Build Lamenoire Vigueur DPS PvE – TESO


Auteur : Zorax

Bienvenue sur la page de présentation du build Lame noire Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Lame noire Vigueur est une classe compétitive en PvE grâce à sa phase d’exécution et dispose d’un kit monocible intéressant.
Sa difficulté se trouve dans la dynamisation de sa rotation et dans le maintien de ses DoTs.

SOMMAIRE


FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Lame noire Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts Points faibles
Bons dégâts monocible

Kit multicibles puissant grâce au up du Sentier tortueux

Dégâts de burst important

Bonne régénération de ressources

Récupération de points d’ultimes accrue grâce à son passif Catalyste

Confère Sauvagerie mineure avec Hémorragie à vous-même et les membres du groupe

Passif Maîtrise de l'assassinat qui augmente votre pénétration depuis les flancs

Taux de critique augmenté via Points de pression
Skill cap plus élevé que d’autres classes, donc plus punitif

Dépendant de l’exécution de sa rotation et du critique

Requiert une bonne maîtrise du weaving

Rotation dynamique pour obtenir des résultats compétitifs

FICHE DE PERSONNAGE

  • Race : Elfe noir > Khajiit > Orc > Haut-Elfe > Elfe des bois = Rougegarde = Impérial > Nordique > Argonien > Bréton
  • Pierre de Mundus : Voleur (augmentation du taux de critique)
    Vous trouverez plus d’informations dans notre guide sur les Pierres de Mundus.
  • Caractéristiques : 64 en Vigueur
  • Vampire : non recommandé pour du contenu de groupe
• L’Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?

L’Elfe noir s’avère être la meilleure race pour les classes Vigueur du fait qu’il dispose de la plus grande quantité de Vigueur donnée via son passif racial Dynamisme et des dégâts des armes avec Désolation. Ces deux statistiques ont un effet direct sur les sets de proc, comme le Relequen, principal set en monocible et permet donc d’infliger davantage de dégâts.

Le Khajiit perd de son intérêt, car les 12% de dégâts critique de son passif Embuscade féline ne sont plus intéressants suite au cap de dégâts critique désormais fixé à 125%. D’autant plus que les Vigueur ont un % de dégâts critique de base élevé via le passif d’armure moyenne Dextérité, mais également via des sets supports, ou encore le Kilt.


LES CONSOMMABLES

Nourriture

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de vie, il vous est désormais possible de jouer en Soupe de riz-de-sel de lave-alse.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de vie, mais que vous avez toujours besoin de régénération de vigueur, optez pour le Bouillon à emporter d'Artæum.
À défaut de cette nourriture, le Trône camoran douteux est une bonne option peu coûteuse.

Si vous estimez ne pas avoir recours à la régénération de vigueur, et que vous souhaitez uniquement augmenter vos points de vie et votre vigueur maximale, votre choix s’orientera sur le Lapin braisé aux légumes printanniers.

Potions

« Essence de puissance d’arme » :

  • Rend de la vigueur à l’utilisation ;
  • Octroie Endurance majeure augmentant la régénération de vigueur de 30% ;
  • Procure Sauvagerie majeure ce qui augmente vos chances de critiques physique de 10% ;
  • Confère Brutalité majeure augmentant les dégâts des armes de 20%.
• Comment en fabriquer ?

Épine-de-dragon + Chardon béni + Jacinthe d’eau ou Absinthe


« Lampée de bataille d’alliance » :

  • Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;
  • Achetable pour 720 Points d’Alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ».

Poisons

« Poison de ravage de santé IX » :

  • Ajoute sur votre arme 2 effets de dégâts sur la durée de 3,5 et 6,4 secondes.
• Comment en fabriquer ?

Belladone + Larve de mouche à viande + Nirnrave ou Chardon béni ou Bleuet
ou Coprin violet


« Poison mortel à Couronnes » :

  • Dispose des mêmes effets que le poison alchimique, mais peut s’obtenir via les récompenses journalières.

