Build Gardien Vigueur DPS (PvE)

Bienvenue sur la page de présentation du build Gardien Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves (Raids), pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Gardien Vigueur dispose d’une capacité de dégâts monocible et multicibles correcte. Les nerfs et les changements apportés aux dégâts de glace ne positionnent pas le Gardien Vigueur dans le haut du classement pour les groupes optimisés. En effet, son DPS reste inférieur aux autres classes et sa régénération de ressources n'est toujours pas idéale.

DPS maximum envisageable sur

Atronach de fer d'entraînement, Épreuve
Mannequin d'entraînement Services
Atronach de fer d'entraînement, Épreuve
C'est un objet d'ameublement grand. Vous pouvez l'attaquer, et il se reconstruira s'il est détruit. Cet assemblage est équivalent à un boss d'Épreuve Vétéran. Il possède des compétences avec une synergie qui restitue des ressources, augmente ses performances et se dissipe d'elle-même.
: 124k

Mise à jour :
Necrom - Update 40
Changements apportés :
Nouveaux setups

forces et faiblesses

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Gardien Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS ou son utilisation au sein d'un groupe.

Points forts
Points faibles

Dégâts monocible et multicibles corrects

Apporte

Vulnérabilité mineure
Vulnérabilité mineure
Augmente les dégâts que vous subissez de 5 %.
via les
Mouches infectieuses IV
Évolution de Nuée Mouches infectieuses IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 970 Magie
Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4 785 dégâts de Magie en 20 secondes. Une fois sur deux, cette compétence inflige 60 % dégâts supplémentaires. Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.

Ultime puissant à faible coût

Le

Gardien sauvage IV
Évolution de Gardien féroce Gardien sauvage IV
Durée d'incantation 2,5 secondes
Cible Vous-même
Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2 640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3 697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
inflige de gros dégâts de saignement

Durée de 6 secondes sur

Assaut souterrain IV
Évolution de Carbonisation Assaut souterrain IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 066 Vigueur
Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2 591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous. Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2 591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.

Peut s'avérer difficile pour les nouveaux joueurs avec la gestion des DoTs (dégâts sur la durée) et de ses ressources

Moins puissant que sa version Magie vis-à-vis des compétences et des setups utilisés

Manque de burst sur les combats courts

Régénération de ressources faible

fiche de personnage

• Race :

Elfe noir > Orc > Khajiit > Haut-Elfe > Elfe des bois = Rougegarde = Impérial > Nordique > Argonien > Bréton

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Voleur
La Bénédiction : le Voleur
Augmente vos scores de critiques physique et magique de 1 333.

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Vigueur

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?

L’Elfe noir s’avère être la meilleure race pour les classes Vigueur car il dispose de la plus grande quantité de Vigueur donnée via son passif racial

Dynamisme (3 / 3)
Dynamisme
Augmente vos Magie et Vigueur maximales de 1 910.
et des dégâts des armes avec
Désolation (3 / 3)
Désolation
Augmente vos dégâts magique et physique de 258.
. Ces deux statistiques ont un effet direct sur les dégâts des sets et des compétences.

Le Khajiit a perdu de son intérêt à l’arrivée du DLC Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif
Embuscade féline (3 / 3)
Embuscade féline
Augmente vos dégâts et soins critiques de 12 %. Diminue votre rayon de détection quand vous êtes furtif de 3 mètres.
ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125%, qui peut être atteint via les Points Champion
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
/
Traître
Traître
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Bonus actuel 10 % de dégâts critiques infligés
0 50
, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
, la
Friabilité mineure
Friabilité mineure
Augmente les dégâts critiques subis de 10 %.
/
Friabilité majeure
Friabilité majeure
Augmente les dégâts critiques subis de 20 %.
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
).

Cependant, cette race reste très performante en contenu solo ou donjons à 4 joueurs où certaines de ces sources ne peuvent vous être attribuées.

les consommables

Nourritures

Dans le cadre de vos tests sur mannequin ou au sein d'un raid lors d'un combat contre un boss monocible où votre Santé maximale et votre régénération de Vigueur ne sont pas un problème, privilégiez le :

Couscous de millet aux carottes de Tenmar
Vigueur maximale augmentée de 6 048 pendant 35 minutes. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160


Pour disposer d'un maximum de régénération de Vigueur si vous rencontrez des soucis et que la Santé maximale vous importe peu, jouez avec la :
Soupe de riz-de-sel de lave-alse
Augmente la Vigueur maximale de 4 936 et la récupération de Vigueur de 493 pendant 2 heures. Ces effets sont adaptés en fonction de votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Un plat traditionnel du Festival de la Nouvelle vie. Une bonne portion de ce plat elfe noir retient le scrib à la surface du bouillon.


Si vous souhaitez uniquement augmenter vos points de Santé et votre Vigueur maximale, votre choix s'orientera sur le :
Lapin braisé aux légumes printanniers
Augmente la Santé maximale de 5 395 et la Vigueur maximale de 4 936 pendant 1 heure. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160


Cependant, si vous nécessitez toujours de la Santé, mais que vous avez besoin de régénération de Vigueur, optez pour le :
Bouillon à emporter d'Artæum
Augmente votre Santé maximale de 3 326, votre récupération de Santé de 406, votre Vigueur maximale de 3 080 et votre récupération de Vigueur de 338 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 5 s)
Un bouillon de moules et de poissons variés, laissé à bouillir pendant une quinzaine. Odorant, mais reconstituant.

À défaut, l'option la moins coûteuse est le : 
Trône camoran douteux
Augmente votre récupération de Vigueur de 315, votre Vigueur maximale de 2 856 et votre Santé maximale de 3 094 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Un cocktail du désert à base de jagga, de rotmeth et de purée de pain doux. Conforme au Pacte Vert.

