Build Lamenoire Vigueur DPS PvE – TESO


Auteur : Zorax

Bienvenue sur la page de présentation du build Lame noire Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Lame noire Vigueur est une classe compétitive en PvE grâce à sa phase d’exécution et dispose d’un kit monocible intéressant.
Sa difficulté se trouve dans la dynamisation de sa rotation et dans le maintien de ses DoTs.

SOMMAIRE


FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Lame noire Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts Points faibles
Bons dégâts monocible

Kit multicibles désormais plus intéressant grâce au Piétinement

Dégâts de burst important

Bonne régénération de ressources

Récupération de points d’ultimes accrue grâce à son passif Catalyste

Confère Sauvagerie mineure avec Hémorragie à vous-même et les membres du groupe

Passif Maîtrise de l'assassinat qui augmente votre pénétration depuis les flancs

Taux de critique augmenté via Points de pression
Dégâts inférieurs en multicibles et monocible par rapport à d’autres classes

Dépendant de l’exécution de sa rotation et du critique

Requiert une bonne maîtrise du weaving

Rotation dynamique pour obtenir des résultats compétitifs

FICHE DE PERSONNAGE

  • Race : Elfe noir > Khajiit (-0,04%) > Orc (-1%) > Haut-Elfe (-2%) > Elfe des bois = Rougegarde = Impérial (-3,6%)
    > Nordique (-4,2%) > Argonien (-4,7%) > Bréton (-5,8%)
  • Pierre de Mundus : Voleur (augmentation du taux de critique)
    Vous trouverez plus d’informations dans notre guide sur les Pierres de Mundus.
  • Caractéristiques : 64 en Vigueur
  • Vampire : non recommandé pour du contenu de groupe

LES CONSOMMABLES

Nourriture

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de vie, il vous est désormais possible de jouer en Soupe de riz-de-sel de lave-alse.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de vie, mais que vous avez toujours besoin de régénération de vigueur, optez pour le Bouillon à emporter d'Artæum.
À défaut de cette nourriture, le Trône camoran douteux est une bonne option peu coûteuse.

Si vous estimez ne pas avoir recours à la régénération de vigueur, et que vous souhaitez uniquement augmenter vos points de vie et votre vigueur maximale, votre choix s’orientera sur le Lapin braisé aux légumes printanniers.

Potions

« Essence de puissance d’arme » :

  • Rend de la vigueur à l’utilisation ;
  • Octroie Endurance majeure augmentant la régénération de vigueur de 30% ;
  • Procure Sauvagerie majeure ce qui augmente vos chances de critiques physique de 10% ;
  • Confère Brutalité majeure augmentant les dégâts des armes de 20%.
Comment en fabriquer ?

Épine-de-dragon + Chardon béni + Jacinthe d’eau ou Absinthe


« Lampée de bataille d’alliance » :

  • Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;
  • Achetable pour 720 Points d’Alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ».

Poisons

« Poison de ravage de santé IX » :

  • Ajoute sur votre arme 2 effets de dégâts sur la durée de 3,5 et 6,4 secondes.
Comment en fabriquer ?

Belladone + Larve de mouche à viande + Nirnrave ou Chardon béni ou Bleuet
ou Coprin violet


« Poison mortel à Couronnes » :

  • Dispose des mêmes effets que le poison alchimique, mais peut s’obtenir via les récompenses journalières.

LES PASSIFS


SETS MONOCIBLE

Sur un combat 100% monocible

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de Relequen
DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Épée longue)Le Guerrier furieuxPrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes (2 Dagues)Cape spectrale parfaite InfuséGlyphe ardent vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierLe Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Si vous jouez sans le Kilt mythique, remplacez-le donc par une pièce de Relequen, et utilisez une autre pièce de critique unique en épaules.

Lourd Moyen Léger

Lors d’un combat avec changement de cible

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Épée longue)Le Guerrier furieuxPrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes (2 Dagues)Cape spectrale parfaite InfuséGlyphe ardent vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierLe Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Si vous jouez sans le Kilt mythique, remplacez-le donc par une pièce de Relequen, et utilisez une autre pièce de critique unique en épaules.

