Auteur : Silene Armeria

Build Lame Noire Healer (PvE)

Bienvenue sur la page de présentation du build Lame noire Heal PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves pour joueurs Novices, Confirmés et Experts.

En plus d’une très grande puissance en soin, le Lame noire heal s’avère être intéressant pour sa génération rapide d’ultimes et sa récupération de magie. Avec l'hybridation, le lame noire healer est de plus en plus populaire dans les groupes optimisés grâce à son bonus unique de classe : la

Sauvagerie mineure
Fermer
.

Mise à jour :
Chapitre High Isle
Changements apportés :
Ajout de sets

FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Lame noire heal dispose de certains avantages mais aussi d’inconvénients impactant directement son utilité en groupe optimisé.

Points Forts
Points faibles

Importante génération d’ultimes

Bonne récupération de magie

Confère 

Sauvagerie mineure
Fermer
à vous-même et aux membres du groupe

Puissantes compétences de soin mono et multi-cible

Possède une source de 

Vulnérabilité mineure
Fermer
et de 
Mutilation mineure
Fermer
en multi-cible

Applique l'

Expédition majeure
Fermer
à ses alliés grâce à son
Sentier rafraîchissant
Fermer

Ne dispose d’aucune synergie propre à la classe hors compétence ultime, si le Tank utilise cette synergie, il devient invisible et perd donc ses aggros !

Doit charger sur la cible pour appliquer la 

Vulnérabilité mineure
Fermer
ce qui peut être dangereux pour sa survie et mauvais pour son placement

Fiche de personnage

• Race :

Haut Elfe (Altmer) ou Elfe noir (Expérimenté, « off » healer) ou Breton (débutant, « main » healer) > Khajiit >>> Argonien

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Rituel
Fermer
(Main healer)
La Bénédiction : le Voleur
Fermer
(Off healer)

• Caractéristiques :

64 en Magie

• Vampire :

Non recommandé

Les consommables

Nourritures

Avec l’augmentation de la récupération de magie et le nerf de la mitigation apportés par l’ajustement des Points Champion 2.0, le

Bol à poissons marinés d'Artæum
Fermer
(ou sa version moins chère le
Soupe de saumon au millet de Solitude
Fermer
) est le meilleur plat à utiliser en healer grâce à son apport en santé et magie maximale.

Si votre récupération de magie semble trop basse, il est possible d’utiliser le
Filet au citron mécanique
Fermer
ou sa version moins chère le
Breuvage puissant de la mère sorcière
Fermer
pour plus de confort. Lorsque vous portez certains sets, votre santé pourra être suffisamment élevée pour utiliser le
Saladier d'yeux inquiétant
Fermer
.

Les
Crânes en sucre ensorcelés
Fermer
peuvent également être utiles lors de combats demandant beaucoup de vigueur pour bloquer certaines attaques ou effectuer des roulades d’esquive.

Potions

Essence de puissance de sort
Fermer

Essence de Magie
Fermer

Lampée de sorts d'alliance
Fermer


La
Lampée de sorts d'alliance
Fermer
s'obtient auprès d'un "Marchand de ravitaillement de Champ de bataille" dans les capitales des régions ou à Cyrodil pour 720 Points d'Alliance à l'unité

Comment les fabriquer ?

Fermer
=
Fermer
+
Fermer
+
Fermer
ou
Fermer


Fermer
=
Fermer
+
Fermer
+
Fermer

LES PASSIFS

      • Assassinat :

Maîtrise de l'assassinat
Fermer
,
Bourreau
Fermer
,
Points de pression
Fermer
,
Hémorragie
Fermer

      • Ombre :
Ombres rafraîchissantes
Fermer
,
Barrière d'ombre
Fermer
,
Ardeur noire
Fermer
,
Voile sombre
Fermer

      • Siphon :
Catalyste
Fermer
,
Flot de Magie
Fermer
,
Dévoreur d'âmes
Fermer
,
Transfert
Fermer

      • Bâton de rétablissement :
Drain d'essence
Fermer
,
Expertise en rétablissement
Fermer
,
Cycle de la vie
Fermer
,
Absorption
Fermer
,
Maîtrise en rétablissement
Fermer

      • Bâton de destruction :
Triple effet
Fermer
,
Pénétration magique
Fermer
,
Force élémentaire
Fermer
,
Savoir ancestral
Fermer
,
Expertise en destruction
Fermer

