Il est important de bien communiquer avec les autres supports de votre groupe (Les deux soigneurs et l’autre tank si vous êtes en raid, le soigneur si vous êtes en donjon) pour optimiser vos barres et ne pas avoir plusieurs fois les même bonus ou débuffs.
Il existe de nombreux autres sorts pouvant être utile :
Fermer
Enflamme la lave en fusion dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
Lorsque vous l'activez, vos alliés gagnent un bouclier protecteur égal à 100 % de leur Santé maximale pendant 10 secondes.
(Compétence Ultime, Évolution d’
Armure de magma
Fermer
Enflamme la lave incandescente dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 336 dégâts de Feu aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes.
, Cœur terrestre). Surtout utilisée par les tanks débutants pour apprendre les différentes mécaniques ou avec
Le Champion des Saxhleel perfectionné
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Le Champion des Saxhleel perfectionné
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime au combat, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous gagnez Force majeure pendant 1 par tranche de f15 Ultimes dépensés, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %.
.
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Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a 4 secondes.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
(Compétence Ultime, Évolution d’
Annulation
Fermer
Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a 4 secondes.
, Guilde des Psijiques). Surtout utilisée en barre principale pour plus de survivabilité.
Fermer
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 45 secondes.
(Évolution d’
Armes en fusion
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Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
, Cœur terrestre). Pour donner la
Sorcellerie majeure
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Sorcellerie majeure
Augmente vos dégâts magiques de 20 %.
et
Brutalité majeure
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Brutalité majeure
Augmente vos dégâts physiques de 20 %.
si vos DPS utilisent des potions qui ne donnent pas ces bonus.
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Invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé, qui réduit la vitesse de déplacement ennemis de 70 % et vous soigne, vos alliés et vous, de 674 toutes les 1 seconde.
(Évolution de
Nuage de cendres
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Invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé, qui réduit la vitesse de déplacement ennemis de 70 % et vous soigne, vos alliés et vous, de 434 toutes les 1 seconde.
, Cœur terrestre). Un soin de zone proc activer certains sets sur vos alliés comme par exemple La
La Symphonie des Lames
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La Symphonie des Lames
(1 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(2 objets) Lorsque vous soignez un allié qui a moins de 50 % de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui rend 570 Magie ou Vigueur toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 18 secondes par cible.
La ressource rendue dépend du maximum le plus élevé de la cible.
ou placer le cercle de
La vêture perfectionnée d'Olorimë
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La vêture perfectionnée d'Olorimë
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
.
Fermer
Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 870 dégâts de Magie aux ennemis proches et vous soigner de 100 % des dégâts infligés.
Les ennemis touchés en train de lancer un sort sont interrompus, déséquilibrés et sonnés pendant 2 secondes.
Après 2,5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 2 249 dégâts de Feu aux ennemis proches.
(Évolution d’
Inhalation
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Canalise l'énergie draconique pour aspirer l'air autour de vous, pour infliger 870 dégâts de Magie aux ennemis proches et vous soigner de 100 % des dégâts infligés.
Après 2,5 secondes, vous soufflez le feu et infligez 1 742 dégâts de Feu aux ennemis proches.
, Pouvoir draconique). Pour interrompre les ennemis en zone.
Fermer
Bombez les écailles, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les projectiles de 50 % pendant 6 secondes.
Accorde l'immunité aux effets de ralentissement et d'immobilisation pendant 2 secondes.
(Évolution d’
Écailles protectrices
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Bombez les écailles, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les projectiles de 50 % pendant 6 secondes.
, Pouvoir draconique). Pour réduire les dégâts des projectiles qui vous touchent de 50%.
Fermer
Vous purifiez votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs.
(Évolution de
Purge
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Vous purifiez votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs.
, Guerre d’alliances, Soutien). Pour débarrasser vos alliés de certains effets négatifs.
Fermer
Vous créez un lien de vie entre vous et un joueur allié. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié.
L'allié et vous-même gagnez Force mineure, qui augmente vos dégâts critiques de 10 %.
Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
Fermer
Concentrez votre volonté protectrice sur un joueur allié pour créer un lien de vie entre vous. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié.
L'allié et vous-même gagnez Vitalité mineure, qui augmente les soins que vous recevez de 8 %.
Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
(Évolution de
Garde
Fermer
Vous créez un lien de vie entre vous et un joueur allié. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié.
Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
, Guerre d’alliances, Soutien). Pour protéger votre co-tank si il prend beaucoup de dégâts ou pour donner la
Force mineure
Fermer
Force mineure
Augmente les dégâts de vos coups critiques de 10 %.
à un DD si vous disposez de beaucoup de compétences flex.
Doit être utilisé sur les 2 barres.
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Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 10 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
(Évolution de
Fanal révélateur
Fermer
Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes.
Tant que cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Protection majeure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
, Guerre d’alliances, Soutien). Pour la protection majeure quand vous l'avez dans votre barre.
Fermer
Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même Expédition majeure et mineure, qui augmentent votre vitesse de déplacement de 30 % et 15 % respectivement, pendant 8 secondes.
(Évolution d’
Manœuvre rapide
Fermer
Mobilise vos forces, ce qui confère à votre groupe et vous-même Expédition majeure, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 8 secondes.
, Guerre d’alliances, Assaut). Pour donner un bonus de vitesse à vous-même et vos alliés.
Fermer
Projette une boule de pièges à pointes sur la zone ciblée, ce qui inflige 316 dégâts de Physique toutes les 1 seconde aux ennemis qui s'y trouvent et réduit leur vitesse de déplacement de 50 %.
Les ennemis blessés par ces chausse-trappes subissent Brèche majeure, qui réduit leur résistance physique et magique de 5 948 pendant 4 secondes.
(Évolution de
Pointes
Fermer
Projette une boule de pièges à pointes qui se répandent sur la zone visée, infligeant 316 dégâts de Physique toutes les 1 seconde aux ennemis à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %.
, Guerre d’alliances, Assaut). Pour la
Brèche majeure
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Brèche majeure
Réduit vos résistances physique et magique de 5 948.
et le ralentissement de zone.
Fermer
Vous poussez un cri de bataille qui emplit vos alliés et vous-même de détermination, et vous soigne tous de 3 480 Santé en 10 secondes.
(Évolution d’
Ardeur
Fermer
Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination, vos alliés proches et vous-même, et vous soigne de 3 475 Santé en 8 secondes.
, Guerre d’alliances, Assaut). Soin de zone utile pour activer certains set comme
L’Assaut puissant
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L’Assaut puissant
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence d'Assaut en combat, vous jusqu'à 5 membres du groupe à moins de 10 mètres gagnez 307 dégâts physiques et magiques pendant 10 secondes.
ou
La Symphonie des Lames
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La Symphonie des Lames
(1 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(2 objets) Lorsque vous soignez un allié qui a moins de 50 % de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui rend 570 Magie ou Vigueur toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 18 secondes par cible.
La ressource rendue dépend du maximum le plus élevé de la cible.
.
Fermer
Active une bombe magique sur votre personne, qui explose au bout de 8 secondes et inflige 449 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone.
Les dégâts sont augmentés de 100 % pour chaque ennemi à portée de la bombe, y compris la cible d'origine.
(Évolution de
Détonation magique
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Place sur l'ennemi une bombe magique qui explose après 4 secondes, infligeant 434 dégâts de Magie à tous les ennemis dans la zone.
Les dégâts sont augmentés de 100 % pour chaque ennemi à portée de la bombe, y compris la cible d'origine.
Guerre d’alliances, Assaut). Pour activer
L’Assaut puissant
Fermer
L’Assaut puissant
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence d'Assaut en combat, vous jusqu'à 5 membres du groupe à moins de 10 mètres gagnez 307 dégâts physiques et magiques pendant 10 secondes.
.
Fermer
Vous sacrifiez votre essence vitale pour invoquer une fontaine de sang qui applique Vol de vie mineur aux ennemis dans la zone, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 toutes les 1 seconde lorsque vous les blessez.
Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Entonnoir de sang pour se soigner de 40 % de leur Santé maximale.
Fermer
Vous sacrifiez votre essence vitale pour invoquer une fontaine de sang qui applique Vol de vie mineur aux ennemis dans la zone, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 toutes les 1 seconde lorsque vous les blessez.
Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Festin sanglant pour se soigner de 65 % de leur Santé maximale.
Selon votre préférence (Évolution d’
Autel de sang
Fermer
Vous sacrifiez votre essence vitale pour invoquer une fontaine de sang qui applique Vol de vie mineur aux ennemis dans la zone, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 600 toutes les 1 seconde lorsque vous les blessez.
Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Entonnoir de sang pour se soigner de 40 % de leur Santé maximale.
, Indomptable).
Fermer
Enveloppez-vous d'un tourbillon d'os, qui vous confère un bouclier protecteur absorbant jusqu'à 5 121 dégâts pendant 6 secondes. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Un allié près de vous peut activer la synergie Surcharge élémentaire, qui confère à l'allié et jusqu'à 5 alliés un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 30 % de leur Santé maximale pendant 6 secondes et Vitalité majeure, qui augmente les soins qu'ils reçoivent de 16 %.
(Évolution de
Bouclier d'os
Fermer
Enveloppez-vous d'un tourbillon d'os, qui vous confère un bouclier protecteur absorbant des dégâts jusqu'à 4 958 pendant 6 secondes. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Un allié près de vous peut activer la synergie Mur d'os, qui confère à l'allié et jusqu'à 3 autres alliés près de lui un bouclier protecteur qui absorbe des dégâts à hauteur de 30 % de leur Santé maximale pendant 6 secondes.
, Indomptable). Pour donner une synergie puis un bouclier protecteur aux alliés proches.
Fermer
Projette un globe de régénération qui flotte en avant, et soigne vous et vos alliés proches de 493 toutes les 1 seconde.
Un allié proche du globe peut aussi activer la synergie Combustion curative, ce qui fait exploser l'orbe et soigne 2 249 de Santé à tous les alliés proches et rend 3 960 Magie ou Vigueur à l'activateur, en fonction du maximum le plus élevé.
(Évolution d’
Orbe nécrotique
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Projette un globe d'annihilation qui avance lentement et inflige 370 dégâts de Magie toutes les 1 seconde aux ennemis proches.
Un allié près du globe peut activer la synergie Combustion, ce qui fait exploser l'orbe (2 249 dégâts de Magie dégâts) et rend 3 960 de Magie ou de Vigueur à l'allié, en fonction du maximum le plus fort.
, Indomptable). Pour donner une synergie et soigner vos alliés, idéale dans les donjons à 1 tank et 3 DPS (sans healer).
Fermer
Marchandez avec Oblivion pour échanger vitalité contre puissance et sacrifier votre Santé contre 3 000 Magie.
Après l'échange, vous gagnez Résolution majeure pendant 25 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5 948.
Cet échange réduit les soins que vous effectuez et les boucliers protecteurs que vous créez de 50 % pendant 4 secondes.
(Évolution de
Stabilité
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Marchandez avec Oblivion pour échanger vitalité contre puissance, en sacrifiant votre Santé contre 3 000 Magie.
Cet échange réduit les soins que vous effectuez et les boucliers protecteurs que vous créez de 50 % pendant 4 secondes.
, Guilde des mages) pour échanger de la santé pour de la magie.
Fermer
Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4 958 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
Tant que vous êtes équipé d'un bouclier, la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer est augmentée de 10 %, et le coût du blocage réduit de 10 %.
Fermer
Renforce vos défenses en vous donnant un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4 958 dégâts infligés pendant 6 secondes.
Lorsque vous êtes équipé d'un bouclier vous serez soigné de 2 560 la prochaine fois qu'un projectile à dégâts directs vous frappe. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par utilisation.
Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale.
