Auteur : Zorax

build chevalier-dragon (dk) dps vigueur (pve)

Bienvenue sur la page de présentation du build Chevalier-dragon DPS Vigueur PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Chevalier-dragon ou DK est une bonne classe de dégâts sur la durée avec le nombre de DoTs dont il dispose. Il s'oriente en général sur du support pour trouver une utilité dans un groupe de raid optimisé.

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 126k

Mise à jour :
DLC Lost Depths
Changements apportés :
Nouveaux sets, retour des sets de monstre

forces et faiblesses

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Chevalier-Dragon Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts
Points faibles

Dégâts multicibles intéressants

Classe basée sur les DoTs

Confère

Brutalité mineure
Fermer
à soi-même et aux membres du groupe

Résistance accrue

Possibilité d'augmenter les dégâts du groupe avec la compétence

Géant de pierre
Fermer

Réduction du coût du

Fouet en fusion
Fermer

Bonne classe DPS-Support grâce à son nombre de DoTs favorisant l'utilisation du set

Redressement de Z'en
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Nécessite une rotation dynamique pour être efficace

Priorité des DoTs importante

Utilisé principalement pour son rôle de support dans un groupe de raid optimisé

fiche de personnage

• Race :

Elfe noir > Haut-Elfe > Orc > Khajiit > Elfe des bois = Rougegarde = Impérial > Nordique > Argonien > Bréton

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Voleur
Fermer

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Vigueur

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?

L’Elfe noir s’avère être la meilleure race pour les classes Vigueur car il dispose de la plus grande quantité de Vigueur donnée via son passif racial

Dynamisme
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et des dégâts des armes avec
Désolation
Fermer
. Ces deux statistiques ont un effet direct sur les sets à déclenchement (« Proc Set »), comme
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
, l'un des principaux sets en monocible et permet donc d’infliger davantage de dégâts.

Le Khajiit a perdu de son intérêt avec l’arrivée de Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif

Embuscade féline
Fermer
ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité
Fermer
).

les consommables

Nourritures

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de Santé (en partie lié au nouveau système de Points Champion), il vous est désormais possible de jouer avec la

Soupe de riz-de-sel de lave-alse
Fermer
.

Si vous estimez ne pas avoir besoin de la régénération de Vigueur, et que vous souhaitez uniquement augmenter vos points de Santé et votre Vigueur maximale, votre choix s'orientera sur le
Lapin braisé aux légumes printanniers
Fermer
.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de Santé, mais que vous avez toujours besoin de régénération de Vigueur, optez pour le
Bouillon à emporter d'Artæum
Fermer
.
À défaut, le
Trône camoran douteux
Fermer
est une bonne option moins coûteuse.

Potions

Essence de puissance de sort
Fermer

Lampée de sorts d'alliance
Fermer

Essence de Magie
Fermer
(potion d'Héroïsme - Fortement recommandé)

La
Lampée de sorts d'alliance
Fermer
est achetable pour 720 Points d’Alliance unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille » dans les grandes villes, ainsi qu'en Cyrodiil.

Pourquoi des potions Magie en jouant Vigueur ?

La classe ayant suffisamment de gestion de sa Vigueur maximale, mais plus de peine pour remonter sa Magie maximale puisque le kit de sorts est composé de plusieurs sorts employant cette ressource. Utiliser ces potions est le moyen le plus rentable d’équilibrer ce manque.

Aucune inquiétude désormais, avec l’hybridation des compétences, les buffs de dégâts majeurs, ainsi que le critique sont partagés. Il vous faudra uniquement bien enchanter vos bijoux avec des

Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
puisque vos dégâts seront buffés par la
Sorcellerie majeure
Fermer
présente dans votre potion.

Comment en fabriquer ?

Essence de puissance de sort
Fermer
:
Fermer
+
Fermer
+
Fermer
ou
Fermer


Essence de Magie
Fermer
:
Fermer
+
Fermer
+
Fermer
(potions extrêmement coûteuses)

LES PASSIFS

      • Flamme ardente :

Combustion
Fermer
,
Chaleur
Fermer
,
Vent de chaleur
Fermer
,
Monde en ruines
Fermer

      • Pouvoir draconique :
Peau de fer
Fermer
,
Cœur ardent
Fermer
,
Dragon aîné
Fermer
,
Armure en écailles
Fermer

      • Cœur terrestre :
Montagne éternelle
Fermer
,
Rugissement de bataille
Fermer
,
Bénédiction de la montagne
Fermer
,
Mains secourables
Fermer