      • Armure lourde :
Détermination
Fermer
,
Constitution
Fermer
,
Mastodonte
Fermer

      • Armure légère :
Grâce
Fermer
,
Évocation
Fermer
,
Rempart magique
Fermer
,
Prodige
Fermer
,
Concentration
Fermer

      • Armure moyenne :
Dextérité
Fermer
,
Légèreté
Fermer
,
Agilité
Fermer
,
Athlétisme
Fermer

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante
Fermer
,
Tueur
Fermer
,
Écrasez l'infâme
Fermer
,
Pisteur aguerri
Fermer

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables
Fermer
,
Courage des Indomptables
Fermer

      • Ordre psijique :
Clairvoyance
Fermer
,
Orbe de sort
Fermer
,
Barrière concentrée
Fermer
,
Délibération
Fermer

      • Guilde des mages :
Mage adepte
Fermer
,
Magie éternelle
Fermer
,
Contrôle de la magie
Fermer
,
Puissance de la guilde
Fermer

      • Alchimie :
Usage médicinal
Fermer

      • Guerre d'alliances :
Aide magique
Fermer

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS "NOVICE"

L’équipement du healer débutant ressemble fortement à celui d’un DPS magie. En effet, la puissance de vos soins dépend de vos dégâts des sorts et de votre magie maximale.

En tant que soigneur, il est aussi très important de bien gérer sa récupération de magie pour ne jamais en manquer dans les situations difficiles.

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
L’Armure de la séductrice
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
L’Armure de la séductrice
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Loi de Julianos
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Loi de Julianos
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Loi de Julianos
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambe
Loi de Julianos
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Loi de Julianos
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton de rétablissement
L’Armure de la séductrice
Fermer
Énergisé
Glyphe d'absorption de magie vraiment superbe
Fermer
Bâton de destruction (givre)
L’Armure de la séductrice
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe régénérant vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe régénérant vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe régénérant vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

La

Loi de Julianos
Fermer
et
L’Armure de la séductrice
Fermer
sont deux sets craftables nécessitant respectivement 6 et 3 traits. Ils vous permettent de gagner en dégat des sorts, en magie maximale mais aussi en récupération de magie.

Le set de la
Volonté
Fermer
est facilement accessible via les récompenses de donjons aléatoires journaliers et peut s’acheter à faible coût dans les boutiques de guilde.

SETS "INTERMÉDIARE"

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
La sentinelle de Rkugamz
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
La sentinelle de Rkugamz
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Puissance curative
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Puissance curative
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Puissance curative
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambe
Puissance curative
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Puissance curative
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton de rétablissement
La Tenue du Ver
Fermer
Énergisé
Glyphe affaiblissant vraiment superbe
Fermer
Bâton de destruction (givre)
La Tenue du Ver
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
La Tenue du Ver
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
La Tenue du Ver
Fermer
Arcane
Glyphe régénérant vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
La Tenue du Ver
Fermer
Arcane
Glyphe régénérant vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des Sets

Puissance curative
Fermer
: donjon de « La Tour de L'Or Blanc », Cité Impériale.

La Tenue du Ver
Fermer
: donjon « Les Chambres de la Folie », Havreglace. Il est possible de le remplacer par le set de
La Meute d'Hircine
Fermer
(obtenu dans le donjon « La Toile de Sélène », Marche de la Camarde) si les DPS de votre groupe sont orientés vigueur.

La sentinelle de Rkugamz
Fermer
: donjon de « Les Cavernes d'Ombre-noire I » difficulté vétéran, Deshaan. Il vous faudra compléter les serments des indomptables pour obtenir les épaulettes auprès de Maj al-Ragath.

Quelques sets à éviter...

Certains sets, à priori orienté « healer », comme par exemple

Le Sanctuaire
Fermer
ou encore
Répit de l'hiver
Fermer
sont des « faux amis ». La plupart de vos compétences de soin suffisent largement à maintenir vos alliés en vie.

Ayez confiance en vous, et pensez à toujours privilégier les sets qui rendent des ressources ou donnent des bonus à vos alliés avant ceux qui donnent des bonus de soin !

En savoir plus sur les traits et enchantements de l'armure et des bjoux ...

