Auteur : KozyESO

build sorcier vigueur (pvp)

Bienvenue sur la page de présentation du build "Sorcier Vigueur PvP" pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page les Sets et Compétences à utiliser pour vos sessions PvP.

Le Sorcier Vigueur est une classe très agile et très mobile capable d'infliger de très lourds dégâts mono-cible, cela dit elle à très peu de puissance de soins votre capacité à survivre dépends de vos déplacements.

Mise à jour :
DLC Firesong

fiche de personnage

• race :

Orque.
En savoir plus sur les Meilleures Races.

• pierre de mundus :

La Bénédiction : l'Amant
La Bénédiction : l'Amant
Augmente vos pénétrations physique et magique de 2 744.

En savoir plus sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

40 en Vigueur

24 en Santé

les consommables

• Nourriture

Cuissot d'ours fumé d'Orzorga
Augmente la Santé maximale de 4 312, la récupération de Santé de 406 et la récupération de Vigueur et de Magie de 369 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 6 s)
Les épouses de foyer de Wrothgar l'affirment, le jarret d'ours est aussi goûtu que sa tête farcie.

Joyaux du désordre
Plat unique
Joyaux du désordre
Augmente la récupération de Vigueur et de Magie de 357 et la Santé maximale de 3 927 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Des « pierres précieuses » en sucre pour vous emplir de malice et d'énergie.

• Potions
Potion de triple restauration à Couronnes
Rend 8 369 Santé, 7 582 Magie et 7 582 Vigueur immédiatement. Accorde Résilience majeure, Intellect majeur et Endurance majeure qui augmentent vos récupérations de Santé, Magie et Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Ces effets s'adaptent à votre niveau. (Temps de recharge de 45 s)

Essence de Santé
Rend instantanément 8 369 de Santé. Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Comment fabriquer les potions ?

Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
+
Herbes Alchimie
Noctuelle
Traits
Augmente la résistance aux sorts Rend de la Santé Couardise Rend de la Magie
+
Herbes Alchimie
Lys des cimes
Traits
Augmente l'armure Rend de la Santé Mutilation Rend de la Vigueur
ou
Herbes Alchimie
Épine-de-dragon
Traits
Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Fracture Critique d'armes

les sets

Build Cyrodiil et Champs de Batailles

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Magma Incarné
Le Magma Incarné
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Impénétrable
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Impénétrable
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Impénétrable
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Arc
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Arc
Flèche caustique perfectionnée
Flèche caustique perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Assoiffé de sang
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Assoiffé de sang
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Anneau 2
L’Anneau de majesté de Markyn
L’Anneau de majesté de Markyn
(1 objets) Vous gagnez 100 dégâts physiques et magiques et 1 157 armure pour chaque ensemble dont vous portez au moins 3 éléments. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques, et 0 armure.
Assoiffé de sang
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des Sets

Le Magma Incarné
Le Magma Incarné
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
: Cave d'Effroi en Vétéran. La Tête s'obtient sur le dernier boss du donjon et l'Épaule dans les Coffres des Indomptables.

Les Armes perfectionnées de Relequen
Les Armes perfectionnées de Relequen
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Obtenable dans le Pas-Des-Nuées

Flèche caustique perfectionnée
Flèche caustique perfectionnée
(2 objets perfectionnés) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.
: Obtenable dans l'Arène de l'étoile du Dragon

Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
: Récompenses des Dignes (après avoir gagné 20.000 Points d'Allaince en PvP, récompenses reçues par mail en jeu).

