Auteur : Zorax

build gardien dps magie (pve)

Bienvenue sur la page de présentation du build Gardien Magie DPS PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Gardien Magie est une bonne classe pour du contenu solo grâce aux débuffs qu’il peut appliquer. Les changements apportés à son spammable avec la mise à jour 35 ont réduit drastiquement les dégâts de la classe, ce qui la place en dernière position en contenu de raid optimisé.

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 119k

Mise à jour :
DLC Lost Depths
Changements apportés :
Nouveaux sets, retour des sets de monstre

forces et faiblesses

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Gardien Magie dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts
Points faibles

Dégâts monocible et multicibles corrects

Apporte

Vulnérabilité mineure
Fermer
via les
Mouches infectieuses
Fermer

Ultime puissant à faible coût

Le

Gardien sauvage
Fermer
inflige désormais de gros dégâts de saignement

Changements sur les deux morphs du spammable de la classe la rendant moins performante qu'auparavant vis-à-vis des autres classes en raid optimisé

Manque de burst sur les combats courts

Régénération de ressources faible malgré l'hybridation des compétences

fiche de personnage

• Race :

Elfe noir > Haut-Elfe > Khajiit > Orc > Bréton > Argonien > Impérial = Nordique = Rougegarde = Elfe des Bois

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Voleur
Fermer

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Magie

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?

L'Elfe noir et l'Haut-Elfe s’avèrent être les meilleures races pour les classes Magie car elles disposent de la plus grande quantité de Magie donnée via les passifs raciaux

Bienfait de Syrabane
Fermer
et
Dynamisme
Fermer
et des dégâts des sorts avec
Talent élémentaire
Fermer
et
Désolation
Fermer
.

Le Khajiit a perdu de son intérêt avec l’arrivée de Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif
Embuscade féline
Fermer
ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité
Fermer
).

Cependant, malgré l’hybridation des dégâts, des compétences et donc l’utilisation de sorts coûtant de la Vigueur dans une rotation Magie, l’Elfe noir se positionnera légèrement devant pour sa Vigueur maximale.
L'Haut-Elfe reste intéressant pour sa récupération de Vigueur après utilisation d’un sort via le passif
Recharge de sort
Fermer
.

les consommables

Nourritures

Si vous estimez avoir suffisamment de régénération de Magie, mais que vous peinez lors de la réapplication de vos sorts employant de la Vigueur, vous pouvez envisager la

Brochette d'araignée croustillante
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.

Cependant, si vous avez besoin de plus de points de Santé, et que votre régénération de Magie et Vigueur est correcte, le
Bol à poissons marinés d'Artæum
Fermer
est le meilleur plat à utiliser.
Vous pouvez également prendre du
Porc au parmesan au melon
Fermer
ou de la
Soupe de saumon au millet de Solitude
Fermer
si vos finances sont faibles.

Si vous n'avez pas de problème de régénération de Vigueur, mais que votre régénération de Magie en est un, le
Saladier d'yeux inquiétant
Fermer
est un incontournable.

Dans du contenu solo ou si vous peinez avec la régénération de Magie avec les plats précédents, mais que vous avez toujours besoin des points de Santé, vous pouvez opter pour le
Filet au citron mécanique
Fermer
.
À défaut de cette nourriture, le
Breuvage puissant de la mère sorcière
Fermer
est une bonne option peu coûteuse.

Potions

Essence de puissance de sort
Fermer

Lampée de sorts d'alliance
Fermer


La
Lampée de sorts d'alliance
Fermer
est achetable pour 720 Points d’Alliance unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille » dans les grandes villes, ainsi qu'en Cyrodiil.

Comment les fabriquer ?

