Auteur : Zorax

Build lame noire dps magie (pve)

Bienvenue sur la page de présentation du build Lame noire DPS Magie PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Lame noire Magie dispose d'une bonne phase d'exécution en plus d'être avantagé par sa régénération d'ultime et sa survivabilité avec

Engloutissement de l'âme IV
Évolution de Discorde Engloutissement de l'âme IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 700 Magie
Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 2 160 dégâts de Magie et vous soigne de 35 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
tout en ayant un bonus de pénétration et dégâts critique.

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 131k

Mise à jour :
Chapitre Necrom
Changements apportés :
Nouveaux setups, ajustements rotations

forces et faiblesses

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Lame noire Magie dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts
Points faibles

Dégâts monocible et multicibles corrects

Dégâts de burst important

Récupération de points d'Ultimes accrue grâce au passif

Catalyste (2 / 2)
Catalyste
Après avoir bu une potion, vous gagnez 20 Ultime.

Confère

Sauvagerie mineure
Sauvagerie mineure
Augmente votre score de critiques physiques de 1 314, ce qui augmente vos chances de critique physique de 6 %.
avec le passif
Hémorragie (2 / 2)
Hémorragie
AVEC UNE COMPÉTENCE D'ASSASSINAT DANS LA BARRE
Augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Infliger des dégâts critiques confère Sauvagerie mineure à votre groupe et vous-même, ce qui augmente votre score de critique physique de 1 314 pendant 20 secondes.
à vous-même et votre groupe

Passif

Maîtrise de l'assassinat (2 / 2)
Maîtrise de l'assassinat
Augmente vos dégâts physiques et magiques contre les ennemis que vous flanquez de 2 974. Augmente la durée de l'étourdissement d'Accroupissement de 100 %.
qui augmente votre pénétration depuis les flancs

Pourcentage de critique augmenté par le passif

Points de pression (2 / 2)
Points de pression
Augmente vos scores de coups critiques physique et magique de 438 pour chaque compétence d'assassinat dans la barre de raccourcis. Bonus actuel : 0.

Profite d'une bonne survivabilité notamment pour du contenu à 4 joueurs avec

Engloutissement de l'âme IV
Évolution de Discorde Engloutissement de l'âme IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 700 Magie
Vole la force vitale d'un ennemi, lui inflige 2 160 dégâts de Magie et vous soigne de 35 % des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.

Durée du boost de la

Frappe féroce IV
Évolution de Coup fatal Frappe féroce IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 70 Ultime
Ravagez un ennemi d'un coup rapide, qui inflige 3 718 dégâts de Maladie dégâts, et et lui fait subir 20 % supplémentaires de vos attaques pendant 8 secondes. Si vous le lancez avec 120 Ultimes ou plus, l'ennemi est étourdi pendant 3 secondes. Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Razzia, qui vous rend 100 Magie ou Vigueur lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde.
augmentée de 2 secondes, passant ainsi de 6 à 8 secondes

Dégâts inférieurs en multicibles par rapport aux autres classes à l'exception du Sorcier

Rotation punitive, moins de place à l'erreur lors de l'exécution de sa rotation (s'applique pour les attaques légères requises pour la

Résolution impitoyable IV
Évolution de Déchaînement meurtrier Résolution impitoyable IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 1 890 Magie
Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous vous concentrez avec une détermination mortelle, et vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Résolution impitoyable, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 jusqu'à un maximum de 5 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges. Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous pouvez les consommer toutes pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4 752 dégâts de Magie et vous soigne de 50 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps-à-corps.
)

fiche de personnage

• Race :

Elfe noir = Haut-Elfe > Khajiit > Orc > Bréton > Argonien > Impérial = Nordique = Rougegarde = Elfe des Bois

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Voleur
La Bénédiction : le Voleur
Augmente vos scores de critiques physique et magique de 1 333.

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Magie

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Elfe noir et Haut-Elfe, meilleures races, pourquoi ?

L'Elfe noir et l'Haut-Elfe s’avèrent être les meilleures races pour les classes Magie car elles disposent de la plus grande quantité de Magie donnée via les passifs raciaux

Bienfait de Syrabane (3 / 3)
Bienfait de Syrabane
Augmente votre Magie maximale de 2 000.
et
Dynamisme (3 / 3)
Dynamisme
Augmente vos Magie et Vigueur maximales de 1 910.
et des dégâts des sorts avec
Talent élémentaire (3 / 3)
Talent élémentaire
Augmente vos dégâts magiques et physiques de 258.
et
Désolation (3 / 3)
Désolation
Augmente vos dégâts magique et physique de 258.
.

Le Khajiit a perdu de son intérêt à l’arrivée du DLC Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif
Embuscade féline (3 / 3)
Embuscade féline
Augmente vos dégâts et soins critiques de 12 %. Diminue votre rayon de détection quand vous êtes furtif de 3 mètres.
ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
, la
Friabilité mineure
Friabilité mineure
Augmente les dégâts critiques subis de 10 %.
/
Friabilité majeure
Friabilité majeure
Augmente les dégâts critiques subis de 20 %.
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
).
Cependant, cette race reste très performante en contenu solo ou donjons à 4 joueurs où certaines de ces sources ne peuvent vous être attribuées.

