Auteur : KozyESO

build nécromancien magie pvp)

Bienvenue sur la page de présentation du build "Nécromancien Magie PvP" pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page les Sets et Compétences à utiliser pour vos sessions PvP.

Le Nécromancien Magie est une classe orienté "one shot" de zone, qui est en capacité d'éliminer plusieurs adversaires avec un seul combo. C'est aussi une classe relativement résistante grâce à sa réduction de dégâts naturelle.

Mise à jour :
Chapitre Firesong

fiche de personnage

• race :

Bréton, Khajit, Elfe Noire ou Haut-Elfe
En savoir plus sur les Meilleures Races.

• pierre de mundus :

La Bénédiction : l'Atronach
La Bénédiction : l'Atronach
Augmente votre récupération de Magie de 310.

En savoir plus sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

56 en Magie

8 en Santé

• vampire :

Niveau de vampirisme 3
Niveau de vampirisme 3
L'influence du vampirisme vous corrompt de manière importante. Récupération de Santé : -60 % Dégâts de feu subis : +13 % Coût des compétences ordinaires : +8 % Coût des compétences de vampire : -16 %

En savoir plus sur Comment devenir Vampire.

les consommables

• Nourriture

Cuissot d'ours fumé d'Orzorga
Augmente la Santé maximale de 4 312, la récupération de Santé de 406 et la récupération de Vigueur et de Magie de 369 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 6 s)
Les épouses de foyer de Wrothgar l'affirment, le jarret d'ours est aussi goûtu que sa tête farcie.

Joyaux du désordre
Plat unique
Joyaux du désordre
Augmente la récupération de Vigueur et de Magie de 357 et la Santé maximale de 3 927 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Des « pierres précieuses » en sucre pour vous emplir de malice et d'énergie.

• Potions
Potion de triple restauration à Couronnes
Rend 8 369 Santé, 7 582 Magie et 7 582 Vigueur immédiatement. Accorde Résilience majeure, Intellect majeur et Endurance majeure qui augmentent vos récupérations de Santé, Magie et Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Ces effets s'adaptent à votre niveau. (Temps de recharge de 45 s)

Essence de Santé
Rend instantanément 8 369 de Santé. Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Comment fabriquer les potions ?

Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
+
Herbes Alchimie
Noctuelle
Traits
Augmente la résistance aux sorts Rend de la Santé Couardise Rend de la Magie
+
Herbes Alchimie
Lys des cimes
Traits
Augmente l'armure Rend de la Santé Mutilation Rend de la Vigueur
ou
Herbes Alchimie
Épine-de-dragon
Traits
Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Fracture Critique d'armes

les sets

Build Cyrodiil et Champs de Batailles

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Armure du débutant
Armure du débutant
(1 objets) ajoute 1454 Santé maximale (2 objets) ajoute 1454 Magie maximale (3 objets) ajoute 1454 Vigueur maximale
Renforcé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Domaine de Dagon
Domaine de Dagon
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 492 dégâts physiques et magiques à vos compétences à zone d'effet.
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Epée)
Domaine de Dagon
Domaine de Dagon
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 492 dégâts physiques et magiques à vos compétences à zone d'effet.
Trempe de Nirn
Glyphe étourdissant vraiment superbe
Enchantement de l’Arme chargée
Inflige 2 534 dégâts de Foudre.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Masse)
Domaine de Dagon
Domaine de Dagon
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 492 dégâts physiques et magiques à vos compétences à zone d'effet.
Acéré
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Bouclier
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Solide
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Epée
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Défenseur
Collier
Domaine de Dagon
Domaine de Dagon
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 492 dégâts physiques et magiques à vos compétences à zone d'effet.
Harmonieux
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Domaine de Dagon
Domaine de Dagon
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 492 dégâts physiques et magiques à vos compétences à zone d'effet.
Harmonieux
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Fête du porteur de mort
La Fête du porteur de mort
(1 objets) Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 88. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
Harmonieux
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts magiques
Ajoute 174 Dégâts magiques
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des Sets

Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
: La Procession des sacrifiés en Vétéran. La Tête s'obtient sur le dernier boss du donjon et l'Épaule dans les Coffres des Indomptables.

