Build Chevalier-dragon (DK) Vigueur DPS PvE – TESO


Bienvenue sur la page de présentation du build Chevalier-dragon Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Chevalier-dragon s’avère être intéressant pour le débuff qu’il applique grâce à son sort Géant de pierre permettant d’augmenter les dégâts subis par la cible. En revanche, tout comme le Gardien, il s’agit d’une des classes les moins performantes en terme de dégâts.

Le Personnage

  • Race : Orc > Elfe noir > Khajiit > Rougegarde = Elfe des bois = Impérial
  • Pierre de Mundus : Ombre (augmente les dégâts des coups critiques)
  • Vampire (non recommandé)
  • Caractéristiques : 64 en Vigueur

Mise à jour

Le build est à jour pour l’extenstion Stonethorn de TESO.

Les Consommables

Nourriture : Bouillon à emporter d'Artæum
Vous pouvez également utiliser du Trône camoran douteux si vous n’avez pas accès au Bouillon.
Pour les Rougegardes, Impériaux et Bosmers, privilégiez le Lapin braisé aux légumes printanniers (ces races possèdent naturellement une bonne gestion de Vigueur).

Potions : « Essence de puissance d’arme » : Rend de la Vigueur, augmente la Récupération de Vigueur, procure Sauvagerie Majeure augmentant vos chances de Critiques Physiques de 10% et accorde Brutalité Majeure augmentant les Dégâts des Armes de 20%.
« Lampée de bataille d’alliance » : Confère les mêmes statistiques que la potion précédente et est achetable pour 720 points d’alliance l’unité à un marchand de matériel de siège.

Poison Alchimique : « Double DoTs » (Poison de ravage de santé IX) : Ajoute sur votre arme 2 effets de dégâts sur la durée de 3,5 et 6,4 secondes.
Fabrication : Belladone – Larves de Mouche – (Nirnrave/Chardon Béni/Bleuet/Coprin Violet)
« Poison mortel à Couronnes » : Dispose des mêmes effets que le poison craftable mais peut s’obtenir via les récompenses journalières.

Les Sets

TêteSélène / Maarselok *DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesSélène / MaarselokDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de Relequen
DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Hache)Le Guerrier furieuxTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Une main (Dague)Le Guerrier furieuxAcéréPoison de ravage de santé IX
Arc / Deux armesVolée tonitruante perfectionnée / Cape spectrale parfaite **InfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe + Glyphe empoisonné vraiment superbe (si deux armes)
CollierLe Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

* Si vous maîtrisez l’utilisation du bash (attaque légère + compétence + interruption), il est recommandé de jouer en Maarselok à la place du Sélène pour obtenir de meilleurs résultats en raid. Cela nécessite une meilleure régénération de vigueur et un changement du sort spammable.

Vous pouvez avoir une dague en « Trempe de Nirn » et une hache en « Acéré ». Cela n’a aucun impact du moment que l’arme en « Trempe de Nirn » est dans votre main droite (slot de gauche dans votre équipement).

** Concernant les armes présentes sur votre barre secondaire, il est également possible de jouer avec 2 dagues ou 1 hache 1 dague parfaites de la Rose noire pour l’effet de la Cape spectrale parfaite. Le critique qui peut s’appliquer sur la Cape mortelle via les dagues ou le saignement de la hache sont basés sur de la RNG, ce qui laisse un choix plus libre sur cette barre à condition de ne pas y placer de masse ou d’épée.

Les enchantements à placer si vous jouez avec ces deux armes sont une Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe et une Glyphe empoisonné vraiment superbe que vous pouvez mettre en main gauche ou en main droite.
Ce setup procure de bons dégâts si vous restez en permanence à proximité du boss et vous assure surtout une résistance aux dégâts de zone plus importante via les effets de la Cape spectrale parfaite et du sort Cape mortelle.

En situation réelle, vous pouvez à certains moments ne pas être collés au boss, ce qui fait perdre du DPS et place donc l’arc en premier choix, car vous pouvez replacer vos DoTs à distance.

