Auteur : Zorax

build nécromancien dps vigueur (pve)

Bienvenue sur la page de présentation du build Nécromancien Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez ci-dessous des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Nécromancien Vigueur est une classe polyvalente disposant de bons dégâts tant en monocible qu’en multicibles. Il possède également un atout pour son groupe grâce à son ultime qui applique

Vulnérabilité majeure
Fermer
. La classe a tout de même été impactée par les changements de ce patch, mais performe toujours en raid grâce au cleave.

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 126k

Mise à jour :
DLC Lost Depths
Changements apportés :
Nouveaux sets, retour des sets de monstre, réduction de dégâts sur certains sorts

forces et faiblesses

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Nécromancien Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts
Points faibles

Dégâts monocible et multicibles excellents

Applique la

Vulnérabilité majeure
Fermer
avec
Le Colosse pestilentiel
Fermer

Dispose d’une source de

Brèche majeure
Fermer
de zone via le
Cimetière inquiétant
Fermer

Pourcentage de critique plus élevé en phase d’exécution grâce au passif

Glas
Fermer

Pénétration passive augmentée grâce à

Démembrement
Fermer

Santé maximale accrue avec

Hoquet final
Fermer

Très bonne régénération de ressources

Dégâts élémentaires des sorts favorisant le port de sets support, tel que le

Catalyseur élémentaire
Fermer

Rotation dynamique pour obtenir des résultats compétitifs

Dépendant de son APM (Actions par minute)

Requiert une bonne gestion de sa distance vis-à-vis de la cible pour l'explosion d'

Explossement traqueur
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Nerf ayant beaucoup affecté les dégâts globaux de la classe (valable pour les groupes optimisés)

fiche de personnage

• Race :

Elfe noir > Haut-Elfe > Orc > Khajiit > Elfe des bois = Rougegarde = Impérial > Nordique > Argonien > Bréton

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Voleur
Fermer

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Vigueur

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?

L’Elfe noir s’avère être la meilleure race pour les classes Vigueur car il dispose de la plus grande quantité de Vigueur donnée via son passif racial

Dynamisme
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et des dégâts des armes avec
Désolation
Fermer
. Ces deux statistiques ont un effet direct sur les sets à déclenchement (« Proc Set »), comme
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
, l'un des principaux sets en monocible et permet donc d’infliger davantage de dégâts.

Le Khajiit a perdu de son intérêt avec l’arrivée de Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif

Embuscade féline
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ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité
Fermer
).

les consommables

Nourritures

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de Santé (en partie lié au nouveau système de Points Champion), il vous est désormais possible de jouer avec la

Soupe de riz-de-sel de lave-alse
Fermer
.

Si vous estimez ne pas avoir besoin de la régénération de Vigueur, et que vous souhaitez uniquement augmenter vos points de Santé et votre Vigueur maximale, votre choix s'orientera sur le
Lapin braisé aux légumes printanniers
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.
Il s'agit de la nourriture la plus recommandée du fait que la classe dispose d'une régénération de ressources élevée par l'utilisation de sorts Magie dans sa rotation.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de Santé, mais que vous avez toujours besoin de régénération de Vigueur, optez pour le
Bouillon à emporter d'Artæum
Fermer
.
À défaut, le
Trône camoran douteux
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est une bonne option moins coûteuse.

Potions

Essence de puissance de sort
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Lampée de sorts d'alliance
Fermer


La
Lampée de sorts d'alliance
Fermer
est achetable pour 720 Points d’Alliance unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille » dans les grandes villes, ainsi qu'en Cyrodiil.

Pourquoi des potions Magie en jouant Vigueur ?

La classe ayant suffisamment de gestion de sa Vigueur maximale, mais plus de peine pour remonter sa Magie maximale puisque le kit de sorts est composé de plusieurs sorts employant cette ressource. Utiliser ces potions est le moyen le plus rentable d’équilibrer ce manque.

Aucune inquiétude désormais, avec l’hybridation des compétences, les buffs de dégâts majeurs, ainsi que le critique sont partagés. Il vous faudra uniquement bien enchanter vos bijoux avec des

Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
puisque vos dégâts sont buffés par la
Sorcellerie majeure
Fermer
présente dans votre potion.

Comment en fabriquer ?

