Auteur : Zorax Mis à jour pour le DLC Ascending TideMise à jour 33Changements apportés :Hybridation des dégâts, changements des sortsNouvelles rotations Bienvenue sur la page de présentation du build Chevalier-dragon Vigueur DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.Le Chevalier-dragon est une bonne classe sur la durée avec le nombre de DoTs dont il dispose. Il est aussi composée d’une bonne régénération de ressources avec les changements de passifs du patch précédent. SOMMAIRE Forces et faiblessesFiche de personnageLes consommablesLes passifsSets optimisésSets « Passe-partout »Sets « Intermédiaire »Sets « Novice »Les compétencesLes rotationsPacks de monstres (trashs mobs)Les points champion FORCES ET FAIBLESSES Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Chevalier-dragon Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS. Points forts Points faibles Dégâts multicibles intéressants Excellente régénération de ressources Meilleurs dégâts monocible qu’au patch précédent Classe basée sur les DoTs Confère Brutalité mineure avec un sort de Cœur terrestre à vous-même et les membres du groupe Résistance accrue Possibilité de jouer avec le Géant de pierre pour les charges de Trébucher Rotation dynamique pour être efficace Priorité des DoTs importante Nécessite d’avoir un Tank Chevalier-dragon avec le sort Géant de pierre pour profiter de la rotation sans ce sort, autrement la place de la classe dans un groupe perd de son intérêt FICHE DE PERSONNAGE Race : Elfe noir > Haut-Elfe > Orc > Khajiit > Elfe des bois = Rougegarde = Impérial > Nordique > Argonien > BrétonPierre de Mundus : Voleur (augmentation du taux de critique)Vous trouverez plus d’informations dans notre guide sur les Pierres de Mundus.Caractéristiques : 64 en VigueurVampire : non recommandé pour du contenu de groupe • L’Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?L’Elfe noir s’avère être la meilleure race pour les classes Vigueur du fait qu’il dispose de la plus grande quantité de Vigueur donnée via son passif racial Dynamisme et des dégâts des armes avec Désolation. Ces deux statistiques ont un effet direct sur les sets de proc, comme le Relequen, principal set en monocible et permet donc d’infliger davantage de dégâts.Le Khajiit a perdu de son intérêt avec l’arrivée de Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif Embuscade féline ne sont plus intéressants suite au cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports, le Kilt ou encore par le port et le passif d’Armure moyenne Dextérité. LES CONSOMMABLES Nourriture Avec l’augmentation des statistiques primaires et notamment des points de vie, il vous est désormais possible de jouer en Soupe de riz-de-sel de lave-alse.Si vous estimez ne pas avoir recours à la régénération de Vigueur, et que vous souhaitez uniquement augmenter vos points de Santé et votre Vigueur maximale, votre choix s’orientera sur le Lapin braisé aux légumes printanniers.Cependant, si vous nécessitez plus de points de Santé, mais que vous avez toujours besoin de régénération de Vigueur, optez pour le Bouillon à emporter d’Artæum.À défaut de cette nourriture, le Trône camoran douteux est une bonne option peu coûteuse. Potions « Essence de puissance d’arme » : Rend de la vigueur à l’utilisation ;Octroie Endurance majeure augmentant la régénération de vigueur de 30% ;Procure Sauvagerie majeure ce qui augmente vos chances de critiques physique de 10% ;Confère Brutalité majeure augmentant les dégâts des armes de 20%. • Comment en fabriquer ? Épine-de-dragon + Chardon béni + Jacinthe d’eau ou Absinthe « Lampée de bataille d’alliance » : Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;Achetable pour 720 points d’alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ». LES PASSIFS Flamme ardente : Combustion, Chaleur, Vent de chaleur, Monde en ruinesPouvoir draconique : Peau de fer, Cœur ardent, Dragon aîné, Armure en écaillesCœur terrestre : Montagne éternelle, Rugissement de bataille, Bénédiction de la montagne, Mains secourablesBâton de destruction : Triple effet, Pénétration magique, Force élémentaire, Savoir ancestral, Expertise en destructionDeux armes : Massacre, Expertise à deux armes, Rage contrôlée, Ruffian, Tranchante et contondanteArme à deux mains : Force, Armes lourdes, Lame équilibrée, Suivi, Frisson du combatArmure légère : Grâce, Évocation, Rempart magique, Prodige, ConcentrationArmure moyenne : Dextérité, Légèreté, Agilité, AthlétismeGuilde des guerriers : Présence intimidante, Tueur, Écrasez l’infâme, Pisteur aguerriIndomptable : Autorité des Indomptables, Courage des IndomptablesOrdre psijique : Clairvoyance, Orbe de sort, Barrière concentrée, DélibérationGuilde des mages : Mage adepte, Magie éternelle, Contrôle de la magie, Puissance de la guildeAlchimie : Usage médicinalCulturel (race du personnage) : Tout SETS OPTIMISÉS EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteRampefange Divins Glyphe vigoureux vraiment superbe ÉpaulesLes Armes perfectionnées de RelequenDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe TorseLes Armes perfectionnées de RelequenDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe MainsLes Armes perfectionnées de RelequenDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe CeintureLes Armes perfectionnées de RelequenDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe JambesKilt de plongée de harponneur Divins Glyphe vigoureux vraiment superbe PiedsLes Armes perfectionnées de RelequenDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe Deux armes (Dague)Colère de Kinras Trempe de Nirn Glyphe empoisonné vraiment superbe Deux armes (Dague) Colère de Kinras Chargé Glyphe ardent vraiment superbe Arme à deux mains (Épée longue) Charge impitoyable perfectionnée Infusé Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe CollierColère de Kinras Assoiffé de sang Glyphe de puissance physique vraiment superbe Anneau 1Colère de Kinras Assoiffé de sang Glyphe de puissance physique vraiment superbe Anneau 2Colère de Kinras Assoiffé de sang Glyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger • Localisation des sets• Les Armes perfectionnées de Relequen : Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.• Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)• Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête• Kilt de plongée de harponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)• Charge impitoyable perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran. Informations complémentaires • Les sets de monstre ou autre pièce mythiqueAvec la nouvelle pièce mythique : le Kilt, jouer avec un set de monstre est moins intéressant que d’utiliser une pièce de critique comme le Rampefange afin de disposer de 2 sets 5 pièces.Cependant, lorsque le Kilt ne peut être utilisé, Le Cauchemar de Kjalnar s’avère être le meilleur set de monstre à porter./!\ La présence dans un groupe du set Le Cauchemar de Kjalnar est limité à une seule personne ! Ainsi, si quelqu’un d’autre dispose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe peuvent, à la place, utiliser un Poigne-tempête qui inflige de très bons dégâts ou encore le Cœur-de-glace pour de bons dégâts AoE et un bouclier.Vous pouvez tout aussi ajuster vos pièces de set 5 pièces afin de placer l’anneau de La Fête du porteur de mort qui augmentera vos 3 statistiques maximales, mais reste moins performant qu’un set de monstre. • Les pièces légères corporellesL’intérêt des pièces légères corporelles est de profiter d’une augmentation de la pénétration en premier lieu, et en parallèle de régénération de ressources via : Concentration et Évocation. • Le cap de pénétrationDepuis Flames of Ambition, le cap de pénétration de 18 200 s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère comme Concentration.Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de Valkyn Skoria ou de Kra’gh pour atteindre ce cap.Retrouvez les sources en cliquant ici. • Les différents sets indispensablesAfin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.• La Bande de guerre de Tzogvin : meilleure set pour obtenir de la pénétration, du taux de critique, ainsi que le buff Force mineure. Nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set.• Le Cruel Serpent : bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des Arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de Tueur mineur. Est moins intéressant avec l’arrivée du slottable Renouveau sanglant de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.• Le Mande-égide : set multicibles intéressant avec de bons dégâts AoE, mais est dépendant de la position du pack. La statistique de régénération de Vigueur apporte une aide supplémentaire pour les ressources.• Dent parfaite de Lokkestiiz : bon set pour obtenir le Tueur majeur à condition d’avoir une synergie. Moins intéressant depuis L’Opportuniste rugissant perfectionné, ainsi que La machine de guerre ou Le maître architecte.• Acuité mécanique : taux de critique de 100% pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.• La Puissance d’Yandir perfectionnée : statistiques de dégâts des armes, de la pénétration physique, et des charges de dégâts des armes supplémentaires via les dégâts critiques, intéressant pour un up de dégâts bruts.• Le Léviathan : aucun besoin de stack des charges, set de critique direct. SETS « PASSE-PARTOUT » EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteRampefange Divins Glyphe vigoureux vraiment superbe ÉpaulesLe Tourment des Sul-Xan perfectionné Divins Glyphe vigoureux vraiment superbe TorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe MainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe CeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe JambesKilt de plongée de harponneur Divins Glyphe vigoureux vraiment superbe PiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe Deux armes (Dague) Colère de Kinras Trempe de Nirn Glyphe empoisonné vraiment superbe Deux armes (Dague) Colère de Kinras Chargé Glyphe ardent vraiment superbe Arme à deux mains (Épée longue) Charge impitoyable perfectionnée Infusé Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe CollierColère de Kinras Assoiffé de sang Glyphe de puissance physique vraiment superbe Anneau 1Colère de Kinras Assoiffé de sang Glyphe de puissance physique vraiment superbe Anneau 2Colère de Kinras Assoiffé de sang Glyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger • Localisation des sets• Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)• Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Bois noir (Chapitre Blackwood)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.