Lourd Moyen Léger

Informations complémentaires

Localisation des sets

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Guerrier furieux : Raid « Citadelle d’Hel Ra », Raidelorn

Armes perfectionnées de Relequen : Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Cape spectrale parfaite : Prison de la Rose noire, Tourbevase (DLC Murkmire)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Les sets de monstre

Les sets de monstres performent désormais moins bien avec l’arrivée du Kilt de plongée deharponneur.
Si vous jouez sans, privilégiez 2 pièces de critique, comme le Rampefange combiné avec un Grundwulf.

Le choix des armes en barre secondaire

Les armes de la Rose noire sont désormais plus intéressantes que les arcs qui sont victimes du nerf de 10% de dégâts des attaques légères à distance.

Les enchantements à placer sont un Glyphe ardent vraiment superbe et un Glyphe empoisonné vraiment superbe que vous pouvez mettre en main gauche ou en main droite. Grâce aux nouveaux Points Champion, il est désormais possible de booster les applications et les dégâts des statuts, ce qui donne de meilleurs résultats avec les dégâts du statut brûlé et de sa glyphe plutôt qu’un Berserker.
Ce setup confère de bons dégâts si vous restez en permanence à proximité du boss et vous assure surtout une résistance aux dégâts de zone accrue via les effets du set et du sort Cape mortelle.

En situation réelle, vous pouvez à certains moments ne pas être collés au boss, ce qui fait perdre du DPS et place donc l’arc en premier choix afin de replacer les DoTs à distance. Pour cela, vous disposez de 2 choix :

Volée tonitruante perfectionnée pour du multicible grâce à la Grêle infinie avec un Glyphe ardent vraiment superbe.

Flèche caustique perfectionnée en monocible avec un bon maintien du DoT de l’Injection de poison qui boostera notamment la phase d’exécution avec un Glyphe ardent vraiment superbe.

Si votre maintien du sort n’est pas satisfaisant, utilisez la Volée tonitruante perfectionnée même lors d’un combat monocible.

Le cap de pénétration

Depuis Flames of Ambition, les groupes Vigueur ont plus de difficulté à atteindre le cap de pénétration. La masse à deux mains peut toujours être nécessaire selon la composition de votre groupe afin de profiter de son passif de pénétration.

En effet, avec un groupe optimisé, le cap de 18 200 peut être plus facilement atteint via les débuffs de résistance appliqués sur le boss.
Retrouvez les sources de réduction de résistance en cliquant ici.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable.
Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Bande de guerre de Tzogvin : un must-have en Bow/Bow !

Le Cruel Serpent : excellent set pour du contenu solo et en Arène afin de disposer d’une bonne régénération de vigueur.

Le Mande-égide : set multicibles intéressant avec de bons dégâts AoE, mais est dépendant de la position du pack. La statistique de régénération de Vigueur apporte une aide supplémentaire pour les ressources.

Dent parfaite de Lokkestiiz : bon set pour obtenir le Tueur majeur à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis L’Opportuniste rugissant perfectionné et La machine de guerre.

Acuité mécanique : permet d’obtenir 100% de chance de critique pendant une durée de 5 secondes. Utiles lors des packs de monstre de courte durée, uniquement sous pierre de l’Ombre.

La Puissance d’Yandir perfectionnée : statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, indispensable contre des packs de monstre.

Le Léviathan : bonne combinaison avec le set précédent pour augmenter sa chance de coup critique et ainsi faire proc les charges du Yandir et profiter du boost de dégâts critiques grâce à la Friabilité mineure appliquée par les supports avec un bâton de glace.


SETS « PASSE-PARTOUT »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Épée longue)Colère de KinrasPrécisGlyphe ardent vraiment superbe
Deux armes (2 Dagues)Cape spectrale parfaiteInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Si vous jouez sans le Kilt mythique, remplacez-le donc par une pièce de Sul-Xan, et utilisez une autre pièce de critique unique en épaules.