Fermer
+
Fermer
+
Fermer
ou
Fermer

LES PASSIFS

      • Compagnon animaux :

Lien avec la nature
Fermer
,
Bête sauvage
Fermer
,
Fioritures
Fermer
,
Espèces avancées
Fermer

      • Équilibre vert :
Maturation
Fermer

      • Étreinte hivernale :
Présence glaciale
Fermer
,
Armure glacée
Fermer
,
Aura glaciale
Fermer
,
Froid perçant
Fermer

      • Bâton de destruction :
Triple effet
Fermer
,
Pénétration magique
Fermer
,
Force élémentaire
Fermer
,
Savoir ancestral
Fermer
,
Expertise en destruction
Fermer

      • Deux armes :
Massacre
Fermer
,
Expertise à deux armes
Fermer
,
Rage contrôlée
Fermer
,
Ruffian
Fermer
,
Tranchante et contondante
Fermer

      • Arme à deux mains :
Force
Fermer
,
Armes lourdes
Fermer
,
Lame équilibrée
Fermer
,
Suivi
Fermer
,
Frisson du combat
Fermer

      • Armure légère :
Grâce
Fermer
,
Évocation
Fermer
,
Rempart magique
Fermer
,
Prodige
Fermer
,
Concentration
Fermer

      • Armure moyenne :
Dextérité
Fermer
,
Légèreté
Fermer
,
Agilité
Fermer
,
Athlétisme
Fermer

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante
Fermer
,
Tueur
Fermer
,
Écrasez l'infâme
Fermer
,
Pisteur aguerri
Fermer

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables
Fermer
,
Courage des Indomptables
Fermer

      • Ordre psijique :
Clairvoyance
Fermer
,
Orbe de sort
Fermer
,
Barrière concentrée
Fermer
,
Délibération
Fermer

      • Guilde des mages :
Mage adepte
Fermer
,
Magie éternelle
Fermer
,
Contrôle de la magie
Fermer
,
Puissance de la guilde
Fermer

      • Alchimie :
Usage médicinal
Fermer

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS OPTIMISÉS

Option 1 : monocible + dégâts environnants (cleave) sans

Kilt de plongée de harponneur
Fermer

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Au lieu du set

Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
, il vous est possible d'utiliser le
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Fermer
.

L'avantage majeur avec
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
sur le patch Lost Depths est que vous n'avez plus l'obligation de rester fixe dans votre cercle afin de profiter des charges de dégâts de l'effet du set. En effet, suite à un bug, vous garderez les charges même si vous êtes en dehors.

Le
Mur écrasant perfectionné
Fermer
est plus intéressant sur le Gardien puisqu'il dispose du passif
Froid perçant
Fermer
.

Les deux pièces légères sont en général recommandées en raid, car la classe ne dispose pas de la meilleure régénération de ressources.

Localisation des sets

Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Fermer
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
: Donjon « Sépulcre profane » (difficulté vétéran), Bangkoraï (DLC Harrowstorm) pour la tête
Urgarlarg l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Mur écrasant perfectionné
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 2 : monocible + dégâts environnants (cleave) avec

Kilt de plongée de harponneur
Fermer

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Pilier de Nirn
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Ce setup est recommandé pour les joueurs qui n'atteignent pas le cap optimal de dégâts critique de 125% avec les setups précédents. Le

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
vous apportera cette statistique.

Localisation des sets

Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Fermer
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
: Donjon « Sépulcre profane » (difficulté vétéran), Bangkoraï (DLC Harrowstorm) pour la tête
Urgarlarg l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

informations complémentaires

Pourquoi deux dagues en barre principale ?

Les deux armes en barre principale s’avèrent être plus performantes que le bâton infernal depuis le nerf du taux de chance de coups critiques arrivé avec le DLC Flames of Ambition.

Elles constituent un choix solide pour augmenter le pourcentage de critique, qui est la statistique la plus importante pour un DPS en PvE.

De plus, les dégâts des attaques légères au corps-à-corps se basent sur votre ressource maximale la plus élevée, à savoir la Magie.

