout de même une bonne exécution pour ne pas rater d’attaques légères qui sont indispensables pour l’Armement lié.

Avant de démarrer un combat, lancez l’Invocation de faucheclan instable pour qu’il soit prêt à engager. Activez également l’Armement lié.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».

ROTATION AVEC ARC

> Switch >   > Switch > AL > > AL > > AL > > Switch > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > Switch > …

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur à la place d’une Arme de cristal lorsqu’elle est disponible. Faites en sorte de lancer l’atronach dans votre groupe pour qu’un de vos alliés prenne la synergie.
• Ré-appliquez l’Armement lié dès que l’effet est terminé afin de pouvoir l’utiliser toutes les 4 attaques légères.
• Ré-appliquez le Piège barbelé dès que son effet se termine.
• Ré-appliquez le Piège dévorant, l’Injection de poison et les Entailles affaiblissantes quand ils prennent fins.
• Ré-appliquez la Grêle infinie et l’Ouragan dès que leurs effets prennent fin.

ROTATION AVEC DEUX ARMES

  > Switch > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > > AL > > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > …

• Utilisez l’Invocation d'atronach de foudre supérieur à la place d’une Arme de cristal lorsqu’elle est disponible. Faites en sorte de lancer l’atronach dans votre groupe pour qu’un de vos alliés prenne la synergie.
• Ne placez pas d’attaque légère à la fin avant de changer de barre et mettez-la juste avant la ré-application de la Cape mortelle.
• Ré-appliquez l’Armement lié dès que l’effet est terminé afin de pouvoir l’utiliser toutes les 4 attaques légères.
• Ré-appliquez le Piège barbelé dès que son effet se termine.
• Ré-appliquez le Piège dévorant et les Entailles affaiblissantes quand ils prennent fins.
• Ré-appliquez l’Ouragan dès que son effet prend fin.

Pour les packs de monstres (Trashs mobs)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trashs en raid, vous pouvez vous équiper de :
x5 Acolyte de la Nouvelle lune / Acuité mécanique (permanent)
x5 Dent parfaite de Lokkestiiz / Le Mande-égide (permanent)
Barre principale : Fendoir titanesque perfectionné (Épée longue perfectionnée du Maître) – Trait « Précis »
Barre secondaire : Volée tonitruante perfectionnée (Arc perfectionné de Maelström) / Cape spectrale parfaite
Bijoux en trait « Infusé » avec des enchantements de Dégâts des Armes.

Si vous ne disposez pas d’Épée longue perfectionnée du Maître, il est tout de même recommandé d’utiliser la non-parfaite trouvable en normal.

               

             

OU

             

Votre spammable principal sera la Bagarre qui est boostée par l’effet de l’Épée longue du Maître en plus de vous procurer un bouclier important.
À partir de 50%, vous utiliserez le Revers tranchant qui fait office de finish AoE.
Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.
L’Armement lié est uniquement placé pour le passif Protection daedrique.
N’oubliez pas l’Invocation de faucheclan instable.

Les Points Champion

  • 48 Thaumaturge
  • 52 Frappes précises
  • 55 Percée
  • 56 Puissance
  • 56 Capitaine d’arme
  • 3 Expertise en armes physiques
  • 32 Ténacité
  • 100 Inconscience
  • 40 Acrobate
  • 40 Garde des ombres
  • 37 Seigneur de guerre
  • 21 Sprinteur
  • 11 Récupération rapide
  • 48 Peau dure
  • 49 Robuste
  • 49 Défenseur élémentaire
  • 81 Cuirassé
  • 32 Bouclier anti-sorts

Les CPs défensifs ne sont pas définitifs. Ils sont ici équilibrés, mais vous viendrez à les changer selon les raids auquel vous vous confronterez.
Si vous n’êtes pas CP 810, essayez de garder des proportions similaires en terme de placement des points.

Crédit : Zorax