Potions

Essence de puissance d'arme
Confère Brutalité majeure qui augmente vos dégâts physiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Sauvagerie majeure, qui vous donne 2 629 de score de coup critique physique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Lampée de bataille d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre régénération de Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Brutalité majeure et Sauvagerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160


La
Lampée de bataille d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre régénération de Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Brutalité majeure et Sauvagerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
est achetable pour 720 Points d’Alliance unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille » dans les grandes villes, ainsi qu'en Cyrodiil.

Comment en fabriquer ?

Herbes Alchimie
Épine-de-dragon
Traits
Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Fracture Critique d'armes
+
Herbes Alchimie
Chardon béni
Traits
Rend de la Vigueur Augmente la puissance de l'arme Réduit la Santé Vitesse
+
Herbes Alchimie
Jacinthe d'eau
Traits
Rend de la Santé Critique de sorts Critique d'armes Capture
ou
Herbes Alchimie
Absinthe
Traits
Critique d'armes Entrave de détection Implacable

LES PASSIFS

      • Compagnon animaux :

Lien avec la nature (2 / 2)
Lien avec la nature
Chaque fois qu'une de vos compétences de Compagnons animaux s'achève, vous récupérez 1 260 Santé.
,
Bête sauvage (2 / 2)
Bête sauvage
Lorsque vous lancez une compétence Ultime de Compagnon animal pendant que vous êtes en combat, vous générez 4 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes.
,
Fioritures (2 / 2)
Fioritures
Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de 12 % si une compétence de Compagnon animal est présente dans votre barre.
,
Espèces avancées (2 / 2)
Espèces avancées
Augmente vos dégâts critiques de 4 % pour chaque compétence de Compagnon animal présente dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.

      • Équilibre vert :
Maturation (2 / 2)
Maturation
Lorsque vous activez un soin sur vous-même un ou allié, vous conférez à votre cible Solidité mineure, qui augmente sa Santé maximale de 10 % pendant 20 secondes.

      • Étreinte hivernale :
Présence glaciale (2 / 2)
Présence glaciale
Augmente de 200 % les chances d'appliquer Glacé aux ennemis avec les compétence d'Étreinte hivernale. Augmente les dégâts de votre effet Glacé de 223. Cet effet s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
,
Armure glacée (2 / 2)
Armure glacée
Augmente vos résistances physique et magique de 990 pour chaque compétence d'Étreinte hivernale dans votre barre. Bonus actuel : 0.
,
Aura glaciale (2 / 2)
Aura glaciale
Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de 15 %.
,
Froid perçant (2 / 2)
Froid perçant
Augmente les dégâts que vous infligez de 2 %, qui passe à 12 % lorsque vous utilisez un bâton de glace.

      • Bâton de destruction :
Triple effet (2 / 2)
Triple effet
Avec bâton de destruction
Les attaques lourdes au bâton infernal complètement chargées infligent 4 480 dégâts de Feu de dégâts supplémentaires en 20 secondes. Les attaques lourdes au bâton de foudre entièrement chargées infligent 20 secondes des dégâts infligés aux ennemis proches. Les attaques lourdes au bâton de glace entièrement chargées vous octroient un bouclier protecteur qui absorbe 5 280 dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Avec un bâton de glace équipé, bloquer coûte de la Magie et non de la Vigueur.
,
Pénétration magique (2 / 2)
Pénétration magique
Avec bâton de destruction
Vos compétences de Bâton de destruction ignorent 2 974 de la résistance magique de l'ennemi.
,
Force élémentaire (2 / 2)
Force élémentaire
Avec bâton de destruction
Augmente vos chances d'appliquer les effets de 100 %.
,
Savoir ancestral (2 / 2)
Savoir ancestral
Avec bâton de destruction
Les bâtons infernaux augmentent les dégâts qu'infligent vos effets de dégâts persistants et vos effets de statut de 12 %. Les bâtons de foudre augmentent les dégâts infligés par vos effets de dégâts directs et canalisés de 12 %. S'équiper d'un bâton de glace réduit le coût du blocage de 36 % et augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 20 %.
,
Expertise en destruction (2 / 2)
Expertise en destruction
Avec bâton de destruction
Lorsque vous tuez un ennemi avec une compétence de Bâton de destruction, vous récupérez 3 600 points de Magie. Lorsque vous absorbez des dégâts avec un bouclier protecteur de bâton de Destruction, vous récupérez 1 800 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

      • Deux armes :
Massacre (2 / 2)
Massacre
AVEC DEUX ARMES
Augmente les dégâts des compétences de Deux armes de 20 % contre les ennemis ayant moins de 25 % de Santé.
,
Expertise à deux armes (2 / 2)
Expertise à deux armes
AVEC DEUX ARMES
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % des dégâts de votre arme secondaire.
,
Rage contrôlée (2 / 2)
Rage contrôlée
AVEC DEUX ARMES
Réduit le coût en Vigueur des compétences avec deux armes de 15 %.
,
Ruffian (2 / 2)
Ruffian
AVEC DES ATTAQUES À DEUX ARMES
Vous confère un bonus de dégâts de 15 % lorsque vous attaquez des cibles étourdies, immobilisées, désorientées ou réduites au silence.
,
Tranchante et contondante (2 / 2)
Tranchante et contondante
AVEC DEUX ARMES
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1 487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657.

      • Arme à deux mains :
Force (2 / 2)
Force
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Les attaques légères comme lourdes blessent jusqu'à 3 ennemis proches, auxquels elles infligent 100 % des dégâts subis par la cible principale.
,
Armes lourdes (2 / 2)
Armes lourdes
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS ÉQUIPÉE
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Les épées augmentent les dégâts magiques et physiques que vous infligez de 258. Les haches augmentent les dégâts critiques que vous infligez de 12 %. Les masses augmente votre pénétration d'armure de 2 974.
,
Lame équilibrée (2 / 2)
Lame équilibrée
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Réduit le coût en Vigueur de vos compétences d'armes à deux mains de 15 %.
,
Suivi (2 / 2)
Suivi
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Les attaques lourdes complètement chargées que vous portez augmentent les dégâts de vos attaques à deux mains de 10 % pendant 4 secondes.
,
Frisson du combat (2 / 2)
Frisson du combat
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 10 secondes après avoir tué une cible.