LES PASSIFS


SETS OPTIMISÉS

Sur combat monocible

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteLe Cauchemar de KjalnarDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Cauchemar de KjalnarDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux armes (Dague)Cape spectrale parfaiteTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Dague) Cape spectrale parfaiteChargéGlyphe ardent vraiment superbe
Deux mains (Épée longue)Charge impitoyable perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Collier Armes perfectionnées de RelequenAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Le Cauchemar de Kjalnar : Donjon « Sépulcre profane » (difficulté vétéran) pour la tête, Bangkoraï (DLC Harrowstorm)
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Armes perfectionnées de Relequen : Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Guerrier furieux : Raid « Citadelle d’Hel Ra », Raidelorn
Il est possible d’utiliser tout autre set disposant d’une statistique de critique en 2 pièces.

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Cape spectrale parfaite : Prison de la Rose noire, Tourbevase (DLC Murkmire)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Charge impitoyable perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Lors d’un combat avec changement de cible

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesPilier de NirnDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorsePilier de NirnDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsPilier de NirnDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeinturePilier de NirnDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsPilier de NirnDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux armes (Dague)Colère de KinrasTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Dague) Colère de KinrasChargéGlyphe ardent vraiment superbe
Deux mains (Épée longue)Charge impitoyable perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Pilier de Nirn : Donjon « Forteresse d’Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Charge impitoyable perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Informations complémentaires

• Les sets de monstre et l’utilisation du Kjalnar /!\

Avec l’hybridation des statistiques et des sets de ce patch et le fait qu’ils peuvent désormais crit, les sets de monstre redeviennent très intéressants, notamment pour le Le Cauchemar de Kjalnar ou même le Poigne-tempête qui se situe non loin derrière.

/!\ La présence dans un groupe du set Le Cauchemar de Kjalnar est limité à une seule personne ! Ainsi, si une autre personne dipose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe peuvent, à la place, utiliser un Poigne-tempête qui inflige de très bons dégâts.

• Le choix des armes en barre principale et secondaire

Les armes de la Rose noire sont désormais plus intéressantes que les arcs qui sont victimes du nerf de 10% de dégâts des attaques légères à distance. Cependant, elles ne se trouvent plus en barre secondaire, mais bien en barre principale et offrent un boost sur les différents sorts de la classe, notamment la Lame de tueur ou encore la Concentration impitoyable.

Les enchantements à placer sont un Glyphe empoisonné vraiment superbe et un Glyphe ardent vraiment superbe. Ce dernier sur l’arme avec le trait Chargé permet en plus d’augmenter le proc du statut Brûlé qui est lui-même impacté par les Points Champion via les passifs de dégâts de statut et de chance d’application.
Ce setup confère de bons dégâts si vous restez à proximité du boss ou des adds et vous assure surtout une résistance aux dégâts de zone accrue via les effets du set et du sort Cape mortelle.

Grâce à la puissance du sort Piétinement, désormais meta depuis 2 patchs, nous venons à utiliser la Charge impitoyable perfectionnée sur la barre secondaire pour obtenir un excellent proc de longue durée via le sort et un DoT supplémentaire via le set ayant un fort impact sur le DPS.

Gardez toujours de côté les 2 arcs principaux du jeu, dans le cas où vous jouerez Bow/Bow (deux arcs).
Pour cela, vous disposez de 2 choix :

Volée tonitruante perfectionnée pour du multicible grâce à la Grêle infinie avec un Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe.

Flèche caustique perfectionnée en monocible avec un bon maintien du DoT de l’Injection de poison qui boostera notamment la phase d’exécution avec un Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe.

Si votre maintien du sort n’est pas satisfaisant, utilisez la Volée tonitruante perfectionnée même lors d’un combat monocible.

