Auteur : Zorax

build chevalier-dragon (dk) dps vigueur (pve)

Bienvenue sur la page de présentation du build Chevalier-dragon DPS Vigueur PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Chevalier-dragon ou DK est une bonne classe de dégâts sur la durée avec le nombre de DoTs dont il dispose. Il s'oriente en général sur du support pour trouver une utilité dans un groupe de raid optimisé.

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 126k

Mise à jour :
DLC Firesong
Changements apportés :
Nouveaux sets, retour des sets de monstre

forces et faiblesses

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Chevalier-Dragon Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts
Points faibles

Dégâts multicibles intéressants

Classe basée sur les DoTs

Confère

Brutalité mineure
Brutalité mineure
Augmente vos dégâts physiques de 10 %.
à soi-même et aux membres du groupe

Résistance accrue

Possibilité d'augmenter les dégâts du groupe avec la compétence

Géant de pierre IV
Évolution de Poing de pierre Géant de pierre IV
Durée d'incantation 0,6 secondes
Cible Zone
Portée 28 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 295 Vigueur
Rôle
Vous écrasez la terre sous vos pieds, ce qui inflige 2 323 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 6 mètres. Les débris arrachés au sol restent suspendus autour de vous pendant 10 secondes. Réactiver cette compétence vous permet de propulser une partie de ces débris vers les ennemis, afin de leur infliger 2 323 dégâts de Physique, jusqu'à 3 fois pendant cette durée. La dernière attaque étourdit les ennemis touchés pendant 2,5 secondes. Chaque impact applique Trébucher, ce qui augmente les dégâts subis de 65 par charge pendant 5 secondes.

Réduction du coût du

Fouet en fusion IV
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.

Bonne classe DPS-Support grâce à son nombre de DoTs favorisant l'utilisation du set

Redressement de Z'en
Redressement de Z'en
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Vous ne pouvez recevoir les bienfaits que d'un seul Toucher de Z'en par ennemi.

Nécessite une rotation dynamique pour être efficace

Priorité des DoTs importante

Utilisé principalement pour son rôle de support dans un groupe de raid optimisé

fiche de personnage

• Race :

Elfe noir > Haut-Elfe > Khajiit > Orc > Elfe des bois = Rougegarde = Impérial > Nordique > Argonien > Bréton

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Voleur
La Bénédiction : le Voleur
Augmente vos scores de critiques physique et magique de 1 333.

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Vigueur

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?

L’Elfe noir s’avère être la meilleure race pour les classes Vigueur car il dispose de la plus grande quantité de Vigueur donnée via son passif racial

Dynamisme (3 / 3)
Dynamisme
Augmente vos Magie et Vigueur maximales de 1 910.
et des dégâts des armes avec
Désolation (3 / 3)
Désolation
Augmente vos dégâts magique et physique de 258.
. Ces deux statistiques ont un effet direct sur les sets à déclenchement (« Proc Set »), comme
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
, l'un des principaux sets en monocible et permet donc d’infliger davantage de dégâts.

Le Khajiit a perdu de son intérêt avec l’arrivée de Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif

Embuscade féline (3 / 3)
Embuscade féline
Augmente vos dégâts et soins critiques de 12 %. Diminue votre rayon de détection quand vous êtes furtif de 3 mètres.
ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
). Cependant, cette race reste très performante en contenu solo ou donjons à 4 joueurs où certaines de ces sources ne peuvent vous être attribuées.

les consommables

Nourritures

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de Santé (en partie lié au nouveau système de Points Champion), il vous est désormais possible de jouer avec la

Soupe de riz-de-sel de lave-alse
Augmente la Vigueur maximale de 4 936 et la récupération de Vigueur de 493 pendant 2 heures. Ces effets sont adaptés en fonction de votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Un plat traditionnel du Festival de la Nouvelle vie. Une bonne portion de ce plat elfe noir retient le scrib à la surface du bouillon.
.

Si vous estimez ne pas avoir besoin de la régénération de Vigueur, et que vous souhaitez uniquement augmenter vos points de Santé et votre Vigueur maximale, votre choix s'orientera sur le
Lapin braisé aux légumes printanniers
Augmente la Santé maximale de 5 395 et la Vigueur maximale de 4 936 pendant 1 heure. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160
.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de Santé, mais que vous avez toujours besoin de régénération de Vigueur, optez pour le
Bouillon à emporter d'Artæum
Augmente votre Santé maximale de 3 326, votre récupération de Santé de 406, votre Vigueur maximale de 3 080 et votre récupération de Vigueur de 338 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 5 s)
Un bouillon de moules et de poissons variés, laissé à bouillir pendant une quinzaine. Odorant, mais reconstituant.
.
À défaut, le
Trône camoran douteux
Augmente votre récupération de Vigueur de 315, votre Vigueur maximale de 2 856 et votre Santé maximale de 3 094 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Un cocktail du désert à base de jagga, de rotmeth et de purée de pain doux. Conforme au Pacte Vert.
est une bonne option moins coûteuse.

Potions

Essence de puissance de sort
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Confère Prophétie majeure, vous donnant 2 629 score de critique magique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Lampée de sorts d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre régénération de Magie de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Sorcellerie majeure et Prophétie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Essence de Magie
Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
(potion d'Héroïsme - Fortement recommandé)

La
Lampée de sorts d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre régénération de Magie de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Sorcellerie majeure et Prophétie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
est achetable pour 720 Points d’Alliance unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille » dans les grandes villes, ainsi qu'en Cyrodiil.