Fermer
+
Fermer
+
Fermer
ou
Fermer

LES PASSIFS

      • Seigneur des tombes :

Pièces réutilisables
Fermer
,
Glas
Fermer
,
Démembrement
Fermer
,
Putréfaction rapide
Fermer

      • Tyran d’os :
Cueillette mortelle
Fermer
,
Dédain mortel
Fermer
,
Avarice de Santé
Fermer
,
Hoquet final
Fermer

      • Mort incarnée :
Malédiction curative
Fermer
,
Expérience de quasi-mort
Fermer
,
Consommation de cadavre
Fermer
,
Confédération des morts-vivants
Fermer

      • Bâton de destruction :
Triple effet
Fermer
,
Pénétration magique
Fermer
,
Force élémentaire
Fermer
,
Savoir ancestral
Fermer
,
Expertise en destruction
Fermer

      • Deux armes :
Massacre
Fermer
,
Expertise à deux armes
Fermer
,
Rage contrôlée
Fermer
,
Ruffian
Fermer
,
Tranchante et contondante
Fermer

      • Arme à deux mains :
Force
Fermer
,
Armes lourdes
Fermer
,
Lame équilibrée
Fermer
,
Suivi
Fermer
,
Frisson du combat
Fermer

      • Arc :
Longue portée
Fermer
,
Précision
Fermer
,
Rôdeur
Fermer
,
Œil de faucon
Fermer
,
Repli précipité
Fermer
       
      • Armure légère :
Grâce
Fermer
,
Évocation
Fermer
,
Rempart magique
Fermer
,
Prodige
Fermer
,
Concentration
Fermer

      • Armure moyenne :
Dextérité
Fermer
,
Légèreté
Fermer
,
Agilité
Fermer
,
Athlétisme
Fermer

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante
Fermer
,
Tueur
Fermer
,
Écrasez l'infâme
Fermer
,
Pisteur aguerri
Fermer

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables
Fermer
,
Courage des Indomptables
Fermer

      • Ordre psijique :
Clairvoyance
Fermer
,
Orbe de sort
Fermer
,
Barrière concentrée
Fermer
,
Délibération
Fermer

      • Guilde des mages :
Mage adepte
Fermer
,
Magie éternelle
Fermer
,
Contrôle de la magie
Fermer
,
Puissance de la guilde
Fermer

      • Alchimie :
Usage médicinal
Fermer

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS OPTIMISÉS

Option 1 : monocible + dégâts environnants (cleave)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Pilier de Nirn
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Au lieu du set

Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
, il vous est possible d'utiliser le
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Fermer
.

L'avantage majeur avec
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
sur le patch Lost Depths est que vous n'avez plus l'obligation de rester fixe dans votre cercle afin de profiter des charges de dégâts de l'effet du set. En effet, suite à un bug, vous garderez les charges même si vous êtes en dehors.

Localisation des sets

Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Fermer
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Fermer
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Option 2 : sur cible unique

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Pilier de Nirn
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Fermer
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Fermer
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

informations complémentaires

Les sets de monstres et autres objets mythiques

Avec le nerf des armes de Maelström originalement utilisées en barre secondaire, il nous est désormais possible de jouer avec le

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
, ainsi qu'un set de monstre tout en profitant de nos 2 sets de 5 pièces avec un proc sur la barre secondaire.

Ainsi, viendront à être utilisés selon les situations, les sets de monstre suivants :
Zaan
Fermer
,
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
,
Poigne-tempête
Fermer
,
Cœur-de-glace
Fermer
ou
Nérien'eth
Fermer


/!\ La présence dans un groupe du set
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
est limitée à une seule personne ! Ainsi, si quelqu’un d’autre dispose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe devront changer de set de monstre.

Dans une instance PvE avec des dégâts constants et une source de soin externe, sans support avec les sets
Puissance curative
Fermer
ou
La vêture perfectionnée d'Olorimë
Fermer
, l'
Anneau de serpent de mer
Fermer
est intéressant pour les bonus qu'il procure. Pour obtenir un bon uptime (taux d'activité du set), les dégâts constants subis tout en ayant une barre de Santé complète sont des prérequis pour le faire agir.

Pourquoi utiliser des pièces d'armure légère ?

L’intérêt des pièces légères corporelles est de profiter d’une augmentation de la pénétration en premier lieu, et en parallèle de régénération de ressources via :

Concentration
Fermer
et
Évocation
Fermer
.

Selon les setups utilisés, vous pouvez potentiellement être contraint de porter une pièce d'armure légère (comme c'est le cas avec le setup optimisé 1). Autrement, adaptez-les selon vos besoins et les critères ci-dessus. 

Le cap de pénétration

Depuis le DLC Flames of Ambition, le cap de pénétration s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère comme

Concentration
Fermer
.

Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de
Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre ce cap notamment en contenu solo ou Arène.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Bande de guerre de Tzogvin
Fermer
: meilleur set pour obtenir de la pénétration, du taux de critique, ainsi que le buff
Force mineure
Fermer
. Nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set.

La Morag Tong
Fermer
: peut être demandé sur un DPS afin de booster vos dégâts et ceux de votre groupe.