Avec l’hybridation des dégâts, des compétences et donc l’utilisation de sorts coûtant de la Vigueur dans une rotation Magie, l’Elfe noir sera avantagé pour sa Vigueur maximale supplémentaire.
Tandis que l'Haut-Elfe dispose d'une récupération de Vigueur après utilisation d’un sort via le passif
Recharge de sort (3 / 3)
Recharge de sort
Lorsque vous activez une compétence, vous récupérez 625 Magie ou Vigueur, selon la ressource la plus faible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps d'incantation ou canalisée, vous subissez 5 % points de dégâts en moins.
.

J'aurais tendance à privilégier l'Elfe noir au vu de l'écart quasi inexistant entre ce dernier et l'Haut-Elfe pour la possibilité de passer la classe en Vigueur où il s'agira de la race la plus performante.

les consommables

Nourritures

Pour disposer d'un maximum de régénération de Magie si vous rencontrez des soucis et que la Santé maximale vous importe peu, jouez avec le :

Saladier d'yeux inquiétant
Augmente la Magie maximale de 4 592 et la récupération de Magie de 459 pendant 2 heures. Ces effets s'adaptent à votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
« Yeux » et vers vivants dans un bouillon de banane et mouches à viande. On le sent descendre !


Lorsque votre régénération de Magie et votre Santé maximale est suffisante, mais que vous peinez lors de l'utilisation de sorts employant de la Vigueur, notamment avec les
Lames tourbillonnantes IV
Évolution de Tourbillon Lames tourbillonnantes IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Vous lance dans un tourbillon mortel, qui inflige 1 799 dégâts de Physique aux ennemis proches, plus jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec moins de 50 % de leur Santé.
lors des packs de monstres, envisagez la :
Brochette d'araignée croustillante
Augmente votre Magie maximale de 4 592 et votre récupération de Vigueur de 459 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Savoureux œufs d'araignées et mille-pattes confits dans une sauce épicée aux acaï.


Si vous souhaitez uniquement augmenter vos points de Santé et votre Magie maximale, votre choix s'orientera sur le :
Bol à poissons marinés d'Artæum
Augmente la Santé maximale de 5 414 et la Magie maximale de 4 938 pendant 2 heures. Augmente également vos chances d'attraper des poissons de meilleure qualité, comme si vous pêchiez avec un autre joueur, ce qui peut se cumuler avec d'autres bonus similaires. (Temps de recharge de 5 s)
Un peu aigre et un peu sucrés, mais délicieux. Et tout à fait crus.

Si vos finances sont plus faibles, au vu de l'infime différence de statistiques, vous pouvez également prendre du :
Porc au parmesan au melon
Augmente la Santé maximale de 5 395 et la Magie maximale de 4 936 pendant 1 heure. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160
/
Soupe de saumon au millet de Solitude
Augmente la Santé maximale de 5 395 et la Magie maximale de 4 936 pendant 1 heure. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160

Il s'agit de la nourriture recommandée pour avoir suffisamment de Santé, tout en ayant de la régénération de ressources apportée par vos supports.

Cependant, si vous nécessitez toujours de la Santé, mais que vous avez besoin de régénération de Magie, optez pour le :
Filet au citron mécanique
Augmente votre Santé maximale de 3 326, votre récupération de Santé de 406, votre Magie maximale de 3 080 et votre récupération de Magie de 338 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 5 s)
De la chair de sauroïde, parfaitement saisie et braisée aux fruits locaux. Ce qui tient lieu de fruits, tout au moins.

À défaut, l'option la moins coûteuse est le : 
Breuvage puissant de la mère sorcière
Augmente votre Magie maximale de 2 856, votre Santé maximale de 3 094 et votre récupération de Magie de 315 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
L'odeur semble… dangereuse. Toxique. Et vous apercevez des os.

Potions

Essence de puissance de sort
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Confère Prophétie majeure, vous donnant 2 629 score de critique magique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Lampée de sorts d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre régénération de Magie de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Sorcellerie majeure et Prophétie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160


La
Lampée de sorts d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre régénération de Magie de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Sorcellerie majeure et Prophétie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
est achetable pour 720 Points d’Alliance unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille » dans les grandes villes, ainsi qu'en Cyrodiil.

Comment en fabriquer ?

