Auteur : Zorax Mis à jour pour le DLC Ascending TideMise à jour 33Changements apportés :Hybridation des dégâts, changements des sortsNouvelles rotations Bienvenue sur la page de présentation du build Chevalier-dragon (DK) Hybride DPS PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.Le Chevalier-dragon est une classe intéressante en raid grâce au nombre conséquent de sorts sur la durée dont il dispose constituant un atout crucial dans son rôle de DPS tant monocible que multicibles. L’aspect hybride de la classe lui permet de s’équiper de sorts ayant un autre coût et davantage de dégâts tout en favorisant la régénération de ressources. Il peut également être axé sur du DPS Support via des sets précis sans pour autant subir des pertes de DPS considérables. SOMMAIRE Forces et faiblessesFiche de personnageLes consommablesLes passifsSets optimisésSets « Passe-partout »Sets « Intermédiaire »Sets « Novice »Les compétencesLes rotationsPacks de monstres (trash mobs)Les points champion FORCES ET FAIBLESSES Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Chevalier-dragon dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS. Points forts Points faibles Bons dégâts monocible grâce à tous ses DoTs Meilleure régénération de ressources via modification du passif Combustion Bonne classe pour DPS-Support en groupe Meilleur rôle pour jouer avec le set du Redressement de Z’en Bons dégâts multicibles sur des combats avec de la durée Rotation simple Résistances accrues Dégâts inférieurs en monocible et multicibles en comparaison aux Nécromancien et Gardien sur certains combats Faible exécution Dégâts de burst faible FICHE DE PERSONNAGE Race : Haut-Elfe > Elfe noir > Khajiit > Orc > Bréton > Argonien > Impérial = Nordique = Rougegarde = Elfe des BoisPierre de Mundus : Voleur (augmentation du taux de critique)Vous trouverez plus d’informations dans notre guide sur les Pierres de Mundus.Caractéristiques : 64 en MagieVampire : recommandé en stage 1 pour l’augmentation de coût des sorts dans l’intérêt de La Folie de Bahsei perfectionnée • Haut-Elfe, meilleur qu’Elfe noir et Khajiit, pourquoi ?L’Haut-Elfe et l’Elfe noir s’avèrent être les meilleures races pour les classes Magie du fait qu’elles disposent de la plus grande quantité de Magie donnée via leurs passifs raciaux Bienfait de Syrabane et Dynamisme en plus de dégâts des armes et des sorts avec Talent élémentaire et Désolation.Le Khajiit a perdu de son intérêt avec l’arrivée de Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif Embuscade féline ne sont plus intéressants suite au cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports, le Kilt ou encore par le port et le passif d’Armure moyenne Dextérité.Cependant, malgré l’hybridation des dégâts et donc l’utilisation de sorts coûtant de la Vigueur dans une rotation où une classe continue à se concentrer sur la Magie maximale, l’Haut-elfe se positionnera devant l’Elfe noir notamment du fait qu’il peut récupérer des points de Vigueur après utilisation d’un sort via le passif Recharge de sort. LES CONSOMMABLES Nourriture Si vous estimez avoir suffisamment de régénération de Magie, mais que vous peinez lors de la réapplication de vos sorts employant de la Vigueur, vous pouvez envisager la Brochette d’araignée croustillante.Cependant, si vous nécessitez plus de points de Santé, mais que vous n’avez pas à recourir à la régénération de Magie, ni de Vigueur, le Bol à poissons marinés d’Artæum est le meilleur plat à utiliser.Vous pouvez également prendre du Porc au parmesan au melon ou de la Soupe de saumon au millet de Solitude pour des coûts inférieurs.Sans aucun soucis de Vigueur, mais en revanche de la peine à remonter votre barre de Magie, le Saladier d’yeux inquiétant est un incontournable.Dans du contenu solo ou si vous peinez avec la régénération de Magie avec les plats précédents, mais que vous avez toujours besoin des points de Santé, vous pouvez opter pour le Filet au citron mécanique.