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Cape spectrale parfaite : Prison de la Rose noire, Tourbevase (DLC Murkmire)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

À la place de la Cape spectrale parfaite, la Volée tonitruante perfectionnée est une bonne option pour profiter du fait d’être à distance.


SETS « INTERMÉDIAIRE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesGrundwulfDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Masse)La Rage de HundingPrécisPoison de ravage de santé IX
Arc / Deux armes (2 Dagues)La Volée tonitruante / Cape spectraleInfuséGlyphe ardent vraiment superbe +
Glyphe empoisonné vraiment superbe (si deux armes)
CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Rage de Hunding : Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Acolyte de la Nouvelle lune : Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Grundwulf : Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot

La Volée tonitruante : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)

Cape spectrale : Prison de la Rose noire, Tourbevase (DLC Murkmire)

La Rage de Hunding et l’Acolyte de la Nouvelle lune sont deux sets craftables de 6 et 9 traits et sont idéaux pour augmenter les dégâts des armes.


SETS « NOVICE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Masse)La Rage de HundingAcéréGlyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
ArcLa Rage de HundingInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Rage de Hunding : Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Regard de la Mère de la nuit : Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Agilité : Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde

La Rage de Hunding et Le Regard de la Mère de la nuit sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.


LES COMPÉTENCES

               

              

OU

              

BARRE PRINCIPALE

  • Lame de tueur (Évolution de Lame de l’assassin) : Classe > Assassinat
  • Découpe (Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
  • Piétinement (Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
  • Attaque surprise (Évolution de Frappe voilée) : Classe > Ombre
  • Concentration impitoyable (Évolution de Déchaînement meurtrier) : Classe > Assassinat
  • Frappe féroce (Évolution de Coup fatal) : Classe > Assassinat

BARRE SECONDAIRE – DEUX ARMES

  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Ombre noire (Évolution d’Invocation d’ombre) : Classe > Ombre
  • Entailles affaiblissantes (Évolution d’Entailles jumelles) : Armes > Deux armes
  • Frappe féroce (Évolution de Coup fatal) : Classe > Assassinat

BARRE SECONDAIRE – ARC

  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Ombre noire (Évolution d’Invocation d’ombre) : Classe > Ombre
  • Injection de poison (Évolution de Flèche empoisonnée) : Armes > Arc
  • Frappe féroce (Évolution de Coup fatal) : Classe > Assassinat
Variante des sorts

Pour une meilleure engage et du burst à l’arc, remplacez la Frappe féroce de la barre secondaire par une Baliste ou, sur un combat plus long, par l’Étoile filante pour ses dégâts à l’impact et son DoT de feu.

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Piège dévorant.
Remplacez ce même sort si vous avez besoin de régénération de ressources afin de pouvoir y placer les Frappes aspirantes.


LES ROTATIONS

La rotation la plus performante du Lame noire est toujours difficile à maîtriser. Elle peut paraître compliquée pour les joueurs débutants, notamment à cause des sorts tels que le « Fléau de l’assassin », qui correspond au déclenchement de la Concentration impitoyable après avoir effectué 5 attaques légères, ainsi qu’aux différents changements d’armes requis pour être efficace.

Avant de démarrer un combat, lancez toujours la Concentration impitoyable ainsi que l’Ombre noire qui n’est désormais plus agressive et vous permettra de faire une plus grosse engage.
Si vous avez les Frappes aspirantes dans votre barre secondaire, utilisez-les également pour vous buffer.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».

La rotation du Lame noire est commune peu importe le niveau de jeu. La classe est basée sur une gestion de ses DoTs (dégâts sur la durée) et du spammable lorsqu’ils sont actifs.

Rotation avec Deux armes en barre secondaire

> > AL > > AL > > AL > > Switch > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch >

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Contrairement à l’arc, ne mettez pas d’attaque légère avant de switch après un Fléau de l’assassin.

• Ajoutez des Attaque surprise avant de réappliquer les DoTs de votre barre secondaire tant que la Cape mortelle est toujours active.

• Réappliquez l’Ombre noire dès que l’effet prend fin.

• Réappliquez le Piétinement quand il prend fin.

