Build Gardien Vigueur DPS PvE – TESO


Bienvenue sur la page de présentation du build Gardien Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Gardien Vigueur dispose d’une bonne capacité de dégâts multicibles, et est désormais plus puissant en monocible. En effet, le sort Assaut souterrain se relance après activation permettant d’effectuer plus de Plongeon droit augmentant les dégâts globaux de la classe.


Mise à jour :
DLC Markarth


Changements apportés :
Modification des sets, nouveaux points de champion


SOMMAIRE


FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Gardien Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points fortsPoints faibles
• Excellents dégâts monocible
• Bons dégâts multicibles
• Sorts boostés par le set de La Morag Tong
• Charges de saignement sur une cible déséquilibrée via le Plongeon droit
• Dépendant du critique sur les Lames tourbillonnantes / Bourreau en phase d’exécution
• Peine avec la régénération de ressources

FICHE DE PERSONNAGE

  • Race : Orc > Elfe noir > Khajiit > Rougegarde = Elfe des bois = Impérial
  • Pierre de Mundus : Ombre (augmentation des dégâts des coups critiques)
  • Caractéristiques : 64 en Vigueur
  • Vampire : non recommandé

LES CONSOMMABLES

Nourriture

Le Bouillon à emporter d'Artæum est le meilleur plat à utiliser en vigueur grâce à son apport en ressources.

Vous pouvez également utiliser le Trône camoran douteux si vous n’avez pas accès au Bouillon.

Pour les Elfe des bois, Rougegardes et Impériaux, privilégiez le Lapin braisé aux légumes printanniers du fait de la régénération de vigueur élevée que ces races possèdent.

Potions

« Essence de puissance d’arme » :

  • Rend de la vigueur à l’utilisation ;
  • Octroie Endurance majeure augmentant la régénération de vigueur de 40% ;
  • Procure Sauvagerie majeure ce qui augmente vos chances de critiques physique de 10% ;
  • Confère Brutalité majeure augmentant les dégâts des armes de 20%.

« Lampée de bataille d’alliance » :

  • Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;
  • Achetable pour 720 points d’alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ».

Poisons

« Poison de ravage de santé IX » :

  • Ajoute sur votre arme 2 effets de dégâts sur la durée de 3,5 et 6,4 secondes.
Comment en fabriquer ?

Belladone – Larve de mouche à viande – Nirnrave / Chardon béni / Bleuet / Coprin violet


« Poison mortel à Couronnes » :

  • Dispose des mêmes effets que le poison alchimique, mais peut s’obtenir via les récompenses journalières.

LES PASSIFS


SETS MONOCIBLE

TêteMaarselokDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesMaarselokDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de Relequen
DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Hache)Le Guerrier furieuxPrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes
(2 Haches)
Cape spectrale parfaiteInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierLe Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Informations complémentaires

Les sets de monstre

Si vous maîtrisez l’utilisation du bash (attaque légère + compétence + interruption), il est fortement recommandé de jouer en Maarselok pour obtenir de meilleurs résultats en raid étant donné que le set est boosté par les effets négatifs appliqués à la cible, qui sont plus nombreux en raid grâce aux supports.

Utilisez le Domihaus si vous rencontrez des soucis de régénération de vigueur ou si vous n’êtes pas à l’aise avec le bash weaving.

Le choix des armes

Vous pouvez également jouer en hache et dague du set Le Guerrier furieux au lieu de la hache à deux mains. Pour cela, vous mettrez le trait « Trempe de Nirn » sur la hache et « Précis » sur la dague.
La différence de DPS se fait sur les saignements qui sont séparés entre la hache à deux mains et les deux haches de la Rose noire en barre secondaire, ce qui permet ainsi de gagner environ 2k. Concernant les barres, seul le sort d’exécution changera.

Les armes de la Rose noire sont désormais plus intéressantes que les arcs en barre secondaire qui sont victimes du nerf de 10% de dégâts des attaques légères à distance.
Ainsi, il est possible de jouer avec 2 haches parfaites de la Rose noire pour profiter au maximum du saignement et de l’effet de la Cape spectrale parfaite.

Les enchantements à placer sont un Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe et un Glyphe empoisonné vraiment superbe que vous pouvez mettre en main gauche ou en main droite.
Ce setup confère de bons dégâts si vous restez en permanence à proximité du boss et vous assure surtout une résistance aux dégâts de zone accrue via les effets du set et du sort Cape mortelle.

En situation réelle, vous pouvez à certains moments ne pas être collés au boss, ce qui fait perdre du DPS et place donc l’arc en premier choix afin de replacer les DoTs à distance. Pour cela, vous disposez de 2 choix :

Volée tonitruante perfectionnée pour du multicible grâce à la Grêle infinie.