• Kilt de plongée de harponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)• Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-TempêteEnclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules• Charge impitoyable perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran. Il est également envisageable de porter une pièce de Valkyn Skoria ou de Kra’gh pour atteindre le cap de pénétration de 18 200. SETS « INTERMÉDIAIRE » EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteRampefange Divins Glyphe vigoureux vraiment superbe ÉpaulesCœur-de-glace Divins Glyphe vigoureux vraiment superbe TorseLa Rage de HundingDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe MainsLa Rage de HundingDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe CeintureLa Rage de HundingDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe JambesAcolyte de la Nouvelle luneDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe PiedsAcolyte de la Nouvelle luneDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe Deux armes (Masse)La Rage de HundingTrempe de Nirn Glyphe empoisonné vraiment superbe Deux armes (Masse) La Rage de HundingChargé Glyphe ardent vraiment superbe Arme à deux mains (Épée longue) La Charge impitoyableInfusé Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe CollierAcolyte de la Nouvelle luneInfuséGlyphe de puissance physique vraiment superbe Anneau 1Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe Anneau 2Acolyte de la Nouvelle luneRobusteGlyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger • Localisation des sets• La Rage de Hunding : Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier• Acolyte de la Nouvelle lune : Set craftable, Sud d’Elsweyr (DLC Dragonhold) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier• Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête• Cœur-de-glace : Urgarlag l’Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot• La Charge impitoyable : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran. La Rage de Hunding et l’Acolyte de la Nouvelle lune sont deux sets craftables de 6 et 9 traits et sont idéaux pour augmenter les dégâts des armes. SETS « NOVICE » EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteLe Regard de la Mère de la nuitDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe ÉpaulesLe Regard de la Mère de la nuitDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe TorseLa Rage de Hunding Divins Glyphe vigoureux vraiment superbe MainsLe Regard de la Mère de la nuitDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe CeintureLe Regard de la Mère de la nuitDivins Glyphe vigoureux vraiment superbe JambesLa Rage de Hunding Divins Glyphe vigoureux vraiment superbe PiedsLa Rage de Hunding Divins Glyphe vigoureux vraiment superbe Deux armes (Masse)La Rage de Hunding AcéréGlyphe empoisonné vraiment superbe Deux armes (Dague)La Rage de Hunding AcéréGlyphe ardent vraiment superbe Arme à deux mains (Épée longue) La Rage de Hunding Infusé Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe CollierAgilitéRobuste Glyphe de puissance physique vraiment superbe Anneau 1AgilitéRobuste Glyphe de puissance physique vraiment superbe Anneau 2AgilitéRobuste Glyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger • Localisation des sets• La Rage de Hunding : Set craftable, Bangkoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier• Le Regard de la Mère de la nuit : Set craftable, Bangokoraï, Marche de la Camarde, la Brèche ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier• Agilité : Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde La Rage de Hunding et Le Regard de la Mère de la nuit sont deux sets craftables, nécessitant 6 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices. LES COMPÉTENCES Barres classiques avec le Fouet en fusion BARRE PRINCIPALE Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardenteCape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armesFlammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardenteFouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardentePiège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriersAubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers BARRE SECONDAIRE Découpe (Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mainsPiétinement (Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mainsFlammes dévorantes (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardenteÉruption (Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestreFouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardenteÉtendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente • Explications et variantes des sortsDans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Fouet en fusion. L’Aubéclat parfait est présent pour profiter du passif Tueur sur la barre principale.L’intérêt d’avoir également le Fouet en fusion sur la barre secondaire est de stacker ses charges en appliquant votre DoT de Flamme ardente afin de pouvoir l’utiliser à 3 charges et maximiser ses dégâts à votre retour en barre principale. Barres avec le Géant de pierre BARRE PRINCIPALE Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardenteCape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armesFlammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardenteGéant de pierre (Évolution de Poing de pierre) : Classe > Cœur