Build Chevalier-dragon (DK) Vigueur DPS PvE – TESO


Bienvenue sur la page de présentation du build Chevalier-dragon Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Chevalier-dragon s’avère être intéressant pour le débuff qu’il applique grâce à son sort Géant de pierre permettant d’augmenter les dégâts subis par la cible. Néanmoins, il s’agit de la classe la plus faible du patch actuel.


Mise à jour :
DLC Flames of Ambition


Changements apportés :
Modification des sets, nouveaux points de champion


SOMMAIRE


FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Chevalier-dragon Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points fortsPoints faibles
• Dégâts multicibles intéressants
• Classe basée sur les DoTs
• Confère Brutalité mineure avec un sort de Cœur terrestre à vous-même et les membres du groupe
• Résistance accrue
• Dégâts inférieurs en monocible
• Rotation dynamique pour être efficace
• Régénération de ressources plus faible que les autres classes
• Nécessite un bon maintien des 3 charges du Géant de pierre
• Requiert une bonne maîtrise de l’animation du Géant de pierre
• N’a pas grand intérêt dans un groupe en comparaison aux autres classes si ce n’est de débarrasser le Chevalier-dragon Tank de l’application du débuff Trébucher via les charges du Géant de pierre

FICHE DE PERSONNAGE

  • Race : Elfe noir > Khajiit (-0,32%) > Orc (-1,04%) > Haut-Elfe (-2,12%) > Elfe des bois (-2,9%) > Rougegarde = Impérial (-3,6%) > Nordique (-4,1%) > Argonien (-4,68%) > Bréton (-5,77%)
  • Pierre de Mundus : Voleur (augmentation du taux de critique)
    Vous trouverez plus d’informations dans notre guide sur les Pierres de Mundus.
  • Caractéristiques : 64 en Vigueur
  • Vampire : recommandé uniquement si vous en avez la maîtrise
Note sur les races

Le Khajiit s’avère être plus intéressant que l’Elfe noir si vous comptez jouer en Vampire sous Frénésie bouillonnante.

/!\ Cela requiert une maîtrise de son personnage, de sa rotation, ainsi qu’une gestion de sa survie et s’emploie uniquement dans des groupes optimisés. En cas contraire, privilégiez l’Elfe noir.


LES CONSOMMABLES

Nourriture

Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de vie, il vous est désormais possible de jouer en Soupe de riz-de-sel de lave-alse.

Cependant, si vous nécessitez plus de points de vie, mais que vous avez toujours besoin de régénération de vigueur, optez pour le Bouillon à emporter d'Artæum.
À défaut de cette nourriture, le Trône camoran douteux est une bonne option peu coûteuse.

Si vous estimez ne pas avoir recours à la régénération de vigueur, et que vous souhaitez uniquement augmenter vos points de vie et votre vigueur maximale, votre choix s’orientera sur le Lapin braisé aux légumes printanniers.

Potions

« Essence de puissance d’arme » :

  • Rend de la vigueur à l’utilisation ;
  • Octroie Endurance majeure augmentant la régénération de vigueur de 30% ;
  • Procure Sauvagerie majeure ce qui augmente vos chances de critiques physique de 10% ;
  • Confère Brutalité majeure augmentant les dégâts des armes de 20%.

« Lampée de bataille d’alliance » :

  • Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;
  • Achetable pour 720 points d’alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ».

Poisons

« Poison de ravage de santé IX » :

  • Ajoute sur votre arme 2 effets de dégâts sur la durée de 3,5 et 6,4 secondes.
Comment en fabriquer ?

Belladone – Larve de mouche à viande – Nirnrave / Chardon béni / Bleuet / Coprin violet


« Poison mortel à Couronnes » :

  • Dispose des mêmes effets que le poison alchimique, mais peut s’obtenir via les récompenses journalières.

