Build Templier Tank (PvE)
Bienvenue sur la page de présentation du build Templier Tank PvE pour The Elder Scrolls Online.
Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves pour joueurs Novices, Confirmés et Experts.
Le Templier Tank s’avère être intéressant pour son buff de classe unique, la
forces et faiblesses
Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Templier tank dispose de certains avantages mais aussi d’inconvénients impactant directement son utilité en groupe optimisé.
Bonne récupération de ressources
Confère
Réduction en coût en ultime des compétences du même nom
Possède un soin de zone parfait pour activer
Ne possède pas d’auto-soin basé sur sa Santé, ce qui peut rendre sa survie difficile, doit beaucoup compter sur les healers
En raid, il s’agit souvent d’une classe plus intéressante en tant que healer de part les nombreux passifs de soins qui sont difficilement utilisable en tant que tank
N’apporte pas de débuff intéressant depuis que la
Fiche de personnage
(Impérial) > Nordique > Rougegarde > Argonien > Orc
Selon le contenu ou votre race,
64 en Santé ou 15 en Magie / 25 en Santé / 24 en Vigueur
(voir encadré si dessous)
Non recommandé
Les points de caractéristiques des tanks
En tant que tank, votre ressource principale est la santé. Vos auto-soins et boucliers protecteurs dépendent de cette caractéristique. Si vous êtes débutant, une santé importante peut vous aider à survivre plus facilement et laisser plus de place à l’erreur. Bien que la santé soit importante, attention à ne pas en abuser. Visez entre 35 000 et 45 000 points de santé tout équipé avec votre bonus de nourriture.
ATTENTION ! Ce n’est pas parce que votre magie et vigueur maximale sont élevées que votre management de ressource sera meilleur ! Si vous tomber à court de ressources durant le combat, ce n’est pas en ayant plus de vigueur ou plus de magie que vous réglerez ce problème. Vous devez travailler sur la façon de réduire votre drain de ressources plutôt que d’augmenter la taille des réserves de ces dernières.
Ainsi, compter entre 17 000 et 23 000 points en Vigueur équipé avec votre bonus de nourriture. Votre Magie doit être toujours un peu inférieure à votre vigueur. En effet, lorsque vous bloquer des attaques, vous consommerez de la Vigueur. Lorsque vous maintenez la touche pour Bloquer, votre récupération de Vigueur est figée, vous devez donc compter sur les attaques lourdes, compétences spéciale, synergies des orbes ou des éclats de lance pour la récupérer.
TL;DR : Essayez tout de même de viser, entièrement équipé et avec votre bonus de nourriture :
> Entre 35 000 et 45 000 en Santé
> Entre 19 000 et 26 000 en Vigueur
> Entre 16 000 et 21 000 en Magie (Toujours moins de Magie que de Vigueur !)
Il n’y a pas de meta concernant les points de caractéristiques des tanks, n’hésitez pas à trouver une combinaison de ressource qui vous convient et qui vous permet de survivre tout en garantissant les meilleurs buff/debuff pour votre groupe.
Les consommables
Nourritures
Le
Si vous n’avez pas accès aux crânes en sucre, vous pouvez également utiliser le
Si vous trouvez votre récupération de magie trop basse, il est possible d’utiliser le
Potions
La potion de triple restauration s'obtient gratuitement dans les récompenses quotidiennes.
Comment les fabriquer ?
ou
ou
Autres potions intéressantes
D’autres potions peuvent être intéressantes en tant que tank dans certains raids ou certaines situations :
ATTENTION ! Il existe une version Magie de cette potion
ATTENTION ! Il existe une version qui rend uniquement de la Magie ou uniquement de la vigueur de cette potion
LES PASSIFS
• Lance aedrique :
• Courroux de l’aube :
• Rétablissement lumineux :
• Une main et un bouclier :
• Arc :
• Bâton de destruction :
• Armure lourde :
• Armure légère :
• Armure moyenne :
• Guilde des guerriers :
• Indomptable :
• Ordre psijique :
• Guilde des mages :
• Alchimie :
• Guerre d'alliances :
• Culturel (race du personnage) : Tout
Attention avec le passif
sets « novice »
L’équipement du tank débutant est axé sur la santé maximale et récupération de magie.
En effet, la puissance de vos auto-soins dépendent de votre santé maximale et, pour la plupart, coûtent de la magie. Il est aussi très important de bien gérer sa récupération de ressources pour ne jamais en manquer dans les situations difficiles.
sets « intermédiaire »
Localisation des Sets
•
•
Il est possible de le remplacer par le set de
•
En savoir plus sur les traits et enchantements d'armure...
Nous utilisons ici le trait "Solide" sur toute les pièces de l’équipement (Armure et bouclier) pour profiter au maximum de la réduction du coût du blocage. Il est également possible de jouer avec le trait "Infusé" sur les « grosse » pièces ; celles dont l’enchantement est le plus important (Tête, Torse, Jambes).
Si le combat vous demande d’esquiver des attaques grâce à la roulade et non de les bloquer, le trait "Ajusté" est judicieux.
