Auteur : Silene-Armeria

Build Chevalier-Dragon (dk) Tank (PvE)

Bienvenue sur la page de présentation du build Chevalier-Dragon Tank PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves pour joueurs Novices, Confirmés et Experts.

Le Chevalier-Dragon Tank est considéré comme la classe parfaite pour apprendre à tanker grâce à sa bonne récupération de ressources, ses bonus en résistances et en soins reçus ainsi que sa compétence ultime qui le rend quasiment immortel. Il est indispensable dans les groupes optimisés, aussi bien orientés vigueur que magie, grâce à ses debuffs et buffs de classe uniques.

Mise à jour :
DLC Lost Depths
Changements apportés :
Ajout & modification de sets, set up double bâtons de glace, modification des points champions

forces et faiblesses

Le Chevalier-Dragon tank dispose de certains avantages et de très peu d'inconvénients d'où sa popularité en tant que tank, surtout chez les débutants.

Points Forts
Points faibles

Bonne récupération de ressources

Confère 

Brutalité mineure
Fermer
à votre groupe

Boost le DPS de ses alliés grâce à ses

Flammes dévorantes
Fermer
et au
Géant de pierre
Fermer

Bonne survivabilité grâce à son puissant auto-soin et ses passifs lui garantissant des résistance et des bonus de soins reçus

Procure la

Sorcellerie majeure
Fermer
et
Brutalité majeure
Fermer
grâce à ses
Armes ignées
Fermer

Dispose d’une compétence Ultime qui apporte tellement de mitigation qu’il peut devenir immortel, très intéressante pour les nouveaux joueurs

Ne possède pas d’auto-purge propre à la classe

Compliqué d'obtenir les 6% de buff de dégâts des

Flammes dévorantes
Fermer
en tant que tank

Devient moins intéressant lorsqu’il n’utilise pas la compétence

Géant de pierre
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Fiche de personnage

• Race :

(Impérial) > Nordique > Rougegarde > Argonien > Orc

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : l'Atronach
Fermer

Selon le contenu ou votre race,
La Bénédiction : la Dame
Fermer
,
La Bénédiction : le Destrier
Fermer
ou
La Bénédiction : le Seigneur
Fermer
sont des options également intéressantes.

• Caractéristiques :

64 en Santé ou 15 en Magie / 25 en Santé / 24 en Vigueur
(voir encadré si dessous)

• Vampire :

Non recommandé

Les points de caractéristiques des tanks

En tant que tank, votre ressource principale est la santé. Vos auto-soins et boucliers protecteurs dépendent de cette caractéristique. Si vous êtes débutant, une santé importante peut vous aider à survivre plus facilement et laisser plus de place à l’erreur. Bien que la santé soit importante, attention à ne pas en abuser. Visez entre 35 000 et 45 000 points de santé tout équipé avec votre bonus de nourriture.

ATTENTION ! Ce n’est pas parce que votre magie et vigueur maximale sont élevées que votre management de ressource sera meilleur ! Si vous tomber à court de ressources durant le combat, ce n’est pas en ayant plus de vigueur ou plus de magie que vous réglerez ce problème. Vous devez travailler sur la façon de réduire votre drain de ressources plutôt que d’augmenter la taille des réserves de ces dernières.

Ainsi, compter entre 17 000 et 23 000 points en Vigueur équipé avec votre bonus de nourriture. Votre Magie doit être toujours un peu inférieure à votre vigueur. En effet, lorsque vous bloquer des attaques, vous consommerez de la Vigueur. Lorsque vous maintenez la touche pour Bloquer, votre récupération de Vigueur est figée, vous devez donc compter sur les attaques lourdes, compétences spéciale, synergies des orbes ou des éclats de lance pour la récupérer.

TL;DR : Essayez tout de même de viser, entièrement équipé et avec votre bonus de nourriture :
> Entre 35 000 et 45 000 en Santé
> Entre 19 000 et 26 000 en Vigueur
> Entre 16 000 et 21 000  en Magie (Toujours moins de Magie que de Vigueur !)

Il n’y a pas de meta concernant les points de caractéristiques des tanks, n’hésitez pas à trouver une combinaison de ressource qui vous convient et qui vous permet de survivre tout en garantissant les meilleurs buff/debuff pour votre groupe.