Flèche caustique perfectionnée en monocible avec un bon maintien du DoT de l’Injection de poison qui boostera notamment la phase d’exécution.

Si votre maintien du sort n’est pas satisfaisant, utilisez la Volée tonitruante perfectionnée même lors d’un combat monocible.

Le cap de pénétration

Avec Markarth, la dague avec le trait « Acéré » n’est plus nécessaire et le « Précis » devient plus intéressant.

En effet, avec un groupe optimisé, le cap de 18 200 peut être facilement atteint via les débuffs de résistance appliqués sur le boss.
Retrouvez les sources de réduction de résistance en cliquant ici.

Ainsi, les points champion en « Percée » devront être modifiés et ajustés pour atteindre ce cap.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable.
Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Bande de guerre de Tzogvin : un must-have en Bow/Bow !

Le Cruel Serpent : excellent set pour du contenu solo et en Arène afin de disposer d’une bonne régénération de vigueur.

Le Mande-égide : set multicibles intéressant avec de bons dégâts AoE, mais est dépendant de la position du pack. La statistique de régénération de vigueur apporte une aide supplémentaire pour les ressources.

Dent parfaite de Lokkestiiz : bon set pour obtenir le Tueur majeur à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis L’Opportuniste rugissant perfectionné et La machine de guerre.

La Duplicité d'Aiguemortes : utile lors des combats contre des trash mobs de courte durée pour récupérer des points d’ultime afin qu’ils soient disponibles pour le pack suivant.

Acuité mécanique : se combine très bien avec le set précédent pour avoir 100% de coups critiques pendant 5 secondes.

La Puissance d’Yandir perfectionnée : statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, indispensable contre des trash mobs.

Le Léviathan : bonne combinaison avec le set précédent pour augmenter sa chance de coup critique et ainsi faire proc les charges du Yandir et profiter du boost de dégâts critiques grâce à la Friabilité mineure appliquée par les supports avec un bâton de glace.

Pilleur du marais : conçu pour les combats en Bow/Bow, notamment en Asile sanctuaire pour booster des sorts comme
l’Injection de poison ou la Flèche mortelle.

Le Serpent à deux crocs : peut remplacer l’Acolyte de la Nouvelle lune si la régénération de vigueur est un problème ; permet d’obtenir un bonus de pénétration important.


SETS « PASSE-PARTOUT »

TêteDomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesDomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Hache)Le Guerrier furieuxPrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes
(2 Haches)
Cape spectrale parfaite InfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierLe Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

À la place de la Cape spectrale parfaite, la Volée tonitruante perfectionnée est une bonne option pour profiter du fait d’être à distance.


SETS « INTERMÉDIAIRE »

teSélène / DomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesSélène / DomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Hache)Acolyte de la Nouvelle lunePrécisPoison de ravage de santé IX
Arc / Deux armes (2 Haches)La Volée tonitruante / Cape spectraleInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe +
Glyphe empoisonné vraiment superbe (si deux armes)
CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

La Rage de Hunding et l’Acolyte de la Nouvelle lune sont deux sets craftables de 6 et 9 traits et sont idéaux pour augmenter les dégâts des armes.
Si vous arrivez à gérer votre vigueur et que vous voulez gagner un peu de dégâts des armes, il est possible de crafter un bijou en « Infusé ».

La Volée tonitruante et la Cape spectrale peuvent désormais s’obtenir dans l’Arène de Maelström et dans la Prison de la Rose noire en difficulté normale.

Le Sélène s’obtient facilement dans le donjon « Toile de Sélène » inclus dans le jeu de base et permettra de vous conférer davantage de dégâts en monocible.
Sinon, privilégiez le Domihaus qui est encore plus performant.


SETS « NOVICE »

teLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Main droite (Hache)La Rage de HundingAcéréGlyphe empoisonné vraiment superbe
Main gauche (Dague)La Rage de HundingAcéréGlyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
ArcLa Rage de HundingInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

La Rage de Hunding et Le Regard de la Mère de la nuit sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.

Le set de l’Agilité est facilement accessible via les récompenses de donjons aléatoires journaliers et peut s’acheter à faible coût dans une boutique de guilde.