• Assurez-vous de bien maintenir les 3 charges de la Découpe avant d’utiliser quelconque autre sort si elles sont sur le point d’expirer.

• Réappliquez le Piège barbelé dès que l’effet est terminé à la place d’une Attaque surprise.

• Réappliquez le Piège dévorant et les Entailles affaiblissantes quand leurs effets se terminent.

• Réappliquez la Concentration impitoyable avant qu’elle ne prenne fin pour ne pas perdre d’attaques légères afin de pouvoir lancer le Fléau de l’assassin.

• Utilisez la Frappe féroce quand tous vos DoTs sont actifs afin de maximiser vos dégâts sur le Fléau de l’assassin et l’Attaque surprise.

• Réappliquez les Frappes aspirantes afin de conserver une bonne régénération de vigueur seulement si vous en avez besoin et si elles sont présentes sur votre barre secondaire.

En phase d’exécution (-25% de Santé du Boss), ne réappliquez pas le Piège dévorant, les Entailles affaiblissantes, ni le Fléau de l’assassin que vous garderez à 5 charges afin de pouvoir spammer votre Lame de tueur.
En revanche, invoquez une dernière fois l’Ombre noire pour toute sa durée si le combat le permet.

Utilisez la Frappe féroce si elle est disponible !

AL > > AL > > Switch > AL > > AL > (x3 si les charges ne sont plus actives) > AL >

> AL > > AL > > …

Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

• Utilisez votre Frappe féroce dès qu’elle est disponible !

• Spammez vos Lame de tueur tant que votre Cape mortelle est active.

• Réappliquez le Piétinement lorsque nécessaire.

• Placez 1 Découpe avant la fin du timer de manière à maintenir les 3 charges de saignement.

• Réappliquez le Piège barbelé pour la Force mineure.

• Lorsque la santé du boss est très faible, ne réappliquez pas tous vos DoTs et privilégiez la Lame de tueur afin de maximiser vos dégâts avant sa mort.


Rotation avec Arc en barre secondaire

> > > AL > > AL > > Switch > AL >

> AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > Switch >

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Ajoutez 1 ou 2 Attaque surprise avant de réappliquer les DoTs de votre barre secondaire si la Grêle infinie est toujours active.

• Réappliquez l’Ombre noire dès que l’effet prend fin.

• Réappliquez le Piège barbelé dès que l’effet est terminé à la place d’une Attaque surprise.

• Réappliquez le Piège dévorant et l’Injection de poison quand leurs effets se terminent.

• Réappliquez le Piétinement quand il prend fin.

• Assurez-vous de bien maintenir les 3 charges de la Découpe avant d’utiliser quelconque autre sort si elles sont sur le point d’expirer.

• Réappliquez la Concentration impitoyable avant qu’elle ne prenne fin pour ne pas perdre d’attaques légères afin de pouvoir lancer le Fléau de l’assassin.

• Utilisez la Frappe féroce quand tous vos DoTs sont actifs afin de maximiser vos dégâts sur le Fléau de l’assassin et l’Attaque surprise.

• Réappliquez les Frappes aspirantes afin de conserver une bonne régénération de vigueur seulement si vous en avez besoin et si elles sont présentes sur votre barre secondaire.

En phase d’exécution (-25% de Santé du Boss), ne réappliquez pas le Piège dévorant ni le Fléau de l’assassin que vous garderez à 5 charges afin de pouvoir spammer votre Lame de tueur.
En revanche, invoquez une dernière fois l’Ombre noire pour toute sa durée si le combat le permet.

Utilisez la Frappe féroce si elle est disponible !

> AL > > AL > > Switch > AL > > AL > (x3 si les charges ne sont plus actives)

> AL > > AL > > AL > >

Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

• Utilisez votre Frappe féroce dès qu’elle est disponible !

• Spammez vos Lame de tueur tant que votre Grêle infinie / Injection de poison est active.

• Réappliquez le Piétinement lorsque nécessaire.

• Placez 1 Découpe avant la fin du timer de manière à maintenir les 3 charges de saignement.

• Réappliquez le Piège barbelé pour la Force mineure.

