Auteur : KozyESO

build gardien vigueur (pvp)

Bienvenue sur la page de présentation du build "Gardien Vigueur PvP" pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page les Sets et Compétences à utiliser pour vos sessions PvP.

Le Gardien Vigueur est une classe orienté dégâts de zone, qui est en capacité de tuer plusieurs adversaires avec un seul combo. C'est aussi une classe relativement résistante grâce a ses soins efficaces et sa mobilité.

Mise à jour :
DLC Firesong

fiche de personnage

• race :

Orque, Impérial ou Nordique
En savoir plus sur les Meilleures Races.

• pierre de mundus :

La Bénédiction : le Serpent
La Bénédiction : le Serpent
Augmente votre récupération de Vigueur de 310.

En savoir plus sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Vigueur

• vampire :

Niveau de vampirisme 3
Niveau de vampirisme 3
L'influence du vampirisme vous corrompt de manière importante. Récupération de Santé : -60 % Dégâts de feu subis : +13 % Coût des compétences ordinaires : +8 % Coût des compétences de vampire : -16 %

En savoir plus sur Comment devenir Vampire.

les consommables

• Nourriture

Joyaux du désordre
Plat unique
Joyaux du désordre
Augmente la récupération de Vigueur et de Magie de 357 et la Santé maximale de 3 927 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Des « pierres précieuses » en sucre pour vous emplir de malice et d'énergie.

Cuissot d'ours fumé d'Orzorga
Augmente la Santé maximale de 4 312, la récupération de Santé de 406 et la récupération de Vigueur et de Magie de 369 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 6 s)
Les épouses de foyer de Wrothgar l'affirment, le jarret d'ours est aussi goûtu que sa tête farcie.

• Potions
Potion de triple restauration à Couronnes
Rend 8 369 Santé, 7 582 Magie et 7 582 Vigueur immédiatement. Accorde Résilience majeure, Intellect majeur et Endurance majeure qui augmentent vos récupérations de Santé, Magie et Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Ces effets s'adaptent à votre niveau. (Temps de recharge de 45 s)

Essence de Santé
Rend instantanément 8 369 de Santé. Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Comment fabriquer les potions ?

Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
+
Herbes Alchimie
Noctuelle
Traits
Augmente la résistance aux sorts Rend de la Santé Couardise Rend de la Magie
+
Herbes Alchimie
Lys des cimes
Traits
Augmente l'armure Rend de la Santé Mutilation Rend de la Vigueur
ou
Herbes Alchimie
Épine-de-dragon
Traits
Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Fracture Critique d'armes

les sets

Build Cyrodiil et Champs de Batailles

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Armure du débutant
Armure du débutant
(1 objets) ajoute 1454 Santé maximale (2 objets) ajoute 1454 Magie maximale (3 objets) ajoute 1454 Vigueur maximale
Renforcé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
La Faveur de Stuhn
La Faveur de Stuhn
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré, votre pénétration magique et physique augmente de 5 312 pendant 10 secondes.
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
La Faveur de Stuhn
La Faveur de Stuhn
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré, votre pénétration magique et physique augmente de 5 312 pendant 10 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Faveur de Stuhn
La Faveur de Stuhn
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré, votre pénétration magique et physique augmente de 5 312 pendant 10 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Arme a deux mains (Hache)
La Faveur de Stuhn
La Faveur de Stuhn
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré, votre pénétration magique et physique augmente de 5 312 pendant 10 secondes.
Acéré
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Arme a une main
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Défenseur
Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
Enchantement d’Absorption de Vigueur
Inflige 1 900 dégâts de Physique et rend 354 Vigueur.
Niveau minimum : 160
Bouclier
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Solide
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Collier
Anneau de serpent de mer
Anneau de serpent de mer
(1 objets) Lorsque votre Santé est pleine, vous gagnez 40 % de réduction des dégâts. Après avoir subi des dégâts au combat alors que votre Santé était pleine, vous gagnez un Camouflet du serpent pendant 10 secondes, ce qui vous ralentit de 40 % et vous confère Berserk majeur et Courage majeur. Grâce à cela, les dégâts que vous infligez augmentent de 10 % et vos dégâts magiques et physiques augmentent de 430. La résistance aux dégâts ne s'applique pas tant qu’un Camouflet du serpent est actif.
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts des armes
Ajoute 174 Dégâts des armes
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts des armes
Ajoute 174 Dégâts des armes
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts des armes
Ajoute 174 Dégâts des armes
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des Sets

Zaan
Zaan
(1 objets) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Le Pic de la Mandécailles en Vétéran. La Tête s'obtient sur le dernier boss du donjon et l'Épaule dans les Coffres des Indomptables.