Les consommables

Nourritures

Le

Crânes en sucre ensorcelés
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est le meilleur plat à utiliser en tank grâce à son apport en santé, magie, vigueur maximale ainsi qu’en récupération de santé.

Si vous n’avez pas accès aux crânes en sucre, vous pouvez également utiliser le
Friand de nagelongue à la sauce au melon
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ou tout autre plat de qualité violette adapté à votre niveau garantissant de la santé, vigueur et magie maximale.

Si vous trouvez votre récupération de magie trop basse, il est possible d’utiliser le
Filet au citron mécanique
Fermer
ou sa version moins chère le
Breuvage puissant de la mère sorcière
Fermer
mais votre santé et vigueur maximale seront fortement réduites.

Potions

Essence de Santé
Fermer

Potion de triple restauration à Couronnes
Fermer

La potion de triple restauration s'obtient gratuitement dans les récompenses quotidiennes.

Comment les fabriquer ?

Fermer
+
Fermer
+
Fermer


ou

Fermer
+
Fermer
+
Fermer


ou

Fermer
+
Fermer
+
Fermer

Autres potions intéressantes

D’autres potions peuvent être intéressantes en tant que tank dans certains raids ou certaines situations :

Essence de Santé pérenne
Fermer


Essence de vitesse
Fermer


Distillat d’Immuabilité
Fermer

ATTENTION ! Il existe une version Magie de cette potion

Essence de Magie
Fermer

ATTENTION ! Il existe une version qui rend uniquement de la Magie ou uniquement de la vigueur de cette potion

LES PASSIFS

      • Flamme ardente :

Combustion
Fermer
,
Chaleur
Fermer
,
Vent de chaleur
Fermer
,
Monde en ruines
Fermer

      • Pouvoir draconique :
Peau de fer
Fermer
,
Cœur ardent
Fermer
,
Dragon aîné
Fermer
,
Armure en écailles
Fermer

      • Cœur terrestre :
Montagne éternelle
Fermer
,
Rugissement de bataille
Fermer
,
Bénédiction de la montagne
Fermer
,
Mains secourables
Fermer

      • Une main et un bouclier :
Forteresse
Fermer
,
Épée et planche
Fermer
,
Heurt meurtrier
Fermer
,
Paix intérieure
Fermer
,
Mobilité au front
Fermer

      • Arc :
Longue portée
Fermer
,
Précision
Fermer
,
Rôdeur
Fermer
,
Œil de faucon
Fermer
,
Repli précipité
Fermer

      • Bâton de destruction :
Triple effet
Fermer
,
Pénétration magique
Fermer
,
Force élémentaire
Fermer
,
Savoir ancestral
Fermer
,
Expertise en destruction
Fermer

      • Armure lourde :
Détermination
Fermer
,
Constitution
Fermer
,
Mastodonte
Fermer
,
Revitalisation
Fermer
,
Guérison rapide
Fermer

      • Armure légère :
Grâce
Fermer
,
Évocation
Fermer
,
Rempart magique
Fermer
,
Prodige
Fermer
,
Concentration
Fermer

      • Armure moyenne :
Dextérité
Fermer
,
Légèreté
Fermer
,
Agilité
Fermer
,
Athlétisme
Fermer

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante
Fermer
,
Tueur
Fermer
,
Écrasez l'infâme
Fermer
,
Pisteur aguerri
Fermer

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables
Fermer
,
Courage des Indomptables
Fermer

      • Ordre psijique :
Clairvoyance
Fermer
,
Orbe de sort
Fermer
,
Barrière concentrée
Fermer
,
Délibération
Fermer

      • Guilde des mages :
Mage adepte
Fermer
,
Magie éternelle
Fermer
,
Contrôle de la magie
Fermer
,
Puissance de la guilde
Fermer

      • Alchimie :
Usage médicinal
Fermer

      • Guerre d'alliances :
Aide magique
Fermer

      • Culturel (race du personnage) : Tout

Attention avec le passif
Triple effet
Fermer
qui vous permet de bloquer les attaques avec de la magie lorsque vous tenez un bâton de glace ! Votre magie sera fortement consommée et vous ne pourrez plus vous soigner ni bloquer si vous tombez à court de magie ! Choisissez de l’utiliser ou non selon votre gameplay.

sets « novice »

L’équipement du tank débutant est axé sur la santé maximale et récupération de magie.