• Lorsque la santé du boss est très faible, ne réappliquez pas tous vos DoTs et privilégiez la Lame de tueur afin de maximiser vos dégâts avant sa mort.


PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier.

Packs courts

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Épée longue)Fendoir titanesque perfectionnéPrécisPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Le Cruel Serpent : Raid « Citadelle d’Hel Ra », « Archive æthérienne », « Sanctum Ophidia », Raidelorn
Les 3 pièces des sets Armes perfectionnées de Relequen et Le Rugissement d'Alkosh fonctionnent aussi étant donné qu’ils disposent des mêmes effets 2 et 3 objets.

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Fendoir titanesque perfectionné : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Packs longs en arme à deux mains

TêteLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Épée longue)Fendoir titanesque perfectionnéPrécisPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1La Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2La Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Puissance d’Yandir perfectionnée : Raid « Égide de Kyne », Bordeciel occidental (DLC Greymoor)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Fendoir titanesque perfectionné : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Packs longs en arc

TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesDomaine de DagonDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseDomaine de DagonDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsDomaine de DagonDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ArcDomaine de DagonPrécisPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Domaine de Dagon : Donjon « Le Chaudron », Deshaan (DLC Flames of Ambition)

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Les compétences

Avec arme à deux mains

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Piétinement (Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
  • Revers tranchant (Évolution de Revers) : Armes > Arme à deux mains
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Découpe (Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
  • Concentration impitoyable (Évolution de Déchaînement meurtrier) : Classe > Assassinat
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Pointes anti-cavalerie (Évolution de Pointes) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Marque de la faucheuse (Évolution de Cible marquée) : Classe > Assassinat
  • Ombre noire (Évolution d’Invocation d’ombre) : Classe > Ombre
  • Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages
Explications des sorts

• Votre spammable principal sera la Découpe qui est boostée par l’effet de l’Épée longue du Maître en plus d’appliquer un saignement sur les cibles ennemies.

• À partir de 50%, vous utiliserez le Revers tranchant qui fait office de finish AoE seulement s’il reste maximum 3 monstres. Autrement, l’effet de l’Épée longue avec la Découpe causera davantage de dégâts.

• Lancez l’Étoile filante au milieu du pack dès qu’elle est disponible.

• La Marque de la faucheuse est présente pour le passif Points de pression ainsi que pour obtenir le Berserk majeur lorsque la cible marquée meure.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• N’utilisez pas l’Aubéclat parfait qui est uniquement placé pour le passif Tueur.

Avec arc

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Marque de la faucheuse (Évolution de Cible marquée) : Classe > Assassinat
  • Cercle de préservation (Évolution de Cercle de protection) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Dispersion acide (Évolution de Flèches dispersées) : Armes > Arc
  • Concentration impitoyable (Évolution de Déchaînement meurtrier) : Classe > Assassinat
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Pointes anti-cavalerie (Évolution de Pointes) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Détonation collatérale (Évolution de Détonation magique) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Ombre noire (Évolution d’Invocation d’ombre) : Classe > Ombre
  • Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages
Explications des sorts

• Votre spammable principal sera la Dispersion acide qui est boostée par le set du Domaine de Dagon.

• Lancez l’Étoile filante au milieu du pack dès qu’elle est disponible.

• La Marque de la faucheuse est présente pour le passif Points de pression ainsi que pour obtenir le Berserk majeur lorsque la cible marquée meure.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• N’utilisez pas l’Aubéclat parfait ni le Cercle de préservation qui sont uniquement placés pour le passif Tueur.


LES POINTS CHAMPION

Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé.

Les 4 slottables à utiliser avec le Lame noire Vigueur sont :

Combat en finesse
Traître
Visée mortelle
Capitaine d’armes

Lorsque vous ne pouvez pas utiliser le Traître, comme dans le cas de Sollance, optez pour Thaumaturge ou bien Aura mordante.

Pour savoir comment attribuer vos Points Champion selon votre niveau, vous trouverez toutes les informations sur notre article sur l’Optimisation des CP 2.0 !


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Crédit : Zorax