      • Armure légère :
Grâce (3 / 3)
Grâce
Réduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du Sprint de 3 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Évocation (2 / 2)
Évocation
Augmente votre Récupération de Magie de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Magie de vos compétences de 2 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Rempart magique (2 / 2)
Rempart magique
Augmente votre résistance magique de base de 726 pour chaque élément d'armure légère équipé. Bonus actuel : 0.
,
Prodige (2 / 2)
Prodige
Augmente votre score de critique physique et magique de 219 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
,
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.

      • Armure moyenne :
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Légèreté (2 / 2)
Légèreté
Augmente votre récupération de Vigueur de 4 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Vigueur de vos compétences de 2 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Agilité (2 / 2)
Agilité
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 2 % par élément d'armure moyenne que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Athlétisme (2 / 2)
Athlétisme
Augmente le bonus de vitesse de déplacement de Sprint de 3 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du roulé-boulé de 4 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %.

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante (1 / 1)
Présence intimidante
Vous permet d'intimider les PNJ lors des conversations. Réduit aussi le coût en Vigueur de toutes les compétences de la guilde des guerriers de 15 %.
,
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Écrasez l'infâme (3 / 3)
Écrasez l'infâme
AVEC UNE COMPÉTENCE DE LA GUILDE DES GUERRIERS DANS VOTRE BARRE
Vous générez 3 Ultimes lorsque vous tuez un ennemi.
,
Pisteur aguerri (1 / 1)
Pisteur aguerri
Vos compétences de la guilde des guerriers infligent 10 % supplémentaires. Ce bonus double contre les joueurs vampires et loups-garous.

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables (2 / 2)
Autorité des Indomptables
Activer une synergie vous rend 4 % de votre Santé, Vigueur et Magie maximales. Bonus actuel : 640 Santé, 480 Vigueur et 480 Magie.
,
Courage des Indomptables (2 / 2)
Courage des Indomptables
Augmente la Santé, la Vigueur et la Magie maximales de 2 % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé. Bonus actuel : 0 %.

      • Ordre psijique :
Clairvoyance (2 / 2)
Clairvoyance
Réduit le coût de vos compétences psijiques de 15 %.
,
Orbe de sort (2 / 2)
Orbe de sort
Lorsque vous lancez une compétence de l'ordre psijique en combat, vous générez une charge de sort de 10 secondes. Lorsque vous atteignez 5 charges de sort, vous lancez un orbe de sort vers l'ennemi le plus proche et lui infligez 1 124 dégâts de Magie. Cet effet s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
,
Barrière concentrée (2 / 2)
Barrière concentrée
Tant que vous avez une compétence psijique dans votre barre et êtes en train d'Encaisser, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts. Ce bouclier protecteur se recharge à sa force entière une fois que vous avez passé 10 secondes sans Encaisser.
,
Délibération (1 / 1)
Délibération
Pendant que vous lancez ou canalisez une compétence psijique, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 30 %.

      • Guilde des mages :
Mage adepte (2 / 2)
Mage adepte
Réduit de 15 % le coût en Magie et en Santé des compétences de la guilde des mages.
,
Magie éternelle (2 / 2)
Magie éternelle
Augmente de 20 % la durée de vos compétences de la guilde des mages.
,
Contrôle de la magie (2 / 2)
Contrôle de la magie
Augmente votre Magie maximale et votre récupération de Magie de 2 % par compétence de la guilde des mages dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Puissance de la guilde (2 / 2)
Puissance de la guilde
Lancer une compétence de la guilde des mages vous confère un Renforcement, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % pendant 10 secondes.

      • Alchimie :
Usage médicinal (3 / 3)
Usage médicinal
Les effets des potions durent 30 % de plus.

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS OPTIMISÉS

Option 1 : sur cible unique

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Sépulcre profane », Bangkoraï (DLC Harrowstorm)

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan) pour les épaules

Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 2 : monocible + dégâts environnants (cleave)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de jouer avec 5 pièces de

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
en corporel si vous arrivez à maintenir votre Vigueur au plus bas.
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
passera ainsi en barre principale.

Il faudra cependant être attentif afin de pouvoir bloquer ou effectuer une roulade si nécessaire selon la mécanique rencontrée.

Localisation des sets

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
/
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
: Raid « Récif des Voiles funestes », Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Sépulcre profane », Bangkoraï (DLC Harrowstorm)

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan) pour les épaules

Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 3 : sur cible unique avec

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Ce setup est recommandé pour les joueurs qui n'atteignent pas le cap optimal de dégâts critique de 125% avec les setups précédents. Le

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
vous apportera cette statistique.

Localisation des sets

Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Sépulcre profane », Bangkoraï (DLC Harrowstorm)

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 4 : monocible + dégâts environnants (cleave) avec

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de jouer avec 5 pièces de

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
en corporel si vous arrivez à maintenir votre Vigueur au plus bas.
Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
passera ainsi en barre principale.

Il faudra cependant être attentif afin de pouvoir bloquer ou effectuer une roulade si nécessaire selon la mécanique rencontrée.

Localisation des sets

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
/
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
: Raid « Récif des Voiles funestes », Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Mande-égide
Le Mande-égide
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Sépulcre profane », Bangkoraï (DLC Harrowstorm)

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

informations complémentaires

Pourquoi utiliser des pièces d'armure légère ?

L’intérêt des pièces légères corporelles est de profiter d’une augmentation de la pénétration en premier lieu, et en parallèle de régénération de ressources via :

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
et
Évocation (2 / 2)
Évocation
Augmente votre Récupération de Magie de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Magie de vos compétences de 2 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
.