LES COMPÉTENCES

               

              

OU

              

BARRE PRINCIPALE

  • Essaim croissant (Évolution de Nuée) : Classe > Compagnons animaux
  • Assaut souterrain (Évolution de Carbonisation) : Classe > Compagnons animaux
  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Plongeon droit (Évolution de Plongeon) : Classe > Compagnons animaux
  • Bourreau (Évolution de Revers) : Armes > Arme à deux mains
  • Gardien sauvage (Évolution de Gardien féroce) : Classe > Compagnons animaux

BARRE SECONDAIRE – ARC

  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Oiseau de proie (Évolution de Vivacité du faucon) : Classe > Compagnons animaux
  • Injection de poison (Évolution de Flèche empoisonnée) : Armes > Arc
  • Netch mâle (Évolution de Netch femelle) : Classe > Compagnons animaux
  • Gardien sauvage (Évolution de Gardien féroce) : Classe > Compagnons animaux

BARRE SECONDAIRE – DEUX ARMES

  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Oiseau de proie (Évolution de Vivacité du faucon) : Classe > Compagnons animaux
  • Entailles affaiblissantes (Évolution d’Entailles jumelles) : Armes > Deux armes
  • Netch mâle (Évolution de Netch femelle) : Classe > Compagnons animaux
  • Gardien sauvage (Évolution de Gardien féroce) : Classe > Compagnons animaux
Variante des sorts

Remplacez le Bourreau par les Lames tourbillonnantes si vous utilisez une hache et une dague !

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place de l’Oiseau de proie.


LES ROTATIONS

La rotation du Gardien reste relativement simple à réaliser, car elle est basée sur des DoTs, mais nécessite tout de même une bonne exécution pour ne pas rater de placer un Assaut souterrain tous les 6 sorts lorsque vous êtes sur votre barre principale.

Avant de démarrer un combat, lancez toujours le Netch mâle pour vous buffer.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».

Rotation Maarselok / Sélène / Domihaus + Arc – « Sets monocible », « Sets Passe-partout », « Sets Intermédiaire » & « Sets Novice »

> Switch > > > AL > > Switch > AL > > AL > > AL >

> AL > > AL > (+ bash) > AL > > AL > > AL > > AL > > AL >

> AL > > AL > Switch > …

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Assurez-vous d’envoyer un Assaut souterrain tous les 6 sorts.

• Abandonnez la ré-application de vos DoTs si la cible est déséquilibrée et spammez le Plongeon droit pour mettre des charges de saignement pendant toute la durée.

• Placez un bash uniquement toutes les 7 secondes afin de faire proc le Maarselok. Ignorez-le si vous êtes en Domihaus ou Sélène.

• Mettez d’autres Plongeon droit si la Grêle infinie est toujours active.

• Ré-appliquez le Piège barbelé dès que son effet prend fin.

• Ré-appliquez l’Essaim croissant dès que son effet se termine.

• Utilisez le Gardien sauvage dès qu’il est disponible à la place d’un Plongeon droit.

• Ré-appliquez votre Netch mâle afin de conserver une bonne régénération de vigueur.

• Ré-appliquez la Grêle infinie, le Piège dévorant, ainsi que l’Injection de poison quand leurs effets sont terminés.

Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

À partir de 30% de Santé du boss, spammez le Bourreau au lieu du Plongeon droit.
Ne relancez plus le Piège dévorant dès 23%.

En hache et dague en barre principale, spammez les Lames tourbillonnantes au lieu du Plongeon droit aux alentours de 23%.
Ne relancez plus le Piège dévorant.

• Placez un bash sur les Lames tourbillonnantes / Bourreau uniquement toutes les 7 secondes afin de faire proc le Maarselok.
Ne le prenez pas en compte si vous jouez avec le Sélène ou le Domihaus.


Rotation Maarselok / Sélène / Domihaus + Deux armes – « Sets monocible », « Sets Passe-partout » & « Sets Intermédiaire »

> Switch > > AL > > AL > > Switch > AL > > AL > > AL >

> AL > > AL > (+ bash) > AL > > AL > > AL > > AL > > AL >

> AL > > Switch > …

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Ne placez pas d’attaque légère à la fin avant de changer de barre et mettez-la juste avant la ré-application de la Cape mortelle.

• Assurez-vous d’envoyer un Assaut souterrain tous les 6 sorts.

• Abandonnez la ré-application de vos DoTs si la cible est déséquilibrée et spammez le Plongeon droit pour mettre des charges de saignement pendant toute la durée.

• Placez un bash uniquement toutes les 7 secondes afin de faire proc le Maarselok. Ignorez-le si vous êtes en Domihaus ou Sélène.

• Mettez d’autres Plongeon droit si la Cape mortelle est toujours active.

• Ré-appliquez le Piège barbelé dès que son effet prend fin.

• Ré-appliquez l’Essaim croissant dès que son effet se termine.

• Utilisez le Gardien sauvage dès qu’il est disponible à la place d’un Plongeon droit.