Pourquoi des potions Magie en jouant Vigueur ?

La classe ayant suffisamment de gestion de sa Vigueur maximale, mais plus de peine pour remonter sa Magie maximale puisque le kit de sorts est composé de plusieurs sorts employant cette ressource. Utiliser ces potions est le moyen le plus rentable d’équilibrer ce manque.

Aucune inquiétude désormais, avec l’hybridation des compétences, les buffs de dégâts majeurs, ainsi que le critique sont partagés. Il vous faudra uniquement bien enchanter vos bijoux avec des

Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
puisque vos dégâts seront buffés par la
Sorcellerie majeure
Sorcellerie majeure
Augmente vos dégâts magiques de 20 %.
présente dans votre potion.

Comment en fabriquer ?

Essence de puissance de sort
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Confère Prophétie majeure, vous donnant 2 629 score de critique magique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
:
Herbes Alchimie
Bleuet
Traits
Rend de la Magie Augmente la puissance des sorts Réduit la Santé de détection
+
Herbes Alchimie
Cardamine des prés
Traits
Augmente la puissance des sorts Rend de la Magie Brèche Critique de sorts
+
Herbes Alchimie
Jacinthe d'eau
Traits
Rend de la Santé Critique de sorts Critique d'armes Capture
ou
Champignon Alchimie
Truffe de Namira
Traits
Critique de sorts Vitesse invisible Implacable


Essence de Magie
Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
:
Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
+
Morceaux d'animal Alchimie
Sang de dragon
Traits
Santé persistante Rend de la Vigueur Héroïsme Profanation
+
Morceaux d'animal Alchimie
Chassie de dragon
Traits
Rend de la Magie Affaiblissement Héroïsme Vitesse
(potions extrêmement coûteuses)

LES PASSIFS

      • Flamme ardente :

Combustion (2 / 2)
Combustion
Augmente les dégâts de vos effets Enflammé et Empoisonné de 50 %. Lorsque vous appliquez Brûlure à un ennemi, vous récupérez 1 000 Magie. Lorsque vous appliquez Empoisonné à un ennemi, vous récupérez 1 000 de Vigueur. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes, indépendamment les uns des autres.
,
Chaleur (2 / 2)
Chaleur
Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Flamme ardente, vous réduisez la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30 % pendant 3 secondes.
,
Vent de chaleur (2 / 2)
Vent de chaleur
Augmente les dégâts persistants de votre Souffle ardent, Frappe incendiaire et Étendard des Chevaliers-dragons de 25 % et leur durée de 4 secondes.
,
Monde en ruines (2 / 2)
Monde en ruines
Augmente les dégâts de vos compétences de Flamme et de poison de 5 %.

      • Pouvoir draconique :
Peau de fer (2 / 2)
Peau de fer
Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 10 %.
,
Cœur ardent (2 / 2)
Cœur ardent
Tant qu'un pouvoir Draconique est actif, les soins que vous recevez sont augmentés de 12 %.
,
Dragon aîné (2 / 2)
Dragon aîné
Augmente votre récupération de Santé de 5 % pour chaque compétence de Pouvoir draconique dans votre barre. Bonus actuel : 0 %. Augmente la portée de vos attaques au corps à corps instantanées de 2 mètres. Cet effet ne s'applique qu'aux attaques à incantation instantanée avec une portée de 5 mètres.
,
Armure en écailles (2 / 2)
Armure en écailles
Augmente vos résistances physique et magique de 1 650.

      • Cœur terrestre :
Montagne éternelle (2 / 2)
Montagne éternelle
Augmente la durée de votre Cœur terrestre de 20 %.
,
Rugissement de bataille (2 / 2)
Rugissement de bataille
Lorsque vous lancez une compétence Ultime, vous récupérez 50 de Santé, 50 de Magie et 50 de Vigueur par Ultime dépensé.
,
Bénédiction de la montagne (2 / 2)
Bénédiction de la montagne
Lorsque vous lancez une compétence de Cœur terrestre, votre groupe et vous gagnez Brutalité mineure pendant 20 secondes, qui augmente vos dégâts physiques de 10 %. Si vous êtes en combat, vous générez également 3 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
,
Mains secourables (2 / 2)
Mains secourables
Quand vous lancez une compétence de Cœur terrestre ne coûtant pas de Vigueur, vous rendez 990 de Vigueur.

      • Bâton de destruction :
Triple effet (2 / 2)
Triple effet
Avec bâton de destruction
Les attaques lourdes au bâton infernal complètement chargées infligent 12 % de dégâts supplémentaires. Les attaques lourdes au bâton de foudre infligent 100 % des dégâts infligés aux ennemis proches. Les attaques lourdes au bâton de glace entièrement chargées et vous octroient un bouclier protecteur qui absorbe de dégâts. Avec un bâton de glace équipé, bloquer coûte de la Magie et non de la Vigueur.
,
Pénétration magique (2 / 2)
Pénétration magique
Avec bâton de destruction
Vos compétences de Bâton de destruction ignorent 10 % de la résistance magique de l'ennemi.
,
Force élémentaire (2 / 2)
Force élémentaire
Avec bâton de destruction
Augmente vos chances d'appliquer les effets de 100 %.
,
Savoir ancestral (2 / 2)
Savoir ancestral
Avec bâton de destruction
S'équiper d'un bâton infernal augmentent les dégâts qu'infligent vos attaques monocibles de 10 %. S'équiper d'un bâton de foudre augmente les dégâts de vos compétences de zone de 10 %. S'équiper d'un bâton de glace réduit le coût du blocage de 36 % et augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 20 %.
,
Expertise en destruction (2 / 2)
Expertise en destruction
Avec bâton de destruction
Lorsque vous tuez un ennemi avec une compétence de Bâton de destruction, vous récupérez 3 600 points de Magie. Lorsque vous absorbez des dégâts avec un bouclier protecteur de bâton de Destruction, vous récupérez 1 800 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