Selon les setups utilisés, vous pouvez potentiellement être contraint de porter une pièce d'armure légère. Autrement, adaptez-les selon vos besoins et les critères ci-dessus.

Le cap de pénétration

Depuis le DLC Flames of Ambition, le cap de pénétration s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’armure légère comme

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
.

Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de
Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou de
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
pour atteindre ce cap notamment en contenu solo ou Arène.

Vous pouvez calculer la pénétration d'une cible à partir de différentes sources (anglais).

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Vous pourrez ainsi utiliser les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: meilleur set pour du monocible, dégâts des charges très élevés, un incontournable pour tous les DPS.

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
: nécessite un maintien au plus bas de sa Vigueur ce qui rend l'utilisation de ce set plus difficile que les autres, mais offre d'excellents résultats dans les combats avec des changements de cibles fréquents.

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: offre de la chance de critique et des dégâts critique pour une longue durée après la mort d'un monstre. Un must-have pour les packs de monstre ou du contenu solo et donjons 4 joueurs.

Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
: chance de critique très élevée pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.

La Bande de guerre de Tzogvin
La Bande de guerre de Tzogvin
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.
: meilleur set pour obtenir de la pénétration, de la chance de critique, ainsi que le buff
Force mineure
Force mineure
Augmente les dégâts de vos coups critiques de 10 %.
. Nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set.

Roncecœur
Roncecœur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 95. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
: de bonnes statistiques de base et des dégâts augmentés sur l'effet 5 pièces. Idéal pour des packs de monstres.

Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: set proc puissant, inflige de gros dégâts de saignement qui peuvent crit. Peut se gérer facilement en barre principale ou secondaire. A subi un nerf ne le plaçant plus en première option en monocible.

Le Guerrier furieux
Le Guerrier furieux
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vos chances de coups critiques physiques sont augmentées de 241 pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes.
: set à charge qui permet de cumuler de la chance de critique. Moins de place à la RNG pour les DPS grâce au haut taux donné via ce set.

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: set proc multicibles appliquant une grosse zone de dégâts de glace. Peut se gérer facilement en barre principale ou secondaire. Requiert cependant un bon placement de la zone.

Le Tourment d'Ansuul perfectionné
Le Tourment d'Ansuul perfectionné
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % pendant 10 secondes.
: une augmentation direct de dégâts sous forme de pourcentage. Moins puissant que
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
avec seulement 70% de sa Vigueur. La deuxième partie du set peut être intéressante en solo, mais est contraignante en contenu multijoueur.

Le Cruel Serpent
Le Cruel Serpent
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit les coûts en Vigueur de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effets ne peuvent se déclencher qu'une fois par seconde.
: bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des Arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de
Tueur mineur
Tueur mineur
Augmente les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
. Est moins intéressant avec l’arrivée du slottable
Renouveau sanglant
Renouveau sanglant
Rend 300 Vigueur par palier chaque fois que vous tuez un ennemi.
Bonus actuel 1500 de Vigueur
0 50
de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Pour avoir un aperçu général sur l'ensemble des sets 5 pièces, sets de monstre, armes d'Arène et pièces mythiques à avoir en tant que DPS qui se jouent au sein des raids en fonction de l'optimisation des groupes, de la classe, du rôle visé ainsi que des situations, je vous invite à utiliser ma liste !

sets « passe-partout »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de porter une pièce de

Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou de
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
pour atteindre le cap de pénétration au lieu du
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
.

La pièce d'armure légère vous permet également d'augmenter votre pénétration via le passif
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
La Charge impitoyable
La Charge impitoyable
(2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
Robuste
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
Robuste
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

La

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
et l'
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
sont deux sets craftables de 3 et 9 traits idéaux pour augmenter vos dégâts des armes, vos dégâts critique, la chance de critique, ainsi que votre pénétration.

Le
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
peut être remplacé par le
Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
qui donne la même ligne de pénétration.
La pièce d'armure légère vous permet également d'augmenter votre pénétration via le passif
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
.
Si vous n'avez pas encore assez de points de compétences pour débloquer ce passif ou que la ligne d'armure légère n'est pas évoluée, vous pouvez avoir la pièce en moyen.

Lorsque vous faites principalement du contenu solo, les masses seront plus intéressantes que les dagues afin de vous octroyer un maximum de pénétration grâce au passif
Tranchante et contondante (2 / 2)
Tranchante et contondante
AVEC DEUX ARMES
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1 487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657.
. Ainsi, le trait Chargé perdra de son intérêt là où le Précis vous attribuera de la chance de critique.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
: Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Maj al-Ragath, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan)

Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Champignonnière I » (difficulté vétéran), Les Éboulis

La Charge impitoyable
La Charge impitoyable
(2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « novice »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Masse)
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Précis
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Agilité
Agilité
(2 objets) ajoute 1752 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Agilité
Agilité
(2 objets) ajoute 1752 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Agilité
Agilité
(2 objets) ajoute 1752 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

La

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
et
Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
sont deux sets craftable de 3 et 6 traits idéaux pour augmenter vos dégâts des armes, vos dégâts critique et la chance de critique.

La pièce d'armure légère vous permet d'augmenter votre pénétration via le passif
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
. Si vous n'avez pas encore assez de points de compétences pour débloquer ce passif ou que la ligne d'armure légère n'est pas évoluée, vous pouvez crafter la pièce en moyen.

