La force du templier est son ultime
Balayage en croissant
Fermer
Fait voltiger votre lance Aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2 399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches, plus 1 161 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
Les ennemis sur votre chemin subissent 60 % de dégâts initiaux supplémentaires.
, qui permet d'infliger d'énorme dégats de zone pour un coût très faible.
Il va de paire avec le spammable
Balayage perforant
Fermer
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant quatre fois avec votre lance Aedrique. La lance inflige 872 dégâts de Magie par coup à l'ennemi le plus proche, et 334 dégâts de Magie à tous les autres ennemis.
Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 1 seconde.
Vous vous soignez de 40 % des dégats infligés par cette compétence.
qui inflige également des dégâts de zone.
Le templier possède aussi une compétence de burst en mono-cible (
Lumière purificatrice
Fermer
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et lui inflige 1 161 dégâts de Magie tout en copiant tous les dégâts que vous lui infligez pendant 6 secondes, puis lui en inflige 50 % sous forme de dégâts magiques.
Dégâts copiés maximaux : 3 150. Cette valeur dépend de vos dégâts magiques.
Lorsque l'effet s'achève, vos alliés proches et vous-même êtes soignés de 674 Santé toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
), ses dégats ne peuvent être bloqués ce qui rends cette compétence très efficace.
Le tout sera donc de coupler votre
Lumière purificatrice
Fermer
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et lui inflige 1 161 dégâts de Magie tout en copiant tous les dégâts que vous lui infligez pendant 6 secondes, puis lui en inflige 50 % sous forme de dégâts magiques.
Dégâts copiés maximaux : 3 150. Cette valeur dépend de vos dégâts magiques.
Lorsque l'effet s'achève, vos alliés proches et vous-même êtes soignés de 674 Santé toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
en même temps que votre
Balayage en croissant
Fermer
Fait voltiger votre lance Aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2 399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches, plus 1 161 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
Les ennemis sur votre chemin subissent 60 % de dégâts initiaux supplémentaires.
sur votre cible, et ensuite spammer le
Balayage perforant
Fermer
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant quatre fois avec votre lance Aedrique. La lance inflige 872 dégâts de Magie par coup à l'ennemi le plus proche, et 334 dégâts de Magie à tous les autres ennemis.
Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 1 seconde.
Vous vous soignez de 40 % des dégats infligés par cette compétence.
.
Si vous réalisez le combo avec le buff de l'
Acuité mécanique
Fermer
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
, les dégâts sont colossaux.
COMBO :
Fermer
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pure, qui affecte un ennemi et lui inflige 1 161 dégâts de Magie tout en copiant tous les dégâts que vous lui infligez pendant 6 secondes, puis lui en inflige 50 % sous forme de dégâts magiques.
Dégâts copiés maximaux : 3 150. Cette valeur dépend de vos dégâts magiques.
Lorsque l'effet s'achève, vos alliés proches et vous-même êtes soignés de 674 Santé toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
Fermer
Chargez avec votre lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger 1 438 dégâts de Magie, le sonner pendant 3 secondes et le déséquilibrer.
Interrompt la cible si elle incantait.
Fermer
Fait voltiger votre lance Aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2 399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches, plus 1 161 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
Les ennemis sur votre chemin subissent 60 % de dégâts initiaux supplémentaires.
Fermer
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant quatre fois avec votre lance Aedrique. La lance inflige 872 dégâts de Magie par coup à l'ennemi le plus proche, et 334 dégâts de Magie à tous les autres ennemis.
Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 1 seconde.
Vous vous soignez de 40 % des dégats infligés par cette compétence.