Auteur : KozyESO

build templier dps magie (pvp)

Bienvenue sur la page de présentation du build Templier DPS Magie PvP pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page les Sets et Compétences à utiliser pour vos sessions PvP. Le Templier Magie est une bonne classe possédant une fort potentiel de burst, grâce à un Ultime peu coûteux et un spammable infligeant des lourds dégâts. Sa survie est très bonne grâce à de puissants sorts de soins instantanés.

Mise à jour :
Chapitre High Isle

fiche de personnage

• race :

Bréton (ou Haut-Elfe, Impérial, Elfe Noir)
En savoir plus sur les Meilleures Races.

• pierre de mundus :

La Bénédiction : l'Atronach
La Bénédiction : l'Atronach
Augmente votre récupération de Magie de 310.

En savoir plus sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Magie

• vampire :

Niveau de vampirisme 3
Niveau de vampirisme 3
L'influence du vampirisme vous corrompt de manière importante. Récupération de Santé : -60 % Dégâts de feu subis : +13 % Coût des compétences ordinaires : +8 % Coût des compétences de vampire : -16 %

En savoir plus sur Comment devenir Vampire.

les consommables

• Nourriture

Cuissot d'ours fumé d'Orzorga
Augmente la Santé maximale de 4 312, la récupération de Santé de 406 et la récupération de Vigueur et de Magie de 369 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 6 s)
Les épouses de foyer de Wrothgar l'affirment, le jarret d'ours est aussi goûtu que sa tête farcie.


• Potions
Lampée de sorts d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre régénération de Magie de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Sorcellerie majeure et Prophétie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Essence de puissance de sort
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Confère Prophétie majeure, vous donnant 2 629 score de critique magique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Comment fabriquer les potions ?

Herbes Alchimie
Épine-de-dragon
Traits
Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Fracture Critique d'armes
+
Herbes Alchimie
Chardon béni
Traits
Rend de la Vigueur Augmente la puissance de l'arme Réduit la Santé Vitesse
+
Herbes Alchimie
Jacinthe d'eau
Traits
Rend de la Santé Critique de sorts Critique d'armes Capture
ou
Herbes Alchimie
Absinthe
Traits
Critique d'armes Entrave de détection Implacable

les sets

Build Cyrodiil et Champs de Batailles

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Magma Incarné
Le Magma Incarné
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Renforcé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Magma Incarné
Le Magma Incarné
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Renforcé
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
La Tresse druidique
La Tresse druidique
(1 objets) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1565 Magie maximale
Renforcé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Ajusté
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Ajusté
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Renforcé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Renforcé
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Masse)
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Masse)
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Acéré
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Bâton de soin
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Défenseur
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Vif
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Vif
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Fête du porteur de mort
La Fête du porteur de mort
(1 objets) Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 88. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
Infusé
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des Sets

Le Magma Incarné
Le Magma Incarné
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
: Cave d'Effroi en Vétéran. La Tête s'obtient sur le dernier boss du donjon et l'Épaule dans les Coffres des Indomptables.

Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
: Craftable dans les Terres Mortes. (DLC Deadlands) (3 traits)

Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
: Craftable à la Cité Mécanique. (DLC Clockwork City)

La Fête du porteur de mort
La Fête du porteur de mort
(1 objets) Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 88. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
: S'obtient après avoir récolté 5 fragments grâce aux Pistes d'Objets Mythiques.