Domaine de Dagon
Domaine de Dagon
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 492 dégâts physiques et magiques à vos compétences à zone d'effet.
: Obtenable dans Le Chaudron.

Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
: Récompenses des Dignes (après avoir gagné 20.000 Points d'Allaince en PvP, récompenses reçues par mail en jeu).

La Fête du porteur de mort
La Fête du porteur de mort
(1 objets) Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 88. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
: S'obtient après avoir récolté 5 fragments grâce aux Pistes d'Objets Mythiques.

les compétences

1
Évolution de Faux funeste Faux affamée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 7 mètres
Coût 2 970 Magie
Tranchez la force vive de votre ennemi pour lui infliger 1 742 dégâts de Magie. Vous vous soignez de 2 400 Santé pour le premier ennemi touché, et de 800 pour chaque ennemi supplémentaire touché, jusqu'à cinq fois. Après avoir infligé des dégâts, vous vous soignez de 991 Santé toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les soins de cette compétence s'adaptent à votre Santé maximale.
Évolution d’Explossement Explossement traqueur IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 8 secondes
Coût 2 700 Magie
ACTE CRIMINEL
Déterre un squelette embrasé au bout de 2,5 secondes. Ce squelette poursuit la cible et explose à proximité, en infligeant 3 600 dégâts de Feu à tous les ennemis proches. Chaque seconde que le squelette passe à poursuivre sa cible augmente les dégâts de l'explosion de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 % de dégâts supplémentaires. Crée un cadavre à sa mort.
Évolution de Cimetière Cimetière avide IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 970 Magie
Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3 190 dégâts de Givre en 10 secondes. Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % points de dégâts supplémentaires. Un allié debout dans le cimetière ou vous-même pouvez activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 3 375 dégâts de Givre aux ennemis dans la zone et vous soigne des dégâts infligés.
Évolution d’Entropie Dégénérescence IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 430 Magie
Entravez un ennemi dans la magie du chaos, qui lui inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La magie excédentaire en jaillit pour vous conférer Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 20 secondes.
Évolution d’Expertise de la chasse Chasseur camouflé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Vigueur
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Évolution d’Aubéclat Aubéclat de châtiment divin IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 3 600 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 4 314 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes, et les étourdit pendant 2 secondes.
2
Évolution d’Accélération Course contre le temps IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Coût 3 780 Magie
Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 4 secondes et Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Activer cette compétence vous délivre tous les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant 4 secondes.
Évolution d’Ardeur Ardeur résolue IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 5 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de 5 388 Santé en 5 secondes. Après le lancer, vous gagnez Résolution mineure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2 974 pendant 20 secondes.
Évolution de Laminage des chairs Chair résistante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 28 x 12 mètres
Coût 4 320 Magie
Rôle
Sacrifiez votre pouvoir pour réparer les chairs endommagées, qui vous soigne vous ou un allié devant vous, de 3 600 Santé mais vous applique Profanation mineure pendant 4 secondes, qui réduit les soins que vous recevez et la Santé que vous récupérez de 8 %. Vous conférez à la cible une résistance magique et physique égale à la moitié des soins effectués pendant 3 secondes.
Évolution de Soigneur spirituel Gardien spirituel IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 16 secondes
Coût 4 320 Magie
ACTE CRIMINEL
Invoque un esprit fantomatique à votre service, qui reste à vos côtés pendant 16 secondes. L'esprit vous soigne, vous ou l'allié à la Santé la plus faible autour de vous, de 718 Santé. Tant qu'il est actif, 10 % des dégâts que vous subissez sont transférés à l'esprit. Crée un cadavre à sa mort.
Évolution d’Armure d'os Armure d'invocateur IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Magie
Enveloppez-vous d'os durcis pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances physique et magique de 5 948 et 20 secondes. Tant que cette compétence est active, réduit le coût d'explossement, mage squelettique et soigneur spirituel de 15 %. Crée un cadavre à la fin de l'effet.
Évolution de Mur de boucliers Mur de sorts IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 7 secondes
Coût 135 Ultime
Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement et de renvoyer tous les projectiles pendant 7 secondes.
barre principale
• Faux affamée :
(Évolution de Faux funeste) : Classe > Tyran d'os
• Explossement traqueur :
(Évolution d’Explossement) : Classe > Seigneur des tombes
• Cimetière avide :
(Évolution de Cimetière) : Classe > Seigneur des tombes
• Dégénérescence :
(Évolution d’Entropie) : Guilde > Guilde des mages
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Aubéclat de châtiment divin :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Course contre le temps :
(Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
• Ardeur résolue :
(Évolution d’Ardeur) : Guerres d'alliances > Assaut
• Chair résistante :
(Évolution de Laminage des chairs) : Classe > Mort incarnée
• Gardien spirituel :
(Évolution de Soigneur spirituel) : Classe > Mort incarnée
• Armure d'invocateur :
(Évolution d’Armure d'os) : Classe > Tyran d'os
• Mur de sorts :
(Évolution de Mur de boucliers) : Armes > Une main et un bouclier