Herbes Alchimie
Bleuet
Traits
Rend de la Magie Augmente la puissance des sorts Réduit la Santé de détection
+
Herbes Alchimie
Cardamine des prés
Traits
Augmente la puissance des sorts Rend de la Magie Brèche Critique de sorts
+
Herbes Alchimie
Jacinthe d'eau
Traits
Rend de la Santé Critique de sorts Critique d'armes Capture
ou
Champignon Alchimie
Truffe de Namira
Traits
Critique de sorts Vitesse invisible Implacable

LES PASSIFS

      • Assassinat :

Maîtrise de l'assassinat (2 / 2)
Maîtrise de l'assassinat
Augmente vos dégâts physiques et magiques contre les ennemis que vous flanquez de 2 974. Augmente la durée de l'étourdissement d'Accroupissement de 100 %.
,
Bourreau (2 / 2)
Bourreau
Lorsqu'un ennemi meurt moins de 2 secondes après que vous l'avez blessé, vous récupérez 1 000 Magie et Vigueur.
,
Points de pression (2 / 2)
Points de pression
Augmente vos scores de coups critiques physique et magique de 438 pour chaque compétence d'assassinat dans la barre de raccourcis. Bonus actuel : 0.
,
Hémorragie (2 / 2)
Hémorragie
AVEC UNE COMPÉTENCE D'ASSASSINAT DANS LA BARRE
Augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Infliger des dégâts critiques confère Sauvagerie mineure à votre groupe et vous-même, ce qui augmente votre score de critique physique de 1 314 pendant 20 secondes.

      • Ombre :
Ombres rafraîchissantes (2 / 2)
Ombres rafraîchissantes
Augmente votre récupération de Vigueur, Santé et Magie de 15 %.
,
Barrière d'ombre (2 / 2)
Barrière d'ombre
Lancer une compétence d'Ombre vous octroie Résolution majeure pendant 6 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5 948. Cette durée est prolongée de 25 % pour chaque pièce d'armure lourde équipée. Bonus actuel : 0 % Durée actuelle : 6 secondes
,
Ardeur noire (2 / 2)
Ardeur noire
Augmente votre Santé maximale de 3 % pour chaque compétence d'Ombre dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Voile sombre (2 / 2)
Voile sombre
Augmente la durée de vos compétences d'Ombre ne dépendant pas de l'invisibilité de 2 secondes.

      • Siphon :
Catalyste (2 / 2)
Catalyste
Après avoir bu une potion, vous gagnez 20 Ultime.
,
Flot de Magie (2 / 2)
Flot de Magie
Augmente votre Magie maximale de 8 % tant qu'une compétence de Siphon se trouve sur votre barre.
,
Dévoreur d'âmes (2 / 2)
Dévoreur d'âmes
Augmente les soins que vous effectuez de 3 % par compétence de siphon dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Transfert (2 / 2)
Transfert
Lancer une compétence de Siphon au combat génère 2 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes.

      • Bâton de destruction :
Triple effet (2 / 2)
Triple effet
Avec bâton de destruction
Les attaques lourdes au bâton infernal complètement chargées infligent 4 480 dégâts de Feu de dégâts supplémentaires en 20 secondes. Les attaques lourdes au bâton de foudre entièrement chargées infligent 20 secondes des dégâts infligés aux ennemis proches. Les attaques lourdes au bâton de glace entièrement chargées vous octroient un bouclier protecteur qui absorbe 5 280 dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Avec un bâton de glace équipé, bloquer coûte de la Magie et non de la Vigueur.
,
Pénétration magique (2 / 2)
Pénétration magique
Avec bâton de destruction
Vos compétences de Bâton de destruction ignorent 2 974 de la résistance magique de l'ennemi.
,
Force élémentaire (2 / 2)
Force élémentaire
Avec bâton de destruction
Augmente vos chances d'appliquer les effets de 100 %.
,
Savoir ancestral (2 / 2)
Savoir ancestral
Avec bâton de destruction
Les bâtons infernaux augmentent les dégâts qu'infligent vos effets de dégâts persistants et vos effets de statut de 12 %. Les bâtons de foudre augmentent les dégâts infligés par vos effets de dégâts directs et canalisés de 12 %. S'équiper d'un bâton de glace réduit le coût du blocage de 36 % et augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 20 %.
,
Expertise en destruction (2 / 2)
Expertise en destruction
Avec bâton de destruction
Lorsque vous tuez un ennemi avec une compétence de Bâton de destruction, vous récupérez 3 600 points de Magie. Lorsque vous absorbez des dégâts avec un bouclier protecteur de bâton de Destruction, vous récupérez 1 800 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

      • Deux armes :
Massacre (2 / 2)
Massacre
AVEC DEUX ARMES
Augmente les dégâts des compétences de Deux armes de 20 % contre les ennemis ayant moins de 25 % de Santé.
,
Expertise à deux armes (2 / 2)
Expertise à deux armes
AVEC DEUX ARMES
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % des dégâts de votre arme secondaire.
,
Rage contrôlée (2 / 2)
Rage contrôlée
AVEC DEUX ARMES
Réduit le coût en Vigueur des compétences avec deux armes de 15 %.
,
Ruffian (2 / 2)
Ruffian
AVEC DES ATTAQUES À DEUX ARMES
Vous confère un bonus de dégâts de 15 % lorsque vous attaquez des cibles étourdies, immobilisées, désorientées ou réduites au silence.
,
Tranchante et contondante (2 / 2)
Tranchante et contondante
AVEC DEUX ARMES
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1 487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657.