L’Anneau de majesté de Markyn
L’Anneau de majesté de Markyn
(1 objets) Vous gagnez 100 dégâts physiques et magiques et 1 157 armure pour chaque ensemble dont vous portez au moins 3 éléments. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques, et 0 armure.
: S'obtient après avoir récolté 5 fragments grâce aux Pistes d'Objets Mythiques.

les compétences

1
Évolution d’Éclat de cristal Arme de cristal IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 6 secondes
Coût 2 295 Vigueur
Enveloppe votre arme dans de cristaux sombres pendant 6 secondes. Vos deux prochaines attaques légères ou lourdes infligeront des dégâts supplémentaires et réduiront l'armure de la cible de 1 000 pendant 5 secondes. Le premier impact inflige 2 091 dégâts de Physique et le second 836 dégâts de Physique. Après le lancement, votre prochaine compétence non-Ultime utilisée en moins de 3 secondes coûte 10 % de moins.
Évolution d’Armure liée Armement lié IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Portée 28 mètres
Durée 40 secondes
Coût 2 295 Vigueur
Vous vous armez avec la puissance d'Oblivion pendant 40 secondes, grâce auquel vos attaques légères et lourdes invoquent une Arme liée pendant 10 secondes, jusqu'à 4 fois. Vous pouvez réactiver cette compétence pour la moitié de son coût, après quoi elles frappent votre cible en lui infligeant 863 dégâts de Physique toutes les 0,3 secondes. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, votre Vigueur maximale set augmentée de 8 %.
Évolution de Vivacité de l'éclair Vivacité foudroyante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Portée 15 mètres
Coût 3 780 Magie
Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant, ce qui inflige 1 438 dégâts de Foudre aux ennemis sur votre trajectoire et les sonne pendant 3 secondes. On ne peut pas bloquer cet effet. Une nouvelle incantation en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Évolution d’Échange noir Pacte noir IV
Durée d'incantation 1 seconde
Cible Vous-même
Durée 10 secondes
Coût 2 700 Magie
Pactisez avec l'ombre pour récupérer 8 000 Santé et 3 600 Vigueur instantanément, plus 2 400 Vigueur en 10 secondes.
Évolution d’Expertise de la chasse Chasseur camouflé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Vigueur
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Évolution de Tir rapide Barrage toxique IV
Durée de canalisation 4 secondes
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 175 Ultime
Déchaîne un barrage de flèches sur l'ennemi, qui lui inflige 17 420 dégâts de Poison en 4 secondes. Une fois le tir de barrage terminé, vous empoisonnez l'ennemi, ce qui lui inflige 8 995 dégâts de Poison supplémentaires en 8 secondes après un délai de 1 seconde. Vous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale et êtes immunisé à tous les effets débilitants en canalisant cette attaque.
2
Évolution de Flèche empoisonnée Injection de poison IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Vigueur
Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1 161 dégâts de Poison et 3 470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
Évolution de Malédiction daedrique Malédiction persistante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 12 secondes
Coût 2 970 Magie
Maudissez un ennemi grâce à une rune destructrice, qui inflige 2 999 dégâts de Magie à la cible et 1 379 dégâts de Magie à tous les autres ennemis proches après 3,5 secondes. La malédiction continue de hanter l'ennemi et explose une deuxième fois, en infligeant 2 999 dégâts de Magie dégâts à la cible et 1 379 dégâts de Magie à tous les autres ennemis proches après 8,5 secondes. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Malédiction persistante active à la fois.
Évolution d’Ardeur Ardeur résolue IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 5 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de 5 388 Santé en 5 secondes. Après le lancer, vous gagnez Résolution mineure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2 974 pendant 20 secondes.
Évolution de Surtension Surtension critique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 33 secondes
Coût 4 050 Magie
Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 33 secondes. Tant que cette compétence est active, les dégâts critiques que vous infligez vous soignent de 3 300 points de Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Évolution de Forme de foudre Ouragan IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 295 Vigueur
Manifestez-vous sous forme d'air pur, ballottant les ennemis dans un vent qui leur inflige 478 dégâts de Physique toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. Les vents forcissent à mesure que l'ouragan s'amplifie, et infligent jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires, sur une zone pouvant s'étendre jusqu'à 9 mètres. Sous cette forme, vous gagnez également Résolution majeure et Expédition mineure qui augmentent vos résistances physique et magique de 5 948 et votre vitesse de déplacement de 15 %.
Évolution de Négation de la magie Champ de suppression IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 12 secondes
Coût 225 Ultime
Crée un globe de suppression de magie pendant 12 secondes, qui dissipe et empêche toutes les compétences à zone d'effet utilisées par l'ennemi. Les ennemis à l'intérieur du globe sont sonnés, tandis que les joueurs ennemis seront réduits au silence plutôt qu'étourdis. Le globe blesse aussi les ennemis, de 1 038 dégâts de Magie toutes les 1 seconde.
barre principale
• Arme de cristal :
(Évolution d’Éclat de cristal) : Classe > Magie noire
• Armement lié :
(Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
• Vivacité foudroyante :
(Évolution de Vivacité de l'éclair) : Classe > Appel de la tempête
• Pacte noir :
(Évolution d’Échange noir) : Classe > Magie noire
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Barrage toxique :
(Évolution de Tir rapide) : Armes > Arc
barre secondaire
• Injection de poison :
(Évolution de Flèche empoisonnée) : Armes > Arc
• Malédiction persistante :
(Évolution de Malédiction daedrique) : Classe > Invocation daedrique
• Ardeur résolue :
(Évolution d’Ardeur) : Guerres d'alliances > Assaut
• Surtension critique :
(Évolution de Surtension) : Classe > Appel de la tempête
• Ouragan :
(Évolution de Forme de foudre) : Classe > Appel de la tempête
• Champ de suppression :
(Évolution de Négation de la magie) : Classe > Magie noire