Nous utilisons ici le trait "Divin" sur toute les pièces de l’équipement pour profiter au maximum des bonus de notre pierre de Mundus.
Il est également possible de jouer avec le trait "Infusé" sur les « grosse » pièces ; celles dont l’enchantement est le plus important (Tête, Torse, Jambes). Si vous jugez votre santé trop basse ou que le combat vous demande beaucoup de vigueur, vous pouvez utiliser, sur les grosse pièce uniquement, un

Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Fermer
à la place des glyphes de magie. Le trait "Infusé" devient alors vraiment intéressant. Attention cependant, ce glyphe coûte cher et peut être difficile d’accès pour les nouveaux joueurs !

En ce qui concerne les bijoux, le trait "Arcane" est le plus intéressant. Pour un nouveau joueur, 3
Glyphe régénérant vraiment superbe
Fermer
peuvent être nécessaires. Avec l’expérience, il sera plus facile de contrôler votre récupération de magie, vous pourrez ainsi changer petit à petit vos enchantements pour des
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
afin de maximiser vos soins et vos dégâts.

SETS "EXPERT"

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
La Symphonie des Lames
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
La Symphonie des Lames
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Serment du Parlepierre perfectionné
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Serment du Parlepierre perfectionné
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Serment du Parlepierre perfectionné
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambe
Le Serment du Parlepierre perfectionné
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Serment du Parlepierre perfectionné
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton de rétablissement
Grand rajeunissement perfectionné
Fermer
Énergisé
Glyphe affaiblissant vraiment superbe
Fermer
Bâton de destruction (givre)
La vêture perfectionnée d'Olorimë
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
La vêture perfectionnée d'Olorimë
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
La vêture perfectionnée d'Olorimë
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
La vêture perfectionnée d'Olorimë
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Le Serment du Parlepierre perfectionné
Fermer
peut être remplacé par
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
si la récupération de votre groupe est déjà correcte.

Grand rajeunissement perfectionné
Fermer
(Bâton de rétablissement du Maître) peut être remplacé par
Le Débordement de force perfectionné
Fermer
(Bâton de rétablissement de Vateshran) selon le contenu.

Localisation des Sets

Le Serment du Parlepierre perfectionné
Fermer
: Épreuve de « Rochebosque » difficulté vétéran, au Bois Noir. Vous trouverez la version non perfectionnée en difficulté normale. Il vous faudra le DLC Blackwood ou ESO+ pour accéder à cette zone.

La vêture perfectionnée d'Olorimë
Fermer
: Épreuve du « Pas-des-nuées » difficulté vétéran, Île du Couchant. Vous trouverez la version non perfectionnée en difficulté normale. Il vous faudra le DLC Summerset ou ESO+ pour accéder à cette zone.

La Symphonie des Lames
Fermer
: donjon des « Profondeurs de Malatar », Côte d'Or, DLC Wrathstone. Il vous faudra compléter les serments des indomptables pour obtenir les épaulettes auprès d’Urgarlag l’Émasculatrice (Coffre de Wrathstone).

Quel type d’armure choisir (Lourd, moyen, léger) ?

Avec les nouveaux passifs d’armures introduits dans la mise à jour 31, plusieurs combinaisons de type d’armure peuvent être utiliser par les healers. Du pouvoir soignant du plus fort au plus faible :

5 pièces légères + 2 pièces moyennes : Pour un meilleure soin brut, mais votre récupération de magie peut prendre un coup.
5 pièces légères + 1 pièce moyenne + 1 pièce lourde : Pour une plus grande réserve de ressources, parfait pour les débutants avec

Les Perles des Ehlnofey
Fermer
ou encore avec
La Voie de la connaissance martiale
Fermer
.
6 pièces légères + 1 pièce moyenne
6 pièces légères + 1 pièce lourde
7 pièces légères : Pour une meilleure récupération de magie mais moins de résistance.

En savoir plus sur les armes et leur trait...

Il est possible d’utiliser un panel de traits différents sur les bâtons d’un healer : Infusé, Décisif, Énergisé, Précis et Chargé.

Nous utilisons ici le trait Énergisé sur le bâton de rétablissement afin d’améliorer notre soin brut. Si vous êtes en donjon, ou si vous jouez Khajiit, le trait Précis est également intéressant pour augmenter votre DPS mais également votre soin en boostant vos chances de critiques à la fois sur vos attaques mais aussi de vos soins. Le trait Décisif est surtout intéressant en raid.