      • Arme à deux mains :
Force (2 / 2)
Force
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Les attaques légères comme lourdes blessent jusqu'à 3 ennemis proches, auxquels elles infligent 100 % des dégâts subis par la cible principale.
,
Armes lourdes (2 / 2)
Armes lourdes
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS ÉQUIPÉE
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Les épées augmentent les dégâts magiques et physiques que vous infligez de 258. Les haches augmentent les dégâts critiques que vous infligez de 12 %. Les masses augmente votre pénétration d'armure de 2 974.
,
Lame équilibrée (2 / 2)
Lame équilibrée
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Réduit le coût en Vigueur de vos compétences d'armes à deux mains de 15 %.
,
Suivi (2 / 2)
Suivi
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Les attaques lourdes complètement chargées que vous portez augmentent les dégâts de vos attaques à deux mains de 10 % pendant 4 secondes.
,
Frisson du combat (2 / 2)
Frisson du combat
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 10 secondes après avoir tué une cible.

      • Armure légère :
Grâce (3 / 3)
Grâce
Réduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du Sprint de 3 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Évocation (2 / 2)
Évocation
Augmente votre Récupération de Magie de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Magie de vos compétences de 2 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Rempart magique (2 / 2)
Rempart magique
Augmente votre résistance magique de base de 726 pour chaque élément d'armure légère équipé. Bonus actuel : 0.
,
Prodige (2 / 2)
Prodige
Augmente votre score de critique physique et magique de 219 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
,
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.

      • Armure moyenne :
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Légèreté (2 / 2)
Légèreté
Augmente votre récupération de Vigueur de 4 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Vigueur de vos compétences de 2 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Agilité (2 / 2)
Agilité
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 2 % par élément d'armure moyenne que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Athlétisme (2 / 2)
Athlétisme
Augmente le bonus de vitesse de déplacement de Sprint de 3 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du roulé-boulé de 4 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %.

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante (1 / 1)
Présence intimidante
Vous permet d'intimider les PNJ lors des conversations. Réduit aussi le coût en Vigueur de toutes les compétences de la guilde des guerriers de 15 %.
,
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Écrasez l'infâme (3 / 3)
Écrasez l'infâme
AVEC UNE COMPÉTENCE DE LA GUILDE DES GUERRIERS DANS VOTRE BARRE
Vous générez 3 Ultimes lorsque vous tuez un ennemi.
,
Pisteur aguerri (1 / 1)
Pisteur aguerri
Vos compétences de la guilde des guerriers infligent 10 % supplémentaires. Ce bonus double contre les joueurs vampires et loups-garous.

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables (2 / 2)
Autorité des Indomptables
Activer une synergie vous rend 4 % de votre Santé, Vigueur et Magie maximales. Bonus actuel : 640 Santé, 480 Vigueur et 480 Magie.
,
Courage des Indomptables (2 / 2)
Courage des Indomptables
Augmente la Santé, la Vigueur et la Magie maximales de 2 % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé. Bonus actuel : 0 %.

      • Ordre psijique :
Clairvoyance (2 / 2)
Clairvoyance
Réduit le coût de vos compétences psijiques de 15 %.
,
Orbe de sort (2 / 2)
Orbe de sort
Lorsque vous lancez une compétence de l'ordre psijique en combat, vous générez une charge de sort de 10 secondes. Lorsque vous atteignez 5 charges de sort, vous lancez un orbe de sort vers l'ennemi le plus proche et lui infligez 1 124 dégâts de Magie. Cet effet s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
,
Barrière concentrée (2 / 2)
Barrière concentrée
Tant que vous avez une compétence psijique dans votre barre et êtes en train d'Encaisser, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts. Ce bouclier protecteur se recharge à sa force entière une fois que vous avez passé 10 secondes sans Encaisser.
,
Délibération (1 / 1)
Délibération
Pendant que vous lancez ou canalisez une compétence psijique, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 30 %.

      • Guilde des mages :
Mage adepte (2 / 2)
Mage adepte
Réduit de 15 % le coût en Magie et en Santé des compétences de la guilde des mages.
,
Magie éternelle (2 / 2)
Magie éternelle
Augmente de 20 % la durée de vos compétences de la guilde des mages.
,
Contrôle de la magie (2 / 2)
Contrôle de la magie
Augmente votre Magie maximale et votre récupération de Magie de 2 % par compétence de la guilde des mages dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Puissance de la guilde (2 / 2)
Puissance de la guilde
Lancer une compétence de la guilde des mages vous confère un Renforcement, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % pendant 10 secondes.

      • Alchimie :
Usage médicinal (3 / 3)
Usage médicinal
Les effets des potions durent 30 % de plus.