terrestrePiège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriersAubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers BARRE SECONDAIRE Découpe (Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mainsPiétinement (Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mainsFlammes dévorantes (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardenteÉruption (Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestreFouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardenteÉtendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente • Explications et variantes des sortsDans certaines instances où vous allez avoir besoin d’un auto-soin, vous pouvez mettre une Ardeur résolue sur votre barre secondaire à la place du Fouet en fusion. L’Aubéclat parfait est présent pour profiter du passif Tueur sur la barre principale.L’intérêt d’avoir également le Fouet en fusion sur la barre secondaire est de stacker ses charges en appliquant votre DoT de Flamme ardente afin de pouvoir l’utiliser à 3 charges et maximiser ses dégâts à votre retour en barre principale. LES ROTATIONS La rotation du Chevalier-dragon s’avère simple et efficace en terme de dégâts. Si vous jouez avec le Géant de pierre, l’animation du sort peut paraître parfois assez difficile à prendre en main et nécessite un bon maintien du debuff. Avant de démarrer un combat, n’oubliez pas de lancer les Flammes d’Oblivion 3 fois pour les charges passives du Fouet en fusion.Les AL correspondent aux « Attaques légères ».Switch correspond au changement de barre. Avec les barres classiques et le Fouet en fusion : Flammes d’Oblivion > Flammes d’Oblivion > Flammes d’Oblivion > Piège barbelé > Switch > AL > Piétinement > AL > Découpe > Switch > AL > Fouet en fusion > AL > Griffe venimeuse > AL > Cape mortelle > Switch > AL > Flammes dévorantes > AL > Éruption > AL > Étendard de puissance > Switch > AL > Fouet en fusion > AL > Fouet en fusion > AL > Flammes d’Oblivion > … • Comment bien effectuer sa rotation ?• Assurez-vous de garder tous vos DoTs d’actifs pour exploiter au maximum les dégâts de votre classe. La Découpe dispose de 3 charges qui vont augmenter sa durée d’activité lors des 3 premières utilisation et n’aurez plus qu’à la réappliquer toutes les 29 secondes environ par la suite.• Le Piétinement doit être maintenu en plus de faire proc l’effet de votre arme secondaire. Ses dégâts AoE sont importants même si leur portée est faible.• Utilisez votre Étendard de puissance dès qu’il est disponible à la place d’un Fouet en fusion.• Spammez votre Fouet en fusion lorsque vos DoTs sont actifs. Lorsque vous réappliquez des DoTs de Flamme ardente, faites en sorte de relancer ce spammable quand il dispose de ses 3 charges pour qu’il inflige plus de dégâts.• Réappliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.• Réappliquez la Griffe venimeuse et les Flammes dévorantes lorsqu’elles prennent fins.• Réappliquez la Cape mortelle dès que son effet se termine.• Réappliquez les Flammes d’Oblivion et l’Éruption quand ils expirent.Ordre de priorité des DoTs :Découpe / Fouet en fusion (avec les 3 charges) / Piétinement / Flammes d’Oblivion / Cape mortelle / Griffe venimeuse / Piège barbelé / Éruption / Flammes dévorantes / Fouet en fusion Avec les barres classiques et le Géant de pierre : Flammes d’Oblivion > Flammes d’Oblivion > Flammes d’Oblivion > Piège barbelé > Switch > AL > Piétinement > AL > Découpe > Switch > AL > Géant de pierre > AL > Griffe venimeuse > AL > Cape mortelle > Switch > AL > Flammes dévorantes > AL > Éruption > AL > Étendard de puissance > Switch > AL > Géant de pierre > AL > Géant de pierre > AL > Flammes d’Oblivion > … • Comment bien effectuer sa rotation ?• Assurez-vous de garder tous vos DoTs d’actifs pour exploiter au maximum les dégâts de votre classe. La Découpe dispose de 3 charges qui vont augmenter sa durée d’activité lors des 3 premières utilisation et n’aurez plus qu’à la réappliquer toutes les 29 secondes environ par la suite.• Le Piétinement doit être maintenu en plus de faire proc l’effet de votre arme secondaire. Ses dégâts AoE sont importants même si leur portée est faible.• Utilisez votre Étendard de puissance dès qu’il est disponible à la place d’un Géant de pierre.• Spammez votre Géant de pierre lorsque vos DoTs sont actifs. Faites en sorte de garder ses charges actives pour le debuff Trébucher qu’il apporte au groupe.• Réappliquez votre Piège barbelé dès que son effet se termine.• Réappliquez la Griffe venimeuse et les Flammes dévorantes lorsqu’elles prennent fins.• Réappliquez la Cape mortelle dès que son effet se termine.