Cela vous permet également d’utiliser un trait supplémentaire, tel que le Chargé pour déclencher plus souvent les effets de statut.

Les sets de monstres et autres objets mythiques

Avec le nerf des armes de Maelström originalement utilisées en barre secondaire, il nous est désormais possible de jouer avec le

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
, ainsi qu'un set de monstre tout en profitant de nos 2 sets de 5 pièces avec un proc sur la barre secondaire.

Pour les groupes optimisés, garder une arme de Maelström en barre secondaire et de jouer avec 2 sets de 5 pièces et un set de monstre sans
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
est aussi une très bonne option.

Ainsi, viendront à être utilisés selon les situations, les sets de monstre suivants :
Zaan
Fermer
,
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
,
Poigne-tempête
Fermer
,
Cœur-de-glace
Fermer
ou
Nérien'eth
Fermer


/!\ La présence dans un groupe du set
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
est limitée à une seule personne ! Ainsi, si quelqu’un d’autre dispose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe devront changer de set de monstre.

Dans une instance PvE avec des dégâts constants et une source de soin externe, sans support avec les sets
Puissance curative
Fermer
ou
La vêture perfectionnée d'Olorimë
Fermer
, l'
Anneau de serpent de mer
Fermer
est intéressant pour les bonus qu'il procure. Pour obtenir un bon uptime (taux d'activité du set), les dégâts constants subis tout en ayant une barre de Santé complète sont des prérequis pour le faire agir.

Pourquoi utiliser des pièces d'armure moyenne ?

L’intérêt des pièces moyennes corporelles est de vous procurer des dégâts critiques, mais aussi des dégâts physiques et magiques supplémentaires via les passifs d’Armure moyenne que sont

Dextérité
Fermer
et
Agilité
Fermer
. Votre régénération de Vigueur sera également meilleure grâce à
Légèreté
Fermer
.

Le cap de pénétration

Depuis le DLC Flames of Ambition, le cap de pénétration s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère comme

Concentration
Fermer
.

Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de
Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre ce cap notamment en contenu solo ou Arène.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
: bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de
Tueur mineur
Fermer
. Est désormais moins intéressant avec l’arrivée du slottable Sorts de siphon de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Acuité mécanique
Fermer
: taux de critique de 100% pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.

Le Tramesort ardent
Fermer
: bon set pour burst des monstres en utilisant des sorts de dégâts de feu, comme la
Rage élémentaire
Fermer
lors de l’engagement d’un combat, le
Mur élémentaire instable
Fermer
ou une simple attaque légère au bâton infernal.

La Méduse
Fermer
: permet d’enlever le
Piège barbelé
Fermer
ou la
Course contre le temps
Fermer
(sources de
Force mineure
Fermer
) de ses barres et de profiter de l’effet en permanence.

La Bande de guerre de Tzogvin
Fermer
: meilleure alternative au set ci-dessus dans la même optique, mais nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set et dispose d’une ligne de pénétration offensive.

set « passe-partout »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Colère de Kinras
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Colère de Kinras
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Colère de Kinras
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Colère de Kinras
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de porter une pièce de

Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre le cap de pénétration.

Vous serez contraint d’enlever la

Cape mortelle
Fermer
de vos barres de compétences car vous utilisez ici un bâton de destruction et non une arme à une main en barre principale. Placez un
Chasseur camouflé
Fermer
au lieu de ce sort.

Localisation des sets

Colère de Kinras
Fermer
: Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Chagrin maternel
Fermer
: Deshaan ou en achat direct en boutique de guilde

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Mur écrasant perfectionné
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

set « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Cœur-de-glace
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Loi de Julianos
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Mur écrasant
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Fureur de l'Ordre
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Fureur de l'Ordre
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Fureur de l'Ordre
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Les sets

Loi de Julianos
Fermer
et
Fureur de l'Ordre
Fermer
sont des sets craftables de 6 et 3 traits, idéaux pour un joueur intermédiaire.