LES PASSIFS


SETS MONOCIBLE

Lorsque vous pouvez taper de dos

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de Relequen
DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Main droite (Dague) Lame du bourreau perfectionnéeTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Main gauche (Dague)Lame du bourreau perfectionnéePrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes (2 Dagues)Cape spectrale parfaite InfuséGlyphe ardent vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Lorsque vous devez taper de face

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de Relequen
DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Main droite (Dague) Entailles cuisantes perfectionnéesTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Main gauche (Dague)Entailles cuisantes perfectionnéesPrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes (2 Dagues)Cape spectrale parfaite InfuséGlyphe ardent vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Informations complémentaires

Quel setup utiliser pour jouer en arme à deux mains ?
EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteRampefangeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesGrundwulfDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseArmes perfectionnées de Relequen
DivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsArmes perfectionnées de RelequenDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Épée)Colère de KinrasPrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes (2 Dagues)Cape spectrale parfaite InfuséGlyphe ardent vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Lourd Moyen Léger
Localisation des sets

Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Armes perfectionnées de Relequen : Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Lame du bourreau perfectionnée : Creux du Vateshran, La Crevasse (DLC Markarth)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Entailles cuisantes perfectionnées : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Cape spectrale parfaite : Prison de la Rose noire, Tourbevase (DLC Murkmire)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le cap de pénétration

Avec Flames of Ambition, les groupes Vigueur ont plus de difficulté à atteindre le cap de pénétration. La dague en main secondaire avec le trait « Acéré » peut toujours être nécessaire selon la composition de votre groupe. Autrement, vous jouerez en « Précis ». Il advient de même pour le setup en arme à deux mains. S’il vous manque de la pénétration, privilégiez l’utilisation d’une masse en « Précis » plutôt que d’une Épée à deux mains en « Acéré », sachant que le passif de la masse vous attribue de la pénétration.

En effet, avec un groupe optimisé, le cap de 18 200 peut être plus facilement atteint via les débuffs de résistance appliqués sur le boss.
Retrouvez les sources de réduction de résistance en cliquant ici.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable.
Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Bande de guerre de Tzogvin : un must-have en Bow/Bow !

Le Cruel Serpent : excellent set pour du contenu solo et en Arène afin de disposer d’une bonne régénération de vigueur.

Le Mande-égide : set multicibles intéressant avec de bons dégâts AoE, mais est dépendant de la position du pack. La statistique de régénération de Vigueur apporte une aide supplémentaire pour les ressources.

Dent parfaite de Lokkestiiz : bon set pour obtenir le Tueur majeur à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis L’Opportuniste rugissant perfectionné et La machine de guerre.

Acuité mécanique : permet d’obtenir 100% de chance de critique pendant une durée de 5 secondes. Utiles lors des packs de monstre de courte durée.

La Puissance d’Yandir perfectionnée : statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, indispensable contre des packs de monstre.

Le Léviathan : bonne combinaison avec le set précédent pour augmenter sa chance de coup critique et ainsi faire proc les charges du Yandir et profiter du boost de dégâts critiques grâce à la Friabilité mineure appliquée par les supports avec un bâton de glace.

Pilleur du marais : conçu pour les combats en Bow/Bow, notamment en Asile sanctuaire pour booster des sorts comme
l’Injection de poison ou la Flèche mortelle.


SETS « PASSE-PARTOUT »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesColère de KinrasDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Main droite (Dague)Entailles cuisantes perfectionnéesTrempe de NirnPoison de ravage de santé IX
Main gauche (Dague)Entailles cuisantes perfectionnéesPrécisPoison de ravage de santé IX
Deux armes (2 Dagues)Cape spectrale parfaiteInfuséGlyphe ardent vraiment superbe
Glyphe empoisonné vraiment superbe
CollierColère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

La Puissance d’Yandir perfectionnée : Raid « Égide de Kyne », Bordeciel occidental (Chapitre Greymoor)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Entailles cuisantes perfectionnées : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Cape spectrale parfaite : Prison de la Rose noire, Tourbevase (DLC Murkmire)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

À la place de la Cape spectrale parfaite, la Volée tonitruante perfectionnée est une bonne option pour profiter du fait d’être à distance.