les compétences

1
Évolution de Frappes perforantes Balayage perforant IV
Durée de canalisation 0,8 secondes
Cible Zone
Zone 8 x 6 mètres
Coût 2 295 Magie
Rôle
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre lance Aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Magie par coup à l'ennemi le plus proche, et 478 dégâts de Magie à tous les autres ennemis. Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 0,5 secondes. Vous vous soignez de 33 % des dégats infligés par cette compétence.
Évolution de Charge concentrée Charge renversante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Coût 3 510 Magie
Chargez avec votre lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger 1 438 dégâts de Magie, le sonner pendant 3 secondes et le déséquilibrer. Interrompt la cible si elle incantait.
Évolution de Retour de flamme Lumière purificatrice IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 160 Magie
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pour condamner un ennemi, qui lui inflige 1 161 dégâts de Magie immédiatement et le marque pendant 6 secondes. Après la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige 1 285 dégâts de Magie à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à 200 %. Vous soigne également, ainsi que les alliés proches dans la zone, de 599 Santé toutes les 2 secondes, pendant 10 secondes. Vous ne pouvez pas avoir plus d’un exemplaire d’une Lumière purificatrice actif à la fois.
Évolution d’Esquive Échappée belle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 26 secondes
Coût 3 213 Vigueur
Nécessite de porter au moins 5 pièces d'armure moyenne
Enveloppez-vous de brume pour gagner Évitement majeur, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 % pendant 26 secondes. Tant que cet effet est actif, lorsqu'une attaque directe à zone d'effet vous inflige des dégâts, vous gagnez Expédition majeure pendant 0 seconde, qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %. Chaque élément d'armure moyenne portée augmente la durée de cette compétence.
Évolution d’Eclipse Obscurité vivante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 10 secondes
Coût 4 050 Magie
Vous enveloppe dans une sphère obscure pendant 10 secondes pour vous protéger. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, la sphère riposte contre l'attaquant et réduit leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 secondes, tout en vous soignant de 2 066 Santé. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les demi-secondes.
Évolution de Balayage radial Balayage en croissant IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 6 secondes
Coût 75 Ultime
Fait voltiger votre lance Aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2 399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches, plus 1 161 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Les ennemis sur votre chemin subissent 60 % de dégâts initiaux supplémentaires.
2
Évolution d’Accélération Accélération canalisée IV
Durée d'incantation 1,3 secondes
Cible Vous-même
Coût 3 510 Magie
Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 12 secondes et Force mineure pendant 1 minute, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.
Évolution de Régénération Régénération radiale IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 28 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 700 Magie
Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous et jusqu'à 3 alliés proches de 3 594 Santé en 10 secondes.
Évolution de Cérémonie expédiée Hommage aux défunts IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 28 mètres
Coût 4 590 Magie
Rôle
Votre lumière intérieure resplendit pour pour vous soigner, vous ou un allié blessé en face de vous, de 3 485 Santé. Soigner une cible avec moins de 75 % de Santé vous rend 18 % du coût en Magie de la compétence toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
Évolution de Rituel d'assainissement Rituel prolongé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 12 mètres
Durée 30 secondes
Coût 4 860 Magie
Vous êtes exalté dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à 5 effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de 844 toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Purification, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de 1 886 Santé.
Évolution de Focalisation runique Focalisation canalisée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 3 mètres
Durée 25 secondes
Coût 1 080 Magie
Crée une rune de protection céleste et vous octroie Résolution majeure pendant 25 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5 948. Vous récupérez aussi 242 Magie toutes les 1 seconde pendant toute la durée. Vous tenir à l'intérieur de la rune vous soigne de 743 Santé toutes les 1 seconde, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale.
Évolution de Panacée Don de vie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 28 mètres
Durée 5 secondes
Coût 125 Ultime
Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de 2 999 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Lorsque vous activez cette compétence, vous lancez automatiquement Régénération, Bénédiction de protection et Garde inébranlable sans coût. Ces effets s'adaptent selon l'évolution de chaque compétence que vous avez choisie.
barre principale
• Balayage perforant :
(Évolution de Frappes perforantes) : Classe > Lance aedrique
• Charge renversante :
(Évolution de Charge concentrée) : Classe > Lance aedrique
• Lumière purificatrice :
(Évolution de Retour de flamme) : Classe > Courroux de l'aube
• Échappée belle :
(Évolution d’Esquive) : Armure > Armure moyenne
• Obscurité vivante :
(Évolution d’Eclipse) : Classe > Courroux de l'aube
• Balayage en croissant :
(Évolution de Balayage radial) : Classe > Lance aedrique
barre secondaire
• Accélération canalisée :
(Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
• Régénération radiale :
(Évolution de Régénération) : Armes > Bâton de rétablissement
• Hommage aux défunts :
(Évolution de Cérémonie expédiée) : Classe > Rétablissement lumineux
• Rituel prolongé :
(Évolution de Rituel d'assainissement) : Classe > Rétablissement lumineux
• Focalisation canalisée :
(Évolution de Focalisation runique) : Classe > Rétablissement lumineux
• Don de vie :
(Évolution de Panacée) : Armes > Bâton de rétablissement

