Bienvenue sur la page de présentation du build Nécromancier Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.Le Nécromancien Vigueur est une excellente classe tant en monocible qu’en multicibles. Il dispose d’un excellent atout pour son groupe grâce à son ultime qui applique Vulnérabilité majeure, augmentant les dégâts reçus par la cible de 10%. Mise à jour :DLC Markarth Changements apportés :Modification des sets, nouveaux points de champion SOMMAIRE Forces et faiblessesFiche de personnageLes consommablesLes passifsSets monocibleSets « Passe-partout »Sets « Intermédiaire »Sets « Novice »Les compétencesLes rotationsPacks de monstres (trash mobs)Les points champion FORCES ET FAIBLESSES Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Nécromancien Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS. Points fortsPoints faibles• Excellents dégâts monocible et multicibles• Dégâts de burst important• Bonne régénération de ressources• Confère Vulnérabilité majeure• Dispose de beaucoup de sorts de maladie s’adaptant bien à La Morag Tong utilisée par les supports• Requiert une bonne maîtrise• Rotation dynamique pour obtenir des résultats compétitifs FICHE DE PERSONNAGE Race : Orc > Elfe noir > Khajiit > Rougegarde = Elfe des bois = ImpérialPierre de Mundus : Ombre (augmentation des dégâts des coups critiques)Caractéristiques : 20 en Santé / 44 en VigueurVampire : non recommandé LES CONSOMMABLES Nourriture La Soupe de riz-de-sel de lave-alse est le meilleur plat à utiliser sur le Nécromancien pour avoir la meilleure régénération de ressources possible. Potions « Essence de puissance d’arme » : Rend de la vigueur à l’utilisation ;Octroie Endurance majeure augmentant la régénération de vigueur de 40% ;Procure Sauvagerie majeure ce qui augmente vos chances de critiques physique de 10% ;Confère Brutalité majeure augmentant les dégâts des armes de 20%. « Lampée de bataille d’alliance » : Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;Achetable pour 720 points d’alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ». Poisons « Poison de ravage de santé IX » : Ajoute sur votre arme 2 effets de dégâts sur la durée de 3,5 et 6,4 secondes. Comment en fabriquer ? Belladone – Larve de mouche à viande – Nirnrave / Chardon béni / Bleuet / Coprin violet « Poison mortel à Couronnes » : Dispose des mêmes effets que le poison alchimique, mais peut s’obtenir via les récompenses journalières. LES PASSIFS Seigneur des tombes : Pièces réutilisables, Glas, Démembrement, Putréfaction rapideTyran d’os : Cueillette mortelle, Dédain mortel, Avarice de Santé, Hoquet finalMort incarnée : Malédiction curative, Consommation de cadavre, Confédération des morts-vivantsDeux armes : Massacre, Expertise à deux armes, Rage contrôlée, Ruffian, Tranchante et contondanteArme à deux mains (packs de monstres ou rotation 2 mains) : Force, Armes lourdes, Lame équilibrée, Suivi, Frisson du combatArc : Longue portée, Précision, Rôdeur, Œil de faucon, Repli précipitéArmure moyenne : Dextérité, Légèreté, Furtivité améliorée, Agilité, AthlétismeGuilde des guerriers : Présence intimidante, Tueur, Écrasez l'infâme, Pisteur aguerriIndomptable : Autorité des Indomptables, Courage des IndomptablesOrdre psijique (packs de monstres) : Clairvoyance, Orbe de sort, Barrière concentrée, DélibérationAlchimie : Usage médicinalCulturel (race du personnage) : Tout SETS MONOCIBLE TêteMaarselokDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeÉpaulesMaarselokDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeTorseArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeMainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeCeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeJambesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbePiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeDeux mains (Hache)Le Guerrier furieuxTrempe de NirnPoison de ravage de santé IXDeux armes(2 Haches)Cape spectrale parfaiteInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeGlyphe empoisonné vraiment superbeCollierLe Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 1Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 2Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger Informations complémentaires Les sets de monstreSi vous maîtrisez l’utilisation du bash (attaque légère + compétence + interruption), il est fortement recommandé de jouer en Maarselok avec le Crâne venimeux pour obtenir de meilleurs résultats en raid étant donné que le set est boosté par les effets négatifs appliqués à la cible, qui sont plus nombreux en raid grâce aux supports. Utilisez le Domihaus si vous rencontrez des soucis de régénération de vigueur ou si vous n’êtes pas à l’aise avec le bash weaving.Il est notamment très intéressant dans Sollance à la place du Maarselok pour une meilleure régénération de