La présence de la masse vous attribue de la pénétration supplémentaire grâce au passif
Tranchante et contondante (2 / 2)
Tranchante et contondante
AVEC DEUX ARMES
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1 487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657.
.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
: Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, La Brèche
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Agilité
Agilité
(2 objets) ajoute 1752 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
: Récompenses de donjons aléatoires journaliers
Peut être acheté à faible coût dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

LES COMPÉTENCES

1
Évolution de Plongeon Plongeon droit IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 2 295 Vigueur
Rôle
Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige 2 091 dégâts de Saignement immédiatement, puis le fait saigner de 2 140 dégâts de Saignement en 10 secondes. Si vous êtes à plus de 7 mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant 7 secondes.
Évolution de Carbonisation Assaut souterrain IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 066 Vigueur
Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2 591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous. Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2 591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Évolution de Carreaux d'argent Fléchettes d'argent IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2 091 dégâts de Physique. Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.
Évolution de Cape de lames Cape mortelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Évolution de Gardien féroce Gardien sauvage IV
Durée d'incantation 2,5 secondes
Cible Vous-même
Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2 640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3 697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
2
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.
Évolution d’Échardes perforantes Vengeance hivernale IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 12 secondes
Coût 3 240 Magie
Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, et leur infliger 294 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 12 secondes. Les dégâts augmentent de 30 % si vous lancez la compétence en étant équipé d'un bâton de destruction. Les ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes. Cette compétence a davantage de chances d'appliquer l'effet Glacé.
Évolution de Vent arctique Bourrasque arctique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 4 320 Magie
Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, vous soignant instantanément de 2 904 Santé. Les vents persistent pendant 20 secondes et glacent vos ennemis jusqu'à l'os, ce qui leur inflige 435 dégâts de Givre toutes les 2 secondes et les étourdit après 2 secondes pendant 3 secondes. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet de statut Glacé.
Évolution de Nuée Mouches infectieuses IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 970 Magie
Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4 785 dégâts de Magie en 20 secondes. Une fois sur deux, cette compétence inflige 60 % dégâts supplémentaires. Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Évolution de Gardien féroce Gardien sauvage IV
Durée d'incantation 2,5 secondes
Cible Vous-même
Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2 640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3 697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
barre principale
• Plongeon droit :
(Évolution de Plongeon) : Classe > Compagnons animaux
• Assaut souterrain :
(Évolution de Carbonisation) : Classe > Compagnons animaux
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Fléchettes d'argent :
(Évolution de Carreaux d'argent) : Guilde > Guilde des guerriers
• Cape mortelle :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Gardien sauvage :
(Évolution de Gardien féroce) : Classe > Compagnons animaux
barre secondaire
• Piétinement :
(Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
• Découpe :
(Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
• Vengeance hivernale :
(Évolution d’Échardes perforantes) : Classe > Étreinte hivernale
• Bourrasque arctique :
(Évolution de Vent arctique) : Classe > Étreinte hivernale
• Mouches infectieuses :
(Évolution de Nuée) : Classe > Compagnons animaux
• Gardien sauvage :
(Évolution de Gardien féroce) : Classe > Compagnons animaux

LA ROTATION

DPS maximum envisageable sur

Atronach de fer d'entraînement, Épreuve
Mannequin d'entraînement Services
Atronach de fer d'entraînement, Épreuve
C'est un objet d'ameublement grand. Vous pouvez l'attaquer, et il se reconstruira s'il est détruit. Cet assemblage est équivalent à un boss d'Épreuve Vétéran. Il possède des compétences avec une synergie qui restitue des ressources, augmente ses performances et se dissipe d'elle-même.
: 124k

La rotation du Gardien se base sur une gestion de ses dégâts sur la durée et de zone, tout en assurant une quantité de spammable suffisante pendant que ces derniers sont actifs. Elle nécessite tout de même une bonne exécution pour ne pas rater de placer un
Assaut souterrain IV
Évolution de Carbonisation Assaut souterrain IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 066 Vigueur
Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2 591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous. Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2 591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.
toutes les 6 secondes qui est votre source de dégâts principale.

correspond aux « Attaques légères ».

correspond au changement de barre.

Évolution de Carbonisation Assaut souterrain IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 066 Vigueur
Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2 591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous. Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2 591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.
Évolution de Cape de lames Cape mortelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Évolution de Plongeon Plongeon droit IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 2 295 Vigueur
Rôle
Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige 2 091 dégâts de Saignement immédiatement, puis le fait saigner de 2 140 dégâts de Saignement en 10 secondes. Si vous êtes à plus de 7 mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant 7 secondes.
Évolution de Carbonisation Assaut souterrain IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 066 Vigueur
Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2 591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous. Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2 591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.
Évolution de Vent arctique Bourrasque arctique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 4 320 Magie
Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, vous soignant instantanément de 2 904 Santé. Les vents persistent pendant 20 secondes et glacent vos ennemis jusqu'à l'os, ce qui leur inflige 435 dégâts de Givre toutes les 2 secondes et les étourdit après 2 secondes pendant 3 secondes. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet de statut Glacé.
Évolution d’Échardes perforantes Vengeance hivernale IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 12 secondes
Coût 3 240 Magie
Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, et leur infliger 294 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 12 secondes. Les dégâts augmentent de 30 % si vous lancez la compétence en étant équipé d'un bâton de destruction. Les ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes. Cette compétence a davantage de chances d'appliquer l'effet Glacé.
Évolution de Nuée Mouches infectieuses IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 970 Magie
Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4 785 dégâts de Magie en 20 secondes. Une fois sur deux, cette compétence inflige 60 % dégâts supplémentaires. Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Évolution de Gardien féroce Gardien sauvage IV
Durée d'incantation 2,5 secondes
Cible Vous-même
Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2 640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3 697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
Évolution de Carreaux d'argent Fléchettes d'argent IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2 091 dégâts de Physique. Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.
Évolution de Carbonisation Assaut souterrain IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 066 Vigueur
Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2 591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous. Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2 591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.
Évolution de Carreaux d'argent Fléchettes d'argent IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2 091 dégâts de Physique. Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.
Évolution de Carreaux d'argent Fléchettes d'argent IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2 091 dégâts de Physique. Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.
...

Comment bien effectuer la rotation ?

• La

Découpe IV
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.
dispose de 3 charges qui vont augmenter sa durée d’activité lors des 3 premières utilisation et n’aurez plus qu’à la réappliquer toutes les 31 secondes environ par la suite.