Il est fortement recommandé d’avoir une deuxième dague/hache du set Le Guerrier furieux avec un trait « Précis » pour remplacer celle en « Acéré » lorsque vous jouez avec un groupe optimisé pour la pénétration physique. Ainsi, les points champion dans « Percée » devront être modifiés et ajustés pour atteindre les 18 200 en raid.

Dans le cadre d’un combat nécessitant de la mobilité, le set Armes perfectionnées de Relequen perd de son intérêt. Ainsi, vous pouvez le remplacer par un Acolyte de la Nouvelle lune qui vous procure des statistiques très intéressantes.

Au niveau des autres sets 5 pièces utiles, vous pourrez utiliser selon les situations :
Le Cruel Serpent, La Bande de guerre de Tzogvin, Acolyte de la Nouvelle lune, Le Mande-égide, Le Serpent à deux crocs

Sets « Passe-Partout »

TêteMaarselok / Velidreth *DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesMaarselok / VelidrethDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Hache)Le Guerrier furieuxTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Une main (Dague)Le Guerrier furieuxAcéréPoison de ravage de santé IX
Arc / Deux armesVolée tonitruante perfectionnée / Cape spectrale parfaiteInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe + Glyphe empoisonné vraiment superbe (si deux armes)
CollierLe Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Guerrier furieuxAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

* Privilégiez le Maarselok au Velidreth si vous en avez la maîtrise pour de meilleurs résultats.

Ce build est l’un des plus optimisés du moment. Il s’agit même du meilleur possible sur certains combats.

Si vous rencontrez des soucis de récupération de vigueur, vous pouvez remplacer l’Acolyte de la Nouvelle lune par Le Serpent à deux crocs afin de ne pas subir la pénalité de coût des sorts.

Sets « Intermédiaire »

teSélèneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesSélèneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Hache)Acolyte de la Nouvelle luneTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Une main (Dague)Acolyte de la Nouvelle luneAcéréPoison de ravage de santé IX
Arc / Deux armesLa Volée tonitruante / Cape spectraleInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe + Glyphe empoisonné vraiment superbe (si deux armes)
CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

L’Acolyte de la Nouvelle lune est un set craftable de 9 traits, idéal pour augmenter les dégâts des armes.
La Frappe mortelle s’achète à faible coût en corporel dans une boutique de guilde faisant de lui un bon set pour le Chevalier-dragon. Il est également possible de l’acheter à Bruma en Cyrodiil si votre alliance en a le contrôle pour le prix de 12 000 Points d’alliance pour un coffre vous donnant une pièce aléatoire.
Si vous arrivez à gérer votre vigueur et que vous voulez gagner un peu de dégâts des armes, il est possible de crafter un bijou en « Infusé ».

La Volée tonitruante et Cape spectrale peuvent désormais s’obtenir dans l’Arène de Maelström et dans la Prison de la Rose noire en difficulté normale.

Le Sélène s’obtient facilement dans le donjon « Toile de Sélène » inclus dans le jeu de base.

Sets « Novice »

teLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Une main (Hache)La Rage de HundingAcéréGlyphe empoisonné vraiment superbe
Une main (Dague)La Rage de HundingAcéréGlyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
ArcLa Rage de HundingInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierAgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

La Rage de Hunding est un set craftable nécessitant 6 traits pour être fabriqué. Il est donc parfait pour des joueurs novices.

Le set de l’Agilité et celui de La Frappe mortelle sont facilement accessibles et peuvent s’acheter à faible coût dans une boutique de guilde.

Les Compétences

BARRES SÉLÈNE + ARC / DEUX ARMES

               

              

OU

              

BARRE PRINCIPALE

  • Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Entailles affaiblissantes (Évolution d’Entailles jumelles) : Armes > Deux armes
  • Coups rapides (Évolution de Déluge de coups) : Armes > Deux armes
  • Souffle toxique (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE ARC

  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Flammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
  • Fouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
  • Injection de poison (Évolution de Flèche empoisonnée) : Armes > Arc
  • Étendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

BARRE SECONDAIRE DEUX ARMES

  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Flammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
  • Fouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Étendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

Si vous préférez avoir le Piège barbelé en barre secondaire, il vous suffit de l’échanger avec le Piège dévorant. En revanche, vous perdrez 3% du passif Tueur sur la barre principale.