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS OPTIMISÉS

Option 1 : sur cible unique (sans

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue) *
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

* Utiliser un bâton de feu (

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
) en barre secondaire au lieu de l'épée longue est une possibilité pour profiter du
Mur élémentaire instable IV
Évolution de Mur élémentaire Mur élémentaire instable IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 8 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 970 Magie
Crée une barrière élémentaire instable devant vous, qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde avant d'exploser pour infliger 1 199 dégâts de Magie supplémentaires. Mur de feu instable inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Mur de givre instable coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis Embrasés, et confère des boucliers protecteurs. Mur de tempêtes instable déséquilibre les ennemis foudroyés.
au lieu du
Piétinement IV
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
notamment.

Localisation des sets

Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan) pour les épaules

Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 2 : monocible + dégâts environnants (cleave) sans

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue) *
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de jouer avec 5 pièces de

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
en corporel en plus d'un
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
en barre principale si vous arrivez à maintenir votre Vigueur au plus bas.

Il faudra cependant être attentif afin de pouvoir bloquer ou effectuer une roulade si nécessaire selon la mécanique rencontrée.

* Utiliser un bâton de feu (
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
) en barre secondaire au lieu de l'épée longue est une possibilité pour profiter du
Mur élémentaire instable IV
Évolution de Mur élémentaire Mur élémentaire instable IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 8 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 970 Magie
Crée une barrière élémentaire instable devant vous, qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde avant d'exploser pour infliger 1 199 dégâts de Magie supplémentaires. Mur de feu instable inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Mur de givre instable coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis Embrasés, et confère des boucliers protecteurs. Mur de tempêtes instable déséquilibre les ennemis foudroyés.
au lieu du
Piétinement IV
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
notamment.

Localisation des sets

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Récif des Voiles funestes », Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan) pour les épaules

Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 3 : sur cible unique avec

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue) ou Bâton infernal *
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Ce setup est recommandé pour les joueurs qui n'atteignent pas le cap optimal de dégâts critique de 125% avec les setups précédents. Le

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
vous apportera cette statistique.

* Utiliser un bâton de feu en barre secondaire au lieu de l'épée longue est une possibilité pour profiter du
Mur élémentaire instable IV
Évolution de Mur élémentaire Mur élémentaire instable IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 8 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 970 Magie
Crée une barrière élémentaire instable devant vous, qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde avant d'exploser pour infliger 1 199 dégâts de Magie supplémentaires. Mur de feu instable inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Mur de givre instable coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis Embrasés, et confère des boucliers protecteurs. Mur de tempêtes instable déséquilibre les ennemis foudroyés.
au lieu du
Piétinement IV
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
notamment.

Localisation des sets

Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan) pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Option 4 : monocible + dégâts environnants (cleave) avec

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue) ou Bâton infernal *
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Ce setup est recommandé pour les joueurs qui n'atteignent pas le cap optimal de dégâts critique de 125% avec les setups précédents. Le

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
vous apportera cette statistique.

* Utiliser un bâton de feu en barre secondaire au lieu de l'épée longue est une possibilité pour profiter du
Mur élémentaire instable IV
Évolution de Mur élémentaire Mur élémentaire instable IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 8 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 970 Magie
Crée une barrière élémentaire instable devant vous, qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde avant d'exploser pour infliger 1 199 dégâts de Magie supplémentaires. Mur de feu instable inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Mur de givre instable coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis Embrasés, et confère des boucliers protecteurs. Mur de tempêtes instable déséquilibre les ennemis foudroyés.
au lieu du
Piétinement IV
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
notamment.

Il est également envisageable de jouer avec 5 pièces de
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
en corporel uniquement pour profiter pleinement du set en gérant votre Vigueur au plus bas en plus d'un
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
qui se placera ainsi en barre principale. Vous serez en effet contraint d'enlever le set de monstre pour 1 pièce de
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
à cause de la présence du
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
. La
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou le
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
selon le type d'arme choisie fera automatiquement son retour en barre secondaire.

Il faudra cependant être attentif afin de pouvoir bloquer ou effectuer une roulade si nécessaire selon la mécanique rencontrée.

Localisation des sets

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Récif des Voiles funestes », Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan) pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

informations complémentaires

Pourquoi deux dagues en barre principale ?

Les deux armes en barre principale s’avèrent être plus performantes que le bâton infernal depuis le nerf de la chance de critique arrivé avec le DLC Flames of Ambition.

Elles constituent un choix solide pour augmenter le pourcentage de critique, qui est la statistique la plus importante pour un DPS en PvE.

De plus, les dégâts des attaques légères au corps-à-corps se basent sur votre ressource maximale la plus élevée, à savoir la Magie.

Cela vous permet également d’utiliser un trait supplémentaire, tel que le Chargé pour déclencher plus souvent les effets de statut.

Les sets de monstre et autres objets mythiques

Avec le nerf des armes de Maelström originalement utilisées en barre secondaire, il nous est désormais possible de jouer avec le

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
, ainsi qu'un set de monstre tout en profitant de nos 2 sets de 5 pièces avec un proc sur la barre secondaire.

Cependant, dans des groupes optimisés, si vous avez atteint le cap de 125% de dégâts critique sans
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
ou dans des combats ne favorisant pas le port du set de monstre
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
, d'un set de proc en barre secondaire comme le
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou même suite à des pertes de charges du
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
, l'arme de Maelström
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
selon le type d'arme choisie est toujours la meilleure option !