Avec l’apparition des CP 2.0, l’effet déséquilibré perd son importance générale. Il n’est plus nécessaire d’utiliser un bâton de foudre ! Le bâton infernal est une bonne alternative pour aider au DPS tandis que le bâton de glace apporte plus de mitigation et peut améliorer l’uptime de

Friabilité mineure
Fermer
. Nous utilisons toujours le trait Infusé pour augmenter les effets de notre
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
qui s’activera grâce au mur élémentaire.

LES COMPÉTENCES

Barre "Passe partout"

1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
2
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Barre principale
• Régénération radiale :
(Évolution de Régénération) : Armes > Bâton de rétablissement
• Soins illustres :
(Évolution de Soins généralisés) : Armes > Bâton de rétablissement
• Prière de combat :
(Évolution de Bénédiction de protection) : Armes > Bâton de rétablissement
• Offrande saine :
(Évolution d’Offrande malveillante) : Classe > Siphon
• Sentier rafraîchissant :
(Évolution de Sentier d'ombres) : Classe > Ombre
• Frappe féroce :
(Évolution de Coup fatal) : Classe > Assassinat
Barre secondaire
• Orbe d'énergie :
(Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
• Éventail du lotus :
(Évolution de Frappe translatoire) : Classe > Assassinat
• Rempart élémentaire :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Ombre noire :
(Évolution d’Invocation d'ombre) : Classe > Ombre
• Attaques siphonnantes :
(Évolution de Frappes siphonnantes) : Classe > Siphon
• Cor agressif :
(Évolution de Cor de guerre) : Guerres d'alliances > Assaut

Autres sorts utiles...

Il est important de bien communiquer avec les autres supports de votre groupe (Les deux tanks et l’autre soigneur si vous êtes en raid, le tank si vous êtes en donjon) pour optimiser vos barres. Par exemple, avoir deux personnes utiliser la

Susceptibilité aux éléments
Fermer
est redondant et n’apportera rien de plus au groupe.

Il existe de nombreux autres sorts pouvant être utile :

Fermer

(Évolution de
Vulnérabilité aux éléments
Fermer
, bâton de destruction). Pour appliquer la brèche majeure et les effets élémentaires.

Fermer

(Évolution d’
Onde de force
Fermer
, bâton de destruction). Pour interrompre des mécaniques à distance. Surtout utilisé en donjon.

Fermer

(Évolution de
Toucher destructeur
Fermer
, bâton de destruction). A utiliser avec un bâton de glace pour la
Friabilité mineure
Fermer
.

Fermer

(Compétence Ultime, Évolution de
Barrière
Fermer
, Guerre d’alliances, Soutien). Souvent utilisé en barre principale pour la récupération de magie, peut être nécessaire pour certaines mécaniques du jeu. Pouvoir défensif extrêmement puissant.

Fermer

(Évolution de
Purge
Fermer
, Guerre d’alliances, Soutien). Pour débarrasser vos alliés de certains effets négatifs.

Fermer
Fermer

(Évolution de
Garde
Fermer
, Guerre d’alliances, Soutien). Pour protéger un tank si il prend beaucoup de dégâts. Doit être utilisé sur les 2 barres.

Fermer

(Évolution d’
Ardeur
Fermer
, Guerre d’alliances, Assaut). Pour drainer sa vigueur en utilisant la
La Voie de la connaissance martiale
Fermer
, pour proc
L’Assaut puissant
Fermer
ou encore
Les Perles des Ehlnofey
Fermer
.

Fermer
 
Fermer
selon votre préférence
(Évolution d’
Autel de sang
Fermer
, Indomptable).

Fermer

(Évolution de
Bouclier d'os
Fermer
, Indomptable). Pour donner une synergie puis un bouclier protecteur aux alliés proches.

Fermer

(Évolution de
Siphon de force
Fermer
, Bâton de rétablissement) est souvent utilisé avec le set du
Le Débordement de force perfectionné
Fermer

Fermer

(Évolution de
Défense inébranlable
Fermer
, Bâton de rétablissement) est souvent utlisé avec le set de la
Garde du guérisseur parfaite
Fermer

Fermer

(Compétence ultime, Évolution d’
Aubéclat
Fermer
, Guilde des guerriers). Pour l’augmentation des dégâts physiques et magiques passive.