La Faveur de Stuhn
La Faveur de Stuhn
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré, votre pénétration magique et physique augmente de 5 312 pendant 10 secondes.
: Craftable dans le Bordeciel Occidental. (Chapitre Greymoor) (5 traits)

Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
: Récompenses des Dignes (après avoir gagné 20.000 Points d'Allaince en PvP, récompenses reçues par mail en jeu).

Anneau de serpent de mer
Anneau de serpent de mer
(1 objets) Lorsque votre Santé est pleine, vous gagnez 40 % de réduction des dégâts. Après avoir subi des dégâts au combat alors que votre Santé était pleine, vous gagnez un Camouflet du serpent pendant 10 secondes, ce qui vous ralentit de 40 % et vous confère Berserk majeur et Courage majeur. Grâce à cela, les dégâts que vous infligez augmentent de 10 % et vos dégâts magiques et physiques augmentent de 430. La résistance aux dégâts ne s'applique pas tant qu’un Camouflet du serpent est actif.
: S'obtient après avoir récolté 5 fragments grâce aux Pistes d'Objets Mythiques.

Remarque : 

Survivre avec ce build peut-être difficile pour les joueurs débutants ou intérmediaire, dans ce cas remplacer le set

Le Cri de ralliement
Le Cri de ralliement
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.
par le set
Baume de Mara
Baume de Mara
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez 1 675 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, vous récupérez 1 675 Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
.

Ce set augmentera grandement vos chances de survie.

les compétences

1
Évolution d’Uppercut Moulinet étourdissant IV
Durée d'incantation 0,8 secondes
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Rôle
Frappez un ennemi d'un coup vertical, qui lui inflige 2 760 dégâts de Physique et le déséquilibre pendant 7 secondes. Frapper un ennemi déjà déséquilibré l'étourdit pendant 2 secondes. Les cibles immunisées au déséquilibre sont ralenties de 40 % pendant 2 secondes.
Évolution de Carbonisation Fissure profonde IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 9 secondes
Coût 2 700 Magie
Déchaîne un groupe de shalks qui attaquent après 3 secondes, infligeant 2 591 dégâts de Magie aux ennemis qui vous font face. Après que le shalk a attaqué, il s'enfouit sous terre pendant 6 secondes puis refait surface, en infligeant 3 600 dégâts de Magie aux ennemis devant vous. Les ennemis blessés subissent Brèche majeure, qui réduit leur résistance magique et physique de 5 948 et 2 974 pendant 10 secondes.
Évolution de Revers Bourreau IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 2 160 Vigueur
Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en lui infligeant 1 161 dégâts de Physique plus jusqu'à 400 % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
Évolution de Fleur de lotus Bouton de lotus IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 28 mètres
Durée 60 secondes
Coût 1 350 Magie
Vous acceptez la bénédiction du Lotus, grâce à laquelle vos attaques légères vous rapportent 1 320 de Santé et vos attaques lourdes entièrement chargées vous rapportent à vous et vos alliés proches 3 960 de Santé pendant 1 minute. Tant que cet effect est actif, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmente vos scores critiques physique et magique de 2 629.
Évolution de Vivacité du faucon Oiseau de proie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 6 secondes
Coût 2 700 Magie
Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant 6 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Vous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez aussi Berserk mineur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Évolution d’Aubéclat Aubéclat de châtiment divin IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 3 600 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 4 314 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes, et les étourdit pendant 2 secondes.
2
Évolution de Netch femelle Netch bleue IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 25 secondes
Invoque une netch femelle à vos côtés, qui vous rend 4 416 Magie en 25 secondes et vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 20 %. Toutes les 5 secondes, la netch invoquée vous délivre de 1 effet négatif.
Évolution d’Ardeur Ardeur résolue IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 5 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de 5 388 Santé en 5 secondes. Après le lancer, vous gagnez Résolution mineure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2 974 pendant 20 secondes.
Évolution de Vent arctique Bourrasque arctique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 4 320 Magie
Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, vous soignant instantanément de 2 904 Santé. Les vents persistent pendant 20 secondes et glace vos ennemis jusqu'à l'os, ce qui les étourdit immédiatement pendant 3 secondes à l'activation et inflige 435 dégâts de Givre toutes les 2 secondes. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet de statut Glacé.
Évolution de Ronces vivantes Ronces vampiriques IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 28 x 12 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 700 Magie
Les ronces vivantes vous enlacent, vous ou l'allié avec le moins de santé devant vous, pendant 10 secondes. Les ronces soignent leur cible de 718 Santé chaque fois qu'elle subit des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Les ronces applique Vol de vie mineur aux ennemis qui blessent la cible pendant 10 secondes, ce qui vous soigne, vos alliés et vous, de 600 Santé toutes les 1 seconde lorsque vous blessez cet ennemi.
Évolution de Cape de givre Forteresse de glace IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 30 secondes
Coût 4 050 Magie
Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés proches et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5 948 pendant 30 secondes. Vous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 30 secondes.
Évolution de Mur de boucliers Mur de sorts IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 7 secondes
Coût 135 Ultime
Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement et de renvoyer tous les projectiles pendant 7 secondes.
barre principale
• Moulinet étourdissant :
(Évolution d’Uppercut) : Armes > Arme à deux mains
• Fissure profonde :
(Évolution de Carbonisation) : Classe > Compagnons animaux
• Bourreau :
(Évolution de Revers) : Armes > Arme à deux mains
• Bouton de lotus :
(Évolution de Fleur de lotus) : Classe > Équilibre vert
• Oiseau de proie :
(Évolution de Vivacité du faucon) : Classe > Compagnons animaux
• Aubéclat de châtiment divin :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Netch bleue :
(Évolution de Netch femelle) : Classe > Compagnons animaux
• Ardeur résolue :
(Évolution d’Ardeur) : Guerres d'alliances > Assaut
• Bourrasque arctique :
(Évolution de Vent arctique) : Classe > Étreinte hivernale
• Ronces vampiriques :
(Évolution de Ronces vivantes) : Classe > Équilibre vert
• Forteresse de glace :
(Évolution de Cape de givre) : Classe > Étreinte hivernale
• Mur de sorts :
(Évolution de Mur de boucliers) : Armes > Une main et un bouclier