      • Deux armes :
Massacre (2 / 2)
Massacre
AVEC DEUX ARMES
Augmente les dégâts des compétences de Deux armes de 20 % contre les ennemis ayant moins de 25 % de Santé.
,
Expertise à deux armes (2 / 2)
Expertise à deux armes
AVEC DEUX ARMES
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % des dégâts de votre arme secondaire.
,
Rage contrôlée (2 / 2)
Rage contrôlée
AVEC DEUX ARMES
Réduit le coût en Vigueur des compétences avec deux armes de 15 %.
,
Ruffian (2 / 2)
Ruffian
AVEC DES ATTAQUES À DEUX ARMES
Vous confère un bonus de dégâts de 15 % lorsque vous attaquez des cibles étourdies, immobilisées, désorientées ou réduites au silence.
,
Tranchante et contondante (2 / 2)
Tranchante et contondante
AVEC DEUX ARMES
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration d'armure de 1650. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 142. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 812.

      • Arme à deux mains :
Force (2 / 2)
Force
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Les attaques légères comme lourdes blessent jusqu'à 3 ennemis proches, auxquels elles infligent 100 % des dégâts subis par la cible principale.
,
Armes lourdes (2 / 2)
Armes lourdes
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS ÉQUIPÉE
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Les épées augmentent les dégâts magiques et physiques que vous infligez de 284. Les haches augmentent les dégâts critiques que vous infligez de 12 %. Les masses augmente votre pénétration d'armure de 3 300.
,
Lame équilibrée (2 / 2)
Lame équilibrée
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Réduit le coût en Vigueur de vos compétences d'armes à deux mains de 15 %.
,
Suivi (2 / 2)
Suivi
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Les attaques lourdes complètement chargées que vous portez augmentent les dégâts de votre attaque à dégâts directs suivante effectuée dans les 7 secondes de 10 %.
,
Frisson du combat (2 / 2)
Frisson du combat
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS
Augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 10 secondes après avoir tué une cible.

      • Armure légère :
Grâce (3 / 3)
Grâce
Réduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du Sprint de 3 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Évocation (2 / 2)
Évocation
Augmente votre Récupération de Magie de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Magie de vos compétences de 2 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Rempart magique (2 / 2)
Rempart magique
Augmente votre résistance magique de base de 726 pour chaque élément d'armure légère équipé. Bonus actuel : 0.
,
Prodige (2 / 2)
Prodige
Augmente votre score de critique physique et magique de 219 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
,
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.

      • Armure moyenne :
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Légèreté (2 / 2)
Légèreté
Augmente votre récupération de Vigueur de 4 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Vigueur de vos compétences de 2 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Agilité (2 / 2)
Agilité
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 2 % par élément d'armure moyenne que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Athlétisme (2 / 2)
Athlétisme
Augmente le bonus de vitesse de déplacement de Sprint de 3 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du roulé-boulé de 4 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %.

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante (1 / 1)
Présence intimidante
Vous permet d'intimider les PNJ lors des conversations. Réduit aussi le coût en Vigueur de toutes les compétences de la guilde des guerriers de 15 %.
,
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Écrasez l'infâme (3 / 3)
Écrasez l'infâme
AVEC UNE COMPÉTENCE DE LA GUILDE DES GUERRIERS DANS VOTRE BARRE
Vous générez 3 Ultimes lorsque vous tuez un ennemi.
,
Pisteur aguerri (1 / 1)
Pisteur aguerri
Vos compétences de la guilde des guerriers infligent 10 % supplémentaires. Ce bonus double contre les joueurs vampires et loups-garous.

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables (2 / 2)
Autorité des Indomptables
Activer une synergie vous rend 4 % de votre Santé, Vigueur et Magie maximales. Bonus actuel : 640 Santé, 480 Vigueur et 480 Magie.
,
Courage des Indomptables (2 / 2)
Courage des Indomptables
Augmente la Santé, la Vigueur et la Magie maximales de 2 % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé. Bonus actuel : 0 %.

      • Ordre psijique :
Clairvoyance (2 / 2)
Clairvoyance
Réduit le coût de vos compétences psijiques de 15 %.
,
Orbe de sort (2 / 2)
Orbe de sort
Lorsque vous lancez une compétence de l'ordre psijique en combat, vous générez une charge de sort. Lorsque vous atteignez 5 charges de sort, vous lancez un orbe de sort vers l'ennemi le plus proche, et lui infligez 1 124 dégâts de Magie ou 1 124 dégâts de Physique, selon ce qui est le plus élevé. Les charges de sort doivent être générées à moins de 10 secondes les unes des autres, ou elles seront perdues.
,
Barrière concentrée (2 / 2)
Barrière concentrée
Tant que vous avez une compétence psijique dans votre barre et êtes en train d'Encaisser, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts. Ce bouclier protecteur se recharge à sa force entière une fois que vous avez passé 10 secondes sans Encaisser.
,
Délibération (1 / 1)
Délibération
Pendant que vous lancez ou canalisez une compétence psijique, vous réduisez les dégâts que vous subissez de 30 %.

