Auteurs : Zorax , Silene-Armeria , KozyESO

optimisation des points champion (dps, heal, tank)

Bienvenue sur le guide des Points Champion 2.0 (CP) introduits lors de la Mise à Jour 29 (DLC Flames of Ambition) de The Elder Scrolls Online.

Cet article vous guidera sur la façon d’attribuer vos points du niveau CP 160 jusqu’au niveau maximum selon votre rôle (DPS Magie, DPS Vigueur, Heal et Tank).

Mise à jour :
Chapitre Necrom

Le nombre de CP nécessaire pour être complètement optimisé est relativement élevé. Gardez à l’esprit qu’il prend en compte tous les passifs à leur potentiel maximal et qu’il n’est pas nécessaire d’être à ces paliers pour prendre du plaisir ou être bon en jeu.

Avoir beaucoup de CP n’est pas un but en soi, il faut tout d’abord bien connaître son personnage, perfectionner ses rotations, connaître les mécaniques de donjons ou d’épreuves pour bien performer.

Être complètement optimisé est surtout essentiel pour une poignée de joueurs qui cherchent à réaliser les succès les plus difficiles du jeu. C’est pourquoi nous avons décidé de mettre à votre disposition les CP conseillés en fonction de votre palier de CP actuel.

Avec le nouveau Système de Points Champion, l’impact des CP sur le DPS est beaucoup moins important qu’auparavant. À titre d’exemple, en maîtrisant parfaitement votre rotation, la différence de DPS entre un joueur sans CP et un joueur avec les CP optimisés est d’environ 20 à 25k.

Certains CP donnent des bonus de façon passive et d'autres nécessitent d'être activés en les plaçant (glisser-déposer) dans la barre prévue à cet effet en haut de l'écran du menu de CP. Dans la suite de cet article, les CP nécessitants d'être activés seront suivi de la note "(à activer)".

LES POINTS CHAMPIONS D'ARTISANAT

Les Points Champion de l’Artisanat ne concernent en rien votre habilité en combat et sont totalement optionnels. Ils permettent néanmoins de vous donner des bonus intéressants concernant votre qualité de vie en jeu et peuvent vous faire faire quelques économies.

La Bénédiction du Destrier, l’Efficacité liquide et le Rationnement sont trois slottables non négligeables pour un meilleur confort dans un contenu de groupe.

ARTISANAT

50 Bénédiction du Destrier (à activer)
50 Amorti
75 Errance
50 Enchantement inébranlable
30 Rationnement (à activer)
75 Efficacité liquide (à activer)
50 Chasseur de trésors (à activer)
50 Faveur et fortune
33 Réservoir d’âmes
50 Mains d’or
30 Pas vu, pas pris
40 Fantôme rapide
45 Regain d’inspiration

Pour farmer les matériaux d'artisanat

Voici les points champions à privilégier si vous souhaitez farmer efficacement des matériaux bruts d'artisanat et / ou gagner de l'or.

ARTISANAT

50

Mains d'or
Mains d'or
Augmente l'or que vous gagnez de 2 % par palier.
Bonus actuel 10 % d'augmentation d'or
0 50

50
Faveur et fortune
Faveur et fortune
Augmente l'or gagné dans les coffres au trésor et cassettes de 10 % par palier.
Bonus actuel 50 % d'augmentation de découverte d'or
0 50

45
Regain d'inspiration
Regain d'inspiration
Augmente les gains d'inspiration de 10 % par palier.
Bonus actuel 30 % d'augmentation
0 45

50
Démontage méticuleux
Démontage méticuleux
Améliore les chances d'extraire des ingrédients de travail du bois, forge, couture et joaillerie, et augmente la qualité des résines, trempes, tanins et placages obtenus par cette extraction.
0 50
(à activer)
75
Maître de la cueillette
Maître de la cueillette
Réduit le temps qu'il faut pour récolter des ressources de 10 % par palier.
Bonus actuel 50 % de réduction de temps
0 75
(à activer)
50
Moisson abondante
Moisson abondante
Vous avez 10 % de chances de gagner le double de ressources naturelles sur un site de ressources par palier.
Bonus actuel 50 % de chance
0 50
(à activer)
50
Bénédiction du Destrier
Bénédiction du Destrier
Augmente votre vitesse de déplacement hors combat de 0,4 % par palier.
Bonus actuel 20 % de vitesse de déplacement
0 50
(à activer) (optionnel)

Ces points champion vous permettrons de vous déplacer plus vite, récolter plus vite et plus de ressources, avoir plus de chance d'obtenir des matériaux rares et gagner plus d'or.
En fonction de vos activité vous pouvez modifier le CP optionnel pour par exemple
Chasseur de trésors
Chasseur de trésors
Augmente la qualité des objets que vous trouvez dans les coffres au trésor.
0 50
si vous farmer les coffres, ou
Aménagement
Aménagement
Vous avez 10 % de chances de trouver un deuxième plan de mobilier chaque fois que vous trouvez un plan de mobilier dans le monde.
0 25
si vous farmer les plans.

Libre à vous ensuite d'utiliser vos points restant dans d'autre CP passifs.

LES POINTS CHAMPIONS POUR TANK PVE

Pour obtenir tous les Points Champion totalement optimisés pour le Tanking, il faut être niveau CP 1 320. À partir de ce niveau, vous pourrez vous spécialiser soit dans le DPS, soit plus profondément dans le soin.

N’oubliez pas d’activer certains des bonus en les plaçant dans votre Barre Champion !