      • Bâton de destruction :
Triple effet
Fermer
,
Pénétration magique
Fermer
,
Force élémentaire
Fermer
,
Savoir ancestral
Fermer
,
Expertise en destruction
Fermer

      • Deux armes :
Massacre
Fermer
,
Expertise à deux armes
Fermer
,
Rage contrôlée
Fermer
,
Ruffian
Fermer
,
Tranchante et contondante
Fermer

      • Arme à deux mains :
Force
Fermer
,
Armes lourdes
Fermer
,
Lame équilibrée
Fermer
,
Suivi
Fermer
,
Frisson du combat
Fermer

      • Arc :
Longue portée
Fermer
,
Précision
Fermer
,
Rôdeur
Fermer
,
Rôdeur
Fermer
,
Repli précipité
Fermer

      • Armure légère :
Grâce
Fermer
,
Évocation
Fermer
,
Rempart magique
Fermer
,
Prodige
Fermer
,
Concentration
Fermer

      • Armure moyenne :
Dextérité
Fermer
,
Légèreté
Fermer
,
Agilité
Fermer
,
Athlétisme
Fermer

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante
Fermer
,
Tueur
Fermer
,
Écrasez l'infâme
Fermer
,
Pisteur aguerri
Fermer

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables
Fermer
,
Courage des Indomptables
Fermer

      • Ordre psijique :
Clairvoyance
Fermer
,
Orbe de sort
Fermer
,
Barrière concentrée
Fermer
,
Délibération
Fermer

      • Guilde des mages :
Mage adepte
Fermer
,
Magie éternelle
Fermer
,
Contrôle de la magie
Fermer
,
Puissance de la guilde
Fermer

      • Alchimie :
Usage médicinal
Fermer

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS OPTIMISÉS

Option 1 : monocible + dégâts environnants (cleave)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Pilier de Nirn
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Au lieu du set

Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
, il vous est possible d'utiliser le
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Fermer
.

L'avantage majeur avec
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
sur le patch Lost Depths est que vous n'avez plus l'obligation de rester fixe dans votre cercle afin de profiter des charges de dégâts de l'effet du set. En effet, suite à un bug, vous garderez les charges même si vous êtes en dehors.

Localisation des sets

Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Fermer
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Fermer
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Option 2 : sur cible unique

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Pilier de Nirn
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Fermer
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Fermer
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Option 3 : DPS-Support

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Rugissement d'Alkosh
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Rugissement d'Alkosh
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Rugissement d'Alkosh
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Rugissement d'Alkosh
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Rugissement d'Alkosh
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Redressement de Z'en
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Redressement de Z'en
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Redressement de Z'en
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Redressement de Z'en
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Redressement de Z'en
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

Le Rugissement d'Alkosh
Fermer
: Raid « Gueule de Lorkhaj », Marche de la Camarde (DLC Thieves Guild)

Redressement de Z'en
Fermer
: Donjon « Repaire de Maarselok », Bois de Graht (DLC Scalebreaker)

Zaan
Fermer
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

informations complémentaires

Les sets de monstres et autres objets mythiques

Avec le nerf des armes de Maelström originalement utilisées en barre secondaire, il nous est désormais possible de jouer avec le

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
, ainsi qu'un set de monstre tout en profitant de nos 2 sets de 5 pièces avec un proc sur la barre secondaire.

Ainsi, viendront à être utilisés selon les situations, les sets de monstre suivants :
Zaan
Fermer
,
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
,
Poigne-tempête
Fermer
,
Cœur-de-glace
Fermer
ou
Nérien'eth
Fermer


/!\ La présence dans un groupe du set
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
est limitée à une seule personne ! Ainsi, si quelqu’un d’autre dispose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe devront changer de set de monstre.

Dans une instance PvE avec des dégâts constants et une source de soin externe, sans support avec les sets
Puissance curative
Fermer
ou
La vêture perfectionnée d'Olorimë
Fermer
, l'
Anneau de serpent de mer
Fermer
est intéressant pour les bonus qu'il procure. Pour obtenir un bon uptime (taux d'activité du set), les dégâts constants subis tout en ayant une barre de Santé complète sont des prérequis pour le faire agir.

Pourquoi utiliser des pièces d'armure légère ?

L’intérêt des pièces légères corporelles est de profiter d’une augmentation de la pénétration en premier lieu, et en parallèle de régénération de ressources via :

Concentration
Fermer
et
Évocation
Fermer
.

Selon les setups utilisés, vous pouvez potentiellement être contraint de porter une pièce d'armure légère (comme c'est le cas avec le setup optimisé 1). Autrement, adaptez-les selon vos besoins et les critères ci-dessus. 