• Réappliquez les Flammes d’Oblivion et l’Éruption quand ils expirent.Ordre de priorité des DoTs :Découpe / Piétinement / Flammes d’Oblivion / Cape mortelle / Griffe venimeuse / Piège barbelé / Éruption / Flammes dévorantes / Géant de pierre PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS) Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier. Packs courts EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêtePoigne-tempête DivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeÉpaulesPoigne-tempête DivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeTorseAcuité mécaniqueDivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeMainsAcuité mécaniqueDivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeCeintureAcuité mécaniqueDivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeJambesKilt de plongée de harponneurDivinsGlyphe vigoureux vraiment superbePiedsLe Tramesort ardent DivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeDeux armes (Épée)Acuité mécaniqueTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbeDeux armes (Épée)Acuité mécanique ChargéGlyphe ardent vraiment superbe Bâton infernal (Feu)Le Tramesort ardentInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierLe Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 1Le Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 2Le Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger Au lieu du Poigne-tempête, le Velidreth est une bonne alternative. • Localisation des sets• Acuité mécanique : Set craftable, Cité mécanique (DLC Clockwork City) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier• Le Tramesort ardent : Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin• Poigne-tempête : Donjon « Île des Tempêtes » (difficulté vétéran) pour la tête, Malabal TorEnclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules• Kilt de plongée de harponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood) Packs longs EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêtePoigne-tempêteDivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeÉpaulesPoigne-tempêteDivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeTorseLe Tourment des Sul-Xan perfectionné DivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeMainsLe Tourment des Sul-Xan perfectionné DivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeCeintureLe Tourment des Sul-Xan perfectionné DivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeJambesLe Tourment des Sul-Xan perfectionné DivinsGlyphe vigoureux vraiment superbePiedsLe Tourment des Sul-Xan perfectionné DivinsGlyphe vigoureux vraiment superbeDeux armes (Dague) Tourbillon chaotique perfectionnéTrempe de Nirn Glyphe empoisonné vraiment superbeDeux armes (Dague) Tourbillon chaotique perfectionnéPrécis Glyphe ardent vraiment superbe Bâton infernal (Feu)Le Tramesort ardentInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierLe Tramesort ardent Assoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 1Le Tramesort ardent Assoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbeAnneau 2Le Tramesort ardent Assoiffé de sangGlyphe de puissance physique vraiment superbe Lourd Moyen Léger Le Kilt de plongée de harponneur n’est pas utilisé pour ce setup, car vous disposez déjà d’un montant de critique et de dégâts critiques élevé via Le Tourment des Sul-Xan perfectionné. Ainsi, vous profiterez des statistiques et dégâts du set de monstre. • Localisation des sets• Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.• Le Tramesort ardent : Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin• Tourbillon chaotique perfectionné : Raid « Asile sanctuaire », Cité mécanique (DLC Clockwork City)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.• Poigne-tempête : Donjon « Île des Tempêtes » (difficulté vétéran) pour la tête, Malabal TorEnclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules Les compétences BARRE PRINCIPALE Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriersCape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armesFlammes dévorantes (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardenteLames tourbillonnantes (Évolution de Tourbillon) : Armes > Deux armesRenvoi du mal (Évolution de Cercle de protection) : Guilde > Guilde des guerriersAubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers BARRE SECONDAIRE Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijiqueMur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destructionDétonation collatérale (Évolution de Détonation magique) : Guerre d’alliances > AssautÉruption (Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestreFlammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardenteRage élémentaire (Évolution de Tempête élémentaire) : Armes > Bâton de destruction • Explications des sorts• Votre spammable principal sera les Lames tourbillonnantes qui sont boostées par l’effet du Tourbillon chaotique perfectionné.• Lancez la Rage élémentaire au milieu du pack dès qu’elle est disponible.• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.• Appliquez les Flammes dévorantes dans le pack.• Les sorts Renvoi du mal et Aubéclat parfait sont présents pour le passif Tueur.• Maintenez la Cape mortelle qui vous apporte des dégâts AoE et de la mitigation de dégâts.• Lancez votre Détonation collatérale au préalable afin de la faire exploser à l’impact. LES POINTS CHAMPION Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé.Les 4 slottables à utiliser avec le Chevalier-dragon Vigueur sur boss sont :• Capitaine d’armes• Traître• Visée mortelle • Thaumaturge Lorsque vous ne pouvez pas utiliser le Traître, comme dans le cas de Sollance, optez pour Combat en finesse.Sur les packs de monstres, privilégiez les suivants : • Capitaine d’armes• Traître• Aura mordante• Thaumaturge Pour savoir comment attribuer vos Points Champion selon votre niveau, vous trouverez toutes les informations sur notre article sur l’Optimisation des CP 2.0 ! Cet article vous a été utile ? Vous a aidé ?Venez me le dire tous les jours de 20h à 23h en direct sur Twitch en CLIQUANT ICI ! Crédit : Zorax