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Fouet en fusion à l’arc et du Chasseur camouflé en deux armes.

Le sort Fouet en fusion est placé uniquement pour son passif d’augmentation de dégâts physiques.

L’Aubéclat parfait est placé pour profiter du passif Tueur. Il advient de même pour le Chasseur camouflé en barre secondaire quand vous êtes en deux armes.

BARRES MAARSELOK + ARC / DEUX ARMES

               

              

OU

              

BARRE PRINCIPALE

  • Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Entailles affaiblissantes (Évolution d’Entailles jumelles) : Armes > Deux armes
  • Géant de pierre (Évolution de Poing de pierre) : Classe > Cœur terrestre
  • Souffle toxique (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE ARC

  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Flammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
  • Fouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
  • Injection de poison (Évolution de Flèche empoisonnée) : Armes > Arc
  • Étendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

BARRE SECONDAIRE DEUX ARMES

  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Flammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
  • Fouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Étendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

Si vous préférez avoir le Piège barbelé en barre secondaire, il vous suffit de l’échanger avec le Piège dévorant. En revanche, vous perdrez 3% du passif Tueur sur la barre principale.

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Fouet en fusion à l’arc et du Chasseur camouflé en deux armes.

Le sort Fouet en fusion est placé uniquement pour son passif d’augmentation de dégâts physiques.

L’Aubéclat parfait est placé pour profiter du passif Tueur. Il advient de même pour le Chasseur camouflé en barre secondaire quand vous êtes en deux armes.

Les Rotations

La rotation du Chevalier-dragon s’avère facile avec le Sélène où elle est basée sur la gestion des DoTs. En revanche, sa difficulté est dans la rotation utilisant le Géant de pierre pour conserver le débuff « Trébucher » appliqué à cause de l’animation du sort.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».

ROTATION SÉLÈNE + ARC

En engage (début de combat), appliquez 3 fois les Flammes d'Oblivion pour profiter du passif du Fouet en fusion :

> > > > Switch > > Switch > AL > > AL > > Switch > AL > > AL >

> AL > > Switch > AL > > Switch > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > Switch > …

• Utilisez votre Étendard des Chevaliers-dragons dès qu’il est disponible à la place d’un Coups rapides.
Placez des Coups rapides tant que vos DoTs sont encore actifs.
• Ré-appliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.
• Ré-appliquez le Souffle toxique, la Griffe venimeuse, les Flammes d'Oblivion, la Grêle infinie, le Piège dévorant et l’Injection de poison dès que leurs effets prennent fins.

ROTATION SÉLÈNE + DEUX ARMES

En engage (début de combat), appliquez 3 fois les Flammes d'Oblivion pour profiter du passif du Fouet en fusion :

> > > Switch > > Switch > AL > > AL > > Switch > AL > > AL >

> AL > > Switch > AL > > Switch > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > …

• Utilisez votre Étendard des Chevaliers-dragons dès qu’il est disponible à la place d’un Coups rapides.
• Placez des Coups rapides tant que vos DoTs sont encore actifs.
• Ré-appliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.
• Ré-appliquez le Souffle toxique, la Griffe venimeuse, les Flammes d'Oblivion, la Cape mortelle et le Piège dévorant dès que leurs effets prennent fins.

• Ne placez pas d’attaque légère à la fin avant de changer de barre et mettez-la juste avant la ré-application de la Cape mortelle.

