Auteur : KozyESO

build templier dps magie (pvp)

Bienvenue sur la page de présentation du build Templier DPS Magie PvP pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page les Sets et Compétences à utiliser pour vos sessions PvP.

Le Templier Magie est une classe actuellement très équilibré que l'on utilise plutôt comme hybride que pure classe vigueur ou magie, très gros potentiel de burst de zone comme monocible.

Mise à jour :
Chapitre Necrom (U40)

FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Templier Magie dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son efficacité.

Points Forts
Points faibles

Relâche d'énormes dégâts lors de l'activation de l'

Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.

Gestion des ressources simple

Très bonne capacité de survie

Phase de "burst" prévisible

N'envoi pas de dégâts instantanés retardé

Inflige peu de dégats en dehors de l'activation de l'

Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.

fiche de personnage

• race :

Elfe Noir > Khajit/Orque/Haut-Elfe
En savoir plus sur les Meilleures Races.

• pierre de mundus :

La Bénédiction : l'Ombre
La Bénédiction : l'Ombre
Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 11 %.

En savoir plus sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

54 en Magie 
10 en Santé

• vampire :

Niveau de vampirisme 3
Niveau de vampirisme 3
L'influence du vampirisme vous corrompt de manière importante. Récupération de Santé : -60 % Dégâts de feu subis : +13 % Coût des compétences ordinaires : +8 % Coût des compétences de vampire : -16 %

les consommables

• Nourriture

Cuissot d'ours fumé d'Orzorga
Augmente la Santé maximale de 4 312, la récupération de Santé de 406 et la récupération de Vigueur et de Magie de 369 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 6 s)
Les épouses de foyer de Wrothgar l'affirment, le jarret d'ours est aussi goûtu que sa tête farcie.

Joyaux du désordre
Plat unique
Joyaux du désordre
Augmente la récupération de Vigueur et de Magie de 357 et la Santé maximale de 3 927 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Des « pierres précieuses » en sucre pour vous emplir de malice et d'énergie.

• Potions
Potion de triple restauration à Couronnes liée
Rend 8 369 Santé, 7 582 Magie et 7 582 Vigueur immédiatement. Accorde Résilience majeure, Intellect majeur et Endurance majeure qui augmentent vos récupérations de Santé, Magie et Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Ces effets s'adaptent à votre niveau. (Temps de recharge de 45 s)

Essence de Santé
Rend instantanément 8 369 de Santé. Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Comment fabriquer les potions ?

Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
+
Herbes Alchimie
Noctuelle
Traits
Augmente la résistance aux sorts Rend de la Santé Couardise Rend de la Magie
+
Herbes Alchimie
Lys des cimes
Traits
Augmente l'armure Rend de la Santé Mutilation Rend de la Vigueur
ou
Herbes Alchimie
Épine-de-dragon
Traits
Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Fracture Critique d'armes

les sets

Build Cyrodiil et Champs de Batailles

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Armure du débutant
Armure du débutant
(1 objets) ajoute 1454 Santé maximale (2 objets) ajoute 1454 Magie maximale (3 objets) ajoute 1454 Vigueur maximale
Renforcé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Divins
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux Armes (Hache)
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux Armes (Hache)
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Acéré
Glyphe étourdissant vraiment superbe
Enchantement de l’Arme chargée
Inflige 2 534 dégâts de Foudre.
Niveau minimum : 160
Bâton de glace
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Défenseur
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Infusé
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Assoiffée de sang / Vif
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
L’Anneau de majesté de Markyn
L’Anneau de majesté de Markyn
(1 objets) Vous gagnez 100 dégâts physiques et magiques et 1 157 armure pour chaque ensemble dont vous portez 3 éléments. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques, et 0 armure.
Assoiffée de sang / Vif
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