• Le cap de pénétration

Depuis Flames of Ambition, les groupes Vigueur ont plus de difficulté à atteindre le cap de pénétration. La masse à une main au lieu de la dague peut toujours être nécessaire selon la composition de votre groupe afin de profiter de son passif de pénétration. Il est aussi envisageable d’utiliser un set de 2 pièces de pénétration au lieu du critique.

En effet, avec un groupe optimisé, le cap de 18 200 peut être plus facilement atteint via les débuffs de résistance appliqués sur le boss.
Retrouvez les sources de réduction de résistance en cliquant ici.

• Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable.
Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Bande de guerre de Tzogvin : un must-have en Bow/Bow !

Le Cruel Serpent : excellent set pour du contenu solo et en Arène afin de disposer d’une bonne régénération de vigueur.

Le Mande-égide : set multicibles intéressant avec de bons dégâts AoE, mais est dépendant de la position du pack. La statistique de régénération de Vigueur apporte une aide supplémentaire pour les ressources.

Dent parfaite de Lokkestiiz : bon set pour obtenir le Tueur majeur à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis L’Opportuniste rugissant perfectionné et La machine de guerre.

Acuité mécanique : permet d’obtenir 100% de chance de critique pendant une durée de 5 secondes. Utiles lors des packs de monstre de très courte durée.

La Puissance d’Yandir perfectionnée : statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, intéressant pour un up de dégâts bruts.

Le Léviathan : aucun besoin de stack des charges, set de critique direct.


SETS « PASSE-PARTOUT »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêtePoigne-tempêteDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesPoigne-tempêteDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux armes (Dague) Colère de KinrasTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Dague) Colère de Kinras ChargéGlyphe ardent vraiment superbe
Deux mains (Épée longue) Charge impitoyable perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
L’utilisation du Kilt n’est ici pas nécessaire, car nous disposons déjà du critique et des dégâts critique via le Sul-Xan.

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Poigne-tempête : Donjon « Île des Tempêtes » (difficulté vétéran) pour la tête, Malabal Tor
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Charge impitoyable perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


SETS « INTERMÉDIAIRE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesGrundwulfDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux armes (Masse)La Rage de Hunding Trempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Masse) La Rage de Hunding ChargéGlyphe ardent vraiment superbe
Deux mains (Masse)La Charge impitoyableInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

La Rage de Hunding : Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Acolyte de la Nouvelle lune : Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Grundwulf : Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot

La Charge impitoyable : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)

La Rage de Hunding et l’Acolyte de la Nouvelle lune sont deux sets craftables de 6 et 9 traits et sont idéaux pour augmenter les dégâts des armes.


SETS « NOVICE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux armes (Masse)La Rage de HundingAcéréGlyphe empoisonné vraiment superbe
Deux armes (Dague)La Rage de Hunding AcéréGlyphe ardent vraiment superbe
Deux mains (Masse) La Rage de HundingInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

La Rage de Hunding : Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Regard de la Mère de la nuit : Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Agilité : Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde

La Rage de Hunding et Le Regard de la Mère de la nuit sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.


LES COMPÉTENCES

               

              

BARRE PRINCIPALE

  • Lame de tueur (Évolution de Lame de l’assassin) : Classe > Assassinat
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Entailles affaiblissantes (Évolution d’Entailles jumelles) : Armes > Deux armes
  • Attaque surprise (Évolution de Frappe voilée) : Classe > Ombre
  • Concentration impitoyable (Évolution de Déchaînement meurtrier) : Classe > Assassinat
  • Frappe féroce (Évolution de Coup fatal) : Classe > Assassinat

BARRE SECONDAIRE – DEUX ARMES

  • Découpe (Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
  • Piétinement (Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Ombre noire (Évolution d’Invocation d’ombre) : Classe > Ombre
  • Sentier tortueux (Évolution de Sentier d’ombres) : Classe > Ombre
  • Frappe féroce (Évolution de Coup fatal) : Classe > Assassinat
• Variante des sorts

Lors d’un combat de plus longue durée, vous pouvez remplacer la Frappe féroce de la barre secondaire par une Étoile filante pour ses dégâts à l’impact et son DoT de feu.