Le cap de pénétration

Depuis le DLC Flames of Ambition, le cap de pénétration s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère comme

Concentration
Fermer
.

Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de
Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre ce cap notamment en contenu solo ou Arène.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Bande de guerre de Tzogvin
Fermer
: meilleur set pour obtenir de la pénétration, du taux de critique, ainsi que le buff
Force mineure
Fermer
. Nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set.

La Morag Tong
Fermer
: peut être demandé sur un DPS afin de booster vos dégâts et ceux de votre groupe.

Le Cruel Serpent
Fermer
: bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des Arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de
Tueur mineur
Fermer
. Est moins intéressant avec l’arrivée du slottable Renouveau sanglant de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Dent parfaite de Lokkestiiz
Fermer
: bon set pour obtenir le
Tueur majeur
Fermer
à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis
L’Opportuniste rugissant perfectionné
Fermer
, ainsi que
La machine de guerre
Fermer
ou
Le maître architecte
Fermer
.

Acuité mécanique
Fermer
: taux de critique de 100% pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.

La Puissance d’Yandir perfectionnée
Fermer
: statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, intéressant pour un up de dégâts bruts.

Le Léviathan
Fermer
: aucun besoin d'accumuler des charges, set de critique direct.

Le Moissonneur de Pestazur
Fermer
: dégâts AoE colossaux grâce à un système de charges puis d'explosion. Puissant dans des packs de longue durée ou en monde ouvert sur une cible avec un nombre important de Santé. Limité à une seule personne.

set « passe-partout »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Cœur-de-glace
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Cœur-de-glace
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Pilier de Nirn
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de porter une pièce de

Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre le cap de pénétration en plus d'un
Rampefange
Fermer
au lieu du set de monstre.

Localisation des sets

Pilier de Nirn
Fermer
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Cœur-de-glace
Fermer
: Donjon « Donjon d'Affregivre » (difficulté vétéran), Estemarche pour la tête
Glirion Barbe-Rousse, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

sets « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Kra'gh
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Masse)
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Masse)
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
La Charge impitoyable
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Infusé
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

La

Fureur de l'Ordre
Fermer
et l’
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
sont deux sets craftables de 3 et 9 traits et sont idéaux pour augmenter vos dégâts des armes, vos dégâts critique, le taux de critique, ainsi que votre pénétration.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fermer
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (Chapitre High Isle) ou dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier

Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
: Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Rampefange
Fermer
: Maj al-Ragath, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot

Kra'gh
Fermer
: Donjon « Champignonnière I » (difficulté vétéran), Les Éboulis

La Charge impitoyable
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « novice »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Épaules
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Torse
La Rage de Hunding
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Jambes
La Rage de Hunding
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Pieds
La Rage de Hunding
Fermer
Divins
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Masse)
La Rage de Hunding
Fermer
Acéré
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
La Rage de Hunding
Fermer
Acéré
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
La Rage de Hunding
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Agilité
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Agilité
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Agilité
Fermer
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

La Rage de Hunding
Fermer
et
Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.

Localisation des sets

La Rage de Hunding
Fermer
: Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, La Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Regard de la Mère de la nuit
Fermer
: Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, La Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Agilité
Fermer
: Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde

LES COMPÉTENCES (BARRES CLASSIQUES)

1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
2
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
barre principale
• Griffe venimeuse :
(Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
• Cape mortelle :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Flammes d'Oblivion :
(Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
• Fouet en fusion :
(Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Piétinement :
(Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
• Découpe :
(Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
• Souffle toxique :
(Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
• Éruption :
(Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestre
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Étendard de puissance :
(Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

Explications et variantes des sorts

Le

Souffle toxique
Fermer
peut être changé pour sa version Magie qui est
Flammes dévorantes
Fermer
si ces dernières ne sont pas déjà utilisées dans le groupe. Votre régénération de ressources en sera impactée.

La
Cape mortelle
Fermer
est présente pour leurs dégâts AoE, ainsi que l'
Évitement majeur
Fermer
. Il est possible, au vu du nerf de coût des
Serres brûlantes
Fermer
, passant de 4 050 à 3 780 en Magie de les inclure dans votre barre à la place de ce sort.

L'
Aubéclat parfait
Fermer
est positionné sur la barre principale pour le passif
Tueur
Fermer
.