ressources et de bons dégâts de zone. Le choix des armesVous pouvez également jouer en hache et dague du set Le Guerrier furieux au lieu de la hache à deux mains. Pour cela, vous mettrez le trait « Trempe de Nirn » sur la hache et « Précis » sur la dague.La différence de DPS se fait sur les saignements qui sont séparés entre la hache à deux mains et les deux haches de la Rose noire en barre secondaire, ce qui permet ainsi de gagner environ 2k. Concernant les barres, seul le sort d’exécution changera.Les armes de la Rose noire sont désormais plus intéressantes que les arcs en barre secondaire qui sont victimes du nerf de 10% de dégâts des attaques légères à distance.Ainsi, il est possible de jouer avec 2 haches parfaites de la Rose noire pour profiter au maximum du saignement et de l’effet de la Cape spectrale parfaite.Les enchantements à placer sont un Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe et un Glyphe empoisonné vraiment superbe que vous pouvez mettre en main gauche ou en main droite.Ce setup confère de bons dégâts si vous restez en permanence à proximité du boss et vous assure surtout une résistance aux dégâts de zone accrue via les effets du set et du sort Cape mortelle.En situation réelle, vous pouvez à certains moments ne pas être collés au boss, ce qui fait perdre du DPS et place donc l’arc en premier choix afin de replacer les DoTs à distance. Pour cela, vous disposez de 2 choix : • Volée tonitruante perfectionnée pour du multicible grâce à la Grêle infinie.• Flèche caustique perfectionnée en monocible avec un bon maintien du DoT de l’Injection de poison qui boostera notamment la phase d’exécution. Si votre maintien du sort n’est pas satisfaisant, utilisez la Volée tonitruante perfectionnée même lors d’un combat monocible. Le cap de pénétrationAvec Markarth, la dague avec le trait « Acéré » n’est plus nécessaire et le « Précis » devient plus intéressant.En effet, avec un groupe optimisé, le cap de 18 200 peut être facilement atteint via les débuffs de résistance appliqués sur le boss. Retrouvez les sources de réduction de résistance en cliquant ici.Ainsi, les points champion en « Percée » devront être modifiés et ajustés pour atteindre ce cap. Les différents sets indispensablesAfin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.• La machine de guerre : utilisé pour donner à soi-même et des membres de son groupe le Tueur majeur en lançant Le Colosse pestilentiel.• La Morag Tong : à mettre en dernier recours si les supports ne peuvent pas à la place du set Le Guerrier furieux pour buffer ses dégâts de poison et de maladie, ainsi que ceux des autres DPS du groupe.• La Bande de guerre de Tzogvin : un must-have en Bow/Bow !• Le Cruel Serpent : excellent set pour du contenu solo et en Arène afin de disposer d’une bonne régénération de vigueur.• Le Mande-égide : set multicibles intéressant avec de bons dégâts AoE, mais est dépendant de la position du pack. La statistique de régénération de vigueur apporte une aide supplémentaire pour les ressources.• Dent parfaite de Lokkestiiz : bon set pour obtenir le Tueur majeur à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis L’Opportuniste rugissant perfectionné et La machine de guerre.• La Duplicité d'Aiguemortes : utile lors des combats contre des trash mobs de courte durée pour récupérer des points d’ultime afin qu’ils soient disponibles pour le pack suivant.• Acuité mécanique : se combine très bien avec le set précédent pour avoir 100% de coups critiques pendant 5 secondes.• La Puissance d’Yandir perfectionnée : statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, indispensable contre des trash mobs.• Le Léviathan : bonne combinaison avec le set précédent pour augmenter sa chance de coup critique et ainsi faire proc les charges du Yandir et profiter du boost de dégâts critiques grâce à la Friabilité mineure appliquée par les supports avec un bâton de glace.• Pilleur du marais : conçu pour les combats en Bow/Bow, notamment en Asile sanctuaire pour booster des sorts comme l’Injection de poison ou la Flèche mortelle.• Le Serpent à deux crocs : peut remplacer l’Acolyte de la Nouvelle lune si la régénération de vigueur est un problème ; permet d’obtenir un bonus de pénétration important. SETS « PASSE-PARTOUT » TêteDomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeÉpaulesDomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeTorseLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeMainsLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeCeintureLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeJambesLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbePiedsLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeDeux mains (Hache)Le Guerrier furieuxTrempe de NirnPoison de ravage de santé IXDeux armes(2 Haches)Cape spectrale parfaiteInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe Glyphe empoisonné vraiment superbeCollierLe Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 1Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 2Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger À la place de la Cape spectrale parfaite, la Volée tonitruante perfectionnée est une bonne option pour profiter du fait d’être à distance. SETS « INTERMÉDIAIRE » TêteSélène / DomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeÉpaulesSélène / DomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeTorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeMainsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeCeintureLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeJambesAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbePiedsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeDeux mains (Hache)La Rage de HundingTrempe de NirnPoison de ravage de santé IXArc / Deux armes (2 Haches)La Volée tonitruante / Cape spectraleInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe +Glyphe empoisonné vraiment superbe (si deux armes)CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger La Rage de Hunding et l’Acolyte de la Nouvelle lune sont deux sets craftables de 6 et 9 traits et sont idéaux pour augmenter les dégâts des armes. Si vous arrivez à gérer votre vigueur et que vous voulez gagner un peu de dégâts des armes, il est possible de crafter un bijou en « Infusé ».La Volée tonitruante et Cape spectrale peuvent désormais s’obtenir dans l’Arène de Maelström et dans la Prison de la Rose noire en difficulté normale.Le Sélène s’obtient facilement dans le donjon « Toile de Sélène » inclus dans le jeu de base et permettra de vous conférer davantage de dégâts en monocible.Sinon, privilégiez le Domihaus qui est encore plus performant. SETS « NOVICE » TêteLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeÉpaulesLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeTorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeMainsLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeCeintureLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeJambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbePiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeUne main (Hache)La Rage de HundingAcéréGlyphe empoisonné vraiment superbeUne main (Dague)La Rage de HundingAcéréGlyphe d'absorption de vigueur vraiment superbeArcLa Rage de HundingInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierAgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 1AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 2AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger La Rage de Hunding et Le Regard de la Mère de la nuit sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.Le set de l’Agilité est facilement accessible via les récompenses de donjons aléatoires journaliers et peut s’acheter à faible coût dans une boutique de guilde. LES COMPÉTENCES OU BARRE PRINCIPALE Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriersExplossement pestiféré (Évolution d’Explossement) : Classe > Seigneur des tombesSiphon de détonation (Évolution de Siphon foudroyant) : Classe > Seigneur des tombesCrâne venimeux (Évolution de Crâne de feu) : Classe > Seigneur des tombesBourreau (Évolution de Revers) : Armes > Arme à deux mainsAubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers BARRE SECONDAIRE – ARC Injection de poison (Évolution de Flèche empoisonnée) : Armes > ArcGrêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > ArcSiphon de détonation (Évolution de Siphon foudroyant) : Classe > Seigneur des tombesChasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriersArcher squelette (Évolution de Mage squelette) : Classe > Seigneur des tombesColosse pestilentiel (Évolution de Colosse gelé) : Classe > Seigneur des tombes BARRE SECONDAIRE – DEUX ARMES Entailles affaiblissantes (Évolution d’Entailles jumelles) : Armes > Deux armesCape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armesSiphon de détonation (Évolution de Siphon foudroyant) : Classe > Seigneur des tombesChasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriersArcher squelette (Évolution de Mage squelette) : Classe > Seigneur des tombesColosse pestilentiel (Évolution de Colosse gelé) : Classe > Seigneur des tombes Variante des sortsRemplacez le Bourreau par les Lames tourbillonnantes si vous utilisez une hache et une dague !Si vous jouez avec La machine de guerre, mettez Le Colosse pestilentiel sur votre barre principale pour pouvoir profiter de l’effet du set.Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Siphon de détonation.L’Aubéclat parfait est placé pour profiter du passif Tueur en barre principale. LES ROTATIONS La rotation du Nécromancien est relativement difficile. La classe consomme un montant conséquent de vigueur et nécessite une bonne maîtrise du weaving, ainsi que de l’utilisation d’une rotation dynamique afin d’être le plus efficace possible.Les AL correspondent aux « Attaques légères ». Rotation Maarselok / Sélène / Domihaus + Arc – « Sets monocible », « Sets Passe-partout », « Sets Intermédiaire » & « Sets Novice » > Switch > > Switch > > Switch > > Switch > AL > > Switch > AL > > AL > > Switch > AL > > Switch > AL > > AL > (+ bash) > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > Switch > … Comment bien effectuer sa rotation ?• Utilisez votre Le Colosse pestilentiel dès qu’il est disponible à la place d’un Crâne venimeux. Dans un raid, laissez votre Raid Leader vous indiquer quand le lancer ou bien utiliser l’addon Hodor Reflexes pour partager votre Colosse avec les autres Nécromanciens du groupe.L’Aubéclat parfait est utilisé uniquement sur mannequin où la Vulnérabilité majeure est déjà présente.• Placez un bash uniquement toutes les 7 secondes afin de faire proc le Maarselok. Ignorez-le si vous êtes en Sélène ou Domihaus.• Assurez-vous de placer un Explossement pestiféré tous les 2 sorts ou 3 sorts si votre weaving est plus lent.• Ré-appliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.• Ré-appliquez le Siphon de détonation dès que son effet se termine.• Ré-appliquez la Grêle infinie et l’Injection de poison quand leurs effets prennent fins.• Si vous êtes à l’aise lors de la ré-application de vos DoTs de la barre secondaire, vous pouvez changer de barre et replacer un Explossement pestiféré de manière à conserver ses dégâts tous les 2 sorts lorsque vous remettez par exemple l’Archer squelette. Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécutionAvec la hache à deux mains, spammez le Bourreau au lieu du Crâne venimeux aux alentours de 40%.Ne relancez plus l’Explossement pestiféré et le Piège dévorant vers 25%.Si vous êtes en hache et dague en barre principale, spammez les Lames tourbillonnantes au lieu du Crâne venimeux à partir de 30%.Ne relancez plus l’Explossement pestiféré et le Piège dévorant vers 10% (continuez à lancer l’Explossement pestiféré si votre groupe est muni d’un set de La Morag Tong).• Placez un bash sur les Lames tourbillonnantes / Bourreau uniquement toutes les 7 secondes afin de faire proc le Maarselok. Ne le prenez pas en compte si vous jouez en Sélène ou Domihaus. Rotation Maarselok / Sélène / Domihaus + Deux armes – « Sets monocible », « Sets Passe-partout » & « Sets Intermédiaire » > Switch > > > Switch > AL > > AL > > Switch > AL > > AL > > Switch > AL > > Switch > AL > > AL > (+ bash) > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > … Comment bien effectuer sa rotation ?• Ne placez pas d’attaque légère à la fin avant de changer de barre et mettez-la juste avant la ré-application de la Cape mortelle.• Utilisez votre Le Colosse pestilentiel dès qu’il est disponible à la place d’un Crâne venimeux. Dans un raid, laissez votre Raid Leader vous indiquer quand le lancer ou bien utiliser l’addon Hodor Reflexes pour partager votre Colosse avec les autres Nécromanciens du groupe.L’Aubéclat parfait est utilisé uniquement sur mannequin où la Vulnérabilité majeure est déjà présente.• Placez un bash uniquement toutes les 7 secondes afin de faire proc le Maarselok. Ignorez-le si vous êtes en Sélène ou Domihaus.• Assurez-vous de placer un Explossement pestiféré tous les 2 sorts ou 3 sorts si votre weaving est plus lent.• Ré-appliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.• Ré-appliquez le Siphon de détonation dès que son effet se termine.• Ré-appliquez la Cape mortelle et les Entailles affaiblissantes quand leurs effets prennent fins.• Si vous êtes à l’aise lors de la ré-application de vos DoTs de la barre secondaire, vous pouvez changer de barre et replacer un Explossement pestiféré de manière à conserver ses dégâts tous les 2 sorts lorsque vous remettez par exemple l’Archer squelette. Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécutionAvec la hache à deux mains, spammez le Bourreau au lieu du Crâne venimeux aux alentours de 40%.Ne relancez plus l’Explossement pestiféré et le Piège dévorant vers 25%.Si vous êtes en hache et dague en barre principale, spammez les Lames tourbillonnantes au lieu du Crâne venimeux à partir de 30%.Ne relancez plus l’Explossement pestiféré et le Piège dévorant vers 10% (continuez à lancer l’Explossement pestiféré si votre groupe est muni d’un set de La Morag Tong).