Si vos points champions sont trop bas et que le cap de résistance est difficile à atteindre, vous pouvez également utiliser une cuirasse "Renforcée". Cependant, avec les points CP 2.0 et le fait de jouer en 7 pièces d’armure lourde ce dernier trait n’est pas nécessaire.
En ce qui concerne les enchantement, si vous jugez vos ressources trop basses, vous pouvez utiliser un
Pensez à ajuster vos ressources maximales en fonction des équipements utilisés ! Un glyphe de magie, de vigueur ou de santé simple peuvent faire la différence sur une des grosses pièces de votre armure. N’ayez pas peur de modifier les glyphes en fonction du contenu.
En savoir plus sur les traits et enchantements des armes...
ATTENTION : Vous remarquerez que l'enchantement et les traits des armes à une main sont 2 fois moins importants que sur les armes à deux mains comme les bâtons ou les arcs. C'est pourquoi il est indispensable de se fier aux armes/traits/enchantements présentés ci dessous pour ne pas nuire à votre groupe.
Nous utilisons ici le trait "Décisif" sur l'arme à une main de la barre principale pour générer des ultimes avec un
Le trait "Chargé" en barre principale est également intéressant surtout en set up "double bâton" pour appliquer des effets de statut comme la
Votre barre secondaire doit se composer d'une arme à deux mains, de préférence bâton de glace ou arc portant le trait "Infusé" avec un
sets « expert » (raids)
Localisation des Sets
•
•
•
sets « expert » (donjons)
Utilisez impérativement un auto-soin à cible unique pour activer le
Pour optimiser les dégâts entre les boss sur les phases de trash, utilisez
Durant ces phases, l’utilisation de l’épée & bouclier
Si vous n'avez pas de soigneur dans le groupe,
Localisation des Sets
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•
•
•
En savoir plus sur les traits et enchantements des bijoux...
Il est possible d’utiliser un panel de traits différents sur les bijoux d’un tank : Infusé, Harmonieux, Vif, Triun, Sain, Arcane et Robuste.
Le trait Infusé est probablement le trait le plus polyvalent car il suffit de changer l’enchantement pour un contenu/besoin différent. Ce trait fonctionne à merveille avec le
Le trait Harmonieux est intéressant dans certaines instances comme le Pas-des-nuées, difficulté vétéran, notamment pour la phase d’exécution lors de l'apprentissage des mécaniques. Il est tout de même moins polyvalent que le trait infusé car vous devenez dépendant des synergies envoyées par votre groupe pour une utilisation optimale.
Le trait Vif est très efficace en donjon ou entre les boss des épreuves pour engager le combat et packer les monstres de manière plus rapide.
Le trait Triune si vous pensez avoir besoin d’un peu plus de réserve de ressources. Cependant, il est peut-être plus judicieux d’utiliser des
Quant aux traits Sain, Arcane et Robuste, ils sont surtout utilisés par les nouveaux joueurs qui n’ont pas les finances nécessaires pour utiliser les
LES COMPÉTENCES
Bien que les équipements sont, de manière générale, similaires, tanker une épreuve en vétéran est extrêmement différent que de tanker une épreuve en difficulté normale ou un donjon toutes difficultés confondues. Les ennemis tapent plus fort, vos Buffs/Debuffs seront plus impactants sur le groupe et les compétences utilisées peuvent différer selon les buffs/debuffs donnés par la composition de votre équipe ou les mécaniques de l’épreuve.
barres « passe partout » (Donjons normaux et vétéran & Épreuves difficulté normale, vétéran et leur HM).
Les autres sorts utiles
Il est important de bien communiquer avec les autres supports de votre groupe (Les deux soigneurs et l’autre tank si vous êtes en raid, le soigneur si vous êtes en donjon) pour optimiser vos barres et ne pas avoir plusieurs fois les même bonus ou débuffs.
Il existe de nombreux autres sorts pouvant être utile :
(Compétence Ultime, Évolution d’
(Évolution d’
(Évolution de
(Évolution de
(Évolution de
(Évolution d’
(Évolution de
(Évolution d’
(Évolution de
Selon votre préférence (Évolution d’
(Évolution de
(Évolution d’
(Évolution de
(Évolution de
(Évolution de
Selon votre préférence (Évolution de
(Évolution de
(Évolution d’
Selon votre besoin et/ou préférence (Évolution de
(Évolution d'
(Évolution de
(Évolution de
(Évolution d’
(Évolution d'
(Évolution de
De manière générale
• Les barres de tank se composent TOUJOURS d’un taunt (le
• Pensez à toujours utiliser au moins une compétence de Courroux de l’aube sur vos barres pour appliquer
•
• Dans certaines instances l’utilisation de la
• Si vous êtes en charge d’appliquer la
Quêtes et exploration
En tant que Tank, il est parfois long et difficile de compléter ses quêtes dû au faible DPS. Avec l'apparition de l'armurerie, il est plus facile de basculer d'un ensemble à l'autre. Voici un exemple de ce que vous pouvez utiliser lorsque vous vous concentrez sur ce type de contenu
Avec
Si vous recherchez un build plus optimisé pour le DPS alors rendez-vous sur la page du Templier Magie DPS.