 GUERRE

20 Discipline inlassable
(Repousser la mort)

20 Récupération rapide
20 Robuste
20 Préparation
20 Égide élémentaire
50 Cuirassé (à activer)
50 Rebuffade de duelliste (à activer)
50 Détermination (à activer)
50 Invulnérable (à activer)
20 Intuition indicible
(Puissance étendue)

20 Percée
30 Rituel impeccable
30 Maîtrise du combat
20 Bénédiction
20 Précision

DYNAMISME

50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Fortifié (à activer)
50 Rajeunissement (à activer)
20 Gardien infatigable
30 Fortification
20 Résistance
30 Acrobate
50 Esquive experte ou 50 Fugacité selon vos préférences ou contenu (à activer)
6 Protecteur agile
20 Ténacité mystique
20 Vigueur héroïque
30 Défense sauvage
20 Sprinteur
16 Hâtif

Dans certaines instances, certains Points Champion peuvent simplifier votre rôle de Tank :

       • Dans le raid le Pas-des-Nuées difficulté Vétéran, Réserve stratégique est un slottable intéressant pour augmenter votre récupération de Santé lors de votre passage dans le portail ou encore en phase d’exécution. Fugacité peut également sauver votre groupe du wipe, surtout en phase de progression car de nombreuses mécaniques peuvent vous étourdir et vous empêcher de bloquer l’attaque lourde de Z’Maja.

       • Dans le raid Sollance, lors du combat avec Lokkestiiz difficulté Vétéran HM, en le tankant à distance, le slottable Maîtrise du bouclier peut s’avérer utile pour un meilleur management de votre Vigueur lorsque vous spammez la

Stance défensive IV
Évolution de Posture défensive Stance défensive IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 6 secondes
Coût 4 320 Vigueur
Renforcez vos défenses pour gagner un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 4 958 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Vous renvoyez le prochain projectile à dégâts directs qui vous est adressé, une fois par utilisation. Tant que cette compétence est présente dans votre barre et que vous êtes équipé d'un bouclier, la quantité de dégâts que vous pouvez bloquer est augmentée de 10 %, et le coût du blocage réduit de 10 %.
.

       • Dans le raid Égide de Kyne, Esquive experte est nécessaire lors du combat avec Falgravn en difficulté Vétéran HM sourtout en phase d’exécution.

       • Dans le raid Rochebosque difficulté vétéran HM, lors du combat contre Bahsei, Maître des protections peut s’avérer utile si vous tankez les abominations.

Vous trouverez ci-dessous comment attribuer vos Points Champion par étape jusqu’à ce niveau.

CP 160

GUERRE : 10 Discipline inlassable, (Repousser la mort) 10 Récupération rapide, 20 Préparation, 13 Égide élémentaire.

DYNAMISME : 50 Rajeunissement (à activer), 3 Fortifié (à activer).

CP 300

GUERRE : 10 Discipline inlassable, (Repousser la mort) 10 Récupération rapide, 20 Préparation, 20 Égide élémentaire, 20 Robuste, 10 Invulnérable (à activer), 10 Rempart.

DYNAMISME : 50 Rajeunissement (à activer), 5 Fortifié (à activer), 5 Vitalité illimitée (à activer), 10 Gardien infatigable, 30 Fortification.

CP 600

GUERRE : 10 Discipline inlassable, (Repousser la mort) 10 Récupération rapide, 20 Préparation, 20 Égide élémentaire, 20 Robuste, 40 Invulnérable (à activer), 30 Détermination (à activer), 50 Rempart (à activer).

DYNAMISME : 50 Rajeunissement (à activer), 5 Fortifié (à activer), 5 Vitalité illimitée (à activer), 10 Gardien infatigable, 30 Fortification, 15 Acrobate, 10 Résistance, 10 Ténacité mystique, 20 Vigueur héroïque, 45 Esquive experte ou 45 Fugacité selon vos préférences ou contenu.

Après avoir débloqué les 50 points en Esquive experte ou Fugacité, vous pourrez rajouter des points dans Cuirassé.

CP 900

GUERRE : 20 Discipline inlassable, (Repousser la mort) 10 Récupération rapide, 20 Préparation, 20 Égide élémentaire, 20 Robuste, 50 Invulnérable (à activer), 50 Détermination (à activer), 50 Rempart (à activer), 50 Rebuffade de duelliste (à activer), 10 Intuition indicible.

DYNAMISME : 50 Rajeunissement (à activer), 50 Fortifié (à activer), 24 Vitalité illimitée (à activer), 10 Gardien infatigable, 30 Fortification, 30 Acrobate, 20 Résistance, 10 Ténacité mystique, 20 Vigueur héroïque, 50 Esquive experte ou 50 Fugacité selon vos préférences ou contenu, 6 Protecteur agile.

À la place du Rempart, vous pouvez également vous orienter sur les points de Magie ou de Vigueur bruts ou encore Coup ravageurs pour plus de soin. Si vous choisissez cette dernière option, il faudra d’abord utiliser 10 points en Précision.

CP 1200

GUERRE : 20 Discipline inlassable, (Repousser la mort) 20 Récupération rapide, 20 Préparation, 20 Égide élémentaire, 20 Robuste, 50 Invulnérable (à activer), 50 Détermination (à activer), 50 Rempart (à activer), 50 Rebuffade de duelliste (à activer), 20 Intuition indicible, (Puissance étendue) 10 Percée, 30 Rituel impeccable, 20 Bénédiction, 20 Précision.

DYNAMISME : 50 Rajeunissement (à activer), 50 Fortifié (à activer), 50 Vitalité illimitée (à activer), 20 Gardien infatigable, 30 Fortification, 30 Acrobate, 20 Résistance, 10 Ténacité mystique, 20 Vigueur héroïque, 50 Esquive experte ou 50 Fugacité selon vos préférences ou contenu, 6 Protecteur agile, 28 Défense sauvage, 20 Sprinteur, 16 Hâtif.

LES POINTS CHAMPION POUR HEAL PVE

Pour obtenir tous les Points Champion bleus totalement optimisés pour le Healing (Soin pur), il faut être niveau CP 1350. À partir de ce niveau, vous pourrez maximiser les dégâts de vos compétences de dégâts physiques ou débloquer les activables orientés DPS.

En raid, on peut vous demander de jouer « Off Healer » où votre rôle sera similaire à celui d’un DPS Support : vous pourrez donc utiliser des Points Champion de DPS Magie selon votre groupe et le contenu.