En effet, la puissance de vos auto-soins dépendent de votre santé maximale et, pour la plupart, coûtent de la magie. Il est aussi très important de bien gérer sa récupération de ressources pour ne jamais en manquer dans les situations difficiles.

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Silence de la nuit
Fermer
Solide
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Épaule
Le Silence de la nuit
Fermer
Solide
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Torse
L’Armure de la séductrice
Fermer
Solide
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Mains
L’Armure de la séductrice
Fermer
Solide
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Ceinture
L’Armure de la séductrice
Fermer
Solide
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Jambes
L’Armure de la séductrice
Fermer
Solide
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Pied
L’Armure de la séductrice
Fermer
Solide
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Une Main
Le Pacte de Torug
Fermer
Décisif
Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
Fermer
Bouclier
Le Pacte de Torug
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Bâton de destruction (Glace)
Le Pacte de Torug
Fermer
Infusé
Glyphe contondant vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Pacte de Torug
Fermer
Sain
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Pacte de Torug
Fermer
Sain
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Pacte de Torug
Fermer
Sain
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

 

Le Pacte de Torug
Fermer
et
L’Armure de la séductrice
Fermer
sont deux sets craftables nécessitant tous deux 3 traits. Ils vous permettent de gagner en santé, en armure mais aussi en récupération de magie.

Le Pacte de Torug
Fermer
est votre tout premier set de debuff ! Très facile à utiliser, il est parfait pour le débutant et parfois encore utilisé dans les groupes expérimentés. Il est impératif qu’il soit utilisé sur les deux barres avec un bâton de destruction comportant le trait infusé ainsi qu’un enchantement d’écraseur (
Glyphe contondant vraiment superbe
Fermer
) pour permettre un debuff de réduction de résistance de la cible 100% du temps si vous garder votre Rempart élémentaire actif 100% du temps.

Le Silence de la nuit
Fermer
est utilisé pour vous donner une plus grande réserve de vigueur. Il s’agit également d’un set craftable nécessitant 2 traits.

sets « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Seigneur gardien
Fermer
Solide / Infusé
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Épaule
Le Seigneur gardien
Fermer
Solide
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Torse
L’Armure d'ébène
Fermer
Solide / Infusé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Mains
L’Armure d'ébène
Fermer
Solide
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Ceinture
L’Armure d'ébène
Fermer
Solide
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Jambes
L’Armure d'ébène
Fermer
Solide / Infusé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Pied
L’Armure d'ébène
Fermer
Solide
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
Une Main
La Tenue du Ver
Fermer
Décisif
Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
Fermer
Bouclier
La Tenue du Ver
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Bâton de destruction (Glace ou Feu)
La Tenue du Ver
Fermer
Infusé
Glyphe contondant vraiment superbe
Fermer
Collier
La Tenue du Ver
Fermer
Sain
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
La Tenue du Ver
Fermer
Sain
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
La Tenue du Ver
Fermer
Sain
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des Sets

L’Armure d'ébène
Fermer
: donjon de « La crypte des Cœurs » I et II, Fendretour.

La Tenue du Ver
Fermer
: donjon « Les Chambres de la Folie », Havreglace.
Il est possible de le remplacer par le set de
La Meute d'Hircine
Fermer
(obtenu dans le donjon « La Toile de Sélène », Marche de la Camarde) si les DPS de votre groupe sont orientés vigueur.

Le Seigneur gardien
Fermer
: donjon de « La prison de la cité impériale » difficulté vétéran, Cité Impériale.
Il vous faudra compléter les serments des indomptables pour obtenir les épaulettes auprès d’Urgarlag l’Émasculatrice (Coffre de la cité impériale).

En savoir plus sur les traits et enchantements d'armure...

Nous utilisons ici le trait "Solide" sur toute les pièces de l’équipement (Armure et bouclier) pour profiter au maximum de la réduction du coût du blocage. Il est également possible de jouer avec le trait "Infusé" sur les « grosse » pièces ; celles dont l’enchantement est le plus important (Tête, Torse, Jambes).

Si le combat vous demande d’esquiver des attaques grâce à la roulade et non de les bloquer, le trait "Ajusté" est judicieux.