• Envoyez bien un
Assaut souterrain IV
Évolution de Carbonisation Assaut souterrain IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 066 Vigueur
Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2 591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous. Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2 591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.
tous les 6 sorts.

• Lorsque tous vos DoTs (dégâts sur la durée) sont actifs, spammez les
Fléchettes d'argent IV
Évolution de Carreaux d'argent Fléchettes d'argent IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2 091 dégâts de Physique. Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.
.

• N'oubliez pas de placer 1
Plongeon droit IV
Évolution de Plongeon Plongeon droit IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 2 295 Vigueur
Rôle
Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige 2 091 dégâts de Saignement immédiatement, puis le fait saigner de 2 140 dégâts de Saignement en 10 secondes. Si vous êtes à plus de 7 mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant 7 secondes.
pour son DoT (dégâts sur la durée) de saignement.

• Le
Piétinement IV
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
doit être maintenu pour ses dégâts et pour l'enchantement Berserker (
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
).
Avec le set
Charge impitoyable perfectionnée
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
, il booste également tous les dégâts directs.

• Réappliquez le
Piège barbelé IV
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
pour ses dégâts et le statut de saignement tout en préservant la
Force mineure
Force mineure
Augmente les dégâts de vos coups critiques de 10 %.
.

• Maintenez la
Cape mortelle IV
Évolution de Cape de lames Cape mortelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
pour ses dégâts, ainsi que l'
Évitement majeur
Évitement majeur
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.
.

• Réappliquez les
Mouches infectieuses IV
Évolution de Nuée Mouches infectieuses IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 970 Magie
Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4 785 dégâts de Magie en 20 secondes. Une fois sur deux, cette compétence inflige 60 % dégâts supplémentaires. Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
dès que leurs effets se terminent.

• Utilisez le
Gardien sauvage IV
Évolution de Gardien féroce Gardien sauvage IV
Durée d'incantation 2,5 secondes
Cible Vous-même
Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2 640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3 697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
dès qu’il est disponible à la place des
Fléchettes d'argent IV
Évolution de Carreaux d'argent Fléchettes d'argent IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2 091 dégâts de Physique. Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.
.

• Réappliquez la
Bourrasque arctique IV
Évolution de Vent arctique Bourrasque arctique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 4 320 Magie
Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, vous soignant instantanément de 2 904 Santé. Les vents persistent pendant 20 secondes et glacent vos ennemis jusqu'à l'os, ce qui leur inflige 435 dégâts de Givre toutes les 2 secondes et les étourdit après 2 secondes pendant 3 secondes. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet de statut Glacé.
quand elle prend fin.

• Réappliquez la
Vengeance hivernale IV
Évolution d’Échardes perforantes Vengeance hivernale IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 12 secondes
Coût 3 240 Magie
Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, et leur infliger 294 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 12 secondes. Les dégâts augmentent de 30 % si vous lancez la compétence en étant équipé d'un bâton de destruction. Les ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes. Cette compétence a davantage de chances d'appliquer l'effet Glacé.
quand elle est inactive.

Ordre de priorité des DoTs :

Découpe IV
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.

Gardien sauvage IV
Évolution de Gardien féroce Gardien sauvage IV
Durée d'incantation 2,5 secondes
Cible Vous-même
Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2 640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3 697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
(si phase d'exécution)
Assaut souterrain IV
Évolution de Carbonisation Assaut souterrain IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 066 Vigueur
Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2 591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous. Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2 591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.

Piétinement IV
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.

Piège barbelé IV
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.

Plongeon droit IV
Évolution de Plongeon Plongeon droit IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 2 295 Vigueur
Rôle
Appelle un braillard des falaises qui attaque l'ennemi en piqué et lui inflige 2 091 dégâts de Saignement immédiatement, puis le fait saigner de 2 140 dégâts de Saignement en 10 secondes. Si vous êtes à plus de 7 mètres de votre cible, vous la déséquilibrez pendant 7 secondes.

Cape mortelle IV
Évolution de Cape de lames Cape mortelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.

Mouches infectieuses IV
Évolution de Nuée Mouches infectieuses IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 970 Magie
Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4 785 dégâts de Magie en 20 secondes. Une fois sur deux, cette compétence inflige 60 % dégâts supplémentaires. Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.

Vengeance hivernale IV
Évolution d’Échardes perforantes Vengeance hivernale IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 12 secondes
Coût 3 240 Magie
Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, et leur infliger 294 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 12 secondes. Les dégâts augmentent de 30 % si vous lancez la compétence en étant équipé d'un bâton de destruction. Les ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes. Cette compétence a davantage de chances d'appliquer l'effet Glacé.

Bourrasque arctique IV
Évolution de Vent arctique Bourrasque arctique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 4 320 Magie
Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, vous soignant instantanément de 2 904 Santé. Les vents persistent pendant 20 secondes et glacent vos ennemis jusqu'à l'os, ce qui leur inflige 435 dégâts de Givre toutes les 2 secondes et les étourdit après 2 secondes pendant 3 secondes. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet de statut Glacé.

Gardien sauvage IV
Évolution de Gardien féroce Gardien sauvage IV
Durée d'incantation 2,5 secondes
Cible Vous-même
Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2 640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3 697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.

Fléchettes d'argent IV
Évolution de Carreaux d'argent Fléchettes d'argent IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2 091 dégâts de Physique. Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.

packs de monstres (trash mobs)

Packs courts (burst)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
Infusé
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
Infusé
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Infusé
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Infusé
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Infusé
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
Infusé
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
Infusé
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Épée)
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Épée)
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Le setup ci-dessus s'emploie uniquement si vous pouvez lancer un Ultime étant donné la présence du

Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
.

Dans le cas contraire, vous jouerez avec 5 pièces de
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
en corporel au lieu de
La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
. Vous veillerez également à remplacer le set de monstre par 1 pièce de
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
, qui pourra selon atteinte ou non du cap de pénétration être en léger.