Note : les points en Percée dépendent de la pénétration de votre groupe, de la classe que vous jouez, et de la position où vous êtes lorsque vous tapez une cible. Vous pouvez vous référer aux nouvelles valeurs sur le guide pour atteindre le cap de pénétration en PvE.

GUERRE

20 Intuition indicible
(Soin de maître)
20 Bénédiction
50 Débordement régénérant ou 50 Infusion d’espoir (à activer)
50 Marée apaisante (à activer)
50 Renouveau rapide (à activer)
20 Précision
50 Combat en finesse (à activer)
(Repousser la mort)
20 Récupération rapide
20 Préparation
20 Robuste
20 Égide élémentaire
(Puissance étendue)
20 Percée
40 Rituel impeccable
30 Le Mage de guerre
20 Discipline inlassable

DYNAMISME

50 Vitalité illimitée (à activer)
50 Rajeunissement (à activer)
50 Ténacité mystique
20 Vigueur héroïque
50 Fortifié (à activer)
50 Instincts de survie ou 50 Sorts de siphon ou 50 Célérité (à activer)
30 Acrobate
20 Résistance
20 Gardien infatigable
30 Fortification
6 Protecteur agile
16 Hâtif
20 Sprinteur
30 Défense sauvage

Note : pour les points à activer dans la Barre Champion, référez-vous à ceux proposés en bas du build de votre classe. Ils peuvent varier selon les sets que vous utilisez, le raid et les Points Champion de votre Co-Healer.

Vous trouverez ci-dessous comment attribuer vos Points Champion par étape jusqu’à ce niveau.

CP 160

GUERRE : 13 Intuition indicible, (Soin du maître) 20 Bénédiction, 10 Marée apaisante (à activer), 10 Renouveau rapide (à activer).

DYNAMISME : 25 Vitalité illimitée (à activer), 25 Fortifié (à activer), 3 Rajeunissement (à activer).

CP 300

GUERRE : 20 Intuition indicible, (Soin du maître) 20 Bénédiction, 30 Marée apaisante (à activer), 30 Renouveau rapide (à activer).

DYNAMISME : 35 Vitalité illimitée (à activer), 25 Fortifié (à activer), 40 Rajeunissement (à activer).

CP 600

GUERRE : 20 Intuition indicible, (Soin du maître) 20 Bénédiction, 50 Débordement régénérant ou 50 Infusion d’espoir (à activer), 40 Marée apaisante (à activer), 40 Renouveau rapide (à activer), 20 Précision, 10 Combat en finesse (à activer).

DYNAMISME : 50 Vitalité illimitée (à activer), 25 Fortifié (à activer), 50 Rajeunissement (à activer), 15 Acrobate, 10 Ténacité mystique, 20 Vigueur héroïque, 30 Instincts de survie ou 30 Sorts de siphon (à activer).

CP 900

GUERRE : 20 Intuition indicible, (Soin du maître) 20 Bénédiction, 50 Débordement régénérant ou 50 Infusion d’espoir (à activer), 40 Marée apaisante (à activer), 50 Renouveau rapide (à activer), 20 Précision, 50 Combat en finesse (à activer), (Repousser la mort) 10 Récupération rapide, 20 Préparation, 20 Égide élémentaire.

DYNAMISME : 50 Vitalité illimitée (à activer), 50 Fortifié (à activer), 50 Rajeunissement (à activer), 15 Acrobate, 10 Ténacité mystique, 20 Vigueur héroïque, 50 Instincts de survie ou 50 Sorts de siphon (à activer), 20 Gardien infatigable, 15 Défense sauvage, 15 Fortification, 6 Protecteur agile.

CP 1200

GUERRE : 20 Intuition indicible, (Soin du maître) 20 Bénédiction, 50 Débordement régénérant ou 50 Infusion d’espoir (à activer), 50 Marée apaisante (à activer), 50 Renouveau rapide (à activer), 20 Précision, 50 Combat en finesse (à activer), (Repousser la mort) 10 Récupération rapide, 20 Préparation, 20 Égide élémentaire, (Puissance étendu) 20 Percée, 40 Rituel impeccable, 30 Mage de guerre.

DYNAMISME : 50 Vitalité illimitée (à activer), 50 Fortifié (à activer), 50 Rajeunissement (à activer), 30 Acrobate, 50 Ténacité mystique, 20 Vigueur héroïque, 50 Instincts de survie ou 50 Sorts de siphon (à activer), 20 Gardien infatigable, 30 Défense sauvage, 30 Fortification, 6 Protecteur agile, 16 Hâtif.

LES POINTS CHAMPION POUR DPS MAGIE PVE

Pour vous optimiser en tant que DPS avec ce système de Points Champion, vous disposez de 3 paliers à atteindre. Ces derniers vous permettront d’attribuer vos passifs, les 4 slottables à mettre dans la Barre Champion agissant sur vos dégâts, ainsi que la mitigation et les ressources secondaires lorsque vous passez aux paliers supérieurs.

     • Le premier palier est CP 990 et vous accordera tous les points nécessaire pour maximiser le DPS.
     • Le deuxième palier est CP 1230 et vous accordera les points nécessaires pour la mitigation des dégâts (résistance).
     • Le troisième palier est CP 1500 et procure en plus des bonus précédents, des ressources supplémentaires.

Après le CP 1 500, si vous disposez de 60 CP supplémentaires, vous pouvez les attribuer dans le passif

Bénédiction
Bénédiction
Augmente les soins que vous effectuez de 1 % par palier.
Bonus actuel 2 % des soins effectués
0 20
(Soin de maître) de l’arbre de la GUERRE pour les soins personnels. Vous pourrez également continuer à mettre des points dans les passifs de DYNAMISME.