Si vos points champions sont trop bas et que le cap de résistance est difficile à atteindre, vous pouvez également utiliser une cuirasse "Renforcée". Cependant, avec les points CP 2.0 et le fait de jouer en 7 pièces d’armure lourde ce dernier trait n’est pas nécessaire.

En ce qui concerne les enchantement, si vous jugez vos ressources trop basses, vous pouvez utiliser un

Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
à la place des
Glyphe vital vraiment superbe
Fermer
. Le trait « Infusé » devient alors vraiment intéressant. Attention cependant, ce glyphe coûte cher et peut être difficile d’accès pour les nouveaux joueurs !

Pensez à ajuster vos ressources maximales en fonction des équipements utilisés ! Un glyphe de magie, de vigueur ou de santé simple peuvent faire la différence sur une des grosses pièces de votre armure. N’ayez pas peur de modifier les glyphes en fonction du contenu.

En savoir plus sur les traits et enchantements des armes...

ATTENTION : Vous remarquerez que l'enchantement et les traits des armes à une main sont 2 fois moins importants que sur les armes à deux mains comme les bâtons ou les arcs. C'est pourquoi il est indispensable de se fier aux armes/traits/enchantements présentés ci dessous pour ne pas nuire à votre groupe.

Nous utilisons ici le trait "Décisif" sur l'arme à une main de la barre principale pour générer des ultimes avec un

Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
Fermer
. Si cette dernière est déjà impeccable, un
Glyphe affaiblissant vraiment superbe
Fermer
est intéressant pour réduire les dégâts de vos ennemis.

Le trait "Chargé" en barre principale est également intéressant surtout en set up "double bâton" pour appliquer des effets de statut comme la
Friabilité mineure
Fermer
ou encore la  grâce au
Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
Fermer
.

Votre barre secondaire doit se composer d'une arme à deux mains, de préférence bâton de glace ou arc portant le trait "Infusé" avec un
Glyphe contondant vraiment superbe
Fermer
afin d'appliquer un débuff d'armure à la cible. Il s'agit d'un debuff extrêmement important pour vos DDs qui rentre dans le calcul de pénétration. Pensez à garder votre mur élémentaire (ou grêle infinie) sur la cible 100% du temps pour que l'enchantement s'active au cooldown.

sets « expert » (raids)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Béhémoth d'Encratis
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Épaule
Béhémoth d'Encratis
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Torse
La griffe d’Yolnahkriin
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Mains
La griffe d’Yolnahkriin
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
La griffe d’Yolnahkriin
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Jambes
La griffe d’Yolnahkriin
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Pied
La griffe d’Yolnahkriin
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Une Main
Marée renversée
Fermer
Décisif
Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
Fermer
Bouclier
Marée renversée
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Bâton de destruction (Glace ou Feu)
Marée renversée
Fermer
Infusé
Glyphe contondant vraiment superbe
Fermer
Collier
Marée renversée
Fermer
Infusé
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Marée renversée
Fermer
Infusé
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Marée renversée
Fermer
Infusé
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des Sets

Béhémoth d'Encratis
Fermer
: Donjon  « Villa du Dragon Noir », Côte d'Or (DLC Flames of Ambition), difficulté vétéran.
Il vous faudra compléter les serments des indomptables pour obtenir les épaulettes auprès d’Urgarlag l’Émasculatrice grâce aux Clés Indomptables.

Marée renversée
Fermer
: Donjon « Le regret du charpentier », Fendretour (DLC Ascending Tide)

La griffe d’Yolnahkriin
Fermer
: Raid de Sollance, Nord d'Elsweyr, DLC Elsweyr.
Vous trouverez la version non perfectionnée de ce set en difficulté normale.

sets « expert » (donjons)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Magma Incarné
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Épaule
La Spallière de ruine
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Torse
Marée renversée
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Mains
Marée renversée
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Marée renversée
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Marée renversée
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Pied
Marée renversée
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Une Main
Remède perforant perfectionné
Fermer
Décisif
Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
Fermer
Bouclier
Remède perforant perfectionné
Fermer
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
Bâton de destruction (Glace ou Feu)
La machine de guerre
Fermer
Infusé
Glyphe contondant vraiment superbe
Fermer
Collier
La machine de guerre
Fermer
Infusé
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
La machine de guerre
Fermer
Infusé
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
La machine de guerre
Fermer
Infusé
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Si, avec

La Spallière de ruine
Fermer
, votre récupération de ressources pose problème, équipez le
Le Magma Incarné
Fermer
entièrement à sa place. Vous devez alors utiliser impérativement un auto-soin à cible unique pour l'activer toutes les 15 secondes en faisant en sorte que vos alliés soient bien packés près de vous.