Fermer

(Évolution de
Carreaux d'argent
Fermer
, Guilde des guerriers). Pour aider les tanks à regrouper les ennemis.

Fermer

(Évolution de Cercle de
Cercle de protection
Fermer
, Guilde des guerriers). Pour la
Protection mineure
Fermer
et la récupération de vigueur pour vos DPS.

Fermer

(Évolution d’
Annulation
Fermer
, Armure légère). Si vous avez des problèmes pour rester en vie.

Fermer

(Compétence Ultime, Évolution d’
Annulation
Fermer
, Guilde des Psijiques). Surtout utilisée en barre principale pour une meilleure survie.

Fermer

(Évolution
Interruption temporelle
Fermer
, Guilde des Psijiques). Surtout utilisée en donjon pour immobiliser certains ennemis.

De manière générale

• La

Prière de combat
Fermer
et les
Soins illustres
Fermer
doivent TOUJOURS être présents dans vos barres.
Note par rapport à
Prière de combat
Fermer
: Maintenant que le set de la
Colère de Kinras
Fermer
est utilisée par les DD,
Bénédiction de rétablissement
Fermer
devient utile (+ de soin). Cependant, il est nécessaire qu’un healer soit toujours équipée de la
Prière de combat
Fermer
car les invocations de vos alliés peuvent leur voler leur
Berserk mineur
Fermer
.

• Pensez à utiliser au moins une compétence de Siphon sur chaque barre pour les passifs (
Flot de Magie
Fermer
et
Dévoreur d'âmes
Fermer
) de magie maximale et de soin.

• Privilégier le
Sentier rafraîchissant
Fermer
en barre principale pour le passif de santé maximale.

• Si vous utilisez
Le Débordement de force perfectionné
Fermer
veillez à remplacer la
Régénération radiale
Fermer
par le
Siphon rapide
Fermer
.

• Le
Cor agressif
Fermer
peut être compliqué à obtenir au début du jeu. Essayez de monter les lignes de compétence de Guerre d’Alliance le plus vite possible. Vous pouvez utiliser
Frappe féroce
Fermer
sur vos 2 barres en attendant.

• La compétence ultime de la barre principale est utilisée seulement pour profiter de bonus passifs, ici
Frappe féroce
Fermer
pour la récupération de ressources grâce aux attaques légères. La
Barrière revitalisante
Fermer
peut être utilisée pour
Aide magique
Fermer
,
Aubéclat parfait
Fermer
pour
Tueur
Fermer
ou encore
Météore
Fermer
et ses deux évolutions pour
Contrôle de la magie
Fermer
.

• Vous déverrouillerez l’
Orbe d'énergie
Fermer
au niveau 5 de la ligne de compétence des Indomptables. Il est possible d’utiliser
Sape d'essence
Fermer
pour soigner votre groupe tout en faisant des dégâts aux ennemis.

• Avec l’expérience, vous remarquerez que la
Prière de combat
Fermer
est un excellent burst heal multi cible, rendant l'
Offrande saine
Fermer
redondant. Il est donc possible de remplacer cette compétence par une autre, plus profitable pour le groupe.

Quêtes et exploration

En tant que Soigneur, il est parfois long et difficile de compléter ses quêtes dû au faible DPS. Avec l'apparition de l'armurerie, il est plus facile de basculer d'un ensemble à l'autre. Voici un exemple de ce que vous pouvez utiliser lorsque vous vous concentrez sur ce type de contenu :

Emplacement
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Cœur-de-glace
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Cœur-de-glace
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Main
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambe
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton de destruction (feu)
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton de destruction (feu)
Mur écrasant perfectionné
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Acolyte de la Nouvelle lune
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd
1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
2
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Barre principale
• Résolution impitoyable :
(Évolution de Déchaînement meurtrier) : Classe > Assassinat
• Engloutissement de l'âme :
(Évolution de Discorde) : Classe > Siphon
• Sentier tortueux :
(Évolution de Sentier d'ombres) : Classe > Ombre
• Empalement :
(Évolution de Lame de l'assassin) : Classe > Assassinat
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Aubéclat de châtiment divin :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
Barre secondaire
• Ombre noire :
(Évolution d’Invocation d'ombre) : Classe > Ombre
• Orbe mystique :
(Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
• Mur élémentaire instable :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Inertie magique :
(Évolution d’Annulation) : Armure > Armure légère
• Accélération canalisée :
(Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
• Moisson d'âmes :
(Évolution de Coup fatal) : Classe > Assassinat