GUERRE
DYNAMISME

50

Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
50
Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50
/
Traître
Traître
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Bonus actuel 10 % de dégâts critiques infligés
0 50
/
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
50
Capitaine d'armes
Capitaine d'armes
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
50
Thaumaturge
Thaumaturge
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
/
Aura mordante
Aura mordante
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
/
Visée mortelle
Visée mortelle
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
/
Force de la nature
Force de la nature
augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible.
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
20
Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20

20
Intuition indicible
Intuition indicible
Confère 260 Magie maximale par palier.
Bonus actuel 520 de Magie maximale
0 20

20
Discipline inlassable
Discipline inlassable
Augmente votre Vigueur maximale de 260 par palier.
Bonus actuel 520 Vigueur maximale
0 20


(Puissance étendue)
20
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 700 de Pénétration offensive
0 20

40
Rituel impeccable
Rituel impeccable
Augmente vos chances d'appliquer un effet magique de 30 % par palier.
Bonus actuel 60 % de chance accrue
0 40

30
Le Mage de guerre
Le Mage de guerre
Confère 100 dégâts physiques et magiques à toutes les attaques magiques. Affecte les dégâts de Magie, de Feu, de Froid et de Foudre.
0 30

40
Maîtrise du combat
Maîtrise du combat
Augmente vos chances d'appliquer un effet martial de 30 % par palier.
Bonus actuel 60 % de chance accrue
0 40

30
Puissance
Puissance
Confère 100 dégâts physiques et magiques à vos attaques martiales. Affecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement.
0 30


(Repousser la mort)
20
Récupération rapide
Récupération rapide
Augmente les soins que vous recevez de 1 % par phase.
Bonus actuel 2 % de soins reçus
0 20

20
Égide élémentaire
Égide élémentaire
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques magiques de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.
Bonus actuel 2 % de réduction des dégâts
0 20

20
Robuste
Robuste
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.
Bonus actuel 2 % de réduction des dégâts
0 20

20
Préparation
Préparation
Réduit les dégâts que vous infligent les dégâts ne provenant pas de joueurs de 5 % par phase.
Bonus actuel 10 % de réduction des dégâts
0 20

50

Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
50
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50
(à activer - voir CP sur le build) 
50
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
20
Résistance
Résistance
Réduit le coût de la libération de 110 Vigueur par palier.
Bonus actuel 220 de réduction des coûts
0 20

30
Acrobate
Acrobate
Réduit le coût du roulé-boulé de 120 Vigueur par palier.
Bonus actuel 240 de réduction des coûts
0 30

20
Vigueur héroïque
Vigueur héroïque
Confère 280 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 560 de Santé maximum
0 20

30
Le Regard perçant
Le Regard perçant
Augmente votre détection de la furtivité de 1 mètre par palier.
Bonus actuel 3 mètres
0 30

8
Âme trempée
Âme trempée
Vous revenez à la vie après une résurrection avec 5 % de ressources supplémentaires par palier.
Bonus actuel 0 % de ressources en plus
0 50
(vous rajouterez des points lorsque vous serez plus haut en CP)
20
Sprinteur
Sprinteur
Réduit le coût du sprint de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 40 de réduction des coûts
0 20

20
Gardien infatigable
Gardien infatigable
Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 40 de réduction du coût de blocage
0 20

30
Fortification
Fortification
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % d'absorption de blocage
0 30

30
Défense sauvage
Défense sauvage
Réduit le coût de la percussion de 45 Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de réduction des coûts
0 30

20
Brutalité percutante
Brutalité percutante
Augmente les dégâts de votre percussion de 60 par palier.
Bonus actuel 120 d'augmentation de dégâts
0 20


(Pisteur du vent)
50
Célérité
Célérité
Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.
Bonus actuel 10 % de vitesse de déplacement
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
16
Hâtif
Hâtif
Augmente votre vitesse de déplacement en sprint de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % de vitesse de déplacement
0 16


(Rancœur du survivant)
50
Ténacité mystique
Ténacité mystique
Réduit la durée des effets de statut élémentaires qui vous sont appliqués de 5 % par palier.
Bonus actuel 25 % de réduction de durée
0 50


(Forteresse ambulante)
6
Protecteur agile
Protecteur agile
Augmente votre vitesse de déplacement en bloquant de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de vitesse de déplacement
0 6

Note : pour les slottables à activer dans la Barre Champion, référez-vous à ceux proposés en bas du build de votre classe. Ils peuvent varier selon ce que vous jouez et selon le raid, notamment pour le

Traître
Traître
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Bonus actuel 10 % de dégâts critiques infligés
0 50
 dans des raids comme Sollance ou même la
Force de la nature
Force de la nature
augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible.
0 50
si vous n'atteignez pas le cap de pénétration.

     • Dans un raid comme Rochebosque, vous pouvez enlever
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
pour
Bastion
Bastion
Augmente l'efficacité de vos boucliers protecteurs et vos dégâts contre les ennemis protégés par un bouclier de 3 %par palier.
Bonus actuel 15 % d'efficacité et dégâts infligés
0 50
afin d'infliger plus de dégâts dans les packs de monstres contre les cibles protégées par un bouclier.

     • Le
Maître des protections
Maître des protections
Réduit les dégâts que vous subissez de 2 % lorsque vous bloquez et lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur.
Bonus actuel 10 % de réduction des dégâts
0 50
est aussi intéressant afin d'accroître vos défenses lorsque vous bloquez ou que vous êtes sous
Barrière revitalisante IV
Évolution de Barrière Barrière revitalisante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 12 mètres
Durée 30 secondes
Coût 250 Ultime
Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 11 620 dégâts pendant 30 secondes. Les gardes soignent également les membres du groupe qu'elles protègent de 5 370 Santé en 15 secondes.
de la part de vos Healers. Peut notamment s'employer dans l'Égide de Kyne.

Vous trouverez ci-dessous les étapes pour attribuer vos Points Champion jusqu'à ce niveau.