Le
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
reste le set de monstre le plus performant pour maximiser vos dégâts sur des boss monocible. Lors de rencontres où vous viendrez à changer de cible fréquemment ou que le combat requiert davantage de cleave (multicibles), certains mythiques en combinaison d'un set 1 pièce entreront en jeu, comme les
Murmures de Mora
Murmures de Mora
(1 objets) Gagnez jusqu'à 1 528 de chances critiques et 10 % aux gains d'Inspiration, de rang d'Alliance, de compétences d'Alliance et d'expérience due aux monstres tués, en fonction du nombre de Livres de la Bibliothèque de Shalidor que vous avez obtenus. Bonus actuel : 1 528 chances critiques 10 % bonus d'Inspiration, de rang d'Alliance et de compétences d'Alliance 15 % expérience due aux monstres tués
avec 1 pièce de
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
.

Il existe d'autres sets de monstre qui peuvent être utilisés, notamment pour des packs de monstres (trash) ou seulement intéressants à avoir de côté pour de futures mises à jour :
Grothdarr
Grothdarr
(1 objets) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi à moins de 8 mètres, vous avez 10 % de chances de créer des flaques de lave qui tourbillonnent autour de vous, infligeant 259 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
,
Poigne-tempête
Poigne-tempête
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de créer un poing de tonnerre qui écrase l'ennemi, et inflige 277 dégâts de Foudre toutes les 1 seconde pendant 3 secondesà tous les ennemis à moins de 4 mètres, puis 9 580 dégâts de Physique lorsque le poing se referme complètement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
,
Prieur Thierric
Prieur Thierric
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence à effet de zone crée un tourbillon d'ombres de 6 mètres de diamètre sous votre ennemi pendant 7 secondes. Les ennemis pris dans le tourbillon subissent 283 dégâts de Physique par seconde et augmentent les dégâts que leur infligent vos compétences à effet de zone de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
,
Cœur-de-glace
Cœur-de-glace
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 259 dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
,
Velidreth
Velidreth
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 20 % de chances de faire apparaître 3 spores de maladie devant vous au bout de 1 seconde, qui infligent 1 557 dégâts de Maladie à chaque ennemi qu'ils touchent. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
,
Le Cauchemar de Kjalnar
Le Cauchemar de Kjalnar
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Blesser un ennemi avec une attaque directe place une charge d’Os sur votre cible pendant 5 secondes, une fois toutes les 0,5 secondes. À 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi au bout de 1 seconde, ce qui le propulse en l'air et l'étourdit pendant 3 secondes ou lui inflige 2 221 dégâts de Magie s'il est insensible à l'étourdissement. Les ennemis deviennent ensuite immunisés aux changes du Cauchemar de Kjalnar pendant 4 secondes. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
.

Dans une instance PvE avec des dégâts subis constants et une source de soin externe, sans support avec les sets
Puissance curative
Puissance curative
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même au delà du maximum de Santé de ce personnage, vous donnez à votre cible Courage majeur pendant 5 secondes, ce qui d'augmentera ses dégâts physiques et magiques de 430.
ou
La vêture perfectionnée d'Olorimë
La vêture perfectionnée d'Olorimë
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
qui apportent notamment
Courage majeur
Courage majeur
Augmente vos dégâts magiques et physiques de 430.
, l'
Anneau de serpent de mer
Anneau de serpent de mer
(1 objets) Lorsque votre Santé est pleine, vous gagnez 40 % de réduction des dégâts. Après avoir subi des dégâts au combat alors que votre Santé était pleine, vous gagnez un Camouflet du serpent pendant 10 secondes, ce qui vous ralentit de 40 % et vous confère Berserk majeur et Courage majeur. Grâce à cela, les dégâts que vous infligez augmentent de 10 % et vos dégâts magiques et physiques augmentent de 430. La résistance aux dégâts ne s'applique pas tant qu’un Camouflet du serpent est actif.
est intéressant pour les bonus qu'il procure. Pour obtenir un bon uptime (taux d'activité du set), les dégâts constants subis tout en ayant une barre de Santé complète sont des prérequis pour le faire agir.

Si vous venez à jouer différentes classes qui peuvent se prêter à des rôles de DPS-Support, comme le Nécromancien par exemple,
La Spallière de ruine
La Spallière de ruine
(1 objets) Activer s'accroupir active et désactive également une Aura de meute de 12 mètres. Jusqu'à 6 membres du groupe dans cette aura gagnent 260 dégâts physiques et magiques. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 70 pour chaque cible bénéficiant de votre Aura de meute.
est un mythique qui s'allie bien avec la régénération de ressources de la classe malgré son malus.