(Évolution de
Posture défensive
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Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4 958 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Vous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
, Une main et un bouclier). Selon votre préférence. Indispensable dans certaines épreuves difficulté vétéran.
Fermer
Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige 1 393 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 3 secondes.
Après l'attaque, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 4 132 de dégâts en 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
(Évolution de
Charge de bouclier
Fermer
Vous vous précipitez sur l'ennemi pour le percuter, ce qui lui inflige 1 392 dégâts de Physique et l'étourdit pendant 3 secondes.
, Une main et un bouclier). « Gap-closer » (compétence pour se rapprocher de la cible) indispensable dans certaines situations.
Fermer
Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui inflige 2 399 dégâts de Physique.
Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, bloquer n'importe quelle attaque vous confère Ressentiment, qui réduit le coût de votre prochaine incantation d’un Impact puissant d'ici 10 secondes de 50 %.
Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion et interrompent l'ennemi s'il incantait.
Fermer
Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige 1 161 dégâts de Physique et l'assomme pendant 3 secondes.
Une fois l'étourdissement dissipé, l'ennemi subit 1 161 dégâts de Physique supplémentaires.
Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion et interrompent l'ennemi s'il incantait.
Selon votre préférence (Évolution de
Coup de bouclier puissant
Fermer
Frappez un ennemi de toutes vos forces avec votre bouclier, ce qui lui inflige 2 323 dégâts de Physique.
Les dégâts de cette compétence sont considérés comme des dégâts de percussion, et interrompent l'ennemi s'il incantait.
, Une main et un bouclier). Pour activer le bouclier de Vateshran (
La Percussion du Vide perfectionnée
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La Percussion du Vide perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 965 Santé maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous.
Après la fin d’un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %.
).
Susceptibilité aux éléments
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Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi, et l'afflige de Brèche majeure pendant 1 minute, ce qui réduit sa résistance magique et physique de 5 948.
Toutes les 6 secondes pendant que cette compétence persiste, l'ennemi est atteint de l'effet Brûlure, Gel ou Foudroyé.
(Évolution de
Vulnérabilité aux éléments
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Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi et l'affliger de Brèche majeure pendant 20 secondes, qui réduit sa résistance physique et magique de 5 948.
, bâton de destruction). Pour appliquer la brèche majeure et les effets élémentaires.
Fermer
Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi 696 dégâts de Feu, 696 dégâts de Givre et 696 dégâts de Foudre.
Les ennemis qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et étourdis pendant 3 secondes.
(Évolution d’
Onde de force
Fermer
Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi 695 dégâts de Feu, 695 dégâts de Givre et 695 dégâts de Foudre.
, bâton de destruction). Pour interrompre des mécaniques à distance. Surtout utilisé en donjon.
Fermer
Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige 1 161 dégâts de Magie immédiatement et 2 315 dégâts magiques supplémentaires en 10 secondes.
Le premier impact applique toujours l'effet élémentaire.
Fermer
Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige 1 161 dégâts de Magie.
Le premier impact applique toujours l'effet élémentaire.
Prise de flammes repousse également la cible.
Prise de givre coûte moins, inflige moins de dégâts, applique Mutilation majeure, immobilise et provoque la cible.
Prise de foudre convertit l'attaque en explosion à effet de zone.
Selon votre besoin et/ou préférence (Évolution de
Toucher destructeur
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Dévaste l'ennemi avec une charge renforcée de votre bâton, qui inflige 1 161 dégâts de Magie immédiatement et 2 310 dégâts magiques supplémentaires en 10 secondes.
Les ennemis touchés par le premier impact subissent l'effet élémentaire.
, bâton de destruction). A utiliser avec un bâton de glace pour la Friabilité mineure.
Fermer
Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige 1 742 dégâts de Magie aux ennemis proches et les afflige d’Estropiement mineur, qui réduit leur Santé maximale de 10 % pendant 10 secondes.
Pulsar embrasé inflige aux ennemis qui brûlent Pulsar post-combustion, qui leur inflige davantage de dégâts en fonction de la Santé qui leur manque.