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Piège barbelé que vous passerez ainsi en barre principale au lieu des Entailles affaiblissantes.


LA ROTATION

La rotation la plus performante du Lame noire est toujours difficile à maîtriser. Elle peut paraître compliquée pour les joueurs débutants, notamment à cause des sorts tels que le « Fléau de l’assassin », qui correspond au déclenchement de la Concentration impitoyable après avoir effectué 5 attaques légères, ainsi qu’aux différents changements d’armes requis pour être efficace.

Avant de démarrer un combat, lancez toujours la Concentration impitoyable ainsi que l’Ombre noire qui n’est désormais plus agressive et vous permettra de faire une plus grosse engage.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».
Switch correspond au changement de barre.

Engagez votre combat de la manière suivante et réappliquez vos DoTs par la suite pour continuer

> > Switch > AL > > Switch > AL > > AL > > Switch > AL >

> AL > > AL > > Switch > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > > AL > > Switch >

Lorsque tous vos DoTs sont actifs, comblez votre rotation en spammant !

• Comment bien effectuer sa rotation ?

• Ajoutez des Attaque surprise avant de réappliquer vos DoTs tant que la Cape mortelle est toujours active.

• Réappliquez l’Ombre noire dès que l’effet prend fin.

• Réappliquez le Piétinement quand il prend fin.

• Assurez-vous de bien maintenir les 3 charges de la Découpe avant d’utiliser quelconque autre sort si elles sont sur le point d’expirer.

• Réappliquez le Piège barbelé dès que l’effet est terminé à la place d’une Attaque surprise.

• Réappliquez les Entailles affaiblissantes quand leurs effets se terminent.

• Réappliquez la Concentration impitoyable avant qu’elle ne prenne fin pour ne pas perdre d’attaques légères afin de pouvoir lancer le Fléau de l’assassin.

• Utilisez la Frappe féroce quand tous vos DoTs sont actifs afin de maximiser vos dégâts sur le Fléau de l’assassin et l’Attaque surprise.


Phase d’exécution (-25% de Santé du boss)

Lors de votre arrivée au finish, ne réappliquez pas les Entailles affaiblissantes, ni le Fléau de l’assassin que vous garderez à 5 charges afin de pouvoir spammer votre Lame de tueur.
En revanche, invoquez une dernière fois l’Ombre noire pour toute sa durée si le combat le permet.

Utilisez la Frappe féroce si elle est disponible !

AL > > Switch > AL > > AL > > AL > (à maintenir) > AL > > Switch > AL >

> AL > > AL > >

• Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

• Utilisez votre Frappe féroce dès qu’elle est disponible !

• Spammez vos Lame de tueur tant que votre Cape mortelle est active.

• Réappliquez le Piétinement lorsque nécessaire.

• Placez 1 Découpe avant la fin du timer de manière à maintenir les 3 charges de saignement.

• Réappliquez le Piège barbelé pour la Force mineure.

• Maintenez le Sentier tortueux.

• Lorsque la santé du boss est très faible, ne réappliquez pas tous vos DoTs et privilégiez la Lame de tueur afin de maximiser vos dégâts avant sa mort.


PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier.

Packs courts

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Épée longue)Fendoir titanesque perfectionnéPrécisPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Le Cruel Serpent : Raids « Citadelle d’Hel Ra », « Sanctum Ophidia », « Archive aethérienne », Raidelorn
Les 3 pièces des sets Armes perfectionnées de Relequen et Le Rugissement d'Alkosh fonctionnent aussi étant donné qu’ils disposent des mêmes effets 2 et 3 objets.
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran pour le Armes perfectionnées de Relequen.