Lorsque vous faites des speedruns de donjons ou d'arènes, les
Les Étrangleurs thrassiens
Les Étrangleurs thrassiens
(1 objets) Tuer un ennemi vous donne une charge d'Appel du Sload pendant 1 heure, jusqu'à un maximum de 50 charges. Chaque charge augmente vos dégâts physiques et magiques de 23, mais réduit votre Santé maximale de 120 et réduit l'efficacité de vos boucliers protecteurs de 1 %. Retirer les Étrangleurs thrassiens, s'accroupir ou devenir invisible supprime toutes les charges d'Appel du Sload.
constituent un choix solide.

Pour avoir un aperçu général sur l'ensemble des sets 5 pièces, sets de monstre, armes d'Arène et pièces mythiques à avoir en tant que DPS qui se jouent au sein des raids en fonction de l'optimisation des groupes, de la classe, du rôle visé ainsi que des situations, je vous invite à utiliser ma liste !

Pourquoi utiliser des pièces d'armure moyenne ?

L’intérêt des pièces moyennes corporelles est de vous procurer des dégâts critiques, mais aussi des dégâts physiques et magiques supplémentaires via les passifs d’Armure moyenne que sont

Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
et
Agilité (2 / 2)
Agilité
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 2 % par élément d'armure moyenne que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
. Votre régénération de Vigueur sera également meilleure grâce à
Légèreté (2 / 2)
Légèreté
Augmente votre récupération de Vigueur de 4 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Vigueur de vos compétences de 2 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
.

Selon les setups utilisés, vous pouvez potentiellement être contraint de porter une pièce d'armure légère pour augmenter votre pénétration via
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
.

Le cap de pénétration

Depuis le DLC Flames of Ambition, le cap de pénétration s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère comme

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
.

Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de
Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou de
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
pour atteindre ce cap notamment en contenu solo ou Arène.

Vous pouvez calculer la pénétration d'une cible à partir de différentes sources en cliquant ici (anglais).

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Vous pourrez ainsi utiliser les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: meilleur set pour du monocible, dégâts des charges très élevés, un incontournable pour tous les DPS.

Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: set proc très puissant, inflige de gros dégâts de saignement qui peuvent crit. Peut se gérer facilement en barre principale ou secondaire.

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: set proc multicibles appliquant une grosse zone de dégâts de glace. Peut se gérer facilement en barre principale ou secondaire. Requiert cependant un bon placement de la zone.

Le Guerrier furieux
Le Guerrier furieux
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vos chances de coups critiques physiques sont augmentées de 241 pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes.
: set à charge qui permet de cumuler de la chance de critique. Moins de place à la RNG pour les DPS grâce au haut taux donné via ce set.

La Bande de guerre de Tzogvin
La Bande de guerre de Tzogvin
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.
: meilleur set pour obtenir de la pénétration, de la chance de critique, ainsi que le buff
Force mineure
Force mineure
Augmente les dégâts de vos coups critiques de 10 %.
. Nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set.

Le Tramesort ardent
Le Tramesort ardent
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et d'augmenter vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.
: de bonnes statistiques de base et des dégâts augmentés sur l'effet 5 pièces. Idéal pour des packs de monstres.

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: offre de la chance de critique et des dégâts critique pour une longue durée après la mort d'un monstre. Un must-have pour les packs de monstre ou du contenu solo et donjons 4 joueurs.

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
: nécessite un maintien au plus bas de sa Vigueur ce qui rend l'utilisation de ce set plus difficile que les autres, mais offre de très bons résultats dans les combats avec des changements de cibles fréquents.

Le Tourment d'Ansuul perfectionné
Le Tourment d'Ansuul perfectionné
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % pendant 10 secondes.
: une augmentation direct de dégâts sous forme de pourcentage. La deuxième partie du set peut être intéressante en solo, mais est contraignante en contenu multijoueur.

Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
: chance de critique très élevée pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.

Le Dévot parfait du faux dieu
Le Dévot parfait du faux dieu
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit les coûts en Magie de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Magie et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.
: bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des Arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de
Tueur mineur
Tueur mineur
Augmente les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
. Est moins intéressant avec l’arrivée du slottable
Sorts de siphon
Sorts de siphon
Rend 300 Magie par palier chaque fois que vous tuez un ennemi.
Bonus actuel 1500 de Magie
0 50
de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Pour avoir un aperçu général sur l'ensemble des sets 5 pièces, sets de monstre, armes d'Arène et pièces mythiques à avoir en tant que DPS qui se jouent au sein des raids en fonction de l'optimisation des groupes, de la classe, du rôle visé ainsi que des situations, je vous invite à utiliser ma liste !

sets « passe-partout »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Murmures de Mora
Murmures de Mora
(1 objets) Gagnez jusqu'à 1 528 de chances critiques et 10 % aux gains d'Inspiration, de rang d'Alliance, de compétences d'Alliance et d'expérience due aux monstres tués, en fonction du nombre de Livres de la Bibliothèque de Shalidor que vous avez obtenus. Bonus actuel : 1 528 chances critiques 10 % bonus d'Inspiration, de rang d'Alliance et de compétences d'Alliance 15 % expérience due aux monstres tués
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue) *
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de porter une pièce de

Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou de
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
pour atteindre le cap de pénétration au lieu du
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
.