Les traits des pièces corporelles passeront d'Infusé à Divins !

Localisation des sets

La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
: Raid « Égide de Kyne », Bordeciel occidental (DLC Greymoor)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu'en version perfectionnée en vétéran.
Peut également être remplacé par la
Dent de Lokkestiiz perfectionnée
Dent de Lokkestiiz perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10 %.
pour les mêmes statistiques.

Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
: Set craftable, La Cité mécanique (DLC Clockwork City)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté en boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
: Donjon « Procession des Sacrifiés » (difficulté vétéran), Prasin (DLC Wolfhunter) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan) pour les épaules

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Packs classiques

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Roncecœur
Roncecœur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 95. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Roncecœur
Roncecœur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 95. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Roncecœur
Roncecœur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 95. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Roncecœur
Roncecœur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 95. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Roncecœur
Roncecœur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 95. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Précis
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Roncecœur
Roncecœur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 95. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
: Farmable dans la zone de Wrothgar (DLC Orsinium)
Peut être acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Maj al-Ragath, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan)

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

LES COMPÉTENCES

1
Évolution de Carbonisation Assaut souterrain IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 066 Vigueur
Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2 591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous. Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2 591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.
Évolution de Cape de lames Cape mortelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Évolution d’Expertise de la chasse Chasseur camouflé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Vigueur
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Évolution de Tourbillon Lames tourbillonnantes IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Vous lance dans un tourbillon mortel, qui inflige 1 799 dégâts de Physique aux ennemis proches, plus jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec moins de 50 % de leur Santé.
Évolution de Carreaux d'argent Fléchettes d'argent IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2 091 dégâts de Physique. Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.
Évolution de Gardien féroce Gardien sauvage IV
Durée d'incantation 2,5 secondes
Cible Vous-même
Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2 640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3 697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
2
Évolution d’Échardes perforantes Vengeance hivernale IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 12 secondes
Coût 3 240 Magie
Invoque des vents glacés autour de vous pour tétaniser les ennemis, et leur infliger 294 dégâts de Givre toutes les 1 seconde pendant 12 secondes. Les dégâts augmentent de 30 % si vous lancez la compétence en étant équipé d'un bâton de destruction. Les ennemis touchés sont transis de froid, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes. Cette compétence a davantage de chances d'appliquer l'effet Glacé.
Évolution de Mur élémentaire Mur élémentaire instable IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 8 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 970 Magie
Crée une barrière élémentaire instable devant vous, qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde avant d'exploser pour infliger 1 199 dégâts de Magie supplémentaires. Mur de feu instable inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Mur de givre instable coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis Embrasés, et confère des boucliers protecteurs. Mur de tempêtes instable déséquilibre les ennemis foudroyés.
Évolution de Détonation magique Détonation collatérale IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 8 secondes
Coût 3 510 Magie
Active une bombe magique sur votre personne, qui explose au bout de 8 secondes et inflige 449 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone. Les dégâts sont augmentés de 100 % pour chaque ennemi à portée de la bombe, y compris la cible d'origine.
Évolution de Pointes Pointes anti-cavalerie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 295 Vigueur
Projette une boule de pièges à pointes qui se dispersent sur toute la zone ciblée, infligeant 281 dégâts de Physique toutes les 1 seconde à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %. Les pièges épuisent rapidement la Vigueur de la monture de tout ennemi dans la zone.
Évolution de Netch femelle Netch mâle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 25 secondes
Invoque un netch mâle à vos côtés, qui vous rend 4 416 Vigueur en 25 secondes et vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques de 20 %. Toutes les 5 secondes, la netch invoquée vous délivre de 1 effet négatif.
Évolution de Tempête élémentaire Rage élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 7 secondes
Coût 250 Ultime
Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui enfle pendant 2 secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant 2 249 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 7 secondes. Rage ardente augmente vos dégâts de 15 %. Rage glaciale immobilise les ennemis affectés pendant 3 secondes. Rage tonitruante augmente la durée de 2 secondes.
barre principale
• Assaut souterrain :
(Évolution de Carbonisation) : Classe > Compagnons animaux
• Cape mortelle :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Lames tourbillonnantes :
(Évolution de Tourbillon) : Armes > Deux armes
• Fléchettes d'argent :
(Évolution de Carreaux d'argent) : Guilde > Guilde des guerriers
• Gardien sauvage :
(Évolution de Gardien féroce) : Classe > Compagnons animaux
barre secondaire
• Vengeance hivernale :
(Évolution d’Échardes perforantes) : Classe > Étreinte hivernale
• Mur élémentaire instable :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Détonation collatérale :
(Évolution de Détonation magique) : Guerres d'alliances > Assaut
• Pointes anti-cavalerie :
(Évolution de Pointes) : Guerres d'alliances > Assaut
• Netch mâle :
(Évolution de Netch femelle) : Classe > Compagnons animaux
• Rage élémentaire :
(Évolution de Tempête élémentaire) : Armes > Bâton de destruction

Explications des sorts

• Maintenez la

Cape mortelle IV
Évolution de Cape de lames Cape mortelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
qui vous apporte des dégâts AoE (zone) et de la mitigation de dégâts avec
Évitement majeur
Évitement majeur
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.
.

• Votre spammable principal sera les
Lames tourbillonnantes IV
Évolution de Tourbillon Lames tourbillonnantes IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Vous lance dans un tourbillon mortel, qui inflige 1 799 dégâts de Physique aux ennemis proches, plus jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec moins de 50 % de leur Santé.
.