CP 160

GUERRE : 20

Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20
, 30
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 4 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
(à activer), (Puissance étendue) 3
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 0 de Pénétration offensive
0 20


DYNAMISME : 10
Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 280 de Santé maximale
0 50
 
(à activer), 10
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 346 d'Armure
0 50
 (à activer), 33
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 59 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
(à activer)

CP 300

GUERRE : 20

Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20
, 50
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
 
(à activer), 10
Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 41 de dégâts physiques et magiques
0 50
 
(à activer), (Puissance étendue) 20
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 700 de Pénétration offensive
0 20


DYNAMISME : 15
Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 420 de Santé maximale
0 50
 
(à activer), 10
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 346 d'Armure
0 50
 (à activer), 50
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
 
(à activer), 10
Gardien infatigable
Gardien infatigable
Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 20 de réduction du coût de blocage
0 20
, 15
Fortification
Fortification
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.
Bonus actuel 2 % d'absorption de blocage
0 30

CP 600

GUERRE : 20

Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20
, 50
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
 
(à activer), 50
Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50
 
(à activer), 50
Capitaine d'armes
Capitaine d'armes
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
 (à activer), 10
Visée mortelle
Visée mortelle
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.
Bonus actuel 0 % de dégâts infligés
0 50
 
(à activer), (Puissance étendue) 20
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 700 de Pénétration offensive
0 20


DYNAMISME : 50
Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50
 
(à activer), 50
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50
 (à activer), 50
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
 (à activer), 10
Gardien infatigable
Gardien infatigable
Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 20 de réduction du coût de blocage
0 20
, 15
Fortification
Fortification
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.
Bonus actuel 2 % d'absorption de blocage
0 30
, 17
Vigueur héroïque
Vigueur héroïque
Confère 280 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 280 de Santé maximum
0 20
, (Pisteur du vent) 8
Hâtif
Hâtif
Augmente votre vitesse de déplacement en sprint de 2 % par palier.
Bonus actuel 2 % de vitesse de déplacement
0 16

CP 990

GUERRE : 20

Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20
, 20
Intuition indicible
Intuition indicible
Confère 260 Magie maximale par palier.
Bonus actuel 520 de Magie maximale
0 20
, 50
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
 
(à activer), 50
Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50
 
(à activer), 50
Capitaine d'armes
Capitaine d'armes
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
 (à activer), 50
Visée mortelle
Visée mortelle
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
 
(à activer), (Puissance étendue) 20
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 700 de Pénétration offensive
0 20
, 40
Rituel impeccable
Rituel impeccable
Augmente vos chances d'appliquer un effet magique de 30 % par palier.
Bonus actuel 60 % de chance accrue
0 40
, 30
Le Mage de guerre
Le Mage de guerre
Confère 100 dégâts physiques et magiques à toutes les attaques magiques. Affecte les dégâts de Magie, de Feu, de Froid et de Foudre.
0 30


DYNAMISME : 50
Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50
 
(à activer), 50
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50
 
(à activer), 50
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
 (à activer), 20
Gardien infatigable
Gardien infatigable
Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 40 de réduction du coût de blocage
0 20
, 30
Fortification
Fortification
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % d'absorption de blocage
0 30
, 15
Acrobate
Acrobate
Réduit le coût du roulé-boulé de 120 Vigueur par palier.
Bonus actuel 120 de réduction des coûts
0 30
, 20
Vigueur héroïque
Vigueur héroïque
Confère 280 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 560 de Santé maximum
0 20
, (Rancœur du survivant) 29
Ténacité mystique
Ténacité mystique
Réduit la durée des effets de statut élémentaires qui vous sont appliqués de 5 % par palier.
Bonus actuel 10 % de réduction de durée
0 50
, (Pisteur du vent) 16
Hâtif
Hâtif
Augmente votre vitesse de déplacement en sprint de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % de vitesse de déplacement
0 16
, 50
Célérité
Célérité
Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.
Bonus actuel 10 % de vitesse de déplacement
0 50
(à activer)

CP 1 230

GUERRE : 20

Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20
, 20
Intuition indicible
Intuition indicible
Confère 260 Magie maximale par palier.
Bonus actuel 520 de Magie maximale
0 20
, 50
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
 
(à activer), 50
Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50
 
(à activer), 50
Capitaine d'armes
Capitaine d'armes
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
 (à activer), 50
Visée mortelle
Visée mortelle
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
 
(à activer), (Puissance étendue) 20
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 700 de Pénétration offensive
0 20
, 40
Rituel impeccable
Rituel impeccable
Augmente vos chances d'appliquer un effet magique de 30 % par palier.
Bonus actuel 60 % de chance accrue
0 40
, 30
Le Mage de guerre
Le Mage de guerre
Confère 100 dégâts physiques et magiques à toutes les attaques magiques. Affecte les dégâts de Magie, de Feu, de Froid et de Foudre.
0 30
,
(Repousser la mort) 20
Récupération rapide
Récupération rapide
Augmente les soins que vous recevez de 1 % par phase.
Bonus actuel 2 % de soins reçus
0 20
, 20
Égide élémentaire
Égide élémentaire
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques magiques de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.
Bonus actuel 2 % de réduction des dégâts
0 20
, 20
Robuste
Robuste
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.
Bonus actuel 2 % de réduction des dégâts
0 20
, 20
Préparation
Préparation
Réduit les dégâts que vous infligent les dégâts ne provenant pas de joueurs de 5 % par phase.
Bonus actuel 10 % de réduction des dégâts
0 20


DYNAMISME : 50
Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50
 
(à activer), 50
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50
 (à activer), 50
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
 (à activer), 20
Gardien infatigable
Gardien infatigable
Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 40 de réduction du coût de blocage
0 20
, 30
Fortification
Fortification
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % d'absorption de blocage
0 30
, 30
Acrobate
Acrobate
Réduit le coût du roulé-boulé de 120 Vigueur par palier.
Bonus actuel 240 de réduction des coûts
0 30
20
Vigueur héroïque
Vigueur héroïque
Confère 280 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 560 de Santé maximum
0 20
, 20
Sprinteur
Sprinteur
Réduit le coût du sprint de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 40 de réduction des coûts
0 20
, 24
Le Regard perçant
Le Regard perçant
Augmente votre détection de la furtivité de 1 mètre par palier.
Bonus actuel 2 mètres
0 30
, (Rancœur du survivant) 50
Ténacité mystique
Ténacité mystique
Réduit la durée des effets de statut élémentaires qui vous sont appliqués de 5 % par palier.
Bonus actuel 25 % de réduction de durée
0 50
, (Pisteur du vent) 16
Hâtif
Hâtif
Augmente votre vitesse de déplacement en sprint de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % de vitesse de déplacement
0 16
, 50
Célérité
Célérité
Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.
Bonus actuel 10 % de vitesse de déplacement
0 50
(à activer)

LES POINTS CHAMPION POUR UN DPS VIGUEUR PVE

Pour vous optimiser en tant que DPS avec ce système de Points Champion, vous disposez de 3 paliers à atteindre. Ces derniers vous permettront d’attribuer vos passifs, les 4 slottables à mettre dans la Barre Champion agissant sur vos dégâts, ainsi que la mitigation et les ressources secondaires lorsque vous passez aux paliers supérieurs.