À défaut de cette nourriture, le Breuvage puissant de la mère sorcière est une bonne option peu coûteuse. Potions « Essence de puissance de sort » : Rend de la Magie à l’utilisation ;Octroie Intellect majeur augmentant la régénération de Magie de 30% ;Procure Prophétie majeure ce qui augmente vos chances de critiques magique de 10% ;Confère Sorcellerie majeure augmentant les dégâts des sorts de 20%. • Comment en fabriquer ? Bleuet + Cardamine des prés + Truffe de Namira ou Jacinthe d’eau « Lampée de sort d’alliance » : Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;Achetable pour 720 Points d’Alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ». « Essence de magie » (Potion d’Héroïsme) : Rend de la Magie à l’utilisation ;Rend de la Vigueur à l’utilisation ;Octroie Intellect majeur augmentant la régénération de Magie de 30% ;Procure Endurance majeure augmentant la régénération de Vigueur de 30% ;Confère Héroïsme mineur ce qui restaure 1 point d’Ultime toutes les 1,5 secondes. • Comment en fabriquer ? Ancolie + Sang de dragon + Chassie de dragon LES PASSIFS Flamme ardente : Combustion, Chaleur, Vent de chaleur, Monde en ruinesPouvoir draconique : Peau de fer, Cœur ardent, Dragon aîné, Armure en écaillesCœur terrestre : Montagne éternelle, Rugissement de bataille, Bénédiction de la montagne, Mains secourablesBâton de destruction : Triple effet, Pénétration magique, Force élémentaire, Savoir ancestral, Expertise en destructionDeux armes : Massacre, Expertise à deux armes, Rage contrôlée, Ruffian, Tranchante et contondanteArme à deux mains : Force, Armes lourdes, Lame équilibrée, Suivi, Frisson du combatArmure légère : Grâce, Évocation, Rempart magique, Prodige, ConcentrationArmure moyenne : Dextérité, Légèreté, Agilité, AthlétismeGuilde des guerriers : Présence intimidante, Tueur, Écrasez l’infâme, Pisteur aguerriIndomptable : Autorité des Indomptables, Courage des IndomptablesOrdre psijique : Clairvoyance, Orbe de sort, Barrière concentrée, DélibérationGuilde des mages : Mage adepte, Magie éternelle, Contrôle de la magie, Puissance de la guildeAlchimie : Usage médicinalCulturel (race du personnage) : Tout SETS OPTIMISÉS Option 1 EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteRampefangeDivinsGlyphe magique vraiment superbeÉpaulesLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe TorseLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe MainsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe CeintureColère de Kinras Divins Glyphe magique vraiment superbe JambesKilt de plongée de harponneurDivins Glyphe magique vraiment superbe PiedsColère de KinrasDivins Glyphe magique vraiment superbe Deux armes (Dague) Colère de KinrasTrempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbeDeux armes (Dague) Colère de KinrasChargéGlyphe ardent vraiment superbe Arme à deux mains (Épée longue)Charge impitoyable perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierLa Folie de Bahsei perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1La Folie de Bahsei perfectionnée Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe Lourd Moyen Léger • Localisation des sets• La Folie de Bahsei perfectionnée : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.• Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)• Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête• Kilt de plongée de harponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)• Charge impitoyable perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran. Sur combat à distance EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteRampefangeDivinsGlyphe magique vraiment superbe ÉpaulesLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe TorseLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe MainsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe CeintureLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe JambesKilt de plongée de harponneurDivins Glyphe magique vraiment superbe PiedsColère de KinrasDivins Glyphe magique vraiment superbe Bâton infernal (Feu)Colère de KinrasPrécisGlyphe ardent vraiment superbeArme à deux mains (Épée longue)Charge impitoyable perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierLa Folie de Bahsei perfectionnéeAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe Lourd Moyen Léger /!\ Vous serez contraint d’enlever la Cape mortelle de vos barres de compétences du fait que vous êtes équipé d’un bâton de destruction et non d’une arme à une main en barre principale. Placez une Lumière intérieure ou un Chasseur camouflé au lieu de ce sort. • Localisation des sets• La Folie de Bahsei perfectionnée : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.• Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)• Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête• Kilt de plongée de harponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)• Charge impitoyable perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran. En DPS-Support avec le Redressement de Z’en EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteRampefangeDivinsGlyphe magique vraiment superbe ÉpaulesLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe TorseLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe MainsLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe CeintureLa Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe JambesKilt de plongée de harponneurDivins Glyphe magique vraiment superbe Pieds La Folie de Bahsei perfectionnéeDivins Glyphe magique vraiment superbe Deux armes (Dague) Redressement de Z’en Trempe de NirnGlyphe empoisonné vraiment superbeDeux armes (Dague) Redressement de Z’en ChargéGlyphe ardent vraiment superbeArme à deux mains (Épée longue)Charge impitoyable perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierRedressement de Z’en Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1Redressement de Z’en Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2Redressement de Z’en Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe Lourd Moyen Léger • Localisation des sets• La Folie de Bahsei perfectionnée : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.• Redressement de Z’en : Donjon « Repaire de Maarselok », Bois de Graht (DLC Scalebreaker)• Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête• Kilt de plongée de harponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)• Charge impitoyable perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran. Informations complémentaires • Pourquoi deux dagues en barre principale ?Les deux armes en barre principale s’avèrent être plus performantes que le bâton infernal depuis le nerf du taux de critique arrivé avec Flames of Ambition. Elles constituent un choix solide pour augmenter le taux de critique, qui est la statistique la plus importante pour un DPS en PvE. De plus, les dégâts des attaques légères au corps-à-corps se basent sur votre ressource maximale la plus élevée, à savoir la Magie.Cela vous permet également d’utiliser un trait supplémentaire, tel que le Chargé qui a reçu un up au patch précédent. • Les sets de monstre ou autre pièce mythiqueAvec la nouvelle pièce mythique : le Kilt, jouer avec un set de monstre est moins intéressant que d’utiliser une pièce de critique comme le Rampefange afin de disposer de 2 sets 5 pièces.Cependant, lorsque le Kilt ne peut être utilisé, Le Cauchemar de Kjalnar s’avère être le meilleur set de monstre à porter./!\ La présence dans un groupe du set Le Cauchemar de Kjalnar est limité à une seule personne ! Ainsi, si quelqu’un d’autre dispose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe peuvent, à la place, utiliser un Poigne-tempête qui inflige de très bons dégâts ou encore le Cœur-de-glace pour de bons dégâts AoE et un bouclier.Vous pouvez tout aussi ajuster vos pièces de set 5 pièces afin de placer l’anneau de La Fête du porteur de mort qui augmentera vos 3 statistiques maximales, mais reste moins performant qu’un set de monstre. • Les pièces moyennes corporellesL’intérêt des pièces moyennes corporelles est de vous procurer des dégâts critique, mais aussi des dégâts physiques et magiques supplémentaires via les passifs d’Armure moyenne que sont Dextérité et Agilité. Votre régénération de Vigueur sera également meilleure pour les sorts utilisant ce coût grâce à Légèreté.Comme vous l’aurez comprit, il est possible de passer certaines de vos pièces en corporel lorsque vous utilisez un set Moyen, comme la Colère de Kinras notamment, mais aussi La Bande de guerre de Tzogvin ou encore Les Armes perfectionnées de Relequen selon votre situation./!\ Si votre régénération de Magie, ainsi que votre pénétration de groupe sont insuffisantes, vous pouvez repasser votre pièce de set de monstre ou ajuster votre set 5 pièces Moyen afin de d’obtenir davantage de pièces légères afin de profiter des passifs respectifs de ce type d’armure, avec dans ce cas : Évocation et Concentration. • Le cap de pénétrationDepuis Flames of Ambition, le cap de pénétration de 18 200 s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère comme Concentration.Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de Valkyn Skoria ou de Kra’gh pour atteindre ce cap.Retrouvez les sources en cliquant ici. • Les différents sets indispensablesAfin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.