      • Guilde des mages :
Mage adepte (2 / 2)
Mage adepte
Réduit de 15 % le coût en Magie et en Santé des compétences de la guilde des mages.
,
Magie éternelle (2 / 2)
Magie éternelle
Augmente de 20 % la durée de vos compétences de la guilde des mages.
,
Contrôle de la magie (2 / 2)
Contrôle de la magie
Augmente votre Magie maximale et votre récupération de Magie de 2 % par compétence de la guilde des mages dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Puissance de la guilde (2 / 2)
Puissance de la guilde
Lancer une compétence de la guilde des mages vous confère un Renforcement, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 80 % pendant 10 secondes.

      • Alchimie :
Usage médicinal (3 / 3)
Usage médicinal
Les effets des potions durent 30 % de plus.

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS OPTIMISÉS

Option 1 : monocible + dégâts environnants (cleave)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Le Manteau perfectionné de Siroria
Le Manteau perfectionné de Siroria
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Manteau perfectionné de Siroria
Le Manteau perfectionné de Siroria
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Le Manteau perfectionné de Siroria
Le Manteau perfectionné de Siroria
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Le Manteau perfectionné de Siroria
Le Manteau perfectionné de Siroria
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Le Manteau perfectionné de Siroria
Le Manteau perfectionné de Siroria
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Dans des combats AoE où il vous est possible de garder une position fixe,

Le Manteau perfectionné de Siroria
Le Manteau perfectionné de Siroria
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.
fonctionne toujours très bien malgré la correction de son bug qui ne vous permet plus de garder les charges du set en dehors de son cercle au sol.

Cependant, si les cibles sont en mouvement ou que vous-même devez être mobile, optez pour
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
ou le
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
.

Localisation des sets

Le Manteau perfectionné de Siroria
Le Manteau perfectionné de Siroria
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Option 2 : sur cible unique

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Option 3 : DPS-Support

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Rugissement d'Alkosh
Le Rugissement d'Alkosh
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 dégâts de Physique et 1 590 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Rugissement d'Alkosh
Le Rugissement d'Alkosh
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 dégâts de Physique et 1 590 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Rugissement d'Alkosh
Le Rugissement d'Alkosh
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 dégâts de Physique et 1 590 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Le Rugissement d'Alkosh
Le Rugissement d'Alkosh
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 dégâts de Physique et 1 590 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Rugissement d'Alkosh
Le Rugissement d'Alkosh
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 dégâts de Physique et 1 590 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Redressement de Z'en
Redressement de Z'en
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Vous ne pouvez recevoir les bienfaits que d'un seul Toucher de Z'en par ennemi.
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
Redressement de Z'en
Redressement de Z'en
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Vous ne pouvez recevoir les bienfaits que d'un seul Toucher de Z'en par ennemi.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Redressement de Z'en
Redressement de Z'en
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Vous ne pouvez recevoir les bienfaits que d'un seul Toucher de Z'en par ennemi.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Redressement de Z'en
Redressement de Z'en
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Vous ne pouvez recevoir les bienfaits que d'un seul Toucher de Z'en par ennemi.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Redressement de Z'en
Redressement de Z'en
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Vous ne pouvez recevoir les bienfaits que d'un seul Toucher de Z'en par ennemi.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

Le Rugissement d'Alkosh
Le Rugissement d'Alkosh
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 dégâts de Physique et 1 590 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Gueule de Lorkhaj », Marche de la Camarde (DLC Thieves Guild)

Redressement de Z'en
Redressement de Z'en
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Vous ne pouvez recevoir les bienfaits que d'un seul Toucher de Z'en par ennemi.
: Donjon « Repaire de Maarselok », Bois de Graht (DLC Scalebreaker)

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

informations complémentaires

Les sets de monstres et autres objets mythiques

Avec le nerf des armes de Maelström originalement utilisées en barre secondaire, il nous est désormais possible de jouer avec le

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
, ainsi qu'un set de monstre tout en profitant de nos 2 sets de 5 pièces avec un proc sur la barre secondaire.

Ainsi, viendront à être utilisés selon les situations, les sets de monstre suivants :
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
,
Le Cauchemar de Kjalnar
Le Cauchemar de Kjalnar
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Blesser un ennemi avec une attaque directe place une charge d’Os sur votre cible pendant 5 secondes, une fois toutes les 0,5 secondes. À 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi au bout de 1 seconde, ce qui le propulse en l'air et l'étourdit pendant 3 secondes ou lui inflige 2 221 dégâts de Magie s'il est insensible à l'étourdissement. Les ennemis deviennent ensuite immunisés aux changes du Cauchemar de Kjalnar pendant 4 secondes. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
,
Poigne-tempête
Poigne-tempête
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de créer un poing de tonnerre qui écrase l'ennemi, et inflige 277 dégâts de Foudre toutes les 1 seconde pendant 3 secondesà tous les ennemis à moins de 4 mètres, puis 9 580 dégâts de Physique lorsque le poing se referme complètement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
,
Cœur-de-glace
Cœur-de-glace
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 259 dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou
Nérien'eth
Nérien'eth
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 15 % de chances d'invoquer un cristal de liche qui explose après 2 secondes, pour infliger 1 360 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.