Avec

La Bénédiction : le Voleur
Fermer
, et 64 points en magie, ce build facile à obtenir vous confèrera un DPS correct, une bonne résistance grâce au
Cœur-de-glace
Fermer
et une bonne récupération de ressources grâce au set du
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
. Pour une plus grande vitesse de déplacement, vous pouvez utiliser l'
Anneau de la Chasse sauvage
Fermer
. Si vous n'avez pas la possibilité d'obtenir le
Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
, remplacez le par
Loi de Julianos
Fermer
qui est un set craftable.

Si vous recherchez un build plus optimisé pour le DPS alors rendez-vous sur la page du Lame Noire Magie DPS PvE.

pour aller plus loin

Le rôle du soigneur dans The Elder Scrolls Online est bien plus complexe qu’il n’y parait, il vous faudra (par ordre de priorité) :

Garder vos alliés en vie
Rendre des ressources (Magie et Vigueur) à votre groupe
Maintenir les buffs sur vos alliés, les debuffs sur la cible
Faire des dégâts

Il vous faudra connaître le combat et anticiper les dégâts subits pas vos alliés en gardant vos

Soins illustres
Fermer
,
Orbe d'énergie
Fermer
,
Régénération radiale
Fermer
et
Rituel prolongé
Fermer
actifs sur le groupe. Pensez à réactiver la prière de combat toutes les 8 secondes, tout en étant placé un peu derrière le groupe pour toucher le plus de monde possible.

Nous avons vu que la communication entre les différents supports d’un groupe est extrêmement importante pour le choix des compétences utilisées, elle l’est également pour les sets que vous allez porter.

Autres sets importants...

En plus de ceux présentés précédemment, il existe d’autres sets utilisés par les healers.

Les sets de monstre

• Veillez à remplacer

La sentinelle de Rkugamz
Fermer
par
La Symphonie des Lames
Fermer
dès que vous en avez l’occasion, car la quantité de ressources rendue par la sentinelle est presque anecdotique!

Sangreterre
Fermer
est surtout utilisé pour des « oopsie », en protégeant un tank qui oublie de bloquer une attaque lourde ou un DD qui reste trop longtemps dans des zones de dégâts.

Le roi des Trolls
Fermer
est un incontournable dans les groupes de progression.

Le Seigneur gardien
Fermer
dans les instances où des debuff de soins sont appliqués à vos alliés.  peut être intéressant sur un healer dans des instances ou le groupe subit des dommages de manière continue.

• Le
Béhémoth d'Encratis
Fermer
, qui permet de booster les attaques de feu de vos alliés, devient un indispensable pour les healers. 

Nazaray
Fermer
introduit dans Ascending Tide est un set de monstre possédant une bonne synergie avec les builds récents de récupérations d’ultimes qui permet de rallonger la durée des dots de vos alliés.

Les sets 5 pièces

En plus des sets cités plus haut (
Puissance curative
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,
La Tenue du Ver
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,
La Meute d'Hircine
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,
Le Serment du Parlepierre perfectionné
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,
La vêture perfectionnée d'Olorimë
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) il existe d’autres set intéressants :

Le Conseil de Jorvuld
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: Pour permettre à vos buffs mineurs et majeurs de durer plus longtemps. Plus intéressant de le jouer sur les 2 barres pour prendre en compte la majorité de vos bonus.

• Le
Diaphane
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: Utilisé dans les instances où le groupe subit beaucoup de dégats d’environnement.

• Le
Redressement de Z'en
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: Il est possible d’utiliser ce set sur une seule barre. Il s’agit d’un set très agressif.

La Voie de la connaissance martiale
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: Il est préférable d’utiliser ce set sur les deux barres.

Le maître architecte
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: Ce set, souvent négligé par les soigneurs, peut être utilisé dans les instances de 4 joueurs quand vos DPS n’ont pas de problème de ressources. Idéal pour les combat court.

L’Opportuniste rugissant perfectionné
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: Ce set doit être utilisé avec
Le Conseil de Jorvuld
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pour un résultat optimal.