SETS « INTERMÉDIAIRE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteSélène / DomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesSélène / DomihausDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLa Frappe mortelleDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsAcolyte de la Nouvelle luneDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Masse)La Frappe mortellePrécisPoison de ravage de santé IX
Arc / Deux armes (2 Dagues)La Volée tonitruante / Cape spectraleInfuséGlyphe ardent vraiment superbe +
Glyphe empoisonné vraiment superbe (si deux armes)
CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Frappe mortelle : PNJ Cheydinhal, Bruma, Cyrodiil contre des Points d’Alliance ou en achat direct dans une boutique de guilde

Acolyte de la Nouvelle lune : Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Sélène : Donjon « Toile de Sélène » (difficulté vétéran), Marche de la Camarde pour la tête & Glirion Barbe-Rousse, Enclave des Indomptables, Havre-Tempête, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Domihaus : Forteresse d’Épervine (difficulté vétéran), Raidelorn (DLC Horns of the Reach) pour la tête & Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Havre-Tempête, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

La Volée tonitruante : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)

Cape spectrale : Prison de la Rose noire, Tourbevase (DLC Murkmire)

L’Acolyte de la Nouvelle lune est un set craftable de 9 traits, idéal pour augmenter les dégâts des armes.

Le Sélène s’obtient facilement et est inclus dans le jeu de base et permettra de vous conférer davantage de dégâts en monocible.
Privilégiez le Domihaus si vous y avez accès pour plus de dégâts des armes et une zone de dégâts plus importante.


SETS « NOVICE »

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
teLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe Regard de la Mère de la nuitDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLa Rage de HundingDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Deux mains (Masse)La Rage de HundingAcéréGlyphe empoisonné vraiment superbe
ArcLa Rage de HundingInfuséGlyphe ardent vraiment superbe
CollierAgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2AgilitéRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Rage de Hunding : Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Regard de la Mère de la nuit : Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Agilité : Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde

La Rage de Hunding et Le Regard de la Mère de la nuit sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.


LES COMPÉTENCES

Avec les Lame du bourreau perfectionnée (armes de Vateshran)

               

              

OU

              

BARRE PRINCIPALE

  • Entailles affaiblissantes (Évolution d’Entailles jumelles) : Armes > Deux armes
  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Dagues voilées (Évolution de Lame cachée) : Armes > Deux armes
  • Géant de pierre (Évolution de Poing de pierre) : Classe > Cœur terrestre
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Flammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
  • Souffle toxique (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
  • Fouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
  • Étendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

BARRE SECONDAIRE – ARC

  • Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Flammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
  • Souffle toxique (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
  • Injection de poison (Évolution de Flèche empoisonnée) : Armes > Arc
  • Étendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente
Variante des sorts

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Fouet en fusion lorsque vous êtes en deux armes ou de l’Injection de poison en arc.

L’Aubéclat parfait est présent pour profiter du passif Tueur sur la barre principale.


Avec les Entailles cuisantes perfectionnées (armes du Maître)

               

              

OU

              

BARRE PRINCIPALE

  • Entailles affaiblissantes (Évolution d’Entailles jumelles) : Armes > Deux armes
  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Lames tourbillonnantes (Évolution de Tourbillon) : Armes > Deux armes
  • Géant de pierre (Évolution de Poing de pierre) : Classe > Cœur terrestre
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Flammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
  • Souffle toxique (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
  • Fouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
  • Étendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

BARRE SECONDAIRE – ARC

  • Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Flammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
  • Souffle toxique (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
  • Injection de poison (Évolution de Flèche empoisonnée) : Armes > Arc
  • Étendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente
Variante des sorts

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Fouet en fusion lorsque vous êtes en deux armes ou de l’Injection de poison en arc.