* Utiliser un bâton de feu (
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
) en barre secondaire au lieu de l'épée longue est une possibilité pour profiter du
Mur élémentaire instable IV
Évolution de Mur élémentaire Mur élémentaire instable IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 8 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 970 Magie
Crée une barrière élémentaire instable devant vous, qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde avant d'exploser pour infliger 1 199 dégâts de Magie supplémentaires. Mur de feu instable inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Mur de givre instable coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis Embrasés, et confère des boucliers protecteurs. Mur de tempêtes instable déséquilibre les ennemis foudroyés.
au lieu du
Piétinement IV
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
notamment.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Murmures de Mora
Murmures de Mora
(1 objets) Gagnez jusqu'à 1 528 de chances critiques et 10 % aux gains d'Inspiration, de rang d'Alliance, de compétences d'Alliance et d'expérience due aux monstres tués, en fonction du nombre de Livres de la Bibliothèque de Shalidor que vous avez obtenus. Bonus actuel : 1 528 chances critiques 10 % bonus d'Inspiration, de rang d'Alliance et de compétences d'Alliance 15 % expérience due aux monstres tués
: Pistes d'Antiquité, Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Loi de Julianos
Loi de Julianos
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Loi de Julianos
Loi de Julianos
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue) *
La Charge impitoyable
La Charge impitoyable
(2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Loi de Julianos
Loi de Julianos
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
Infusé
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Loi de Julianos
Loi de Julianos
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Loi de Julianos
Loi de Julianos
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

La

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
et la
Loi de Julianos
Loi de Julianos
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
sont deux sets craftables de 3 et 6 traits idéaux pour augmenter vos dégâts des sorts, vos dégâts critique et la chance de critique.

* Utiliser un bâton de feu (
Le Mur écrasant
Le Mur écrasant
(2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
) en barre secondaire au lieu de l'épée longue est une possibilité pour profiter du
Mur élémentaire instable IV
Évolution de Mur élémentaire Mur élémentaire instable IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 8 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 970 Magie
Crée une barrière élémentaire instable devant vous, qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde avant d'exploser pour infliger 1 199 dégâts de Magie supplémentaires. Mur de feu instable inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Mur de givre instable coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis Embrasés, et confère des boucliers protecteurs. Mur de tempêtes instable déséquilibre les ennemis foudroyés.
au lieu du
Piétinement IV
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
notamment.

Le
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
peut être remplacé par le
Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
qui donne la même ligne de pénétration.
Les pièces d'armure légère vous permettent également d'augmenter votre pénétration via le passif
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
, tandis que l'armure moyenne vous fait profiter de dégâts physiques et magiques supplémentaires en plus de dégâts critique avec
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
et
Agilité (2 / 2)
Agilité
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 2 % par élément d'armure moyenne que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
.
Si vous n'avez pas encore assez de points de compétences pour débloquer ces passifs ou que la ligne d'armure moyenne n'est pas évoluée, vous pouvez avoir les pièces en léger.

Si vous faites principalement du contenu solo, le bâton de feu sera plus intéressant que les dagues afin de vous octroyer un maximum de pénétration grâce au passif
Pénétration magique (2 / 2)
Pénétration magique
Avec bâton de destruction
Vos compétences de Bâton de destruction ignorent 2 974 de la résistance magique de l'ennemi.
tout en profitant du fait d'être à distance de vos cibles. Ainsi, le trait Précis sera meilleur et vous attribuera de la chance de critique.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Loi de Julianos
Loi de Julianos
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
: Set craftable, Wrothgar (DLC Orsinium)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Maj al-Ragath, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan)

Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Champignonnière I » (difficulté vétéran), Les Éboulis

La Charge impitoyable
La Charge impitoyable
(2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « novice »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Présent de Magnus
Le Présent de Magnus
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Présent de Magnus
Le Présent de Magnus
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Présent de Magnus
Le Présent de Magnus
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Présent de Magnus
Le Présent de Magnus
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Masse)
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Précis
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue) ou Bâton infernal *
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Volonté
Volonté
(2 objets) ajoute 1752 Magie maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Volonté
Volonté
(2 objets) ajoute 1752 Magie maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Volonté
Volonté
(2 objets) ajoute 1752 Magie maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

La

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
et
Le Présent de Magnus
Le Présent de Magnus
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût.
sont deux sets craftable de 3 et 4 traits idéaux pour augmenter vos dégâts des sorts, vos dégâts critique et la chance de critique tout en vous apportant de la régénération de ressources.

* Utiliser un bâton de feu en barre secondaire au lieu de l'épée longue est une possibilité pour profiter du
Mur élémentaire instable IV
Évolution de Mur élémentaire Mur élémentaire instable IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 8 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 970 Magie
Crée une barrière élémentaire instable devant vous, qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde avant d'exploser pour infliger 1 199 dégâts de Magie supplémentaires. Mur de feu instable inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Mur de givre instable coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis Embrasés, et confère des boucliers protecteurs. Mur de tem