LES COMPÉTENCES (SOUS POTION D'HÉROÏSME :
Essence de Magie
Fermer
- RECOMMANDÉ)

1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
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2
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Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
barre principale
• Griffe venimeuse :
(Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
• Souffle toxique :
(Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
• Flammes d'Oblivion :
(Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
• Fouet en fusion :
(Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Piétinement :
(Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
• Découpe :
(Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
• Dégénérescence :
(Évolution d’Entropie) : Guilde > Guilde des mages
• Éruption :
(Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestre
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Étendard de puissance :
(Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

Explications et variantes des sorts

Le

Souffle toxique
Fermer
peut être changé pour sa version Magie qui est
Flammes dévorantes
Fermer
si ces dernières ne sont pas déjà utilisées dans le groupe. Votre régénération de ressources en sera impactée.

Pour maximiser vos dégâts AoE, il peut également être remplacé par les
Serres brûlantes
Fermer
qui passent désormais à 3 780 de coût de Magie contre 4 050 auparavant.

Les
Flammes d'Oblivion
Fermer
se situent sur votre barre principale afin de compenser la perte de
Prophétie majeure
Fermer
et
Sauvagerie majeure
Fermer
accordées habituellement par la potion
Essence de puissance de sort
Fermer
. La même chose s'applique concernant le
Chasseur camouflé
Fermer
lorsque vous passez sur votre barre secondaire en plus de conférer
Tueur
Fermer
.

Quant à la
Dégénérescence
Fermer
, de la même manière que le sort précédent vous permettra d'obtenir
Sorcellerie majeure
Fermer
et
Brutalité majeure
Fermer
.

L'
Aubéclat parfait
Fermer
est positionné sur la barre principale pour le passif
Tueur
Fermer
.

ROTATION AVEC BARRES CLASSIQUES

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 123k

La rotation du Chevalier-dragon s’avère être plus simple qu'auparavant avec l'extension de durée des DoTs et confère de bons dégâts.

Avant de démarrer un combat, lancez 3 fois les

Flammes d'Oblivion
Fermer
afin d'obtenir vos 3 charges de
Fouet en fusion
Fermer
en passif

correspondent aux « Attaques légères ».

correspond au changement de barre.

Fermer
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Fermer
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Fermer
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Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
...

Comment bien effectuer la rotation ?

• Assurez-vous de garder tous vos DoTs d’actifs pour exploiter au maximum les dégâts de votre classe. La

Découpe
Fermer
dispose de 3 charges qui vont augmenter sa durée d’activité lors des 3 premières utilisation et n’aurez plus qu’à la réappliquer toutes les 29 secondes environ par la suite.

• Spammez le
Fouet en fusion
Fermer
tant que tous les DoTs sont actifs.

• Réappliquez le
Piège barbelé
Fermer
pour préserver la
Force mineure
Fermer
.

• Réappliquez que 2 à 3 sorts de Flamme ardente à la suite avant d’envoyer quelconque
Fouet en fusion
Fermer
afin que ses dégâts soient augmentés via son passif.

• Utilisez l’
Étendard de puissance
Fermer
quand il est disponible à la place d’un
Fouet en fusion
Fermer
.

• Réappliquez les
Flammes d'Oblivion
Fermer
quand leurs effets se terminent.

• Réappliquez votre
Cape mortelle
Fermer
pour ses dégâts, ainsi que l'
Évitement majeur
Fermer
.

• Réappliquez la
Griffe venimeuse
Fermer
et le
Souffle toxique
Fermer
quand ils prennent fins.

• Positionnez bien l’
Éruption
Fermer
pour qu’elle touche le boss ainsi que les monstres aux alentours s’il y en a afin de maximiser votre cleave.

• Le
Piétinement
Fermer
doit être maintenu pour ses dégâts de zone (AoE).

Ordre de priorité des DoTs :
Découpe
Fermer
/
Piétinement
Fermer
/
Éruption
Fermer
/
Piège barbelé
Fermer
/
Griffe venimeuse
Fermer
/
Flammes d'Oblivion
Fermer
/
Cape mortelle
Fermer
/
Souffle toxique
Fermer
 

ROTATION SOUS POTION D'HÉROÏSME (
Essence de Magie
Fermer
)

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 126k

La rotation du Chevalier-dragon est agréable à jouer et s'avère être plus simple qu'auparavant avec l'extension de durée des DoTs et confère de bons dégâts.

Cette rotation sous

Essence de Magie
Fermer
permet d'avoir plus souvent recours à l'Ultime,
Étendard de puissance
Fermer
, permettant d'obtenir une meilleure régénération de ressources grâce au passif
Rugissement de bataille
Fermer
, en plus d'une augmentation de 15% de dégâts.

Avant de démarrer un combat, lancez 3 fois les
Flammes d'Oblivion
Fermer
afin d'obtenir vos 3 charges de
Fouet en fusion
Fermer
en passif. 

correspond aux « Attaques légères ».

correspond au changement de barre.

Fermer