L’Aubéclat parfait est présent pour profiter du passif Tueur sur la barre principale.


Pour les joueurs novices et intermédiaires sans les sets d’armes ci-dessus ou les joueurs avancés voulant utiliser une arme à deux mains

               

              

OU

              

BARRE PRINCIPALE

  • Bourreau (Évolution de Revers) : Armes > Arme à deux mains
  • Piège dévorant (Évolution de Piège d’âme) : Monde > Magie des âmes
  • Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
  • Géant de pierre (Évolution de Poing de pierre) : Classe > Cœur terrestre
  • Piège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Entailles affaiblissantes (Évolution d’Entailles jumelles) : Armes > Deux armes
  • Cape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
  • Flammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
  • Souffle toxique (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
  • Fouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
  • Étendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

BARRE SECONDAIRE – ARC

  • Fouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Flammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
  • Souffle toxique (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
  • Injection de poison (Évolution de Flèche empoisonnée) : Armes > Arc
  • Étendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente
Variante des sorts

Dans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Fouet en fusion.

L’Aubéclat parfait est présent pour profiter du passif Tueur sur la barre principale.


LES ROTATIONS

La rotation du Chevalier-dragon s’avère plus difficile qu’auparavant où la gestion des charges du spammable Géant de pierre est primordiale afin de conserver le débuff Trébucher appliqué à la cible en plus de devoir effectuer plusieurs changements de barres pour réappliquer ses DoTs, qui sont la source principale de son DPS.

Rotation Lame du bourreau perfectionnée + Deux armes / Arc

Avant de démarrer un combat, n’oubliez pas de lancer les Flammes d'Oblivion 3 fois pour les charges passives du Fouet en fusion, à part si vous êtes à l’arc où ce sort ne se trouvera pas dans vos barres.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».

> > > Switch > > Switch > AL > > AL > > AL > > AL >

> Switch > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > …

À partir de 80% de Santé du boss, effectuez la même rotation en utilisant les en tant que spammable, mais gardez les charges de « Trébucher » du d’active en lançant ce sort tous les 3-4 sorts.

À partir de 50% de Santé du boss (phase d’exécution avec ces armes) :

> Switch > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > > AL > > AL > > …

Sur mannequin, vous pourrez abandonner l’application du pour les charges de « Trébucher » à partir de 45%. En raid, maintenez-les pour faire profiter tout votre groupe de ce gain en DPS jusqu’à la fin du combat !

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Utilisez votre Étendard des Chevaliers-dragons dès qu’il est disponible à la place d’un Géant de pierre ou de la Dagues voilées (selon le pourcentage de PV du boss).

• Maintenez les charges de « Trébucher » du Géant de pierre pour buffer votre groupe.

• Sous 50% de Santé du boss, vous pourrez abandonner la réapllication des DoTs, tels que le Piège dévorant et les Entailles affaiblissantes afin de spammer davantage de Dagues voilées qui auront des dégâts plus importants.

• Réappliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.

• Réappliquez le Piège dévorant et les Entailles affaiblissantes lorsqu’ils prennent fins.

• Réappliquez la Cape mortelle, la Griffe venimeuse, les Flammes d'Oblivion et le Souffle toxique dès que leurs effets se terminent dans cet ordre de priorité.

Comment se déroule la rotation avec un arc au lieu des deux armes ?

• Utilisez la même rotation lorsque vous jouez à l’arc, mais partez du principe que vous utiliserez la Grêle infinie au lieu de la Cape mortelle et l’Injection de poison constituera un DoT supplémentaire que vous devrez réappliquer depuis la barre secondaire.

• Vous maintiendrez ces 2 DoTs tout le long du combat.

• N’oubliez pas d’effectuer une attaque légère sur votre barre principale avant de changer de barre lorsque vous réappliquez la Grêle infinie.