COMBO

Évolution de Carbonisation Fissure profonde IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 9 secondes
Coût 2 700 Magie
Déchaîne un groupe de shalks qui attaquent après 3 secondes, infligeant 2 591 dégâts de Magie aux ennemis qui vous font face. Après que le shalk a attaqué, il s'enfouit sous terre pendant 6 secondes puis refait surface, en infligeant 3 600 dégâts de Magie aux ennemis devant vous. Les ennemis blessés subissent Brèche majeure, qui réduit leur résistance magique et physique de 5 948 et 2 974 pendant 10 secondes.
Évolution d’Uppercut Moulinet étourdissant IV
Durée d'incantation 0,8 secondes
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Rôle
Frappez un ennemi d'un coup vertical, qui lui inflige 2 760 dégâts de Physique et le déséquilibre pendant 7 secondes. Frapper un ennemi déjà déséquilibré l'étourdit pendant 2 secondes. Les cibles immunisées au déséquilibre sont ralenties de 40 % pendant 2 secondes.
Évolution d’Aubéclat Aubéclat de châtiment divin IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia, qui inflige 3 600 dégâts de Physique aux ennemis devant vous et de 4 314 dégâts de Physique supplémentaires en 6 secondes, et les étourdit pendant 2 secondes.
Évolution de Revers Bourreau IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 2 160 Vigueur
Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en lui infligeant 1 161 dégâts de Physique plus jusqu'à 400 % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de Santé.


Astuce :
- Chargez une attaque lourde pendant le temps de cast du

Moulinet étourdissant IV
Évolution d’Uppercut Moulinet étourdissant IV
Durée d'incantation 0,8 secondes
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 2 700 Vigueur
Rôle
Frappez un ennemi d'un coup vertical, qui lui inflige 2 760 dégâts de Physique et le déséquilibre pendant 7 secondes. Frapper un ennemi déjà déséquilibré l'étourdit pendant 2 secondes. Les cibles immunisées au déséquilibre sont ralenties de 40 % pendant 2 secondes.
pour qu'elle se lance en même temps que votre prochain sort, elle se transformera en attaque moyenne.

- Ce build utilise

Anneau de serpent de mer
Anneau de serpent de mer
(1 objets) Lorsque votre Santé est pleine, vous gagnez 40 % de réduction des dégâts. Après avoir subi des dégâts au combat alors que votre Santé était pleine, vous gagnez un Camouflet du serpent pendant 10 secondes, ce qui vous ralentit de 40 % et vous confère Berserk majeur et Courage majeur. Grâce à cela, les dégâts que vous infligez augmentent de 10 % et vos dégâts magiques et physiques augmentent de 430. La résistance aux dégâts ne s'applique pas tant qu’un Camouflet du serpent est actif.
qui vous ralentit de 40%,  il est donc important d'utiliser souvent
Oiseau de proie IV
Évolution de Vivacité du faucon Oiseau de proie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 6 secondes
Coût 2 700 Magie
Invoque l'esprit de l'agilité pour gagner Expédition majeure pendant 6 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Vous gagnez une immunité aux ralentissements et immobilisations pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez aussi Berserk mineur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
qui vous accorde un bonus de vitesse de déplacement de 30%, pour compenser ce malus.

le gameplay en vidéo

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