Le Léviathan : Donjons « Crypte des Cœurs I » ou « Crypte des Cœurs II », Fendretour

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Fendoir titanesque perfectionné : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Packs longs en arme à deux mains

TêteLe Mande-égideDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Mande-égideDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Épée longue)Fendoir titanesque perfectionnéPrécisPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Mande-égideAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Mande-égideAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Mande-égideAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Le Mande-égide : Donjon « Sépulcre profane », Bangkoraï (DLC Harrowstorm)

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Fendoir titanesque perfectionné : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Packs longs en arc

TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesDomaine de DagonDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseDomaine de DagonDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsDomaine de DagonDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureDomaine de Dagon DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesKilt de plongée deharponneurDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsDomaine de Dagon DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ArcLe Tourment des Sul-Xan perfectionné PrécisPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

• Localisation des sets

Domaine de Dagon : Donjon « Le Chaudron », Deshaan (DLC Flames of Ambition)

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée deharponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)

Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Les compétences

Avec arme à deux mains

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Piétinement (Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
  • Revers tranchant (Évolution de Revers) : Armes > Arme à deux mains
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Découpe (Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
  • Concentration impitoyable (Évolution de Déchaînement meurtrier) : Classe > Assassinat
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Pointes anti-cavalerie (Évolution de Pointes) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Sentier tortueux (Évolution de Sentier d’ombres) : Classe > Ombre
  • Ombre noire (Évolution d’Invocation d’ombre) : Classe > Ombre
  • Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages
• Explications des sorts

• Votre spammable principal sera la Découpe qui est boostée par l’effet de l’Épée longue du Maître. Étant donné qu’il s’agit d’un DoT monocible, les saignements ne pourront pas proc sur les cibles en spammant ce sort.

• À partir de 50%, vous utiliserez le Revers tranchant qui fait office de finish AoE seulement s’il reste maximum 3 monstres. Autrement, l’effet de l’Épée longue avec la Découpe causera davantage de dégâts.

• Lancez l’Étoile filante au milieu du pack dès qu’elle est disponible.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• N’utilisez pas l’Aubéclat parfait qui est uniquement placé pour le passif Tueur.


Avec arc

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Marque de la faucheuse (Évolution de Cible marquée) : Classe > Assassinat
  • Cercle de préservation (Évolution de Cercle de protection) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Dispersion acide (Évolution de Flèches dispersées) : Armes > Arc
  • Concentration impitoyable (Évolution de Déchaînement meurtrier) : Classe > Assassinat
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Pointes anti-cavalerie (Évolution de Pointes) : Guerre d’Alliances > Assaut
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Sentier tortueux (Évolution de Sentier d’ombres) : Classe > Ombre
  • Ombre noire (Évolution d’Invocation d’ombre) : Classe > Ombre
  • Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages
• Explications des sorts

• Votre spammable principal sera la Dispersion acide qui est boostée par le set du Domaine de Dagon.

• Lancez l’Étoile filante au milieu du pack dès qu’elle est disponible.

• La Marque de la faucheuse est présente pour le passif Points de pression ainsi que pour obtenir le Berserk majeur lorsque la cible marquée meure.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• N’utilisez pas l’Aubéclat parfait ni le Cercle de préservation qui sont uniquement placés pour le passif Tueur.


LES POINTS CHAMPION

Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé.

Les 4 slottables à utiliser avec le Lame noire Vigueur sont :

Agression sauvage
Thaumaturge
Visée mortelle
Capitaine d’armes

Avec le cap de dégâts critiques à 125%, le Traître perd de son utilité. En revanche, il est toujours possible dans le cas de packs de monstres d’utiliser l’Aura mordante au lieu de l’Agression sauvage.
Selon l’optimisation et les debuffs de votre groupe et l’utilisation ou non du Kilt, le Traître voire Combat en finesse peuvent être envisagés.

Pour savoir comment attribuer vos Points Champion selon votre niveau, vous trouverez toutes les informations sur notre article sur l’Optimisation des CP 2.0 !


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Crédit : Zorax