/!\ La présence dans un groupe du set
Le Cauchemar de Kjalnar
Le Cauchemar de Kjalnar
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Blesser un ennemi avec une attaque directe place une charge d’Os sur votre cible pendant 5 secondes, une fois toutes les 0,5 secondes. À 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi au bout de 1 seconde, ce qui le propulse en l'air et l'étourdit pendant 3 secondes ou lui inflige 2 221 dégâts de Magie s'il est insensible à l'étourdissement. Les ennemis deviennent ensuite immunisés aux changes du Cauchemar de Kjalnar pendant 4 secondes. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
est limitée à une seule personne ! Ainsi, si quelqu’un d’autre dispose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe devront changer de set de monstre.

Dans une instance PvE avec des dégâts constants et une source de soin externe, sans support avec les sets
Puissance curative
Puissance curative
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même au delà du maximum de Santé de ce personnage, vous donnez à votre cible Courage majeur pendant 5 secondes, ce qui d'augmentera ses dégâts physiques et magiques de 430.
ou
La vêture perfectionnée d'Olorimë
La vêture perfectionnée d'Olorimë
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
, l'
Anneau de serpent de mer
Anneau de serpent de mer
(1 objets) Lorsque votre Santé est pleine, vous gagnez 40 % de réduction des dégâts. Après avoir subi des dégâts au combat alors que votre Santé était pleine, vous gagnez un Camouflet du serpent pendant 10 secondes, ce qui vous ralentit de 40 % et vous confère Berserk majeur et Courage majeur. Grâce à cela, les dégâts que vous infligez augmentent de 10 % et vos dégâts magiques et physiques augmentent de 430. La résistance aux dégâts ne s'applique pas tant qu’un Camouflet du serpent est actif.
est intéressant pour les bonus qu'il procure. Pour obtenir un bon uptime (taux d'activité du set), les dégâts constants subis tout en ayant une barre de Santé complète sont des prérequis pour le faire agir.

Pourquoi utiliser des pièces d'armure légère ?

L’intérêt des pièces légères corporelles est de profiter d’une augmentation de la pénétration en premier lieu, et en parallèle de régénération de ressources via :

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
et
Évocation (2 / 2)
Évocation
Augmente votre Récupération de Magie de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Magie de vos compétences de 2 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
.

Selon les setups utilisés, vous pouvez potentiellement être contraint de porter une pièce d'armure légère. Autrement, adaptez-les selon vos besoins et les critères ci-dessus. 

Le cap de pénétration

Depuis le DLC Flames of Ambition, le cap de pénétration s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère comme

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
.

Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de
Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou de
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
pour atteindre ce cap notamment en contenu solo ou Arène.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Bande de guerre de Tzogvin
La Bande de guerre de Tzogvin
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.
: meilleur set pour obtenir de la pénétration, du taux de critique, ainsi que le buff
Force mineure
Force mineure
Augmente les dégâts de vos coups critiques de 10 %.
. Nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set.

La Morag Tong
La Morag Tong
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vos cibles subissent 10 % de dégâts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent une attaque de Poison ou de Maladie pendant 5 secondes.
: peut être demandé sur un DPS afin de booster vos dégâts et ceux de votre groupe.

Le Cruel Serpent
Le Cruel Serpent
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit les coûts en Vigueur de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effets ne peuvent se déclencher qu'une fois par seconde.
: bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des Arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de
Tueur mineur
Tueur mineur
Augmente les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
. Est moins intéressant avec l’arrivée du slottable Renouveau sanglant de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Dent parfaite de Lokkestiiz
Dent parfaite de Lokkestiiz
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10 %.
: bon set pour obtenir le
Tueur majeur
Tueur majeur
Augmente les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 10 %.
à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis
L’Opportuniste rugissant perfectionné
L’Opportuniste rugissant perfectionné
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère, à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 % pendant 1 seconde par tranche de 600 dégâts magiques ou 6 300 dont vous disposez. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes. Durée maximale : 12 secondes.
, ainsi que
La machine de guerre
La machine de guerre
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
ou
Le maître architecte
Le maître architecte
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.
.

Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
: taux de critique de 100% pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.

La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
: statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, intéressant pour un up de dégâts bruts.

Le Léviathan
Le Léviathan
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 1528 Chance de critique
: aucun besoin d'accumuler des charges, set de critique direct.

Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 745 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois. Un ennemi qui atteint 20 charges ne peut plus être infecté par les Graines de corruption avant 2 secondes.
: dégâts AoE colossaux grâce à un système de charges puis d'explosion. Puissant dans des packs de longue durée ou en monde ouvert sur une cible avec un nombre important de Santé. Limité à une seule personne.

set « passe-partout »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Cœur-de-glace
Cœur-de-glace
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 259 dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Cœur-de-glace
Cœur-de-glace
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 259 dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de porter une pièce de

Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou de
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
pour atteindre le cap de pénétration en plus d'un
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
au lieu du set de monstre.