     • Le premier palier est CP 990 et vous accordera tous les points nécessaire pour maximiser le DPS.
     • Le deuxième palier est CP 1230 et vous accordera les points nécessaires pour la mitigation des dégâts (résistance).
     • Le troisième palier est CP 1500 et procure en plus des bonus précédents, des ressources supplémentaires.

Après le CP 1 500, si vous disposez de 60 CP supplémentaires, vous pouvez les attribuer dans le passif

Bénédiction
Bénédiction
Augmente les soins que vous effectuez de 1 % par palier.
Bonus actuel 2 % des soins effectués
0 20
(Soin de maître) de l’arbre de la GUERRE pour les soins personnels. Vous pourrez également continuer à mettre des points dans les passifs de DYNAMISME.

GUERRE
DYNAMISME

50

Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
50
Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50
/
Traître
Traître
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Bonus actuel 10 % de dégâts critiques infligés
0 50
/
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
50
Capitaine d'armes
Capitaine d'armes
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
50
Thaumaturge
Thaumaturge
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
/
Aura mordante
Aura mordante
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
/
Visée mortelle
Visée mortelle
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
/
Force de la nature
Force de la nature
augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible.
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
20
Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20

20
Discipline inlassable
Discipline inlassable
Augmente votre Vigueur maximale de 260 par palier.
Bonus actuel 520 Vigueur maximale
0 20

20
Intuition indicible
Intuition indicible
Confère 260 Magie maximale par palier.
Bonus actuel 520 de Magie maximale
0 20


(Puissance étendue)
20
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 700 de Pénétration offensive
0 20

40
Maîtrise du combat
Maîtrise du combat
Augmente vos chances d'appliquer un effet martial de 30 % par palier.
Bonus actuel 60 % de chance accrue
0 40

30
Puissance
Puissance
Confère 100 dégâts physiques et magiques à vos attaques martiales. Affecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement.
0 30

40
Rituel impeccable
Rituel impeccable
Augmente vos chances d'appliquer un effet magique de 30 % par palier.
Bonus actuel 60 % de chance accrue
0 40

30
Le Mage de guerre
Le Mage de guerre
Confère 100 dégâts physiques et magiques à toutes les attaques magiques. Affecte les dégâts de Magie, de Feu, de Froid et de Foudre.
0 30


(Repousser la mort)
20
Récupération rapide
Récupération rapide
Augmente les soins que vous recevez de 1 % par phase.
Bonus actuel 2 % de soins reçus
0 20

20
Égide élémentaire
Égide élémentaire
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques magiques de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.
Bonus actuel 2 % de réduction des dégâts
0 20

20
Robuste
Robuste
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.
Bonus actuel 2 % de réduction des dégâts
0 20

20
Préparation
Préparation
Réduit les dégâts que vous infligent les dégâts ne provenant pas de joueurs de 5 % par phase.
Bonus actuel 10 % de réduction des dégâts
0 20

50

Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
50
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50
(à activer - voir CP sur le build) 
50
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
20
Résistance
Résistance
Réduit le coût de la libération de 110 Vigueur par palier.
Bonus actuel 220 de réduction des coûts
0 20

30
Acrobate
Acrobate
Réduit le coût du roulé-boulé de 120 Vigueur par palier.
Bonus actuel 240 de réduction des coûts
0 30

20
Vigueur héroïque
Vigueur héroïque
Confère 280 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 560 de Santé maximum
0 20

30
Le Regard perçant
Le Regard perçant
Augmente votre détection de la furtivité de 1 mètre par palier.
Bonus actuel 3 mètres
0 30

8
Âme trempée
Âme trempée
Vous revenez à la vie après une résurrection avec 5 % de ressources supplémentaires par palier.
Bonus actuel 0 % de ressources en plus
0 50
(vous rajouterez des points lorsque vous serez plus haut en CP)
20
Sprinteur
Sprinteur
Réduit le coût du sprint de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 40 de réduction des coûts
0 20

20
Gardien infatigable
Gardien infatigable
Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 40 de réduction du coût de blocage
0 20

30
Fortification
Fortification
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % d'absorption de blocage
0 30

30
Défense sauvage
Défense sauvage
Réduit le coût de la percussion de 45 Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de réduction des coûts
0 30

20
Brutalité percutante
Brutalité percutante
Augmente les dégâts de votre percussion de 60 par palier.
Bonus actuel 120 d'augmentation de dégâts
0 20


(Pisteur du vent)
50
Célérité
Célérité
Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.
Bonus actuel 10 % de vitesse de déplacement
0 50
(à activer - voir CP sur le build)
16
Hâtif
Hâtif
Augmente votre vitesse de déplacement en sprint de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % de vitesse de déplacement
0 16


(Rancœur du survivant)
50
Ténacité mystique
Ténacité mystique
Réduit la durée des effets de statut élémentaires qui vous sont appliqués de 5 % par palier.
Bonus actuel 25 % de réduction de durée
0 50


(Forteresse ambulante)
6
Protecteur agile
Protecteur agile
Augmente votre vitesse de déplacement en bloquant de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de vitesse de déplacement
0 6

Note : pour les slottables à activer dans la Barre Champion, référez-vous à ceux proposés en bas du build de votre classe. Ils peuvent varier selon ce que vous jouez et selon le raid, notamment pour le

Traître
Traître
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Bonus actuel 10 % de dégâts critiques infligés
0 50
 dans des raids comme Sollance ou même la
Force de la nature
Force de la nature
augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible.
0 50
si vous n'atteignez pas le cap de pénétration.