• Les Armes perfectionnées de Relequen : meilleur set pour du pur monocible. Fonctionne sur un principe de charges appliquées sur la cible. Sur une meta où le jeu est orienté sur du cleave, La Folie de Bahsei perfectionnée reste le set le plus fréquemment utilisé.• Le Dévot parfait du faux dieu : bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de Tueur mineur. Est désormais moins intéressant avec l’arrivée du slottable Sorts de siphon de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.• Acuité mécanique : taux de critique de 100% pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.• Le Tramesort ardent : bon set pour burst des monstres en utilisant des sorts de dégâts de feu, comme la Rage élémentaire lors de l’engagement d’un combat, le Mur élémentaire instable ou une simple attaque légère au bâton infernal.• La Méduse : permet d’enlever le Piège barbelé ou l’Accélération canalisée (sources de Force mineure) de ses barres et de profiter de l’effet en permanence.• La Bande de guerre de Tzogvin : meilleure alternative au set ci-dessus dans la même optique, mais nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set et dispose d’une ligne de pénétration offensive.• Le Cauchemar de Kjalnar : set de monstre le plus puissant pour du monocible. Est utilisable uniquement par une seule personne dans un groupe.• Poigne-tempête : set de monstre puissant tant en AoE qu’en monocible.• Velidreth : bon set pour AoE. Utilisé dans certains packs de monstres. Doit s’assurer que les 3 spores touchent bien toutes les cibles pour assurer son efficacité.• Cœur-de-glace : set qui prend effet facilement avec de bons dégâts AoE tout en vous conférant un bouclier. SETS « PASSE-PARTOUT » EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteRampefangeDivinsGlyphe magique vraiment superbe ÉpaulesChagrin maternelDivins Glyphe magique vraiment superbe TorseChagrin maternelDivins Glyphe magique vraiment superbe MainsChagrin maternelDivins Glyphe magique vraiment superbe CeintureChagrin maternelDivins Glyphe magique vraiment superbe JambesKilt de plongée de harponneurDivins Glyphe magique vraiment superbe PiedsChagrin maternelDivins Glyphe magique vraiment superbe Bâton infernal (Feu)Colère de KinrasPrécisGlyphe ardent vraiment superbeArme à deux mains (Épée longue)Charge impitoyable perfectionnéeInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierColère de Kinras Assoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2Colère de KinrasAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe Lourd Moyen Léger • Localisation des sets• Colère de Kinras : Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)• Chagrin maternel : Deshaan ou en achat direct dans une boutique de guilde• Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête• Kilt de plongée de harponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood)• Charge impitoyable perfectionnée : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran. Il est également envisageable de porter une pièce de Valkyn Skoria ou de Kra’gh pour atteindre le cap de pénétration de 18 200./!\ Vous serez contraint d’enlever la Cape mortelle de vos barres de compétences standards du fait que vous êtes équipé d’un bâton de destruction et non d’une arme à une main en barre principale. Placez une Lumière intérieure ou un Chasseur camouflé au lieu de ce sort. SETS « INTERMÉDIAIRE » EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteRampefangeDivinsGlyphe magique vraiment superbe ÉpaulesCœur-de-glaceDivins Glyphe magique vraiment superbe TorseLoi de JulianosDivins Glyphe magique vraiment superbe MainsLoi de JulianosDivins Glyphe magique vraiment superbe CeintureChagrin maternelDivins Glyphe magique vraiment superbe JambesChagrin maternel Divins Glyphe magique vraiment superbe PiedsChagrin maternelDivins Glyphe magique vraiment superbe Bâton infernal (Feu)Chagrin maternelPrécisGlyphe ardent vraiment superbeArme à deux mains (Épée longue)La Charge impitoyableInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierLoi de JulianosAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1Loi de JulianosAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2Loi de JulianosAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbe Lourd Moyen Léger • Localisation des sets• Chagrin maternel : Deshaan ou en achat direct dans une boutique de guilde• Loi de Julianos : Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier• Rampefange : Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête• Cœur-de-glace : Glirion Barbe-Rousse, Enclave des Indomptables, Havre-Tempête, Faneracine, Longsanglot• La Charge impitoyable : Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran. La Loi de Julianos est un set craftable de 6 traits, idéal pour un joueur intermédiaire./!