• Le
Catalyseur élémentaire
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: Souvent utilisé sur un DPS dans les groupes orientés magie, il peut être intéressant de l’utiliser sur un healer pour les groupes orientés vigueur ou dans les packs de monstres. L’usage de ce set sur un lame noire est cependant non optimisé car la classe ne fait principalement que des dégâts magiques et manque d’attaques faisant des dégâts de foudre ou de glace.

Le Champion des Saxhleel perfectionné
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: à utiliser avec votre
Barrière
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et ses morph dans les situations les plus critique et ainsi revaloriser cet ultime défensif.

Le Profit du pillard perfectionné
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: Set d'utilisation niche pour booster votre récupération d'ultimes et celle de vos alliés.

Les armes particulières

Il est possible d’utiliser des armes particulières lorsque vous pouvez utilisez un set sur une seule barre. Leur effet est activé avec le lancement d’une compétence de l’arme en question.

• Le
Grand rajeunissement perfectionné
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(Bâton de rétablissement du Maître) : Activable avec vos
Soins généralisés
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et ses 2 évolutions. Utilisez cette compétence toutes les 4 secondes pour un effet optimal.

Le Débordement de force
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(Bâton de rétablissement de Vateshran): Activable avec
Siphon de force
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et ses 2 évolutions. Utilisez cette compétence toutes les 10 secondes et placez vous bien derrière vos DPS packés pour un effet optimal.

• La
Garde du guérisseur parfaite
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(Bâton de rétablissement de la Rose Noire) : Activable avec
Défense inébranlable
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et ses 2 évolutions. Surtout utilisé dans Sollance vétéran, mode difficile, ainsi que dans Rochebosque vétéran, mode difficile et parfois au Pas-des-nuées vétéran, mode difficile.

• La
Régénération précise perfectionnée
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(Bâton de rétablissement du Maelström) : Activable avec
Régénération
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et ses deux évolutions. Parfois utilisé dans l’Asile Sanctuaire, épreuve très particulière pour les soigneurs.

• Le
Mur écrasant perfectionné
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(Bâton Infernal/de Givre du Maelström) : Activable avec le
Mur élémentaire
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et ses deux évolutions. Utilisé pour faire plus de dégâts.

Les objets mythiques

Les Perles des Ehlnofey
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permettent une génération d’ultimes en combat sans cooldown lorsque vous lancer une compétence de soin quand votre quantité de magie restante est basse.

• Le
Kilt de plongée de harponneur
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permet d’augmenter vos dégâts lorsque vous êtes Off-Healer dans des instances nécessitant peu de soin.

La Spallière de ruine
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permet d’augmenter les dégâts de 6 alliés présents dans l’aura.

L'importance du "weaving"

Le weaving (Utiliser une attaque légère entre les compétences) est, tout comme chez le DD, indispensable chez le soigneur. Il est malheureusement très souvent négligé, pourtant le weaving permet :

• d’augmenter votre récupération de magie
• d’augmenter votre génération d’ultimes
• d’activer vos enchantements
• d’activer certains set comme le

Redressement de Z'en
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ou
La Voie de la connaissance martiale
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• d’améliorer votre DPS

En savoir plus sur la friabilité mineure…

La 

Friabilité mineure
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est un debuff qui est apparu avec la revalorisation du Bâton de Givre lors de la mise à jour 28 (Markarth) de The Elder Scrolls Online. Lorsqu’elle est activée sur l’ennemi, il subit 10% de dégâts critique en plus.

Pour activer ce debuff, vous devrez appliquer l’effet Glacé sur l’ennemi tout en tenant un Bâton de givre. Il est impératif que le Bâton soit dans votre barre active lorsque l’effet Glacé est appliqué pour que la 
Friabilité mineure
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affecte un ennemi
.

A cause des changements apportés par les Points Champions 2.0 qui rendent le bâton de foudre moins important, il n’est plus rare de voir les healers utiliser un bâton de glace en barre secondaire, et parfois même sur leur deux barres en tant que off healer dans les instances nécessitant peu de soin.

Tout comme l’effet Glacé, la 
Friabilité mineure
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dure 4 secondes.

En raid de 12 joueurs, dans les groupes les plus expérimentés, une seule personne peut se concentrer sur les soins du groupe. L’autre healer (souvent appelé « off healer ») peut jouer de façon plus agressive, à la manière d’un DPS, en buffant le groupe ou debuffant la cible.