Astuces : 

  • Maintenez en permanence votre
    Injection de poison IV
    Évolution de Flèche empoisonnée Injection de poison IV
    Durée d'incantation Instantané
    Cible Ennemi
    Portée 28 mètres
    Durée 20 secondes
    Coût 2 700 Vigueur
    Tire une flèche imprégnée de poison Baandari, qui inflige 1 161 dégâts de Poison et 3 470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 120 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
    ,
    Malédiction persistante IV
    Évolution de Malédiction daedrique Malédiction persistante IV
    Durée d'incantation Instantané
    Cible Ennemi
    Portée 28 mètres
    Durée 12 secondes
    Coût 2 970 Magie
    Maudissez un ennemi grâce à une rune destructrice, qui inflige 2 999 dégâts de Magie à la cible et 1 379 dégâts de Magie à tous les autres ennemis proches après 3,5 secondes. La malédiction continue de hanter l'ennemi et explose une deuxième fois, en infligeant 2 999 dégâts de Magie dégâts à la cible et 1 379 dégâts de Magie à tous les autres ennemis proches après 8,5 secondes. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Malédiction persistante active à la fois.
    et harcelez votre cible avec
    Arme de cristal IV
    Évolution d’Éclat de cristal Arme de cristal IV
    Durée d'incantation Instantané
    Cible Vous-même
    Durée 6 secondes
    Coût 2 295 Vigueur
    Enveloppe votre arme dans de cristaux sombres pendant 6 secondes. Vos deux prochaines attaques légères ou lourdes infligeront des dégâts supplémentaires et réduiront l'armure de la cible de 1 000 pendant 5 secondes. Le premier impact inflige 2 091 dégâts de Physique et le second 836 dégâts de Physique. Après le lancement, votre prochaine compétence non-Ultime utilisée en moins de 3 secondes coûte 10 % de moins.
    et l'
    Armement lié IV
    Évolution d’Armure liée Armement lié IV
    Durée d'incantation Instantané
    Cible Vous-même
    Portée 28 mètres
    Durée 40 secondes
    Coût 2 295 Vigueur
    Vous vous armez avec la puissance d'Oblivion pendant 40 secondes, grâce auquel vos attaques légères et lourdes invoquent une Arme liée pendant 10 secondes, jusqu'à 4 fois. Vous pouvez réactiver cette compétence pour la moitié de son coût, après quoi elles frappent votre cible en lui infligeant 863 dégâts de Physique toutes les 0,3 secondes. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, votre Vigueur maximale set augmentée de 8 %.
    .
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