\ Vous serez contraint d’enlever la Cape mortelle de vos barres de compétences standards du fait que vous êtes équipé d’un bâton de destruction et non d’une arme à une main en barre principale. Placez une Lumière intérieure ou un Chasseur camouflé au lieu de ce sort. SETS « NOVICE » EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteLe Présent de MagnusDivins Glyphe magique vraiment superbe ÉpaulesLe Présent de MagnusDivins Glyphe magique vraiment superbe TorseLoi de Julianos Divins Glyphe magique vraiment superbe MainsLoi de Julianos Divins Glyphe magique vraiment superbe CeintureLoi de Julianos Divins Glyphe magique vraiment superbe JambesLoi de Julianos Divins Glyphe magique vraiment superbe PiedsLoi de JulianosDivins Glyphe magique vraiment superbe Bâton infernal (Feu)Le Présent de MagnusPrécis Glyphe ardent vraiment superbe Arme à deux mains (Épée longue) Le Présent de MagnusInfusé Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe CollierVolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe Anneau 1VolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe Anneau 2VolontéArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe Lourd Moyen Léger • Localisation des sets• Loi de Julianos : Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier• Le Présent de Magnus : Set craftable, Fangeombre, Fendretour, Prasin ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier• Volonté : Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde. La Loi de Julianos et Le Présent de Magnus sont deux sets craftables, nécessitant 6 et 4 traits pour être fabriqués. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices./!\ Vous serez contraint d’enlever la Cape mortelle de vos barres de compétences standards du fait que vous êtes équipé d’un bâton de destruction et non d’une arme à une main en barre principale. Placez une Lumière intérieure ou un Chasseur camouflé au lieu de ce sort. LES COMPÉTENCES Barres classiques BARRE PRINCIPALE Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardenteCape mortelle (Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armesPiège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriersFouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardenteFlammes dévorantes (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardenteAubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers BARRE SECONDAIRE Éruption (Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestrePiétinement (Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mainsDécoupe (Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mainsFlammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardenteFouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardenteÉtendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente • Explications et variante des sortsLe Fouet en fusion est également présent sur votre barre secondaire afin de le charger pour augmenter ses dégâts lors de l’utilisation d’un autre sort de Flamme ardente, dans ce cas, grâce aux Flammes d’Oblivion.Et si je suis équipé d’un bâton infernal en barre principale ?Veillez à remplacer la Cape mortelle par la Lumière intérieure ou le Chasseur camouflé au choix.Monocible :Malgré les charges du Fouet en fusion qui rendent ce sort plus intéressant et vous confèrent plus de dégâts, vous pouvez tout de même jouer avec l’autre morph si votre régénération de Magie n’est pas suffisante, qui est la Langue de feu. En revanche, vos dégâts seront réduits.L’Aubéclat parfait est positionné sur la barre principale pour le passif Tueur.Autres options :Lorsque vous devez avoir recours à un spammable à distance, il vous est possible d’utiliser l’Onde puissante qui touchera notamment les cibles proches.Si vous avez besoin d’un plus gros burst de soin selon votre activité, le Sang coagulé ou l’Ardeur résolue seront les meilleurs sort à utiliser selon votre choix à placer en barre secondaire au lieu du Fouet en fusion. Barres lors de l’utilisation de potions d’Héroïsme (recommandé) BARRE PRINCIPALE Griffe venimeuse (Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardentePiège barbelé (Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriersFlammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardenteFouet en fusion (Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardenteFlammes dévorantes (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardenteAubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers BARRE SECONDAIRE Éruption (Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestrePiétinement (Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mainsDécoupe (Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mainsLumière intérieure (Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des magesDégénérescence (Évolution d’Entropie) : Guilde > Guilde des magesÉtendard de puissance (Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente • Explications et variante des sortsLes Flammes d’Oblivion sont placées sur votre barre principale afin de compenser la perte de Prophétie et Sauvagerie mineures (augmentation du taux de critique de 2 629) des potions d’Héroïsme mineur qui sont donc attribuées par le sort. Il advient de même pour la Lumière intérieure lorsque vous passez sur votre barre secondaire pour continuer à profiter du buff.Quant à la Dégénérescence, de la même manière que le sort précédent vous permettra d’obtenir Sorcellerie et Brutalité majeures (augmentation de dégâts des armes et des sorts de 20%).Monocible :Malgré les charges du Fouet en fusion qui rendent ce sort plus intéressant et vous confèrent plus de dégâts, vous pouvez tout de même jouer avec l’autre morph si votre régénération de Magie n’est pas suffisante, qui est la Langue de feu. En revanche, vos dégâts seront réduits.L’Aubéclat parfait est positionné sur la barre principale pour le passif Tueur.Autres options :Lorsque vous devez avoir recours à un spammable à distance, il vous est possible d’utiliser l’Onde puissante qui touchera notamment les cibles proches. LES ROTATIONS La rotation du Chevalier-dragon est simple et agréable à jouer. Elle consiste à garder tous ses DoTs d’actifs et ainsi pouvoir utiliser son spammable.Avant de démarrer un combat, lancez toujours les Flammes d’Oblivion afin qu’elles fassent des dégâts à l’impact. Réduisez également votre Magie maximale aux alentours de 25% afin de maximiser les dégâts de La Folie de Bahsei perfectionnée.Les AL correspondent aux « Attaques légères ».Switch correspond au changement de barre. Avec les barres classiques : Lancez 3 fois les Flammes d’Oblivion afin d’obtenir vos 3 charges de Fouet en fusion en passif. Vous l’utiliserez directement avant l’application de vos DoTs, car les dégâts du sort chargé sont plus fortes que tout autre sort. Appliquer la Cape mortelle au préalable est envisageable pour qu’elle tick instantanément à l’impact. Flammes d’Oblivion > Flammes d’Oblivion > Flammes d’Oblivion > Switch > Piège barbelé > Switch > AL > Piétinement > Switch > AL > Fouet en fusion > AL > Cape mortelle > AL > Griffe venimeuse > AL > Flammes dévorantes > AL > Fouet en fusion > Switch > AL > Étendard de puissance > AL > Éruption > Switch > AL > Fouet en fusion > Switch > AL > Piétinement > AL > Découpe > AL > Découpe > Switch > AL > Flammes d’Oblivion > Switch > AL > Découpe > … • Comment bien effectuer sa rotation ?• Assurez-vous de garder tous vos DoTs d’actifs pour exploiter au maximum les dégâts de votre classe. La Découpe dispose de 3 charges qui vont augmenter sa durée d’activité lors des 3 premières utilisation et n’aurez plus qu’à la réappliquer toutes les 29 secondes environ par la suite.• Spammez le Fouet en fusion tant que tous les DoTs sont actifs.• Réappliquez que 2 à 3 sorts de Flamme ardente à la suite avant d’envoyer quelconque Fouet en fusion afin que ses dégâts soient augmentés via son passif.• Utilisez l’Étendard de puissance quand il est disponible à la place d’un Fouet en fusion.• Réappliquez les Flammes d’Oblivion quand leurs effets se terminent. Vous pouvez même les spammer lorsqu’il est nécessaire de tomber 2 à 3 cibles rapidement afin d’envoyer les ticks initiaux.• Réappliquez votre Cape mortelle afin de maximiser votre cleave.• Réappliquez la Griffe venimeuse et les Flammes dévorantes quand elles prennent fins.• Positionnez bien l’Éruption pour qu’elle touche le boss ainsi que les monstres aux alentours s’il y en a afin de maximiser votre cleave.