L’Assaut puissant
Fermer
peut également être utilisé à la place de
La machine de guerre
Fermer
.

Si vous n'avez pas de soigneur dans le groupe,
La vêture perfectionnée d'Olorimë
Fermer
reste une bonne alternative à
La machine de guerre
Fermer
.

Pour optimiser les dégâts entre les boss sur les phases de trash, utilisez
Le Rugissement d'Alkosh
Fermer
ou
Déchirure du Serment écarlate
Fermer
pour plus de pénétration sur les ennemis à la place de
La machine de guerre
Fermer
. Le
Génie d'Arkasis
Fermer
est une bonne alternative si le DPS de votre groupe est élevé, attention cependant à l'utiliser de façon intelligente.
Durant ces phases, l’utilisation de l’épée & bouclier
La Percussion du Vide perfectionnée
Fermer
(Arène de Vateshran) peut également être utile.

Localisation des Sets

Le Magma Incarné
Fermer
: Donjon « Cave de l'effroi », le Bois noir, (DLC Waking Flames).
L'Épaule se trouve dans les coffres Indomptables disponible avec les Clés Indomptables (Serments).

Marée renversée
Fermer
: Donjon « Le regret du charpentier », Fendretour (DLC Ascending Tide)

Remède perforant perfectionné
Fermer
: Arène de l'Étoile du Dargon, Raidlorn

La machine de guerre
Fermer
: Raid «Salles de la Fabrication», Vvardenfell, DLC Morrowind, aujourd'hui compris dans le jeu de base.

La Spallière de ruine
Fermer
: Piste d'Antiquité, Terres mortes, DLC Deadlands.
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié

En savoir plus sur les traits et enchantements des bijoux...

Il est possible d’utiliser un panel de traits différents sur les bijoux d’un tank : Infusé, Harmonieux, Vif, Triun, Sain, Arcane et Robuste.

Le trait Infusé est probablement le trait le plus polyvalent car il suffit de changer l’enchantement pour un contenu/besoin différent. Ce trait fonctionne à merveille avec le

Glyphe d'accélération des potions vraiment superbe
Fermer
pour réduire le cooldown de vos potions mais aussi le classique
Glyphe régénérant vraiment superbe
Fermer
ou encore le
Glyphe du mage vraiment superbe
Fermer
pour améliorer votre récupération de ressource même en bloquant en réduisant le coût de vos compétences.

Le trait Harmonieux est intéressant dans certaines instances comme le Pas-des-nuées, difficulté vétéran, notamment pour la phase d’exécution lors de l'apprentissage des mécaniques. Il est tout de même moins polyvalent que le trait infusé car vous devenez dépendant des synergies envoyées par votre groupe pour une utilisation optimale.

Le trait Vif est très efficace en donjon ou entre les boss des épreuves pour engager le combat et packer les monstres de manière plus rapide.

Le trait Triune si vous pensez avoir besoin d’un peu plus de réserve de ressources. Cependant, il est peut-être plus judicieux d’utiliser des
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
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et ainsi garder vos cristaux de transmutation pour des traits comme Infusé ou Harmonieux dont l’impact est plus important.

Quant aux traits Sain, Arcane et Robuste, ils sont surtout utilisés par les nouveaux joueurs qui n’ont pas les finances nécessaires pour utiliser les
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
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afin de posséder des réserves de ressources plus importantes.