Vous serez contraint d’enlever la

Cape mortelle
Fermer
de vos barres de compétences car vous utilisez ici un bâton de destruction et non une arme à une main en barre principale. Placez un
Chasseur camouflé
Fermer
au lieu de ce sort.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fermer
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (Chapitre High Isle) ou dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier

Loi de Julianos
Fermer
: Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Cœur-de-glace
Fermer
: Glirion Barbe-Rousse, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot

Le Mur écrasant
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « novice »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Présent de Magnus
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Le Présent de Magnus
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Présent de Magnus
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Présent de Magnus
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Le Présent de Magnus
Fermer
et
Loi de Julianos
Fermer
sont deux sets craftables, nécessitant 6 et 4 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.

Vous serez contraint d’enlever la

Cape mortelle
Fermer
de vos barres de compétences car vous utilisez ici un bâton de destruction et non une arme à une main en barre principale. Placez un
Chasseur camouflé
Fermer
au lieu de ce sort.

Localisation des sets

Loi de Julianos
Fermer
: Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Présent de Magnus
Fermer
: Set craftable, Fangeombre, Fendretour, Prasin ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Volonté
Fermer
: Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde.

LES COMPÉTENCES

1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
2
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
barre principale
• Cape mortelle :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Assaut souterrain :
(Évolution de Carbonisation) : Classe > Compagnons animaux
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Braillard des falaises hurlant :
(Évolution de Plongeon) : Classe > Compagnons animaux
• Dégénérescence :
(Évolution d’Entropie) : Guilde > Guilde des mages
• Gardien sauvage :
(Évolution de Gardien féroce) : Classe > Compagnons animaux
barre secondaire
• Mur élémentaire instable :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Pointes anti-cavalerie :
(Évolution de Pointes) : Guerres d'alliances > Assaut
• Vengeance hivernale :
(Évolution d’Échardes perforantes) : Classe > Étreinte hivernale
• Rune embrasante :
(Évolution de Rune de feu) : Guilde > Guilde des mages
• Mouches infectieuses :
(Évolution de Nuée) : Classe > Compagnons animaux
• Gardien sauvage :
(Évolution de Gardien féroce) : Classe > Compagnons animaux

Variante des sorts

Si vous n'avez pas assez de régénération de Magie, remplacez

Rune embrasante
Fermer
par
Netch bleue
Fermer
.

Si vous êtes équipé d'un bâton infernal en barre principale, remplacez la
Cape mortelle
Fermer
par le
Chasseur camouflé
Fermer
.

LA ROTATION

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 119k

La rotation du Gardien se base sur une gestion de ses dégâts sur la durée et de zone, tout en assurant une quantité de spammable suffisante pendant que les DoTs sont actifs. Elle nécessite tout de même une bonne exécution pour ne pas rater de placer un

Assaut souterrain
Fermer
toutes les 6 secondes qui est votre source de dégâts majeure.

correspond aux « Attaques légères ».

correspond au changement de barre.

Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
...

Comment bien effectuer la rotation ?

• Maintenez le

Mur élémentaire instable
Fermer
d'actif pour ses dégâts, ainsi que pour l'effet du
Mur écrasant perfectionné
Fermer
(pour ceux qui possèdent ce set en barre secondaire).

• Envoyez bien un
Assaut souterrain
Fermer
tous les 6 sorts.

• Lorsque tous vos DoTs sont actifs, spammez le
Braillard des falaises hurlant
Fermer
. Notez bien qu'il augmente désormais vos dégâts de 100 pendant 10 secondes à chaque utilisation, et que ce montant est multiplié par 4 lorsque vous lancez ce sort pendant que la cible est déséquilibrée.

• Réappliquez le
Piège barbelé
Fermer
afin de préserver la
Force mineure
Fermer
.

• Réappliquez les
Mouches infectieuses
Fermer
dès que leurs effets se terminent.