• Le Piétinement doit être maintenu en plus de faire proc l’effet de votre arme secondaire. Ses dégâts AoE sont importants même si leur portée est faible.Ordre de priorité des DoTs :• Découpe / Piétinement / Flammes d’Oblivion / Griffe venimeuse / Cape mortelle / Flammes dévorantes / Piège barbelé / Éruption • Maximiser ses dégâts pendant la phase d’exécution• Ne réappliquez plus les Flammes d’Oblivion aux alentours de 12% de PV de la cible.• Ne mettez plus le Piège barbelé vers 7%.• Abandonnez les autres DoTs à 3% et spammez le Fouet en fusion. Avec les barres sous potion d’Heroïsme : Lancez 3 fois les Flammes d’Oblivion afin d’obtenir vos 3 charges de Fouet en fusion en passif. Vous l’utiliserez directement avant l’application de vos DoTs, car les dégâts du sort chargé sont plus fortes que tout autre sort. Flammes d’Oblivion > Flammes d’Oblivion > Flammes d’Oblivion > Piège barbelé > Switch > AL > Piétinement > AL > Dégénérescence > Switch > AL > Fouet en fusion > AL > Griffe venimeuse > AL > Flammes dévorantes > AL > Fouet en fusion > Switch > AL > Étendard de puissance > AL > Éruption > Switch > AL > Fouet en fusion > Switch > AL > Piétinement > AL > Découpe > AL > Découpe > Switch > AL > Flammes d’Oblivion > Switch > AL > Découpe > … • Comment bien effectuer sa rotation ?• Assurez-vous de garder tous vos DoTs d’actifs pour exploiter au maximum les dégâts de votre classe. La Découpe dispose de 3 charges qui vont augmenter sa durée d’activité lors des 3 premières utilisation et n’aurez plus qu’à la réappliquer toutes les 29 secondes environ par la suite.• Maintenez bien la Dégénérescence d’active même si la durée des buffs de Sorcellerie et Brutalité majeures soient de 10 secondes supplémentaires par rapport à celui du sort.• Spammez le Fouet en fusion tant que tous les DoTs sont actifs.• Réappliquez que 2 à 3 sorts de Flamme ardente à la suite avant d’envoyer quelconque Fouet en fusion afin que ses dégâts soient augmentés via son passif.• Utilisez l’Étendard de puissance quand il est disponible à la place d’un Fouet en fusion.• Réappliquez les Flammes d’Oblivion quand leurs effets se terminent. Vous pouvez même les spammer lorsqu’il est nécessaire de tomber 2 à 3 cibles rapidement afin d’envoyer les ticks initiaux.• Réappliquez la Griffe venimeuse et les Flammes dévorantes quand elles prennent fins.• Positionnez bien l’Éruption pour qu’elle touche le boss ainsi que les monstres aux alentours s’il y en a afin de maximiser votre cleave.• Le Piétinement doit être maintenu en plus de faire proc l’effet de votre arme secondaire. Ses dégâts AoE sont importants même si leur portée est faible.Ordre de priorité des DoTs :• Découpe / Piétinement / Flammes d’Oblivion / Griffe venimeuse / Flammes dévorantes / Piège barbelé / Éruption / Dégénérescence • Maximiser ses dégâts pendant la phase d’exécution• Ne réappliquez plus les Flammes d’Oblivion aux alentours de 12% de PV de la cible.• Ne mettez plus le Piège barbelé ainsi que la Dégénérescence vers 7%.• Abandonnez les autres DoTs à 3% et spammez le Fouet en fusion. PACKS DE MONSTRES (TRASH MOBS) Afin de maximiser votre DPS sur les packs de trash mobs en raid, différents setups sont recommandés selon la durée de ce dernier. Packs courts EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteVelidrethDivinsGlyphe magique vraiment superbeÉpaulesVelidrethDivinsGlyphe magique vraiment superbeTorseAcuité mécaniqueDivinsGlyphe magique vraiment superbeMainsAcuité mécaniqueDivinsGlyphe magique vraiment superbeCeintureAcuité mécaniqueDivinsGlyphe magique vraiment superbeJambesKilt de plongée de harponneurDivinsGlyphe magique vraiment superbePiedsLe Tramesort ardent DivinsGlyphe magique vraiment superbeBâton infernal (Feu)Acuité mécaniqueTrempe de NirnGlyphe ardent vraiment superbeBâton infernal (Feu)Le Tramesort ardentInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierLe Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1Le Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2Le Tramesort ardentAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbePlacez le maximum de pièces moyennes que vous pouvez selon votre régénération de Magie et votre pénétration de groupe. Lourd Moyen Léger Au lieu du Velidreth, le Poigne-tempête voire si pack bien regroupé l’Ilambris sont des alternatives très performantes. • Localisation des sets• Acuité mécanique : Set craftable, Cité mécanique (DLC Clockwork City) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier• Le Tramesort ardent : Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin• Velidreth : Donjon « Berceau des ombres » (difficulté vétéran) pour la tête, Fangeombre (DLC Shadows of the Hist)Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules• Kilt de plongée de harponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood) Packs longs EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteVelidrethDivinsGlyphe magique vraiment superbeÉpaulesVelidrethDivinsGlyphe magique vraiment superbeTorseLe Tramesort ardent DivinsGlyphe magique vraiment superbeMainsLe Tramesort ardent DivinsGlyphe magique vraiment superbeCeintureLe Tramesort ardent DivinsGlyphe magique vraiment superbeJambesKilt de plongée de harponneurDivinsGlyphe magique vraiment superbePiedsLe Tramesort ardent DivinsGlyphe magique vraiment superbeBâton infernal (Feu)Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéPrécisGlyphe ardent vraiment superbeBâton infernal (Feu)Le Tramesort ardentInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierLe Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2Le Tourment des Sul-Xan perfectionnéAssoiffé de sangGlyphe de puissance magique vraiment superbePlacez le maximum de pièces moyennes que vous pouvez selon votre régénération de Magie et votre pénétration de groupe. Intervertissez par exemple le Sul-Xan avec votre Tramesort ardent (hors armes), car il s’agit d’un set moyen. Lourd Moyen Léger Au lieu du Velidreth, le Poigne-tempête voire si pack bien regroupé l’Ilambris sont des alternatives très performantes. • Localisation des sets• Le Tourment des Sul-Xan perfectionné : Raid « Rochebosque », Le Bois noir (Chapitre Blackwood)Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.• Le Tramesort ardent : Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin• Velidreth : Donjon « Berceau des ombres » (difficulté vétéran) pour la tête, Fangeombre (DLC Shadows of the Hist)Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules• Kilt de plongée de harponneur : Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (Chapitre Blackwood) Les compétences BARRE PRINCIPALE Chasseur camouflé (Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriersSerres brûlantes (Évolution de Serres noires) : Classe > Pouvoir draconiqueFlammes d’Oblivion (Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardentePulsar (Évolution d’Impulsion) : Armes > Bâton de destructionFlammes dévorantes (Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardenteAubéclat parfait (Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers BARRE SECONDAIRE Accélération canalisée (Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijiqueMur élémentaire instable (Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destructionDétonation collatérale (Évolution de Détonation magique) : Guerre d’Alliances > AssautOrbe mystique (Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > IndomptableÉruption (Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestreRage élémentaire (Évolution de Tempête élémentaire) : Armes > Bâton de destruction • Explications des sorts• Votre spammable principal sera le Pulsar qui est boosté par l’effet du Béhémoth d’Encratis et de vos Flammes dévorantes.• Lancez la Rage élémentaire au milieu du pack à l’engage ou dès qu’elle est disponible.• Lancez les Flammes d’Oblivion avant d’engager le combat.• Lancez vos Serres brûlantes et les Flammes dévorantes après avoir appliqué les DoTs de la barre secondaire.• Placez les DoTs de votre barre secondaire tout au long du combat.• Lancez la Détonation collatérale avant d’engager le pack pour la faire exploser en plein milieu. LES POINTS CHAMPION Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé.Les 4 slottables à utiliser avec le Chevalier-dragon sur boss sont :• Capitaine d’armes• Traître• Visée mortelle• Thaumaturge Lorsque vous ne pouvez pas utiliser le Traître, comme dans le cas de Sollance, optez pour Combat en finesse.Sur des packs de monstres, privilégiez les suivants : • Traître • Capitaine d’armes • Thaumaturge • Aura mordantePour savoir comment attribuer vos Points Champion selon votre niveau, vous trouverez toutes les informations sur notre article sur l’Optimisation des CP 2.0 ! Cet article vous a été utile ? Vous a aidé ?Venez me le dire tous les jours de 20h à 23h en direct sur Twitch en CLIQUANT ICI ! Crédit : Zorax