Astuces : 

  • Faites en sortes que votre
    Explossement traqueur IV
    Évolution d’Explossement Explossement traqueur IV
    Durée d'incantation Instantané
    Cible Ennemi
    Portée 28 mètres
    Rayon 6 mètres
    Durée 8 secondes
    Coût 2 700 Magie
    ACTE CRIMINEL
    Déterre un squelette embrasé au bout de 2,5 secondes. Ce squelette poursuit la cible et explose à proximité, en infligeant 3 600 dégâts de Feu à tous les ennemis proches. Chaque seconde que le squelette passe à poursuivre sa cible augmente les dégâts de l'explosion de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 % de dégâts supplémentaires. Crée un cadavre à sa mort.
    touche vos cibles en même temps que votre
    Cimetière avide IV
    Évolution de Cimetière Cimetière avide IV
    Durée d'incantation Instantané
    Cible Sol
    Portée 28 mètres
    Rayon 6 mètres
    Durée 10 secondes
    Coût 2 970 Magie
    Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3 190 dégâts de Givre en 10 secondes. Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % points de dégâts supplémentaires. Un allié debout dans le cimetière ou vous-même pouvez activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 3 375 dégâts de Givre aux ennemis dans la zone et vous soigne des dégâts infligés.
    cela fait de gros dégâts instantanés.

  • Utilisez votre
    Aubéclat de châtiment divin IV
    Évolution d’Aubéclat Aubéclat de châtiment divin IV
    Durée d'incantation 0,4 secondes
    Cible Cône
    Rayon 10 mètres
    Durée 6 secondes
    Coût 125 Ultime
    Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 3 600 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 4 314 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes, et les étourdit pendant 2 secondes.
    avant le
    Cimetière avide IV
    Évolution de Cimetière Cimetière avide IV
    Durée d'incantation Instantané
    Cible Sol
    Portée 28 mètres
    Rayon 6 mètres
    Durée 10 secondes
    Coût 2 970 Magie
    Profane le sol à l'endroit ciblé, ce qui inflige 3 190 dégâts de Givre en 10 secondes. Consomme un cadavre au lancement pour infliger 30 % points de dégâts supplémentaires. Un allié debout dans le cimetière ou vous-même pouvez activer la synergie Pilleur de tombe, qui inflige 3 375 dégâts de Givre aux ennemis dans la zone et vous soigne des dégâts infligés.
    pour sonner vos cibles.
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