     • Dans un raid comme Rochebosque, vous pouvez enlever
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
pour
Bastion
Bastion
Augmente l'efficacité de vos boucliers protecteurs et vos dégâts contre les ennemis protégés par un bouclier de 3 %par palier.
Bonus actuel 15 % d'efficacité et dégâts infligés
0 50
afin d'infliger plus de dégâts dans les packs de monstres contre les cibles protégées par un bouclier.

     • Le
Maître des protections
Maître des protections
Réduit les dégâts que vous subissez de 2 % lorsque vous bloquez et lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur.
Bonus actuel 10 % de réduction des dégâts
0 50
est aussi intéressant afin d'accroître vos défenses lorsque vous bloquez ou que vous êtes sous
Barrière revitalisante IV
Évolution de Barrière Barrière revitalisante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 12 mètres
Durée 30 secondes
Coût 250 Ultime
Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 11 620 dégâts pendant 30 secondes. Les gardes soignent également les membres du groupe qu'elles protègent de 5 370 Santé en 15 secondes.
de la part de vos Healers. Peut notamment s'employer dans l'Égide de Kyne.

Vous trouverez ci-dessous les étapes pour attribuer vos Points Champion jusqu'à ce niveau.

CP 160

GUERRE : 20

Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20
, 30
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 4 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
(à activer), (Puissance étendue) 3
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 0 de Pénétration offensive
0 20


DYNAMISME : 10
Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 280 de Santé maximale
0 50
 
(à activer), 10
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 346 d'Armure
0 50
 (à activer), 33
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 59 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
(à activer)

CP 300

GUERRE : 20

Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20
, 50
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
 
(à activer), 10
Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 41 de dégâts physiques et magiques
0 50
 
(à activer), (Puissance étendue) 20
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 700 de Pénétration offensive
0 20


DYNAMISME : 15
Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 420 de Santé maximale
0 50
 
(à activer), 10
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 346 d'Armure
0 50
 (à activer), 50
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
 
(à activer), 10
Gardien infatigable
Gardien infatigable
Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 20 de réduction du coût de blocage
0 20
, 15
Fortification
Fortification
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.
Bonus actuel 2 % d'absorption de blocage
0 30

CP 600

GUERRE : 20

Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20
, 50
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
 
(à activer), 50
Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50
 
(à activer), 50
Capitaine d'armes
Capitaine d'armes
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
 (à activer), 10
Visée mortelle
Visée mortelle
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.
Bonus actuel 0 % de dégâts infligés
0 50
 
(à activer), (Puissance étendue) 20
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 700 de Pénétration offensive
0 20


DYNAMISME : 50
Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50
 
(à activer), 50
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50
 (à activer), 50
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
 (à activer), 10
Gardien infatigable
Gardien infatigable
Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 20 de réduction du coût de blocage
0 20
, 15
Fortification
Fortification
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.
Bonus actuel 2 % d'absorption de blocage
0 30
, 17
Vigueur héroïque
Vigueur héroïque
Confère 280 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 280 de Santé maximum
0 20
, (Pisteur du vent) 8
Hâtif
Hâtif
Augmente votre vitesse de déplacement en sprint de 2 % par palier.
Bonus actuel 2 % de vitesse de déplacement
0 16

CP 990

GUERRE : 20

Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20
, 20
Intuition indicible
Intuition indicible
Confère 260 Magie maximale par palier.
Bonus actuel 520 de Magie maximale
0 20
, 50
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
 
(à activer), 50
Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50
 
(à activer), 50
Capitaine d'armes
Capitaine d'armes
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
 (à activer), 50
Visée mortelle
Visée mortelle
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
 
(à activer), (Puissance étendue) 20
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 700 de Pénétration offensive
0 20
, 40
Maîtrise du combat
Maîtrise du combat
Augmente vos chances d'appliquer un effet martial de 30 % par palier.
Bonus actuel 60 % de chance accrue
0 40
, 30
Puissance
Puissance
Confère 100 dégâts physiques et magiques à vos attaques martiales. Affecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement.
0 30


DYNAMISME : 50
Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50
 
(à activer), 50
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50
 
(à activer), 50
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
 (à activer), 20
Gardien infatigable
Gardien infatigable
Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 40 de réduction du coût de blocage
0 20
, 30
Fortification
Fortification
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % d'absorption de blocage
0 30
, 15
Acrobate
Acrobate
Réduit le coût du roulé-boulé de 120 Vigueur par palier.
Bonus actuel 120 de réduction des coûts
0 30
, 20
Vigueur héroïque
Vigueur héroïque
Confère 280 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 560 de Santé maximum
0 20
, (Rancœur du survivant) 29
Ténacité mystique
Ténacité mystique
Réduit la durée des effets de statut élémentaires qui vous sont appliqués de 5 % par palier.
Bonus actuel 10 % de réduction de durée
0 50
, (Pisteur du vent) 16
Hâtif
Hâtif
Augmente votre vitesse de déplacement en sprint de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % de vitesse de déplacement
0 16
, 50
Célérité
Célérité
Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.
Bonus actuel 10 % de vitesse de déplacement
0 50
(à activer)

CP 1 230

GUERRE : 20

Précision
Précision
Confère 160 points de votre chance de coup critique par palier.
Bonus actuel 320 de Chance critique
0 20
, 20
Intuition indicible
Intuition indicible
Confère 260 Magie maximale par palier.
Bonus actuel 520 de Magie maximale
0 20
, 50
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
 
(à activer), 50
Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50
 
(à activer), 50
Capitaine d'armes
Capitaine d'armes
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
 (à activer), 50
Visée mortelle
Visée mortelle
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à cible unique de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50
 