• Placez un bash sur les Lames tourbillonnantes / Bourreau uniquement toutes les 7 secondes afin de faire proc le Maarselok. Ne le prenez pas en compte si vous jouez en Sélène ou Domihaus. PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS) Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier. Packs courts TêteAcuité mécaniqueDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeÉpaulesAcuité mécaniqueDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeTorseLa Duplicité d'AiguemortesDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeMainsLa Duplicité d'AiguemortesDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeCeintureLa Duplicité d'AiguemortesDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeJambesLa Duplicité d'AiguemortesDivinGlyphe vigoureux vraiment superbePiedsLa Duplicité d'AiguemortesDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeÉpée à deux mainsFendoir titanesque perfectionnéTrempe de NirnPoison de ravage de santé IXArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierAcuité mécaniqueAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 1Acuité mécaniqueAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 2Acuité mécaniqueAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger Autres options de setsDans le cadre de combats courts, l’objectif est de tuer tout le pack le plus rapidement. Pour cela, d’autres possibilités de setups sont envisageables selon votre composition de groupe, vos stratégies et le DPS global.Les choix des armes resteront les mêmes, seules les pièces corporelles peuvent être changées.• x2 Balorgh + x5 La Duplicité d'Aiguemortes + x3 Armes perfectionnées de Relequen ou Le Cruel Serpent ou Le Rugissement d'Alkosh• x5 Acuité mécanique + x4 La Puissance d’Yandir perfectionnée + x1 Velidreth ou Balorgh ou Molag Kena• x5 La Duplicité d'Aiguemortes + x5 Le LéviathanLes versions normales des sets sont totalement viables ! Packs longs TêteLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeÉpaulesLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeTorseLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeMainsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeCeintureLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeJambesLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbePiedsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbeÉpée à deux mainsFendoir titanesque perfectionnéPrécisPoison de ravage de santé IXArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierLa Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 1La Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 2La Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger Variante des sets et version normale des armesSi vous ne disposez pas de l’Épée longue perfectionnée du Maître ou bien de la Volée tonitruante perfectionnée, vous pouvez utiliser les versions normales.Dans certains cas, si vous le souhaitez, les deux haches de la Cape spectrale parfaite peuvent également être utilisées en version parfaites ou normales. Les compétences OU Explications des sorts• Si vous jouez en deux armes, placez le Chasseur camouflé sur votre barre principale au lieu de la Puissance nécrotique qui passe donc sur votre barre secondaire.• Votre spammable principal sera la Bagarre qui est boostée par l’effet de l’Épée longue du Maître en plus de vous procurer un bouclier important.• Utilisez votre Explossement pestiféré tous les 2 sorts et ré-appliquez le Siphon de détonation dès que son effet se termine.• Lancez l’Aubéclat parfait au milieu du pack dès qu’il est disponible ou Le Colosse pestilentiel selon le rôle qui vous est attribué.• À partir de 50%, vous utiliserez le Revers tranchant qui fait office de finish AoE seulement s’il reste maximum 3 monstres. Autrement, l’effet de l’Épée longue avec la Bagarre causera davantage de dégâts.• Si vous avez le morph monocible Bourreau, continuez à utiliser la Bagarre.• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.• Utilisez la Puissance nécrotique vers la fin du pack afin de récupérer votre ultime. LES POINTS CHAMPION 44 Thaumaturge66 Frappes précises18 Percée64 Puissance72 Capitaine d’armes6 Expertise en armes physiques Les 18 points en « Percée » sont requis pour atteindre le cap sur le mannequin « Atronach de fer d’entraînement ». En raid, vous serez susceptibles d’en mettre plus ou de complètement les enlever selon les débuffs de résistance (voir ici). Réduisez les points de « Capitaine d’arme » ou de « Frappes précises » si vous devez en placer en « Percée ». 32 Ténacité100 Inconscience23 Acrobate23 Garde des ombres29 Seigneur de guerre63 Focalisation d’éclatage 11 Récupération rapide48 Peau dure49 Robuste49 Défenseur élémentaire81 Cuirassé32 Bouclier anti-sorts Les points placés dans la Focalisation d’éclatage sont optionnels. Si vous êtes sur de ne pas basher, rajoutez des points dans la Garde des ombres et l’Acrobate. Les CPs défensifs ne sont pas définitifs. Ils sont ici équilibrés, mais vous viendrez à les changer selon les raids auquel vous vous confronterez. Pour cela, cliquez ici ! Si vous n’êtes pas CP 810, essayez de garder des proportions similaires en terme de placement des points. Crédit : Zorax