Localisation des sets

Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Cœur-de-glace
Cœur-de-glace
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 259 dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Donjon d'Affregivre » (difficulté vétéran), Estemarche pour la tête
Glirion Barbe-Rousse, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

sets « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Masse)
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Masse)
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
La Charge impitoyable
La Charge impitoyable
(2 objets) Infliger des dégâts avec Charge critique fait saigner les ennemis de 1 166 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
Infusé
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

La

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
et l’
Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
sont deux sets craftables de 3 et 9 traits et sont idéaux pour augmenter vos dégâts des armes, vos dégâts critique, le taux de critique, ainsi que votre pénétration.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (Chapitre High Isle) ou dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier

Acolyte de la Nouvelle lune
Acolyte de la Nouvelle lune
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.
: Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Maj al-Ragath, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot

Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Champignonnière I » (difficulté vétéran), Les Éboulis

La Charge impitoyable
La Charge impitoyable
(2 objets) Infliger des dégâts avec Charge critique fait saigner les ennemis de 1 166 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « novice »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
La Rage de Hunding
La Rage de Hunding
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
La Rage de Hunding
La Rage de Hunding
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Rage de Hunding
La Rage de Hunding
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Masse)
La Rage de Hunding
La Rage de Hunding
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
Acéré
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Rage de Hunding
La Rage de Hunding
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
Acéré
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Épée longue)
La Rage de Hunding
La Rage de Hunding
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Agilité
Agilité
(2 objets) ajoute 1752 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Agilité
Agilité
(2 objets) ajoute 1752 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Agilité
Agilité
(2 objets) ajoute 1752 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

La Rage de Hunding
La Rage de Hunding
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
et
Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.

Localisation des sets

La Rage de Hunding
La Rage de Hunding
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts
: Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, La Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Regard de la Mère de la nuit
Le Regard de la Mère de la nuit
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
: Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, La Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Agilité
Agilité
(2 objets) ajoute 1752 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
: Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde

LES COMPÉTENCES (BARRES CLASSIQUES)

1
Évolution de Frappe incendiaire Griffe venimeuse IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 525 Vigueur
Griffe un ennemi, ce qui lui inflige 1 161 dégâts de Poison et 3 470 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Le poison imprègne la cible et inflige des dégâts croissants au fil de sa durée, avec 12 % dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes. Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure.
Évolution de Cape de lames Cape mortelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 199 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Évolution d’Aubéclat Aubéclat parfait IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2 904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3 483 dégâts de Physique en 6 secondes. Une fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.
2
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.
Évolution de Souffle ardent Souffle toxique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Exhale un souffle corrosif qui inflige 1 799 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Inflige Brèche majeure aux ennemis, réduisant leur Résistance physique et magique de 5 948.
Évolution de Nuage de cendres Éruption IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée pendant 15 secondes, ce qui inflige immédiatement 1 799 dégâts de Feu, réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 % et inflige dans la zone 319 dégâts de Feu toutes les 1 seconde. Les dégâts d'éruption peuvent avoir lieu une fois toutes les 10 secondes.
Évolution d’Expertise de la chasse Chasseur camouflé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Vigueur
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons Étendard de puissance IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 16 secondes
Coût 250 Ultime
Appelle un étendard de bataille, qui inflige 870 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 16 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins qu'ils reçoivent et leur récupération de Santé de 16 %. Si vous vous tenez dans la zone d'effet de l'étendard, les dégâts que vous infligez augmentent et les dégâts que vous subissez diminuent de 15 %. Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 2 639 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
barre principale
• Griffe venimeuse :
(Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
• Cape mortelle :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Flammes d'Oblivion :
(Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
• Fouet en fusion :
(Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Piétinement :
(Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
• Découpe :
(Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
• Souffle toxique :
(Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
• Éruption :
(Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestre
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Étendard de puissance :
(Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

Explications et variantes des sorts

Le

Souffle toxique IV
Évolution de Souffle ardent Souffle toxique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Exhale un souffle corrosif qui inflige 1 799 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Inflige Brèche majeure aux ennemis, réduisant leur Résistance physique et magique de 5 948.
peut être changé pour sa version Magie qui est
Flammes dévorantes IV
Évolution de Souffle ardent Flammes dévorantes IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 510 Magie
Expire un souffle enflammé qui inflige 1 799 dégâts de Feu aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de chaque source de dégâts de feu proportionnellement à vos dégâts physiques et magiques, avec un bonus maximal de 6 %. Valeur actuelle 1 %.
si ces dernières ne sont pas déjà utilisées dans le groupe. Votre régénération de ressources en sera impactée.

La
Cape mortelle IV
Évolution de Cape de lames Cape mortelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
est présente pour leurs dégâts AoE, ainsi que l'
Évitement majeur
Évitement majeur
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.
. Il est possible, au vu du nerf de coût des
Serres brûlantes IV
Évolution de Serres noires Serres brûlantes IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Durée 4 secondes
Coût 3 780 Magie
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1 799 dégâts de Feu aux ennemis proches, 1 808 dégâts de Feu supplémentaires en 4 secondes, et les immobilise pendant 4 secondes. Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour.
, passant de 4 050 à 3 780 en Magie de les inclure dans votre barre à la place de ce sort.

L'
Aubéclat parfait IV
Évolution d’Aubéclat Aubéclat parfait IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2 904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3 483 dégâts de Physique en 6 secondes. Une fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.
est positionné sur la barre principale pour le passif
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
.