• Maintenez votre
Rune embrasante
Fermer
pour une source de dégâts de longue durée.

• Utilisez le
Gardien sauvage
Fermer
dès qu’il est disponible à la place d’un
Braillard des falaises hurlant
Fermer
.

• Réappliquez la
Vengeance hivernale
Fermer
quand elle prend fin.

• Réappliquez la
Dégénérescence
Fermer
lorsqu'elle n'est plus active.

• Réappliquez la
Cape mortelle
Fermer
pour ses dégâts, ainsi que pour l'
Évitement majeur
Fermer
.

• Réappliquez les
Pointes anti-cavalerie
Fermer
pour leurs dégâts AoE quand elles prennent fin.

Ordre de priorité des DoTs :
Gardien sauvage
Fermer
(phase d’exécution) /
Assaut souterrain
Fermer
/
Mur élémentaire instable
Fermer
/
Vengeance hivernale
Fermer
/
Piège barbelé
Fermer
/
Mouches infectieuses
Fermer
/
Cape mortelle
Fermer
/
Dégénérescence
Fermer
/
Rune embrasante
Fermer
/
Pointes anti-cavalerie
Fermer
/
Gardien sauvage
Fermer
/
Braillard des falaises hurlant
Fermer

packs de monstres (trash mobs)

Packs courts

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Acuité mécanique
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Acuité mécanique
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Acuité mécanique
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Acuité mécanique
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Tramesort ardent
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Si votre cap de pénétration n'est pas atteint ou que vous n'avez pas assez de régénération de Magie, utilisez des pièces légères pour le set de monstre.

Au lieu du

Poigne-tempête
Fermer
, le
Velidreth
Fermer
peut être une bonne alternative.

Localisation des sets

Acuité mécanique
Fermer
: Set craftable, Cité mécanique (DLC Clockwork City) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Tramesort ardent
Fermer
: Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin

Poigne-tempête
Fermer
: Donjon « Île des Tempêtes » (difficulté vétéran) pour la tête, Malabal Tor
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Packs longs

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Tramesort ardent
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Si votre cap de pénétration n'est pas atteint ou que vous n'avez pas assez de régénération de Magie, utilisez des pièces légères pour le set de monstre.

Localisation des sets

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Tramesort ardent
Fermer
: Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Poigne-tempête
Fermer
: Donjon « Île des Tempêtes » (difficulté vétéran) pour la tête, Malabal Tor
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

les compétences (packs de monstres)

1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
2
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
barre principale
• Assaut souterrain :
(Évolution de Carbonisation) : Classe > Compagnons animaux
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Oiseau de proie :
(Évolution de Vivacité du faucon) : Classe > Compagnons animaux
• Pulsar :
(Évolution d’Impulsion) : Armes > Bâton de destruction
• Netch bleue :
(Évolution de Netch femelle) : Classe > Compagnons animaux
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Vengeance hivernale :
(Évolution d’Échardes perforantes) : Classe > Étreinte hivernale
• Mur élémentaire instable :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Détonation collatérale :
(Évolution de Détonation magique) : Guerres d'alliances > Assaut
• Orbe mystique :
(Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
• Course contre le temps :
(Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
• Rage élémentaire :
(Évolution de Tempête élémentaire) : Armes > Bâton de destruction

Explications des sorts

• Votre spammable principal sera le

Pulsar
Fermer
.

• Pour maximiser les dégâts AoE, placez un
Assaut souterrain
Fermer
tous les 6 sorts.

• Lancez la
Rage élémentaire
Fermer
au milieu du pack dès qu’elle est disponible.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.

• L’
Oiseau de proie
Fermer
est présent pour vous attribuer une source garantie de
Berserk mineur
Fermer
. Il vous permettra également de vous déplacer plus rapidement d’un pack à l’autre.

• Lancez votre
Détonation collatérale
Fermer
au préalable afin de la faire exploser à l’impact.