Le Cruel Serpent
Fermer
: bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des Arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de
Tueur mineur
Fermer
. Est moins intéressant avec l’arrivée du slottable Renouveau sanglant de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Dent parfaite de Lokkestiiz
Fermer
: bon set pour obtenir le
Tueur majeur
Fermer
à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis
L’Opportuniste rugissant perfectionné
Fermer
, ainsi que
La machine de guerre
Fermer
ou
Le maître architecte
Fermer
.

Acuité mécanique
Fermer
: taux de critique de 100% pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.

La Puissance d’Yandir perfectionnée
Fermer
: statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, intéressant pour un up de dégâts bruts.

Le Léviathan
Fermer
: aucun besoin d'accumuler des charges, set de critique direct.

Le Moissonneur de Pestazur
Fermer
: dégâts AoE colossaux grâce à un système de charges puis d'explosion. Puissant dans des packs de longue durée ou en monde ouvert sur une cible avec un nombre important de Santé. Limité à une seule personne.

Catalyseur élémentaire
Fermer
: set DPS-Support visant à augmenter les dégâts critique de votre groupe. Facile à utiliser puisque le kit de sorts du Nécromancien dispose des 3 types d'effets permettant au set d'agir.

La Voie de la connaissance martiale
Fermer
: set DPS-Support souvent associé au précédent ou non permettant d'augmenter les dégâts des attaques légères de votre groupe en gardant votre Vigueur sous le seuil des 50%. Il est préférable de ne pas jouer sous
Soupe de riz-de-sel de lave-alse
Fermer
et de potentiellement inclure des bashs (interruption après avoir lancé un sort) dans votre rotation afin de préserver votre Vigueur au plus bas sans être en danger si une roulade ou un blocage est nécessaire.

set « passe-partout »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Cœur-de-glace
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Cœur-de-glace
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Pilier de Nirn
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de porter une pièce de

Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre le cap de pénétration en plus d'un
Rampefange
Fermer
au lieu du set de monstre.

Localisation des sets

Pilier de Nirn
Fermer
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Cœur-de-glace
Fermer
: Donjon « Donjon d'Affregivre » (difficulté vétéran), Estemarche pour la tête
Glirion Barbe-Rousse, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

sets « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Kra'gh
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Masse)
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Masse)
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
La Charge impitoyable
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

La

Fureur de l'Ordre
Fermer
et l’
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
sont deux sets craftables de 3 et 9 traits et sont idéaux pour augmenter vos dégâts des armes, vos dégâts critique, le taux de critique, ainsi que votre pénétration.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fermer
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (Chapitre High Isle) ou dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier

Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
: Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Rampefange
Fermer
: Maj al-Ragath, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot

Kra'gh
Fermer
: Donjon « Champignonnière I » (difficulté vétéran), Les Éboulis

La Charge impitoyable
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « novice »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
La Rage de Hunding
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
La Rage de Hunding
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
La Rage de Hunding
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Masse)
La Rage de Hunding
Fermer
Acéré
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
La Rage de Hunding
Fermer
Acéré
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
La Rage de Hunding
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Agilité
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Agilité
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Agilité
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

La Rage de Hunding
Fermer
et
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.

Localisation des sets

La Rage de Hunding
Fermer
: Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, La Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
: Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, La Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Agilité
Fermer
: Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde

LES COMPÉTENCES

1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
2
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
barre principale
• Cimetière avide :
(Évolution de Cimetière) : Classe > Seigneur des tombes
• Explossement traqueur :
(Évolution d’Explossement) : Classe > Seigneur des tombes
• Cape mortelle :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Siphon de détonation :
(Évolution de Siphon foudroyant) : Classe > Seigneur des tombes
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Piétinement :
(Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
• Découpe :
(Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
• Orbe mystique :
(Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
• Pointes anti-cavalerie :
(Évolution de Pointes) : Guerres d'alliances > Assaut
• Archer squelettique :
(Évolution de Mage squelette) : Classe > Seigneur des tombes
• Étoile filante :
(Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages

Explications et variantes des sorts

L’

Aubéclat parfait
Fermer
est positionné sur la barre principale pour le passif
Tueur
Fermer
.

Dans du contenu solo, afin d'appliquer
Brèche majeure
Fermer
de zone, changez le morph de votre
Cimetière avide
Fermer
en
Cimetière inquiétant
Fermer
.

Si vous êtes attitré à l’application de la
Vulnérabilité majeure
Fermer
, vous pouvez placer
Le Colosse pestilentiel
Fermer
au lieu de l'
Étoile filante
Fermer
.