le gameplay

Les Dégâts

La force du templier est son ultime

Balayage en croissant IV
Évolution de Balayage radial Balayage en croissant IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 6 secondes
Coût 75 Ultime
Fait voltiger votre lance Aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2 399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches, plus 1 161 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Les ennemis sur votre chemin subissent 60 % de dégâts initiaux supplémentaires.
, qui permet d'infliger d'énorme dégats de zone pour un coût très faible.
Il va de paire avec le spammable
Balayage perforant IV
Évolution de Frappes perforantes Balayage perforant IV
Durée de canalisation 0,8 secondes
Cible Zone
Zone 8 x 6 mètres
Coût 2 295 Magie
Rôle
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre lance Aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Magie par coup à l'ennemi le plus proche, et 478 dégâts de Magie à tous les autres ennemis. Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 0,5 secondes. Vous vous soignez de 33 % des dégats infligés par cette compétence.
qui inflige également des dégâts de zone.

Le templier possède aussi une compétence de burst en mono-cible (
Lumière purificatrice IV
Évolution de Retour de flamme Lumière purificatrice IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 160 Magie
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pour condamner un ennemi, qui lui inflige 1 161 dégâts de Magie immédiatement et le marque pendant 6 secondes. Après la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige 1 285 dégâts de Magie à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à 200 %. Vous soigne également, ainsi que les alliés proches dans la zone, de 599 Santé toutes les 2 secondes, pendant 10 secondes. Vous ne pouvez pas avoir plus d’un exemplaire d’une Lumière purificatrice actif à la fois.
), ses dégats ne peuvent être bloqués ce qui rends cette compétence très efficace.

Le tout sera donc de coupler votre
Lumière purificatrice IV
Évolution de Retour de flamme Lumière purificatrice IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 160 Magie
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pour condamner un ennemi, qui lui inflige 1 161 dégâts de Magie immédiatement et le marque pendant 6 secondes. Après la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige 1 285 dégâts de Magie à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à 200 %. Vous soigne également, ainsi que les alliés proches dans la zone, de 599 Santé toutes les 2 secondes, pendant 10 secondes. Vous ne pouvez pas avoir plus d’un exemplaire d’une Lumière purificatrice actif à la fois.
en même temps que votre
Balayage en croissant IV
Évolution de Balayage radial Balayage en croissant IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 6 secondes
Coût 75 Ultime
Fait voltiger votre lance Aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2 399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches, plus 1 161 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Les ennemis sur votre chemin subissent 60 % de dégâts initiaux supplémentaires.
sur votre cible, et ensuite spammer le
Balayage perforant IV
Évolution de Frappes perforantes Balayage perforant IV
Durée de canalisation 0,8 secondes
Cible Zone
Zone 8 x 6 mètres
Coût 2 295 Magie
Rôle
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre lance Aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Magie par coup à l'ennemi le plus proche, et 478 dégâts de Magie à tous les autres ennemis. Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 0,5 secondes. Vous vous soignez de 33 % des dégats infligés par cette compétence.
.
Si vous réalisez le combo avec le buff de l'
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
, les dégâts sont colossaux.

COMBO :
Évolution de Retour de flamme Lumière purificatrice IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 6 secondes
Coût 2 160 Magie
Invoque un rayon en expansion de lumière solaire pour condamner un ennemi, qui lui inflige 1 161 dégâts de Magie immédiatement et le marque pendant 6 secondes. Après la fin de cette durée, la lumière éclate et inflige 1 285 dégâts de Magie à l'ennemi, qui augmentent selon la quantité de dégâts que vous lui avez infligés pendant la durée, jusqu'à 200 %. Vous soigne également, ainsi que les alliés proches dans la zone, de 599 Santé toutes les 2 secondes, pendant 10 secondes. Vous ne pouvez pas avoir plus d’un exemplaire d’une Lumière purificatrice actif à la fois.
 