LES COMPÉTENCES (SOUS POTION D'HÉROÏSME :
Essence de Magie
Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
- RECOMMANDÉ)

1
Évolution de Frappe incendiaire Griffe venimeuse IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 525 Vigueur
Griffe un ennemi, ce qui lui inflige 1 161 dégâts de Poison et 3 470 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Le poison imprègne la cible et inflige des dégâts croissants au fil de sa durée, avec 12 % dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes. Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure.
Évolution de Souffle ardent Souffle toxique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Exhale un souffle corrosif qui inflige 1 799 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Inflige Brèche majeure aux ennemis, réduisant leur Résistance physique et magique de 5 948.
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 199 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Évolution d’Aubéclat Aubéclat parfait IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2 904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3 483 dégâts de Physique en 6 secondes. Une fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.
2
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.
Évolution d’Entropie Dégénérescence IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 430 Magie
Entravez un ennemi dans la magie du chaos, qui lui inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La magie excédentaire en jaillit pour vous conférer Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 20 secondes.
Évolution de Nuage de cendres Éruption IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée pendant 15 secondes, ce qui inflige immédiatement 1 799 dégâts de Feu, réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 % et inflige dans la zone 319 dégâts de Feu toutes les 1 seconde. Les dégâts d'éruption peuvent avoir lieu une fois toutes les 10 secondes.
Évolution d’Expertise de la chasse Chasseur camouflé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Vigueur
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons Étendard de puissance IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 16 secondes
Coût 250 Ultime
Appelle un étendard de bataille, qui inflige 870 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 16 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins qu'ils reçoivent et leur récupération de Santé de 16 %. Si vous vous tenez dans la zone d'effet de l'étendard, les dégâts que vous infligez augmentent et les dégâts que vous subissez diminuent de 15 %. Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 2 639 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
barre principale
• Griffe venimeuse :
(Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
• Souffle toxique :
(Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
• Flammes d'Oblivion :
(Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
• Fouet en fusion :
(Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Piétinement :
(Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
• Découpe :
(Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
• Dégénérescence :
(Évolution d’Entropie) : Guilde > Guilde des mages
• Éruption :
(Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestre
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Étendard de puissance :
(Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

Explications et variantes des sorts

Le

Souffle toxique IV
Évolution de Souffle ardent Souffle toxique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Exhale un souffle corrosif qui inflige 1 799 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Inflige Brèche majeure aux ennemis, réduisant leur Résistance physique et magique de 5 948.
peut être changé pour sa version Magie qui est
Flammes dévorantes IV
Évolution de Souffle ardent Flammes dévorantes IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 510 Magie
Expire un souffle enflammé qui inflige 1 799 dégâts de Feu aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de chaque source de dégâts de feu proportionnellement à vos dégâts physiques et magiques, avec un bonus maximal de 6 %. Valeur actuelle 1 %.
si ces dernières ne sont pas déjà utilisées dans le groupe. Votre régénération de ressources en sera impactée.

Pour maximiser vos dégâts AoE, il peut également être remplacé par les
Serres brûlantes IV
Évolution de Serres noires Serres brûlantes IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Durée 4 secondes
Coût 3 780 Magie
Lève des serres depuis la terre qui infligent 1 799 dégâts de Feu aux ennemis proches, 1 808 dégâts de Feu supplémentaires en 4 secondes, et les immobilise pendant 4 secondes. Un allié près des serres peut activer la synergie Embrasement, qui inflige Embrasement à tous les ennemis alentour.
qui passent désormais à 3 780 de coût de Magie contre 4 050 auparavant.

Les
Flammes d'Oblivion IV
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
se situent sur votre barre principale afin de compenser la perte de
Prophétie majeure
Prophétie majeure
Augmente votre score de critiques magiques de 2 629, ce qui augmente vos chances de critique magique de 12 %.
et
Sauvagerie majeure
Sauvagerie majeure
Augmente votre score de critiques physiques de 2 629, ce qui augmente vos chances de critique physique de 12 %.
accordées habituellement par la potion
Essence de puissance de sort
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Confère Prophétie majeure, vous donnant 2 629 score de critique magique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
. La même chose s'applique concernant le
Chasseur camouflé IV
Évolution d’Expertise de la chasse Chasseur camouflé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Vigueur
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
lorsque vous passez sur votre barre secondaire en plus de conférer
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
.

Quant à la
Dégénérescence IV
Évolution d’Entropie Dégénérescence IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 430 Magie
Entravez un ennemi dans la magie du chaos, qui lui inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La magie excédentaire en jaillit pour vous conférer Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 20 secondes.
, de la même manière que le sort précédent vous permettra d'obtenir
Sorcellerie majeure
Sorcellerie majeure
Augmente vos dégâts magiques de 20 %.
et
Brutalité majeure
Brutalité majeure
Augmente vos dégâts physiques de 20 %.
.

L'
Aubéclat parfait IV
Évolution d’Aubéclat Aubéclat parfait IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2 904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3 483 dégâts de Physique en 6 secondes. Une fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.
est positionné sur la barre principale pour le passif
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
.

ROTATION AVEC BARRES CLASSIQUES

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 123k

La rotation du Chevalier-dragon s’avère être plus simple qu'auparavant avec l'extension de durée des DoTs et confère de bons dégâts.

Avant de démarrer un combat, lancez 3 fois les

Flammes d'Oblivion IV
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
afin d'obtenir vos 3 charges de
Fouet en fusion IV
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
en passif

correspondent aux « Attaques légères ».

correspond au changement de barre.

Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 199 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.
Évolution de Nuage de cendres Éruption IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée pendant 15 secondes, ce qui inflige immédiatement 1 799 dégâts de Feu, réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 % et inflige dans la zone 319 dégâts de Feu toutes les 1 seconde. Les dégâts d'éruption peuvent avoir lieu une fois toutes les 10 secondes.
Évolution de Souffle ardent Souffle toxique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Exhale un souffle corrosif qui inflige 1 799 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Inflige Brèche majeure aux ennemis, réduisant leur Résistance physique et magique de 5 948.
Évolution de Cape de lames Cape mortelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
Évolution de Frappe incendiaire Griffe venimeuse IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 525 Vigueur
Griffe un ennemi, ce qui lui inflige 1 161 dégâts de Poison et 3 470 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Le poison imprègne la cible et inflige des dégâts croissants au fil de sa durée, avec 12 % dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes. Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure.
Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons Étendard de puissance IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 16 secondes
Coût 250 Ultime
Appelle un étendard de bataille, qui inflige 870 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 16 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins qu'ils reçoivent et leur récupération de Santé de 16 %. Si vous vous tenez dans la zone d'effet de l'étendard, les dégâts que vous infligez augmentent et les dégâts que vous subissez diminuent de 15 %. Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 2 639 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette attaque est toujours un coup critique. Après avoir atteint votre cible, vous fendez le sol sous vos pieds, ce qui inflige 319 dégâts de Physique à tous les ennemis dans la zone toutes les 1 seconde pendant 15 secondes.
...

Comment bien effectuer la rotation ?

• Assurez-vous de garder tous vos DoTs d’actifs pour exploiter au maximum les dégâts de votre classe. La

Découpe IV
Évolution de Fendoir Découpe IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 6 mètres
Coût 3 510 Vigueur
Concentrez votre force en un puissant balayage, qui inflige 1 742 dégâts de Saignement à tous les ennemis devant vous et les fait saigner de 2 868 dégâts de Saignement supplémentaires en 12 secondes. Toucher une cible qui saigne déjà à cause de cette compétence prolonge la durée de 10 secondes, jusqu'à un maximum de 32. Vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe 1 742 dégâts pendant 6 secondes.
dispose de 3 charges qui vont augmenter sa durée d’activité lors des 3 premières utilisation et n’aurez plus qu’à la réappliquer toutes les 31 secondes environ par la suite.

• Spammez le
Fouet en fusion IV
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
tant que tous les DoTs sont actifs.

• Réappliquez le
Piège barbelé IV
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 199 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
pour préserver la
Force mineure
Force mineure
Augmente les dégâts de vos coups critiques de 10 %.
.

• Réappliquez que 2 à 3 sorts de Flamme ardente à la suite avant d’envoyer quelconque
Fouet en fusion IV
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
afin que ses dégâts soient augmentés via son passif.

• Utilisez l’
Étendard de puissance IV
Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons Étendard de puissance IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 16 secondes
Coût 250 Ultime
Appelle un étendard de bataille, qui inflige 870 dégâts de Feu toutes les 1 seconde pendant 16 secondes aux ennemis et leur applique Profanation majeure, ce qui réduit les soins qu'ils reçoivent et leur récupération de Santé de 16 %. Si vous vous tenez dans la zone d'effet de l'étendard, les dégâts que vous infligez augmentent et les dégâts que vous subissez diminuent de 15 %. Un allié près de l'étendard peut activer la synergie Chaîne, qui inflige 2 639 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone et les immobilise pendant 5 secondes.
quand il est disponible à la place d’un
Fouet en fusion IV
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
.

• Réappliquez les
Flammes d'Oblivion IV
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
quand leurs effets se terminent.

• Réappliquez votre
Cape mortelle IV
Évolution de Cape de lames Cape mortelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
pour ses dégâts, ainsi que l'
Évitement majeur
Évitement majeur
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.
.

• Réappliquez la
Griffe venimeuse IV
Évolution de Frappe incendiaire Griffe venimeuse IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 525 Vigueur
Griffe un ennemi, ce qui lui inflige 1 161 dégâts de Poison et 3 470 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Le poison imprègne la cible et inflige des dégâts croissants au fil de sa durée, avec 12 % dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes. Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure.
et le
Souffle toxique IV
Évolution de Souffle ardent Souffle toxique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Exhale un souffle corrosif qui inflige 1 799 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Inflige Brèche majeure aux ennemis, réduisant leur Résistance physique et magique de 5 948.
quand ils prennent fins.

• Positionnez bien l’
Éruption IV
Évolution de Nuage de cendres Éruption IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Invoque un nuage de cendres brûlant sur la zone ciblée pendant 15 secondes, ce qui inflige immédiatement 1 799 dégâts de Feu, réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70 % et inflige dans la zone 319 dégâts de Feu toutes les 1 seconde. Les dégâts d'éruption peuvent avoir lieu une fois toutes les 10 secondes.
pour qu’elle touche le boss ainsi que les monstres aux alentours s’il y en a afin de maximiser votre cleave.

• Le
Piétinement IV
Évolution de Charge critique Piétinement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 4 590 Vigueur
Vous vous propulsez en avant et percutez un ennemi, en infligeant à la cible et aux ennemis proches 1 393 dégâts de Physique. Cette atta