Rotation Entailles cuisantes perfectionnées + Deux armes / Arc

Avant de démarrer un combat, n’oubliez pas de lancer les Flammes d'Oblivion 3 fois pour les charges passives du Fouet en fusion, à part si vous êtes à l’arc où ce sort ne se trouvera pas dans vos barres.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».

> > > Switch > > Switch > AL > > Switch > AL > > Switch > AL > > AL >

> AL > > Switch > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > …

Aux alentours de 20% de Santé du boss, en raid, effectuez la même rotation en utilisant les en tant que spammable, mais gardez les charges de « Trébucher » du d’active en lançant ce sort tous les 3-4 sorts pour faire profiter votre groupe de ce gain en DPS.
Sur mannequin, vous pourrez abandonner totalement le .

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Utilisez votre Étendard des Chevaliers-dragons dès qu’il est disponible à la place d’un Géant de pierre ou des Lames tourbillonnantes (selon le pourcentage de PV du boss).

• Maintenez les charges de « Trébucher » du Géant de pierre pour buffer votre groupe.

• Maintenez bien le DoT des Entailles affaiblissantes d’actif pour l’effet des armes tout le long du combat.

• Réappliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.

• Réappliquez le Piège dévorant lorsqu’il prend fin.

• Réappliquez la Cape mortelle, la Griffe venimeuse, les Flammes d'Oblivion et le Souffle toxique dès que leurs effets se terminent dans cet ordre de priorité.

Comment se déroule la rotation avec un arc au lieu des deux armes ?

• Utilisez la même rotation lorsque vous jouez à l’arc, mais partez du principe que vous utiliserez la Grêle infinie au lieu de la Cape mortelle et l’Injection de poison constituera un DoT supplémentaire que vous devrez réappliquer depuis la barre secondaire.

• Vous maintiendrez ces 2 DoTs tout le long du combat.

• N’oubliez pas d’effectuer une attaque légère sur votre barre principale avant de changer de barre lorsque vous réappliquez la Grêle infinie.


Rotation novice et intermédiaire ou avancé avec arme à deux mains + deux armes / arc

Avant de démarrer un combat, n’oubliez pas de lancer les Flammes d'Oblivion 3 fois pour les charges passives du Fouet en fusion.
Les AL correspondent aux « Attaques légères ».

Pour les joueurs intermédiaires et avancés qui auraient les deux armes :

> > > Switch > > Switch > AL > > AL > > AL > > AL >

> Switch > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > Switch > AL > …

Vers 40% de Santé du boss, en raid, effectuez la même rotation en utilisant le en tant que spammable, mais gardez les charges de « Trébucher » du d’active en lançant ce sort tous les 3-4 sorts pour faire profiter votre groupe de ce gain en DPS.
Sur mannequin, vous pourrez abandonner totalement le .

Comment bien effectuer sa rotation ?

• Utilisez votre Étendard des Chevaliers-dragons dès qu’il est disponible à la place d’un Géant de pierre ou du Bourreau (selon le pourcentage de PV du boss).

• Maintenez les charges de « Trébucher » du Géant de pierre pour buffer votre groupe.

• Réappliquez les Entailles affaiblissantes dès qu’elles ne sont plus actives.

• Réappliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.

• Réappliquez le Piège dévorant et la Griffe venimeuse lorsqu’ils prennent fins.

• Réappliquez la Cape mortelle, les Flammes d'Oblivion et le Souffle toxique dès que leurs effets se terminent dans cet ordre de priorité.

Pour les joueurs novices et intermédiaires avec un arc :

> > > > Switch > > Switch > AL > > AL > > AL >

> Switch > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > > AL > Switch > …

Vers 40% de Santé du boss, en raid, effectuez la même rotation en utilisant le en tant que spammable, mais gardez les charges de « Trébucher » du d’active en lançant ce sort tous les 3-4 sorts pour faire profiter votre groupe de ce gain en DPS.
Sur mannequin, vous pourrez abandonner totalement le .