(à activer), (Puissance étendue) 20
Percée
Percée
Confère 350 pénétration offensive par palier.
Bonus actuel 700 de Pénétration offensive
0 20
, 40
Maîtrise du combat
Maîtrise du combat
Augmente vos chances d'appliquer un effet martial de 30 % par palier.
Bonus actuel 60 % de chance accrue
0 40
, 30
Puissance
Puissance
Confère 100 dégâts physiques et magiques à vos attaques martiales. Affecte les dégâts physiques, de poison, de maladie et de saignement.
0 30
,
(Repousser la mort) 20
Récupération rapide
Récupération rapide
Augmente les soins que vous recevez de 1 % par phase.
Bonus actuel 2 % de soins reçus
0 20
, 20
Égide élémentaire
Égide élémentaire
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques magiques de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.
Bonus actuel 2 % de réduction des dégâts
0 20
, 20
Robuste
Robuste
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales de 1 % par palier. Affecte les dégâts de magie, de flamme, de froid et de foudre.
Bonus actuel 2 % de réduction des dégâts
0 20
, 20
Préparation
Préparation
Réduit les dégâts que vous infligent les dégâts ne provenant pas de joueurs de 5 % par phase.
Bonus actuel 10 % de réduction des dégâts
0 20


DYNAMISME : 50
Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50
 
(à activer), 50
Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50
 (à activer), 50
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
 (à activer), 20
Gardien infatigable
Gardien infatigable
Réduit le coût du blocage de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 40 de réduction du coût de blocage
0 20
, 30
Fortification
Fortification
Augmente la quantité de dégâts bloqués de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % d'absorption de blocage
0 30
, 30
Acrobate
Acrobate
Réduit le coût du roulé-boulé de 120 Vigueur par palier.
Bonus actuel 240 de réduction des coûts
0 30
20
Vigueur héroïque
Vigueur héroïque
Confère 280 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 560 de Santé maximum
0 20
, 20
Sprinteur
Sprinteur
Réduit le coût du sprint de 20 Vigueur par palier.
Bonus actuel 40 de réduction des coûts
0 20
, 24
Le Regard perçant
Le Regard perçant
Augmente votre détection de la furtivité de 1 mètre par palier.
Bonus actuel 2 mètres
0 30
, (Rancœur du survivant) 50
Ténacité mystique
Ténacité mystique
Réduit la durée des effets de statut élémentaires qui vous sont appliqués de 5 % par palier.
Bonus actuel 25 % de réduction de durée
0 50
, (Pisteur du vent) 16
Hâtif
Hâtif
Augmente votre vitesse de déplacement en sprint de 2 % par palier.
Bonus actuel 4 % de vitesse de déplacement
0 16
, 50
Célérité
Célérité
Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.
Bonus actuel 10 % de vitesse de déplacement
0 50
(à activer)

les points champions pour dps magie pvp

En PvP, les Points Champion jouent un rôle important dans la puissance de votre personnage.
Il faut environ être CP 1200 pour débloquer tous les bonus actifs et passifs intéressants.

Si vous n'avez pas atteint ce montant de CP il est conseillé de jouer en campagne NO CP (sans point de champion) ou en Champs de Bataille (les points champions sont désactivés de base).

En effet, si vous allez en campagne CP avec un faible nombre de Points Champions, vous allez avoir un énorme désavantage par rapport à vos adversaires, et votre expérience de jeu risque d'être dégradée.

GUERRE
50 Aura mordante
(Build Dégâts de zone) OU 50 Visée Mortelle (Build Monocible) (à activer)
50 Capitaine d'armes
(à activer)
(Repousser la mort) 50 Cuirassé
(à activer)
50 Guérison focalisée
(à activer)

20 Précision
20 Discipline inlassable
20 Intuition indicible
(Puissance étendue)
20 Percée
40 Rituel impeccable
30 Le mage de guerre
(Repousser la mort)
20 Récupération rapide
20 Robuste
20 Égide élémentaire
(Soin du maître)
20 Bénédiction

DYNAMISME

50 Instincts de survie (à activer)
(Pisteur du vent) 50 Célérité
OU 50 Vitalité illimité au choix (à activer)
(Rancœur du survivant) 50 Refuge de la douleur (à activer)
50 Renforcé par la souffrance (à activer)

30 Acrobate
20 Résistance
(Rancœur du survivant) 10 Ténacité mystique
20 Vigueur Héroïque
(Pisteur du vent) 16 Hâtif
20 Sprinteur
20 Gardien infatigable
30 Fortification

les points champions pour dps vigueur pvp

En PvP, les Points Champion jouent un rôle important dans la puissance de votre personnage.
Il faut environ être CP 1200 pour débloquer tous les bonus actifs et passifs intéressants.

Si vous n'avez pas atteint ce montant de CP il est conseillé de jouer en campagne NO CP (sans point de champion) ou en Champs de Bataille (les points champions sont désactivés de base).

En effet, si vous allez en campagne CP avec un faible nombre de Points Champions, vous allez avoir un énorme désavantage par rapport à vos adversaires, et votre expérience de jeu risque d'être dégradée.

GUERRE
50 Aura mordante
(Build Dégâts de zone) OU 50 Visée Mortelle (Build Monocible) (à activer)
50 Capitaine d'armes
(à activer)
(Repousser la mort) 50 Cuirassé
(à activer)
50 Guérison focalisée
(à activer)

20 Précision
20 Discipline inlassable
20 Intuition indicible
(Puissance étendue)
20 Percée
40 Maîtrise du combat
30 Puissance
(Repousser la mort)
20 Récupération rapide
20 Robuste
20 Égide élémentaire
(Soin du maître)
20 Bénédiction

DYNAMISME

50 Instincts de survie (à activer)
(Pisteur du vent) 50 Célérité
OU 50 Vitalité illimité au choix (à activer)
(Rancœur du survivant) 50 Refuge de la douleur (à activer)
50 Renforcé par la souffrance (à activer)

30 Acrobate
20 Résistance
(Rancœur du survivant) 10 Ténacité mystique
20 Vigueur Héroïque
(Pisteur du vent) 16 Hâtif
20 Sprinteur
20 Gardien infatigable
30 Fortification

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