les compétences

1
Évolution de Frappes perforantes Balayage perforant IV
Durée de canalisation Instantané
Cible Zone
Zone 8 x 6 mètres
Coût 2 295 Magie
Rôle
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre lance Aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Magie par coup à l'ennemi le plus proche, et 478 dégâts de Magie à tous les autres ennemis. Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 0,5 secondes. Vous vous soignez de 33 % des dégats infligés par cette compétence.
Évolution de Cape de lames Cape de célérité IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 30 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Évolution de Destruction radieuse Gloire radieuse IV
Durée de canalisation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 2 950 Magie
Brûle un ennemi d'un rayon de feu sacré, qui inflige 3 219 dégâts de Magie en 1,8 secondes. Inflige jusqu'à 480 % dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 50 % de leur Santé. Vous récupérez jusqu'à 480 Magie par déclenchement, en fonction de la Santé qui manque à la cible, et vous soignez de 17 % des dégâts infligés.
Évolution d’Entropie Dégénérescence IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 430 Magie
Entravez un ennemi dans la magie du chaos, qui lui inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La magie excédentaire en jaillit pour vous conférer Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 20 secondes.
Évolution d’Éruption solaire Bombardement solaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Magie
Conjurez de l'énergie solaire pour calciner les ennemis autour de vous, ce qui inflige 435 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 5 %. Augmente également les dégâts infligés avec vos compétences de classe de 5 % pendant 20 secondes. Tant que cette compétence est active, elle vous confère aussi Dynamisation, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Évolution d’Aubéclat Aubéclat de châtiment divin IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 3 600 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 4 314 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes, et les étourdit pendant 2 secondes.
2
Évolution d’Eclipse Obscurité vivante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 10 secondes
Coût 4 050 Magie
Vous enveloppe dans une sphère obscure pendant 10 secondes pour vous protéger. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, la sphère riposte contre l'attaquant et réduit leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 secondes, tout en vous soignant de 2 066 Santé. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les demi-secondes.
Évolution d’Ardeur Ardeur résolue IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 5 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de 5 388 Santé en 5 secondes. Après le lancer, vous gagnez Résolution mineure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2 974 pendant 20 secondes.
Évolution de Cérémonie expédiée Hommage aux défunts IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 28 mètres
Coût 4 590 Magie
Rôle
Votre lumière intérieure resplendit pour pour vous soigner, vous ou un allié blessé en face de vous, de 3 485 Santé. Soigner une cible avec moins de 75 % de Santé vous rend 18 % du coût en Magie de la compétence toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
Évolution de Rituel d'assainissement Rituel prolongé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 12 mètres
Durée 30 secondes
Coût 4 860 Magie
Vous êtes exalté dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à 5 effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de 844 toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Purification, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de 1 912 Santé.
Évolution de Focalisation runique Focalisation canalisée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 3 mètres
Durée 25 secondes
Coût 1 080 Magie
Crée une rune de protection céleste et vous octroie Résolution majeure pendant 25 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5 948. Vous récupérez aussi 242 Magie toutes les 1 seconde pendant toute la durée. Tant que la rune est active, vous vous soignez de 319 Santé toutes les 1 seconde, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale. Si vous vous tenez à l'intérieur de la rune, les soins sont augmentés de 200 %.
Évolution d’Annulation Garde temporelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Coût 150 Ultime
Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a 4 secondes. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
barre principale
• Balayage perforant :
(Évolution de Frappes perforantes) : Classe > Lance aedrique
• Cape de célérité :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Gloire radieuse :
(Évolution de Destruction radieuse) : Classe > Courroux de l'aube
• Dégénérescence :
(Évolution d’Entropie) : Guilde > Guilde des mages
• Bombardement solaire :
(Évolution d’Éruption solaire) : Classe > Courroux de l'aube
• Aubéclat de châtiment divin :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Obscurité vivante :
(Évolution d’Eclipse) : Classe > Courroux de l'aube
• Ardeur résolue :
(Évolution d’Ardeur) : Guerres d'alliances > Assaut
• Hommage aux défunts :
(Évolution de Cérémonie expédiée) : Classe > Rétablissement lumineux
• Rituel prolongé :
(Évolution de Rituel d'assainissement) : Classe > Rétablissement lumineux
• Focalisation canalisée :
(Évolution de Focalisation runique) : Classe > Rétablissement lumineux
• Garde temporelle :
(Évolution d’Annulation) : Guilde > Ordre psijique

Les 4 slottables Bleu à utiliser sont :

      •

Capitaine d'armes
Capitaine d'armes
Augmente les dégâts qu'infligent vos attaques de dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50

      •
Aura mordante
Aura mordante
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50

      •
Cuirassé
Cuirassé
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à dégâts directs de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de réduction des dégâts
0 50

      •
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50


Les 4 slottables Rouge à utiliser sont :

      •

Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50

      •
Renforcé par la souffrance
Renforcé par la souffrance
Augmente vos récupérations de Santé, de Magie et de Vigueur de 30 par palier tant que vous êtes sous le coup d'un sort néfaste.
Bonus actuel 150 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50

      •
Instincts de survie
Instincts de survie
Lorsque vous êtes affecté par un effet, vos compétences de combat de base coûtent 5 % de moins par palier.
Bonus actuel 25 % de réduction des coûts
0 50

      •
Refuge de la douleur
Refuge de la douleur
Réduit les dégâts que vous subissez de 2 % par tranche de 2 effets négatifs actifs sur vous, jusqu'à un maximum de 20 %.
0 50

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