Comment bien effectuer sa rotation ?

• N’oubliez pas d’effectuer une attaque légère sur votre barre principale avant de changer de barre lorsque vous réappliquez la Grêle infinie.

• Utilisez votre Étendard des Chevaliers-dragons dès qu’il est disponible à la place d’un Géant de pierre ou du Bourreau (selon le pourcentage de PV du boss).

• Maintenez les charges de « Trébucher » du Géant de pierre pour buffer votre groupe.

• Réappliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.

• Réappliquez le Piège dévorant et la Griffe venimeuse lorsqu’ils prennent fins.

• Réappliquez la Grêle infinie, les Flammes d'Oblivion, le Souffle toxique et l’Injection de poison dès que leurs effets se terminent dans cet ordre de priorité.


PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS)

Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier.

Packs courts

EmplacementsSetsTraitsEnchantements
TêteBalorghDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesBalorghDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Épée à deux mainsFendoir titanesque perfectionnéPrécisPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLe Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1Le Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2Le Cruel SerpentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

Le Cruel Serpent : Raid « Citadelle d’Hel Ra », « Archive æthérienne », « Sanctum Ophidia », Raidelorn

Le Léviathan : Donjon « Crypte des cœurs I » ou « Crypte des cœurs II », Fendretour

Balorgh : Donjon « Procession des Sacrifiés » (difficulté vétéran), Prasin (DLC Wolfhunter) pour la tête & Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Havre-Tempête, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Fendoir titanesque perfectionné : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Packs longs

TêteLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
ÉpaulesLa Puissance d’Yandir perfectionnéeDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
TorseLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
MainsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
CeintureLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
JambesLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
PiedsLe LéviathanDivinGlyphe vigoureux vraiment superbe
Épée à deux mainsFendoir titanesque perfectionnéPrécisPoison de ravage de santé IX
ArcVolée tonitruante perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
CollierLa Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 1La Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe
Anneau 2La Puissance d’Yandir perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe

Lourd Moyen Léger

Localisation des sets

La Puissance d’Yandir perfectionnée : Raid « Égide de Kyne », Bordeciel occidental (Chapitre Greymoor)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Léviathan : Donjon « Crypte des cœurs I » ou « Crypte des cœurs II », Fendretour

Fendoir titanesque perfectionné : Arène de l’Étoile du Dragon, Raidelorn
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Volée tonitruante perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.


Les compétences

               

             

BARRE PRINCIPALE

  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Revers tranchant (Évolution de Revers) : Armes > Arme à deux mains
  • Souffle toxique (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
  • Bagarre (Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
  • Cercle de préservation (Évolution de Cercle de protection) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Aubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers

BARRE SECONDAIRE

  • Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
  • Grêle infinie (Évolution de Volée) : Armes > Arc
  • Flammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
  • Orbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
  • Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
  • Étoile filante (Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages
Explications des sorts

• Votre spammable principal sera la Bagarre qui est boostée par l’effet de l’Épée longue du Maître en plus de vous procurer un bouclier important.

• Appliquez le Souffle toxique dans le pack.

• À partir de 50%, vous utiliserez le Revers tranchant qui fait office de finish AoE seulement s’il reste maximum 3 monstres. Autrement, l’effet de l’Épée longue du Maître avec la Bagarre causera davantage de dégâts.

• Si vous avez le morph monocible Bourreau, continuez à utiliser la Bagarre et placez quelconque sort de la Guilde des guerriers pour le passif Tueur.

• Lancez l’Étoile filante au milieu du pack dès qu’elle est disponible.

• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.


LES POINTS CHAMPION

Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé.

Désormais, les Points Champion à attribuer sont plus généralistes et communs entre les différentes classes. Vous pouvez d’ores et déjà les attribuer grâce à notre article sur l’Optimisation des CP 2.0 !


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Venez me le dire tous les jours de 20h à 23h en direct sur Twitch en CLIQUANT ICI !

Crédit : Zorax