Évolution de Charge concentrée Charge renversante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Coût 3 510 Magie
Chargez avec votre lance divine pour empaler un ennemi, lui infliger 1 438 dégâts de Magie, le sonner pendant 3 secondes et le déséquilibrer. Interrompt la cible si elle incantait.
 
Évolution de Balayage radial Balayage en croissant IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 6 secondes
Coût 75 Ultime
Fait voltiger votre lance Aedrique avec une rage sacrée, et inflige 2 399 dégâts de Magie à tous les ennemis proches, plus 1 161 dégâts de Magie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Les ennemis sur votre chemin subissent 60 % de dégâts initiaux supplémentaires.
 
Évolution de Frappes perforantes Balayage perforant IV
Durée de canalisation 0,8 secondes
Cible Zone
Zone 8 x 6 mètres
Coût 2 295 Magie
Rôle
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre lance Aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Magie par coup à l'ennemi le plus proche, et 478 dégâts de Magie à tous les autres ennemis. Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 0,5 secondes. Vous vous soignez de 33 % des dégats infligés par cette compétence.

La Survie

Le templier fait partie des classes avec le plus de soin.

Obscurité vivante IV
Évolution d’Eclipse Obscurité vivante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 10 secondes
Coût 4 050 Magie
Vous enveloppe dans une sphère obscure pendant 10 secondes pour vous protéger. Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, la sphère riposte contre l'attaquant et réduit leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 secondes, tout en vous soignant de 2 066 Santé. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les demi-secondes.
vous soigne et applique aussi un ralentissement de 40% à vos adversaires.

Le
Rituel prolongé IV
Évolution de Rituel d'assainissement Rituel prolongé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 12 mètres
Durée 30 secondes
Coût 4 860 Magie
Vous êtes exalté dans la lumière sacrée des Aedra, qui vous purifie de jusqu'à 5 effets néfastes immédiatement, et vous soigne vous et vos alliés proches de 844 toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. Les alliés dans la zone peuvent aussi activer la synergie Purification, qui purge tous les effets néfastes qui les affectent et les soigne de 1 886 Santé.
vous purge des effets néfastes et vous soigne sur le temps quand vous êtes à l'intérieur de sa zone.
L'
Hommage aux défunts IV
Évolution de Cérémonie expédiée Hommage aux défunts IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 28 mètres
Coût 4 590 Magie
Rôle
Votre lumière intérieure resplendit pour pour vous soigner, vous ou un allié blessé en face de vous, de 3 485 Santé. Soigner une cible avec moins de 75 % de Santé vous rend 18 % du coût en Magie de la compétence toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
sera votre sort principal de soin, pour remonter votre Santé rapidement.

La
Focalisation canalisée IV
Évolution de Focalisation runique Focalisation canalisée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 3 mètres
Durée 25 secondes
Coût 1 080 Magie
Crée une rune de protection céleste et vous octroie Résolution majeure pendant 25 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5 948. Vous récupérez aussi 242 Magie toutes les 1 seconde pendant toute la durée. Vous tenir à l'intérieur de la rune vous soigne de 743 Santé toutes les 1 seconde, et la valeur s'adapte à votre Santé maximale.
vous accorde
Résolution majeure
Résolution majeure
Augmente vos résistances physique et magique de 5 948.
et vous soigne lorsque vous êtes à l'intérieur de la zone.

La
Régénération radiale IV
Évolution de Régénération Régénération radiale IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 28 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 700 Magie
Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous et jusqu'à 3 alliés proches de 3 594 Santé en 10 secondes.
est votre meilleur sort de soin sur la durée pour vous et vos alliés.

Tout ces soins vous permettront de survivre dans énormément de situations. Vous avez aussi deux bijoux en "Vif" qui octroie une grande mobilité, très importante pour bien vous placer et échapper à certaines situations fâcheuses. Faites en sorte d'être le plus souvent dans vos zones de soin.

Les 4 slottables Bleu à utiliser sont :

      • Capitaine d’armes
      • Aura Mordante
      • Cuirassé
      • Guérison Focalisée

Les 4 slottables Rouge à utiliser sont :

      • Vitalité Illimitée
      • Renforcé par la Souffrance
      • Instincts de survie
      • Refuge de la douleur

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