Dans des combats avec cibles supplémentaires, il est possible de changer le morph de l'
Archer squelettique
Fermer
en
Arcaniste squelette
Fermer
afin d'effectuer des dégâts de zone (AoE). Le soucis étant que l'
Archer squelettique
Fermer
, étant un sort monocible, se mettra à taper une autre cible que le boss.

La rotation

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 126k

La rotation du Nécromancien est relativement difficile, car la classe nécessite une bonne maîtrise du weaving (faire une attaque légère entre chaque compétence) et requiert de multiples changement de barres pour réappliquer les DoTs.

Avant de démarrer un combat, lancez toujours l’

Archer squelettique
Fermer
afin qu’il soit prêt à engager.
Si vous êtes à distance avant l’engagement, il est possible d’envoyer l’
Explossement traqueur
Fermer
pour qu’il se projette quelques secondes plus tard le temps du trajet.

correspond aux « Attaques légères ».

correspond au changement de barre.

Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
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... 

Comment bien effectuer la rotation ?

• Assurez-vous de garder tous vos DoTs d’actifs pour exploiter au maximum les dégâts de votre classe. La

Découpe
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dispose de 3 charges qui vont augmenter sa durée d’activité lors des 3 premières utilisation et n’aurez plus qu’à la réappliquer toutes les 29 secondes environ par la suite.

• Placez
Le Colosse pestilentiel
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en fonction de votre groupe et des autres Nécromanciens. Si vous n’y êtes pas attitré, utilisez l’
Étoile filante
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que vous lancerez directement à l’engage du combat avant de lancer vos DoTs, sachant qu’elles ont 2 secondes d’activation.

• Assurez-vous de placer un
Explossement traqueur
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tous les 2 sorts.

• Le
Piétinement
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doit être maintenu pour ses dégâts.

• Réappliquez le
Cimetière avide
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quand son effet est terminé.

• Réappliquez l’
Orbe mystique
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quand elle prend fin. De même pour les
Pointes anti-cavalerie
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.

• Maintenez la
Cape mortelle
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pour ses dégâts, ainsi que l'
Évitement majeur
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.

• Relancez l’
Archer squelettique
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qu’à la fin de son timer pour maximiser ses dégâts.

• Réappliquez le
Siphon de détonation
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quand son effet prend fin. Si vous n’avez rien d’autre à réappliquer, vous pouvez relancer ce sort pour ses dégâts d’explosion en tant que « semi-spammable ».

• Réappliquez le
Piège barbelé
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pour préserver la
Force mineure
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. Il peut aussi être utilisé comme « semi-spammable » lorsque aucun DoT ne doit être réappliqué et que le
Siphon de détonation
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est grisé.

Ordre de priorité des DoTs :
Découpe
Fermer
/
Explossement traqueur
Fermer
/
Étoile filante
Fermer
(si non attitré au Colosse) /
Piétinement
Fermer
/
Cimetière avide
Fermer
(uniquement si la synergie est disponible) /
Piège barbelé
Fermer
/
Archer squelettique
Fermer
/
Siphon de détonation
Fermer
/
Cimetière avide
Fermer
/
Cape mortelle
Fermer
/
Pointes anti-cavalerie
Fermer
/
Orbe mystique
Fermer

packs de monstres (trash mobs)

Packs courts

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
La Lame de corail perfectionnée
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Cape spectrale parfaite
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Cape spectrale parfaite
Fermer
Précis
Glyphe étourdissant vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Tramesort ardent
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

La Lame de corail perfectionnée
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: Raid « Récif des Voiles funestes », Île-Haute et Amenos (Chapitre High Isle)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu'en version perfectionnée en vétéran.

Le Tramesort ardent
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: Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin

Rampefange
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: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Cape spectrale parfaite
Fermer
: Arène « Prison de la Rose noire » (difficulté vétéran), Tourbevase (DLC Murkmire)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu'en version perfectionnée en vétéran.

Packs longs

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Roncecœur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Roncecœur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Roncecœur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Roncecœur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Précis
Glyphe étourdissant vraiment superbe
Fermer
Arc
Roncecœur
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Le

Roncecœur
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s'avère être intéressant pour profiter des bonus permanents des 2 lignes de chance de critique et celle de Vigueur maximale via les effets du set, tout en vous permettant de faire proc l'effet 5 pièces avec votre arc en barre secondaire, qui est équivalent au set
Le Tramesort ardent
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, mais dure 2 secondes de plus tout en vous soignant sur un coup critique.

Localisation des sets

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Roncecœur
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: Set de zone, Wrothgar (DLC Orsinium) ou en achat direct dans une boutique de guilde 

Poigne-tempête
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: Donjon « Île des Tempêtes » (difficulté vétéran) pour la tête, Malabal Tor
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

les compétences (packs courts)