Off Healer buffer, L’opportuniste rugissant

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
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Divin
Glyphe magique vraiment superbe
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Épaules
La Spallière de ruine
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Conseil de Jorvuld
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Conseil de Jorvuld
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Conseil de Jorvuld
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
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Jambes
Le Conseil de Jorvuld
Fermer
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
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Pieds
Le Conseil de Jorvuld
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Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton de rétablissement
Grand rajeunissement perfectionné
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Énergisé
Glyphe affaiblissant vraiment superbe
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Bâton de destruction (glace ou feu)
L’Opportuniste rugissant perfectionné
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Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
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Collier
L’Opportuniste rugissant perfectionné
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Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
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Anneau 1
L’Opportuniste rugissant perfectionné
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Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
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Anneau 2
L’Opportuniste rugissant perfectionné
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Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
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Léger
Moyen
Lourd

Il suffit d’accumuler de la magie et des dégâts des sorts (ou d'armes) pour une utilisation optimale de ce build.

Il est possible de remplacer

La Spallière de ruine
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par un set de monstre comme
La Symphonie des Lames
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,
Béhémoth d'Encratis
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,
Nazaray
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ou par un autre objet mythique comme le
Kilt de plongée de harponneur
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selon les besoins de votre groupe.

En ce qui concerne la Mundus,
La Bénédiction : le Rituel
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est intéressante pour les instances nécessitant beaucoup de soins, sinon privilégier
La Bénédiction : le Voleur
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pour plus de dégâts.

Localisation des Sets

L’Opportuniste rugissant perfectionné
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: Épreuve de « l'Égide de Kyne » difficulté vétéran, Bordeciel Occidental. Vous trouverez la version non perfectionnée en difficulté normale. Il vous faudra le DLC Greymoor ou ESO+ pour accéder à cette zone.

Le Conseil de Jorvuld
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: Donjon du « Pic de Mandécailles », Hâvre-Tempête. Il vous faudra le DLC Dragon Bones ou ESO+ pour accéder à cette zone.

Rampefange
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: Donjon des « Égouts d'Haltevoie I », Hâvre-Tempête.

La Spallière de ruine
Fermer
: Objet mythique dont la localisation des pistes se trouve ici

1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
2
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Barre principale
• Régénération radiale :
(Évolution de Régénération) : Armes > Bâton de rétablissement
• Soins illustres :
(Évolution de Soins généralisés) : Armes > Bâton de rétablissement
• Prière de combat :
(Évolution de Bénédiction de protection) : Armes > Bâton de rétablissement
• Sentier rafraîchissant :
(Évolution de Sentier d'ombres) : Classe > Ombre
• Orbe mystique :
(Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
• Siphon d'âmes :
(Évolution de Lacération d'âmes) : Classe > Siphon
Barre secondaire
• Attaques siphonnantes :
(Évolution de Frappes siphonnantes) : Classe > Siphon
• Éventail du lotus :
(Évolution de Frappe translatoire) : Classe > Assassinat
• Mur élémentaire instable :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Ombre noire :
(Évolution d’Invocation d'ombre) : Classe > Ombre
• Lumière intérieure :
(Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
• Cor agressif :
(Évolution de Cor de guerre) : Guerres d'alliances > Assaut

Ce build se joue de manière classique. Cependant, toutes les 22 secondes, il faudra penser à réaliser DEUX attaques lourdes simultanées lorsque que vous êtes sur votre barre secondaire pour donner le buff 

Tueur majeur
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aux 12 personnes de votre groupe.

Il est possible de participer à l’application de la 
Friabilité mineure
Fermer
sur les ennemis en étant équipé d’un bâton de glace et de l’
Allonge destructrice
Fermer
.

Dans certaines instances, il sera possible de jouer ce build de façon similaire à celle d’un DPS en utilisant un bâton de destruction de
L’Opportuniste rugissant perfectionné
Fermer
ainsi qu’un bâton infernal du Maelström (Préférez un bâton de givre si vous êtes en charge de la
Friabilité mineure
Fermer
). Il faudra alors effectuer les attaques lourdes sur votre barre principale.

Healer Principal
Jorvuld/Opportuniste
DD Support

Marée apaisante
Renouveau rapide
Précipice
Débordement régénérant ou Infusion d’espoir

Marée apaisante
Débordement régénérant
Combat en finesse
Capitaine d’armes

Capitaine d'armes
Frappe enragées
Visée mortelle
Aura mordante

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