Pulsar de givre confère également Protection mineure.
AnneaPulsar de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.
(Évolution d'
Impulsion
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Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige 1 742 dégâts de Magie aux ennemis proches.
Une Impulsion de feu inflige Impulsion post-combustion aux ennemis, ce qui leur fait encaisser des dégâts supplémentaires en fonction de la Santé qui leur manque.
Impulsion de givre fournit également un Protection mineure.
Impulsion de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.
, bâton de destruction). A utiliser avec un bâton de glace pour la
Friabilité mineure
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Friabilité mineure
Augmente les dégâts critiques subis de 10 %.
et l'
Estropiement mineur
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Estropiement mineur
Réduit votre Santé maximale de 10 %.
en zone ou un bâton de foudre pour la
Vulnérabilité mineure
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Vulnérabilité mineure
Augmente les dégâts que vous subissez de 5 %.
en zone.
Fermer
Tire une pluie de flèches qui infligent 386 dégâts de Physique aux ennemis dans la zone d'effet toutes les 1 seconde pendant 12 secondes, après un délai de 2 secondes.
(Évolution de
Volée
Fermer
Tire une pluie de flèches qui infligent 386 dégâts de Physique aux ennemis dans la zone d'effet toutes les 1 seconde pendant 8 secondes, après un délai de 2 secondes.
, Arc). Pour activer vos enchantements sur le boss lorsque vous êtes loin de ce dernier et portez un arc.
Fermer
Tire une flèche imprégnée de poison d'Écaille d'ombre, qui inflige 1 161 dégâts de Poison et 2 315 dégâts de Poison supplémentaires pendant 10 secondes.
Les ennemis qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et sonnés pendant 3 secondes.
Après avoir lancé cette compétence, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 secondes.
(Évolution de
Flèche empoisonnée
Fermer
Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1 161 dégâts de Poison et 2 310 dégâts de Poison supplémentaires pendant 10 secondes.
, Arc). Si certaines mécaniques de boss doivent être interrompues à distance et que vous portez un arc. Permet également de viser un ennemi (boss) pour contrôler l’application d’un enchantement uniquement sur ce dernier.
Fermer
Intensifie votre présence physique pour gagner Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5 948 pendant 23 secondes.
Vous confère aussi une immunité aux repoussements et aux effets débilitants pendant 6 secondes, mais réduit votre vitesse de déplacement de 65 % pour la même durée.
Chaque élément d'armure lourde équipé augmente la quantité de dégâts que vous bloquez et la puissance du ralentissement de 5 %.
(Évolution d’
Implacable
Fermer
Intensifie votre présence physique pour gagner Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5 948 pendant 20 secondes.
Vous confère aussi une immunité aux repoussements et aux effets débilitants pendant 6 secondes, mais réduit votre vitesse de déplacement de 65 % pendant cette durée.
, Armure lourde). Pour la mitigation et l’immunité aux effets débilitants. Attention cependant, votre vitesse de déplacement sera réduite durant ce temps d’immunité.
Fermer
Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 4 secondes et Force mineure pendant 12 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
Activer cette compétence vous délivre tous les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant 2 secondes.
(Évolution d'
Accélération
Fermer
Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 4 secondes et Force mineure pendant 12 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
, Guilde des Psijiques). Pour le bonus de vitesse et l'immunité aux effets débilitants.
Fermer
Concentrez votre corps et votre esprit en un état méditatif, ce qui vous soigne de 1 500 Santé et vous rend 1 900 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde.
Vous resterez plongé dans votre méditation jusqu'à ce que vous désactiviez cette compétence ou soyez interrompu.
(Évolution de
Méditation
Fermer
Concentrez votre corps et votre esprit en un état méditatif, ce qui vous soigne de 1 500 Santé et vous rend 1 500 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde.
Vous resterez plongé dans votre méditation jusqu'à ce que vous désactiviez cette compétence ou soyez interrompu.
, Guilde des Psijiques). A utiliser dans des moments « vide » pour récupérer vos ressources.