POUR ALLER PLUS LOIN
Le rôle du Tank dans The Elder Scroll Online est bien plus complexe qu’il n’y parait, il vous faudra (par ordre de priorité) :
• Garder le taunt (provocation) de l’ennemi pour qu’il vous tape VOUS et non vos alliés.
• SURVIVRE (en bloquant, esquivant et en gérant ses ressources pour ne jamais en manquer).
• Interrompre certaines mécaniques des ennemis.
• Maintenir les debuffs sur la cible, les buffs sur vos alliés.
• Packer les « petits » ennemis au même endroit grâce à la
• Faire des dégâts et/ou soigner vos alliés.
Il vous faudra connaître les différentes mécaniques des instances sur le bout des doigts pour bien vous placer, anticiper les dégâts subits et appliquer vos buffs/debuff de la façon la plus optimale.
En raid de 12 joueurs, dans les groupes les plus expérimentés, un seul tank peut se concentrer sur l’aggro du boss principal. L’autre tank (souvent appelé « off tank ») peut jouer de façon plus agressive, en armure moyenne ou légère, en buffant le groupe, debuffant la cible et parfois même en soignant ses alliés.
Les Sets Importants
Nous avons vu que la communication entre les différents supports d’un groupe est extrêmement importante pour le choix des compétences utilisées, elle l’est également pour les sets que vous allez porter. En plus de ceux présentés précédemment, il existe d’autres sets utilisés par les tanks.
Les sets de monstre
En plus du
L’
Si vous utilisez une compétence qui soigne vos alliés (hors autel), il est possible d’utiliser
Dans certaines situations, vous aurez également besoin du
La
Les sets 5 pièces
En plus des sets cités plus haut (
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Les armes particulières
Il est possible d’utiliser des armes particulières lorsque vous pouvez utilisez un set sur une seule barre. Leur effet est activé avec le lancement d’une compétence de l’arme en question.
• Le 1 main & bouclier du Maître (
• Le Bâton de destruction de l’Asile (
Les objets mythiques
Beaucoup d’objets mythiques peuvent être joué en PvE en tank.
• L’
•
•
L' « overtaunt »
L’overtaunt est une mécanique spéciale de The Elder Scrolls Online qui peut rendre un boss, ou tout autre type d’ennemi, immunisé à la provocation. Il est alors impossible de le contrôler pendant une petite période et, par conséquent, l’ennemi peut attaquer vos alliés. Cette mécanique apparaît le plus souvent en épreuve, lorsque 2 tanks provoquent le même ennemi.
Comment fonctionne exactement l’overtaunt ?
Lorsque le Tank 1 provoque une cible, elle est affectée par un debuff appelé « Taunt Counter » dont la durée est de 12 secondes. Une fois ce debuff appliqué, chaque compétence de provocation utilisée sur cet ennemi pendant ces 12 secondes fera gagné une « charge de taunt » au Taunt Counter.
Si un ennemi affecté par un « Taunt Counter » avec une « charge de taunt » de 2 ou plus est provoqué par un autre tank (Tank 2), alors le Tank 2 prend l’aggro de l’ennemi et ce dernier sera « overtaunt » : Il est donc immunisé au prochain taunt jusqu’à la fin du timer du Taunt Counter.
L’immunité à la provocation peut sembler contre intuitive car le timer du Taunt counter n’est pas reset lorsque que vous utiliser une compétence de provocation, et cette dernière n’as en général pas la même durée d’effet que le Taunt counter. De plus, il n’y a aucun moyen de traqué le taunt counter dans le jeu vanilla, certains add-on le font. Attention ! Certains boss comme, par exemple, la Mantikora de Sanctum Ophidia présente une mécanique d’overtaunt même si vous êtes le seul tank ! Il est donc important de bien attendre les 12 secondes du « Taunt counter » pour réapliquer votre
Importance du « weaving »
Le weaving (Utiliser une attaque légère entre les compétences) est, à la différence des soigneurs ou des DD, moins indispensable chez le tank mais reste très important. Il est malheureusement très souvent négligé, pourtant le weaving permet :
• d’augmenter votre récupération de ressources
• d’augmenter votre génération d’ultimes
• d’activer vos enchantements
• d’améliorer votre DPS
les points champion
Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé.
Pour savoir comment attribuer vos Points Champion selon votre niveau, vous trouverez toutes les informations sur l'article « l’Optimisation des Points Champion » !
Les tanks « principaux » utilisent plus ou moins les mêmes slottables, seuls ceux de « Dynamisme » peuvent changer en fonction du contenu joué :
• Rebuffade du duelliste
• Détermination
• Invulnérable
• Cuirassé
• Vitalité illimitée
• Fortifié
• Rajeunissement
• Esquive Experte ou Fugacité