LES COMPÉTENCES

Bien que les équipements sont, de manière générale, similaires, tanker une épreuve en vétéran est extrêmement différent que de tanker une épreuve en difficulté normale ou un donjon toutes difficultés confondues. Les ennemis tapent plus fort, vos Buffs/Debuffs seront plus impactants sur le groupe et les compétences utilisées peuvent différer selon les buffs/debuffs donnés par la composition de votre équipe ou les mécaniques de l’épreuve.

barres « passe partout » (donjons normaux et vétérans + Raids normaux)

1
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Fermer
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2
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Fermer
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barre principale
• Perce-armure :
(Évolution de Perforation) : Armes > Une main et un bouclier
• Coup héroïque :
(Évolution de Coup bas) : Armes > Une main et un bouclier
• Sang de dragon vert :
(Évolution de Sang de dragon) : Classe > Pouvoir draconique
• Bouclier igné :
(Évolution de Bouclier d'obsidienne) : Classe > Cœur terrestre
• Armure renforcée :
(Évolution d’Armure hérissée) : Classe > Pouvoir draconique
• Barrière revitalisante :
(Évolution de Barrière) : Guerres d'alliances > Soutien
barre secondaire
• Rage intérieure :
(Évolution de Feu intérieur) : Guilde > Indomptable
• Serres étouffantes :
(Évolution de Serres noires) : Classe > Pouvoir draconique
• Rempart élémentaire :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Poigne implacable :
(Évolution de Poigne ardente) : Classe > Flamme ardente
• Flammes dévorantes :
(Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
• Cor agressif :
(Évolution de Cor de guerre) : Guerres d'alliances > Assaut

Le

Coup héroïque
Fermer
est votre compétence « Flex », c'est à dire que vous pouvez la remplacer en fonction des situations

Barres « tank principal » (Raids vétérans et hard mode)

1
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2
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Fermer
Fermer
Fermer
barre principale
• Perce-armure :
(Évolution de Perforation) : Armes > Une main et un bouclier
• Coup héroïque :
(Évolution de Coup bas) : Armes > Une main et un bouclier
• Sang de dragon vert :
(Évolution de Sang de dragon) : Classe > Pouvoir draconique
• Géant de pierre :
(Évolution de Poing de pierre) : Classe > Cœur terrestre
• Équilibre :
(Évolution de Stabilité) : Guilde > Guilde des mages
• Barrière revitalisante :
(Évolution de Barrière) : Guerres d'alliances > Soutien
barre secondaire
• Rage intérieure :
(Évolution de Feu intérieur) : Guilde > Indomptable
• Bouclier igné :
(Évolution de Bouclier d'obsidienne) : Classe > Cœur terrestre
• Rempart élémentaire :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Poigne implacable :
(Évolution de Poigne ardente) : Classe > Flamme ardente
• Flammes dévorantes :
(Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
• Cor agressif :
(Évolution de Cor de guerre) : Guerres d'alliances > Assaut

Coup héroïque
Fermer
,
Équilibre
Fermer
,
Poigne implacable
Fermer
et
Flammes dévorantes
Fermer
sont vos compétences « Flex », c'est à dire que vous pouvez les remplacer en fonction des situations.

Les autres sorts utiles

Il est important de bien communiquer avec les autres supports de votre groupe (Les deux soigneurs et l’autre tank si vous êtes en raid, le soigneur si vous êtes en donjon) pour optimiser vos barres et ne pas avoir plusieurs fois les même bonus ou débuffs.

Il existe de nombreux autres sorts pouvant être utile :

Carapace de magma
Fermer

(Compétence Ultime, Évolution d’
Armure de magma
Fermer
, Cœur terrestre). Surtout utilisée par les tanks débutants pour apprendre les différentes mécaniques ou avec
Le Champion des Saxhleel perfectionné
Fermer
.

Garde temporelle
Fermer

(Compétence Ultime, Évolution d’
Annulation
Fermer
, Guilde des Psijiques). Surtout utilisée en barre principale pour plus de survivabilité.

Armes ignées
Fermer

(Évolution d’
Armes en fusion
Fermer
, Cœur terrestre). Pour donner la
Sorcellerie majeure
Fermer
et
Brutalité majeure
Fermer
si vos DPS utilisent des potions qui ne donnent pas ces bonus.

Tempête de cendres
Fermer

(Évolution de
Nuage de cendres
Fermer
, Cœur terrestre). Un soin de zone proc activer certains sets sur vos alliés comme par exemple La
La Symphonie des Lames
Fermer
ou placer le cercle de
La vêture perfectionnée d'Olorimë
Fermer
.

Grande inspiration
Fermer

(Évolution d’
Inhalation
Fermer
, Pouvoir draconique). Pour interrompre les ennemis en zone.