ROTATION MAARSELOK + ARC

En engage (début de combat), appliquez 3 fois les Flammes d'Oblivion pour profiter du passif du Fouet en fusion :

> > > > Switch > > Switch > AL > > AL > > Switch > AL > (+ bash)

> AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > > Switch > AL > > AL >

> AL > > AL > Switch > …

• Utilisez votre Étendard des Chevaliers-dragons dès qu’il est disponible à la place d’un Géant de pierre.
• Assurez-vous de placer un bash toutes les 7 secondes afin de faire proc le Maarselok.
Placez des Géant de pierre tant que vos DoTs sont encore actifs.
• Ré-appliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.
• Ré-appliquez le Souffle toxique, la Griffe venimeuse, les Flammes d'Oblivion, la Grêle infinie, le Piège dévorant et l’Injection de poison dès que leurs effets prennent fins.

ROTATION MAARSELOK + DEUX ARMES

En engage (début de combat), appliquez 3 fois les Flammes d'Oblivion pour profiter du passif du Fouet en fusion :

> > > Switch > > Switch > AL > > AL > > Switch > AL > (+ bash) > AL >

> AL > > AL > > AL > > Switch > AL > > Switch > AL > > AL > > AL > > Switch > …

• Utilisez votre Étendard des Chevaliers-dragons dès qu’il est disponible à la place d’un Géant de pierre.
• Assurez-vous de placer un bash toutes les 7 secondes afin de faire proc le Maarselok.
Placez des Géant de pierre tant que vos DoTs sont encore actifs.
• Ré-appliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.
• Ré-appliquez le Souffle toxique, la Griffe venimeuse, les Flammes d'Oblivion, la Grêle infinie, le Piège dévorant et l’Injection de poison dès que leurs effets prennent fins.

• Ne placez pas d’attaque légère à la fin avant de changer de barre et mettez-la juste avant la ré-application de la Cape mortelle.

Vidéo de la rotation avec Sélène, Coups rapides et arc :

Pour les packs de monstres (Trashs mobs)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trashs en raid, vous pouvez vous équiper de :
x5 Acolyte de la Nouvelle lune / Acuité mécanique (permanent)
x5 Dent parfaite de Lokkestiiz / Le Mande-égide (permanent)
Barre principale : Fendoir titanesque perfectionné (Épée longue perfectionnée du Maître) – Trait « Précis »
Barre secondaire : Volée tonitruante perfectionnée (Arc perfectionné de Maelström) / Cape spectrale parfaite
Bijoux en trait « Infusé » avec des enchantements de Dégâts des Armes.

Si vous ne disposez pas d’Épée longue perfectionnée du Maître, il est tout de même recommandé d’utiliser la non-parfaite trouvable en normal.

               

             

OU

             

Votre spammable principal sera la Bagarre qui est boostée par l’effet de l’Épée longue du Maître en plus de vous procurer un bouclier important.
Appliquez le Souffle toxique dans le pack.
À partir de 50%, vous utiliserez le Revers tranchant qui fait office de finish AoE.
Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.
Utilisez le Jeu de jambes pour la réduction de dégâts de zone.

Les Points Champion

Sélène / Maarselok

  • 61 / 66 Thaumaturge
  • 52 / 52 Frappes précises
  • 60 / 55 Percée
  • 49 / 49 Puissance
  • 48 / 48 Capitaine d’arme
  • 32 Ténacité
  • 100 Inconscience
  • 23 Acrobate
  • 23 Garde des ombres
  • 48 Seigneur de guerre
  • 44 Focalisation d’éclatage
  • 11 Récupération rapide
  • 48 Peau dure
  • 49 Robuste
  • 49 Défenseur élémentaire
  • 81 Cuirassé
  • 32 Bouclier anti-sorts

Les points placés dans la Focalisation d’éclatage sont optionnels. Si vous êtes sur de ne placer aucun bash nul part, rajoutez des points dans la Garde des ombres et l’Acrobate.
Les CPs défensifs ne sont pas définitifs. Ils sont ici équilibrés, mais vous viendrez à les changer selon les raids auquel vous vous confronterez.
Si vous n’êtes pas CP 810, essayez de garder des proportions similaires en terme de placement des points.

Crédit : Zorax