• Pour maximiser les dégâts AoE (zone), placez un
Assaut souterrain IV
Évolution de Carbonisation Assaut souterrain IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 066 Vigueur
Dérange un groupe de shalks qui attaque au bout de 3 secondes et inflige 2 591 dégâts de Poison à tous les ennemis devant vous. Une fois que les shalks ont terminé leur attaque, ils s'enfouissent pendant 3 secondes puis refont surface, et infligent 2 591 dégâts de Poison aux ennemis devant vous.
tous les 6 sorts. Vous pouvez utiliser le sort avant le début du pack afin que les shalks explosent à l'engagement.

• Lancez la
Rage élémentaire IV
Évolution de Tempête élémentaire Rage élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 7 secondes
Coût 250 Ultime
Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui enfle pendant 2 secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant 2 249 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 7 secondes. Rage ardente augmente vos dégâts de 15 %. Rage glaciale immobilise les ennemis affectés pendant 3 secondes. Rage tonitruante augmente la durée de 2 secondes.
au milieu du pack dès qu'elle est disponible.

• Lancez votre
Détonation collatérale IV
Évolution de Détonation magique Détonation collatérale IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 8 secondes
Coût 3 510 Magie
Active une bombe magique sur votre personne, qui explose au bout de 8 secondes et inflige 449 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone. Les dégâts sont augmentés de 100 % pour chaque ennemi à portée de la bombe, y compris la cible d'origine.
au préalable afin de la faire exploser à l’impact.

• Placez les DoTs (dégâts sur la durée) de votre barre secondaire tout au long du combat.

• Le
Gardien sauvage IV
Évolution de Gardien féroce Gardien sauvage IV
Durée d'incantation 2,5 secondes
Cible Vous-même
Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2 640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3 697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
est présent sur votre barre principale pour le passif
Espèces avancées (2 / 2)
Espèces avancées
Augmente vos dégâts critiques de 4 % pour chaque compétence de Compagnon animal présente dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
vous apportant des dégâts critique.

• Le
Netch mâle IV
Évolution de Netch femelle Netch mâle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 25 secondes
Invoque un netch mâle à vos côtés, qui vous rend 4 416 Vigueur en 25 secondes et vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques de 20 %. Toutes les 5 secondes, la netch invoquée vous délivre de 1 effet négatif.
permet de vous conférer de la régénération de Vigueur.

• Les
Fléchettes d'argent IV
Évolution de Carreaux d'argent Fléchettes d'argent IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Rayon 5 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Tirez un carreau d'arbalète de chasseur de vampires de la Garde de l'Aube augmenté, qui inflige 2 091 dégâts de Physique. Tire des carreaux supplémentaires sur d'autres ennemis proches de la cible, qui subissent 22 % de dégâts en moins.
sont placées pour le buff apporté avec le passif
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
de la Guilde des guerriers.

Boss
Packs de monstres (trash)

- Arbre de la Guerre :

Capitaine d'armes
Capitaine d'armes
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50

Aura mordante
Aura mordante
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50

Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50

Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50


Si vous ne voulez pas vous embêter à timer vos dégâts sur la phase de déséquilibre, remplacez
Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50
par
Thaumaturge
Thaumaturge
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
.

Si le cap de 125% de dégâts critique n'est pas atteint, placez un
Traître
Traître
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Bonus actuel 10 % de dégâts critiques infligés
0 50
au lieu d'
Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50
/
Thaumaturge
Thaumaturge
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
.

Lorsque vous ne pouvez pas utiliser le
Traître
Traître
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Bonus actuel 10 % de dégâts critiques infligés
0 50
, comme dans le cas de Sollance ou que vous n'êtes pas de flanc, optez pour
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
.

Si le cap de pénétration n'est pas atteint, car le groupe ne dispose pas du set
Le Rugissement d'Alkosh
Le Rugissement d'Alkosh
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 dégâts de Physique et 1 590 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
notamment, vous pouvez placer
Force de la nature
Force de la nature
augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible.
0 50
au lieu d'
Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50
/
Thaumaturge
Thaumaturge
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
.

- Arbre du Dynamisme :

Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50

Célérité
Célérité
Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.
Bonus actuel 10 % de vitesse de déplacement
0 50

Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50

Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50


Le slottable
Maître des protections
Maître des protections
Réduit les dégâts que vous subissez de 2 % lorsque vous bloquez et lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur.
Bonus actuel 10 % de réduction des dégâts
0 50
peut être utilisé afin d'accroître vos défenses lorsque vous bloquez ou que vous êtes sous une barrière provenant de vos supports ou de vous-même. Il peut notamment s'employer dans le raid Égide de Kyne.

La
Fugacité
Fugacité
Lorsque vous subissez un effet débilitant, vous vous Libérez automatiquement sans aucun coût. Après avoir utilisé cet effet, vous êtes essoufflé et ne pouvez pas redéclencher cet effet ni d'autres effets similaires pendant 21 secondes.
0 50
est aussi intéressante pour des boss comme Taleria dans le Récif des Voiles funestes ou même pour le saut de Yandir dans l'Égide de Kyne.

- Arbre de la Guerre :

Capitaine d'armes
Capitaine d'armes
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50

Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50

Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50

Aura mordante
Aura mordante
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50


S'il n'y a pas de source de déséquilibre, remplacez
Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50
par
Thaumaturge
Thaumaturge
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
.

Si le cap de 125% de dégâts critique n'est pas atteint, mettez
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
au lieu d'
Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50
/
Thaumaturge
Thaumaturge
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
.

- Arbre du Dynamisme :

Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50

Célérité
Célérité
Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.
Bonus actuel 10 % de vitesse de déplacement
0 50

Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50

Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50


Dans un raid comme Rochebosque,
Bastion
Bastion
Augmente l'efficacité de vos boucliers protecteurs et vos dégâts contre les ennemis protégés par un bouclier de 3 %par palier.
Bonus actuel 15 % d'efficacité et dégâts infligés
0 50
est intéressant pour l'augmentation de dégâts conférée contre les cibles possédant un bouclier. Vous pouvez ainsi le mettre à la place de
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
.

Auteur : Zorax
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