Plates protectrices
Fermer

(Évolution d’
Écailles protectrices
Fermer
, Pouvoir draconique). Pour réduire les dégâts des projectiles qui vous touchent de 50%.

Purge efficiente
Fermer

(Évolution de
Purge
Fermer
, Guerre d’alliances, Soutien). Pour débarrasser vos alliés de certains effets négatifs.

Garde fidèle
Fermer
Garde mystique
Fermer

(Évolution de
Garde
Fermer
, Guerre d’alliances, Soutien). Pour protéger votre co-tank si il prend beaucoup de dégâts ou pour donner la
Force mineure
Fermer
à un DD si vous disposez de beaucoup de compétences flex. Doit être utilisé sur les 2 barres.

Fanal rémanent
Fermer

(Évolution de
Fanal révélateur
Fermer
, Guerre d’alliances, Soutien). Pour la protection majeure quand vous l'avez dans votre barre.

Manœuvre de charge
Fermer

(Évolution d’
Manœuvre rapide
Fermer
, Guerre d’alliances, Assaut). Pour donner un bonus de vitesse à vous-même et vos alliés.

Pointes acérées
Fermer

(Évolution de
Pointes
Fermer
, Guerre d’alliances, Assaut). Pour la
Brèche majeure
Fermer
et le ralentissement de zone.

Ardeur retentissante
Fermer

(Évolution d’
Ardeur
Fermer
, Guerre d’alliances, Assaut). Soin de zone utile pour activer certains set comme
L’Assaut puissant
Fermer
ou
La Symphonie des Lames
Fermer
.

Détonation collatérale
Fermer

(Évolution de
Détonation magique
Fermer
Guerre d’alliances, Assaut). Pour activer
L’Assaut puissant
Fermer
.

Autel sanguin
Fermer
Autel débordant
Fermer

Selon votre préférence (Évolution d’
Autel de sang
Fermer
, Indomptable).

Croissance osseuse
Fermer

(Évolution de
Bouclier d'os
Fermer
, Indomptable). Pour donner une synergie puis un bouclier protecteur aux alliés proches.

Orbe d'énergie
Fermer

(Évolution d’
Orbe nécrotique
Fermer
, Indomptable). Pour donner une synergie et soigner vos alliés, idéale dans les donjons à 1 tank et 3 DPS (sans healer).

Équilibre
Fermer

(Évolution de
Stabilité
Fermer
, Guilde des mages) pour échanger de la santé pour de la magie.

Stance défensive
Fermer
Absorption de projectile
Fermer

(Évolution de
Posture défensive
Fermer
, Une main et un bouclier). Selon votre préférence. Indispensable dans certaines épreuves difficulté vétéran.

Assaut protégé
Fermer

(Évolution de
Charge de bouclier
Fermer
, Une main et un bouclier). « Gap-closer » (compétence pour se rapprocher de la cible) indispensable dans certaines situations.

Impact puissant
Fermer
Vibrations
Fermer

Selon votre préférence (Évolution de
Coup de bouclier puissant
Fermer
, Une main et un bouclier). Pour activer le bouclier de Vateshran (
La Percussion du Vide perfectionnée
Fermer
).

Susceptibilité aux éléments
Fermer

(Évolution de
Vulnérabilité aux éléments
Fermer
, bâton de destruction). Pour appliquer la brèche majeure et les effets élémentaires.

Onde écrasante
Fermer

(Évolution d’
Onde de force
Fermer
, bâton de destruction). Pour interrompre des mécaniques à distance. Surtout utilisé en donjon.

Allonge destructrice
Fermer
Prise destructrice
Fermer

Selon votre besoin et/ou préférence (Évolution de
Toucher destructeur
Fermer
, bâton de destruction). A utiliser avec un bâton de glace pour la Friabilité mineure.

Pulsar
Fermer

(Évolution d'
Impulsion
Fermer
, bâton de destruction). A utiliser avec un bâton de glace pour la
Friabilité mineure
Fermer
et l'
Estropiement mineur
Fermer
en zone ou un bâton de foudre pour la
Vulnérabilité mineure
Fermer
en zone.

Grêle infinie
Fermer

(Évolution de
Volée
Fermer
, Arc). Pour activer vos enchantements sur le boss lorsque vous êtes loin de ce dernier et portez un arc.

