Auteur : KozyESO

build lamenoire vigueur (pvp)

Bienvenue sur la page de présentation du build "Lamenoire Vigueur PvP" pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page les Sets et Compétences à utiliser pour vos sessions PvP.

Le Lamenoire Vigueur est une classe orienté dégâts mono-cible, qui est en capacité de  tuer la plupart de ses adversaires d'un seul combo. C'est aussi une classe relativement agile grâce a son invisibilité et son arc qui lui permet de courir vite en permanence.

Mise à jour :
Scions Of Ithelia

FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Lamenoire Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son efficacité.

Points Forts
Points faibles

L'un des meilleurs choix pour les joueurs solo Cyrodiil

Gestion des ressources extrêmement simple ce qui fournis une énorme capacité à survivre

Bon dégâts monocible

Très agile et rapide grâce à l'arc qui octroie

Expédition majeure
Expédition majeure
Augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
lors d'une roulade.

Bon soins instantanés

Peu de résistances

Peu de soins sur la durée

fiche de personnage

• race :

Elfe Noir > Khajit > Orque > Elfe des bois 
En savoir plus sur les Meilleures Races.

• pierre de mundus :

La Bénédiction : l'Ombre
La Bénédiction : l'Ombre
Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 11 %.

En savoir plus sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

56 en Vigueur

8 en Santé

• vampire :

Niveau de vampirisme 3
Niveau de vampirisme 3
L'influence du vampirisme vous corrompt de manière importante. Récupération de Santé : -60 % Dégâts de feu subis : +13 % Coût des compétences ordinaires : +8 % Coût des compétences de vampire : -16 %

En savoir plus sur Comment devenir Vampire.

les consommables

• Nourriture

Joyaux du désordre
Plat unique
Joyaux du désordre
Augmente la récupération de Vigueur et de Magie de 357 et la Santé maximale de 3 927 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Des « pierres précieuses » en sucre pour vous emplir de malice et d'énergie.

Cuissot d'ours fumé d'Orzorga
Augmente la Santé maximale de 4 312, la récupération de Santé de 406 et la récupération de Vigueur et de Magie de 369 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 6 s)
Les épouses de foyer de Wrothgar l'affirment, le jarret d'ours est aussi goûtu que sa tête farcie.

• Potions
Potion de triple restauration à Couronnes liée
Rend 8 369 Santé, 7 582 Magie et 7 582 Vigueur immédiatement. Accorde Résilience majeure, Intellect majeur et Endurance majeure qui augmentent vos récupérations de Santé, Magie et Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Ces effets s'adaptent à votre niveau. (Temps de recharge de 45 s)

Essence de Santé
Rend instantanément 8 369 de Santé. Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Comment fabriquer les potions ?

Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
+
Herbes Alchimie
Noctuelle
Traits
Augmente la résistance aux sorts Rend de la Santé Couardise Rend de la Magie
+
Herbes Alchimie
Lys des cimes
Traits
Augmente l'armure Rend de la Santé Mutilation Rend de la Vigueur
ou
Herbes Alchimie
Épine-de-dragon
Traits
Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Fracture Critique d'armes

les sets

Build Cyrodiil et Champs de Batailles

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Armure du débutant
Armure du débutant
(1 objets) ajoute 1454 Santé maximale (2 objets) ajoute 1454 Magie maximale (3 objets) ajoute 1454 Vigueur maximale
Renforcé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Ceinture de l'égide du gaucher
Ceinture de l'égide du gaucher
(1 objets) Les roulés-boulés n'évitent plus les attaques, mais confèrent un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 20 990 dégâts en 1 seconde. Ce bouclier n'est pas affecté par Esprit combattif.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Arme à deux mains (Hache)
Le Cauchemar terni
Le Cauchemar terni
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde et infligent 1 129 dégâts de Physique aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée.
Acéré
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Arc
Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
Défenseur
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Le Cauchemar terni
Le Cauchemar terni
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde et infligent 1 129 dégâts de Physique aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée.
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Le Cauchemar terni
Le Cauchemar terni
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde et infligent 1 129 dégâts de Physique aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée.
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Le Cauchemar terni
Le Cauchemar terni
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde et infligent 1 129 dégâts de Physique aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée.
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des Sets

Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
: Procession des Sacrifiés en Vétéran. La Tête s'obtient sur le dernier boss du donjon et l'Épaule dans les Coffres des Indomptables.

Le Cauchemar terni
Le Cauchemar terni
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde et infligent 1 129 dégâts de Physique aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée.
: Obtenable dans le Voile des Fous. (DLC Scions of Ithelia)

Vitalité perdue
Vitalité perdue
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes.
: Craftable dans les Terres Mortes. (3 traits)

Ceinture de l'égide du gaucher
Ceinture de l'égide du gaucher
(1 objets) Les roulés-boulés n'évitent plus les attaques, mais confèrent un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 20 990 dégâts en 1 seconde. Ce bouclier n'est pas affecté par Esprit combattif.
: S'obtient après avoir récolté 5 fragments grâce aux Pistes d'Objets Mythiques.