• Ré-appliquez votre Netch mâle afin de conserver une bonne régénération de vigueur.

• Ré-appliquez la Cape mortelle, les Entailles affaiblissantes et le Piège dévorant quand leurs effets sont terminés.

Maximiser les dégâts pendant la phase d’exécution

À partir de 30% de Santé du boss, spammez le Bourreau au lieu du Plongeon droit.
Ne relancez plus le Piège dévorant dès 23%.

En hache et dague en barre principale, spammez les Lames tourbillonnantes au lieu du Plongeon droit aux alentours de 23%.
Ne relancez plus le Piège dévorant.

• Placez un bash sur les Lames tourbillonnantes / Bourreau uniquement toutes les 7 secondes afin de faire proc le Maarselok.
Ne le prenez pas en compte si vous jouez avec le Sélène ou le Domihaus.


PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier.

Packs courts

TêteAcuité mécaniqueDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesAcuité mécaniqueDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Duplicité d'AiguemortesDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Duplicité d'AiguemortesDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Duplicité d'AiguemortesDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Duplicité d'AiguemortesDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Duplicité d'AiguemortesDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Épée à deux mainsFendoir titanesque perfectionnéTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAcuité mécaniqueAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Acuité mécaniqueAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Acuité mécaniqueAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Autres options de sets

Dans le cadre de combats courts, l’objectif est de tuer tout le pack le plus rapidement. Pour cela, d’autres possibilités de setups sont envisageables selon votre composition de groupe, vos stratégies et le DPS global.
Les choix des armes resteront les mêmes, seules les pièces corporelles peuvent être changées.

• x2 Balorgh + x5 La Duplicité d'Aiguemortes + x3 Armes perfectionnées de Relequen ou Le Cruel Serpent ou Le Rugissement d'Alkosh

• x5 Acuité mécanique + x4 La Puissance d’Yandir perfectionnée + x1 Velidreth ou Balorgh ou Molag Kena

• x5 La Duplicité d'Aiguemortes + x5 Le Léviathan

Les versions normales des sets sont totalement viables !


Packs longs

TêteLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Épée à deux mainsFendoir titanesque perfectionnéPrécisPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1La Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2La Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger


Variante des sets et version normale des armes

Si vous ne disposez pas de l’Épée longue perfectionnée du Maître ou bien de la Volée tonitruante perfectionnée, vous pouvez utiliser les versions normales.

Dans certains cas, si vous le souhaitez, les deux haches de la Cape spectrale parfaite peuvent également être utilisées en version parfaites ou normales.

Les compétences

               

             

OU

             

Explications des sorts

• Pour maximiser les dégâts AoE, placez un Assaut souterrain tous les 6 sorts.

• Votre spammable principal sera la Bagarre qui est boostée par l’effet de l’Épée longue du Maître en plus de vous procurer un bouclier important.

• Lancez l’Aubéclat parfait au milieu du pack dès qu’il est disponible.

• À partir de 50%, vous utiliserez le Revers tranchant qui fait office de finish AoE.

• Si vous avez le morph monocible Bourreau, continuez à utiliser la Bagarre et placez quelconque sort de Compagnons animaux pour le passif Espèces avancées.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.


LES POINTS CHAMPION

  • 44 Thaumaturge
  • 61 Frappes précises
  • 37 Percée
  • 56 Puissance
  • 72 Capitaine d’armes

Les 37 points en « Percée » sont requis pour atteindre le cap sur le mannequin « Atronach de fer d’entraînement ». En raid, vous serez susceptibles d’en mettre plus ou de complètement les enlever selon les débuffs de résistance (voir ici).

Réduisez les points de « Capitaine d’arme » ou de « Frappes précises » si vous devez en placer en « Percée ».

  • 32 Ténacité
  • 100 Inconscience
  • 23 Acrobate
  • 23 Garde des ombres
  • 29 Seigneur de guerre
  • 63 Focalisation d’éclatage
  • 11 Récupération rapide
  • 48 Peau dure
  • 49 Robuste
  • 49 Défenseur élémentaire
  • 81 Cuirassé
  • 32 Bouclier anti-sorts

Les points placés dans la Focalisation d’éclatage sont optionnels. Si vous êtes sur de ne pas basher, rajoutez des points dans la Garde des ombres et l’Acrobate.

Les CPs défensifs ne sont pas définitifs. Ils sont ici équilibrés, mais vous viendrez à les changer selon les raids auquel vous vous confronterez. Pour cela, cliquez ici !

Si vous n’êtes pas CP 810, essayez de garder des proportions similaires en terme de placement des points.

Crédit : Zorax