Flèche venimeuse
Fermer

(Évolution de
Flèche empoisonnée
Fermer
, Arc). Si certaines mécaniques de boss doivent être interrompues à distance et que vous portez un arc. Permet également de viser un ennemi (boss) pour contrôler l’application d’un enchantement uniquement sur ce dernier.

Inamovible
Fermer

(Évolution d’
Implacable
Fermer
, Armure lourde). Pour la mitigation et l’immunité aux effets débilitants. Attention cependant, votre vitesse de déplacement sera réduite durant ce temps d’immunité.

Course contre le temps
Fermer

(Évolution d'
Accélération
Fermer
, Guilde des Psijiques). Pour le bonus de vitesse et l'immunité aux effets débilitants.

Pensées Profondes
Fermer

(Évolution de
Méditation
Fermer
, Guilde des Psijiques). A utiliser dans des moments « vide » pour récupérer vos ressources.

De manière générale

• Les barres de tank se composent TOUJOURS d’un taunt (le

Perce-armure
Fermer
et/ou la
Rage intérieure
Fermer
et/ou la
Prise destructrice
Fermer
), d’un auto-soin, d’une compétence permettant de booster votre récupération de ressources, et d’une compétence d’arme à deux main (bâton, arc) sur la durée pour activer vos enchantements.

• Pensez à réactiver un sort de l’arbre de compétence de Cœur terrestre toutes les 20 seconde pour activer votre passif de la
Bénédiction de la montagne
Fermer
et donc la
Brutalité mineure
Fermer
.

• Lorsque vous manquez de vigueur, pensez à activer votre
Bouclier igné
Fermer
et profitez de votre passif
Mains secourables
Fermer
.

Cor agressif
Fermer
et
Barrière revitalisante
Fermer
peuvent être compliqués à obtenir au début du jeu. Essayez de monter les lignes de compétence de Guerre d’Alliance le plus vite possible. Vous pouvez utiliser
Mur de sorts
Fermer
ou
Armure de magma
Fermer
sur vos barres en attendant.

• Dans certaines instances l’utilisation de la
Stance défensive
Fermer
est indispensable, veillez donc à remplacer l’une de vos compétences flexibles avec ce sort.

• Si vous êtes en charge d’appliquer la
Friabilité mineure
Fermer
, remplacer une de vos compétences flexibles par
Allonge destructrice
Fermer
.

Quêtes et exploration

En tant que Tank, il est parfois long et difficile de compléter ses quêtes dû au faible DPS. Avec l'apparition de l'armurerie, il est plus facile de basculer d'un ensemble à l'autre. Voici un exemple de ce que vous pouvez utiliser lorsque vous vous concentrez sur ce type de contenu

Emplacement
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Cœur-de-glace
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Cœur-de-glace
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Main
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambe
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton de destruction (feu)
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton de destruction (feu)
Mur écrasant perfectionné
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd
1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
2
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Barre principale
• Braises enflammées :
(Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
• Fouet en fusion :
(Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
• Serres brûlantes :
(Évolution de Serres noires) : Classe > Pouvoir draconique
• Souffle toxique :
(Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
Barre secondaire
• Flammes d'Oblivion :
(Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
• Éruption :
(Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestre
• Mur élémentaire instable :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Inertie magique :
(Évolution d’Annulation) : Armure > Armure Légère
• Accélération canalisée :
(Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
• Étendard de puissance :
(Évolution d’Étendard des Chevaliers-dragons) : Classe > Flamme ardente

Avec

La Bénédiction : le Voleur
Fermer
, et 64 points en magie, ce build facile à obtenir vous confèrera un DPS correct, une bonne résistance grâce au
Cœur-de-glace
Fermer
et une bonne récupération de ressources grâce au set du
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
. Pour une plus grande vitesse de déplacement, vous pouvez utiliser l'
Anneau de la Chasse sauvage
Fermer
. Si vous n'avez pas la possibilité d'obtenir le
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
, remplacez le par
Loi de Julianos
Fermer
qui est un set craftable.

Si vous recherchez un build plus optimisé pour le DPS alors rendez-vous sur la page du Chevalier-Dragon Magie DPS.

POUR ALLER PLUS LOIN