les compétences

1
Évolution de Frappe voilée Attaque surprise IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 2 295 Vigueur
Rôle
Entaille un ennemi, lui infligeant 2 399 dégâts de Physique et appliquant l'effet Brisure. Si vous frappez un ennemi par le côté, vous le déséquilibrez. Cette attaque sera aussi un coup critique garanti, jusqu'à une fois toutes les 3 secondes.
Évolution de Déchaînement meurtrier Résolution impitoyable IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 1 890 Magie
Lorsque cette compétence est présente dans l'une de vos barres, vous vous concentrez avec une détermination mortelle, et vos attaques légères ou lourdes génèrent une charge de Résolution impitoyable, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 60 jusqu'à un maximum de 5 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges. Lorsque vous avez atteint le maximum de charges, vous pouvez les consommer toutes pour tirer une flèche spectrale qui inflige 4 752 dégâts de Magie et vous soigne de 50 % des dégâts infligés si vous êtes à portée de corps-à-corps.
Évolution de Lame de l'assassin Lame de tueur IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 2 066 Vigueur
Lance une lame caustique avec une précision mortelle pour infliger 1 161 dégâts de Maladie à un ennemi. Inflige 400 % de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont moins de 50 % de Santé. Vous soigne de 2 399 si l'ennemi meurt dans les 2 secondes après avoir été frappé.
Évolution de Flou Évasion fantasmatique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Magie
Vous enveloppe d'une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 20 secondes. Activer cette compétence supprime toutes les immobilisations et tous les ralentissements qui vous affectent, et vous y immunise pendant 4 secondes. Tant que cette compétence est active, subir des dégâts direct réduit le coût de votre prochain 4 secondes de Roulade d'esquive, jusqu'à un maximum de 100 %. Cet effet ne peut se cumuler qu'une fois toutes les demi-secondes.
Évolution d’Élan Ralliement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et vous confère Endurance mineure, qui augmente votre récupération de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes. Vous vous soignez de 1 199 Santé lorsque Ralliement prend fin. Le dernier soin est augmenté de 15 % toutes les 1 seconde, jusqu'à un maximum de 300 %.
Évolution de Coup fatal Frappe féroce IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 70 Ultime
Ravagez un ennemi d'un coup rapide, qui inflige 3 840 dégâts de Maladie dégâts, et et lui fait subir 20 % supplémentaires de vos attaques pendant 8 secondes. Si vous le lancez avec 120 Ultimes ou plus, vous infligez 4 223 dégâts de Maladie, étourdissez l'ennemi pendant 3 secondes et augmentez la durée de l'effet sur les dégâts subis à 12 secondes.
2
Évolution d’Offrande malveillante Offrande saine IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 28 mètres
Coût 3 510 Magie
Versez votre sang et canalisez les énergies arcaniques, pour vous soigner ou soigner un allié devant vous de 3 600 Santé, tout en perdant vous-même 1 080 Santé en 3 secondes. Après le lancement, vous gagnez Réparation mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les soins que vous prodiguez de 8 %.
Évolution d’Ardeur Ardeur résolue IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 5 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de 5 388 Santé en 5 secondes. Après le lancer, vous gagnez Résolution mineure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2 974 pendant 20 secondes.
Évolution de Cape d'ombres Déguisement d'ombres IV
Durée d'incantation Instantané
Durée 3 secondes
Coût 3 780 Magie
Vous vous enveloppez d'ombre pendant 3 secondes. Votre prochaine attaque à dégâts directs utilisées dans les 3 secondes sera un coup critique à coup sûr. Tant que cette compétence se trouve dans une de vos barres, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeures, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629.
Évolution d’Invocation d'ombre Image d'ombre IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Magie
Invoque une version d'ombre de vous-même qui reste sur place et attaque un ennemi de loin pendant 20 secondes. L'ombre tire sur un ennemi et lui inflige 478 dégâts de Magie toutes les 2 secondes, et lui applique Mutilation mineure pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts que l'ennemi inflige de 5 %. Pendant que l'ombre est présente, vous pouvez réactiver cette compétence gratuitement pour vous téléporter à son emplacement.
Évolution d’Accélération Course contre le temps IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Coût 3 780 Magie
Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 4 secondes et Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Activer cette compétence vous délivre tous les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant 4 secondes.
Évolution d’Annulation Garde temporelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Coût 150 Ultime
Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a 4 secondes. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
barre principale
• Attaque surprise :
(Évolution de Frappe voilée) : Classe > Ombre
• Résolution impitoyable :
(Évolution de Déchaînement meurtrier) : Classe > Assassinat
• Lame de tueur :
(Évolution de Lame de l'assassin) : Classe > Assassinat
• Évasion fantasmatique :
(Évolution de Flou) : Classe > Assassinat
• Ralliement :
(Évolution d’Élan) : Armes > Arme à deux mains
• Frappe féroce :
(Évolution de Coup fatal) : Classe > Assassinat
barre secondaire
• Offrande saine :
(Évolution d’Offrande malveillante) : Classe > Siphon
• Ardeur résolue :
(Évolution d’Ardeur) : Guerres d'alliances > Assaut
• Déguisement d'ombres :
(Évolution de Cape d'ombres) : Classe > Ombre
• Image d'ombre :
(Évolution d’Invocation d'ombre) : Classe > Ombre
• Course contre le temps :
(Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
• Garde temporelle :
(Évolution d’Annulation) : Guilde > Ordre psijique

GAMEPLAY EN VIDEO

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