Auteur : Silene-Armeria Mis à jour pour le DLC Ascending Tide Changements apportés :Ajout de sets et de build exploration / quêtes et donjonsModification des passifs, des compétences, des consommables, sorts, builds existants Bienvenue sur la page de présentation du build Gardien Tank PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves pour joueurs Novices, Confirmés et Experts.Le Gardien est indispensable dans les groupes optimisés qu’ils soient orientés magie ou bien vigueur et grâce à ses nombreuses compétences de soutien. Ses compétences de glace ainsi que ses passifs en font la classe parfaite pour appliquer la friabilité mineure. SOMMAIRE Forces et faiblessesFiche de personnageLes consommablesLes passifsSets « Novice »Sets « Intermédiaire »Sets « Expert »Les compétencesBuild quêtes et explorationPour aller plus loinLes points champion FORCES ET FAIBLESSES Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Gardien tank dispose de beaucoup d’avantages et de quelques inconvénients, d’où sa forte popularité dans les groupes optimisés. Points fortsPoints faibles Bonne mobilité et mitigation Confère Solidité mineure et Résolution majeure et à vos alliés Possède un soin de zone parfait pour activer La Symphonie des Lames Applique la vulnérabilité mineure Meilleure classe pour appliquer la friabilité mineure Les animations des sorts peuvent sembler lentes Possède énormément de compétences de soutien qui peuvent être compliquées à appliquer seul de façon optimal FICHE DE PERSONNAGE Race : (Impérial) > Nordique > Rougegarde > Argonien > OrcPierre de Mundus : L’Atronach (augmentation de la récupération de magie) Selon le contenu ou votre race, la Dame (Augmentation des résistances maximales), le Destrier (Augmentation de la vitesse de course et la récupération de santé) ou le Seigneur (Augmentation de la santé maximale) sont des options également intéressantes.Plus d’informations dans notre article sur « Les Pierres de Mundus ».Caractéristiques* (voir encadré ci dessous) : 64 en Santé ou 15 en Magie / 25 en Santé / 24 en VigueurVampire : non recommandé En savoir plus sur les points de caractéristiques des tanks… En tant que tank, votre ressource principale est la santé. Vos auto-soins et boucliers protecteurs dépendent de cette caractéristique. Si vous êtes débutant, une santé importante peut vous aider à survivre plus facilement et laisser plus de place à l’erreur. Bien que la santé soit importante, attention à ne pas en abuser. Visez entre 35 000 et 45 000 points de santé tout équipé avec votre bonus de nourriture. ATTENTION ! Ce n’est pas parce que votre magie et vigueur maximale sont élevées que votre management de ressource sera meilleur ! Si vous tomber à court de ressources durant le combat, ce n’est pas en ayant plus de vigueur ou plus de magie que vous réglerez ce problème. Vous devez travailler sur la façon de réduire votre drain de ressources plutôt que d’augmenter la taille des réserves de ces dernières. Ainsi, compter entre 17 000 et 23 000 points en Vigueur équipé avec votre bonus de nourriture. Votre Magie doit être toujours un peu inférieure à votre vigueur. En effet, lorsque vous bloquer des attaques, vous consommerez de la Vigueur. Lorsque vous maintenez la touche pour Bloquer, votre récupération de Vigueur est figée, vous devez donc compter sur les attaques lourdes, compétences spéciale, synergies des orbes ou des éclats de lance pour la récupérer. TL;DR : Essayez tout de même de viser, entièrement équipé et avec votre bonus de nourriture : > Entre 35 000 et 45 000 points en Santé > Entre 17 000 et 23 000 points en Vigueur > Entre 16 000 et 21 000 points en Magie (Toujours moins de Magie que de Vigueur !) Il n’y a pas de meta concernant les points de caractéristiques des tanks, n’hésitez pas à trouver une combinaison de ressource qui vous convient et qui vous permet de survivre tout en garantissant les meilleurs buff/debuff pour votre groupe. LES CONSOMMABLES Nourriture Le Crânes en sucre ensorcelés est le meilleur plat à utiliser en tank grâce à son apport en santé, magie, vigueur maximale ainsi qu’en récupération de santé.Si vous n’avez pas accès aux crânes en sucre, vous pouvez également utiliser le Friand de nagelongue à la sauce au melon ou tout autre plat de qualité violette adapté à votre niveau garantissant de la santé, vigueur et magie maximale.Si vous trouvez votre récupération de magie trop basse, il est possible d’utiliser le Filet au citron mécanique ou sa version moins chère le Breuvage puissant de la mère sorcière mais votre santé et vigueur maximale seront fortement réduites. Potions « Essence de santé » : Rend de la santé, magie et vigueur à l’utilisation ;Octroie Résilience majeure augmentant la régénération de santé de 30% ;Procure Intellect majeur augmentant la régénération de magie de 30% ;Confère Endurance majeure augmentant la régénération de vigueur de 30%. « Potion de triple restauration à couronnes » : Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;Peut-être obtenu gratuitement lors des récompenses quotidiennes. Autres potions intéressantes… D’autres potions peuvent être intéressantes en tant que tank dans certains raids ou certaines situations : « Essence de santé pérenne » : Rend 1086 Santé par seconde; Confère Vitalité majeure, qui augmente les soins reçus de 16%. « Essence de vitesse » : Rend 1086 Santé par seconde; Confère Expédition majeure, qui augmente la vitesse de déplacement de 30%. « Essence d’immuabilité » : Rend de la vigueur à l’utilisation ATTENTION ! Il existe une version Magie de cette potion; Confère Endurance majeure augmentant la régénération de vigueur de 30%; Devenez immunisé au renversement et aux effets débilitant; Confère Expédition majeure, qui augmente la vitesse de déplacement de 30% « Potion d’Héroisme (appelée « Essence de magie » en jeu) » : Rend de la magie et de la vigueur à l’utilisation ATTENTION ! Il existe une version qui rend uniquement de la Magie ou uniquement de la vigueur de cette potion; Confère Intellect majeur et/ou Endurance majeure ; Procure Héroïsme mineur ce qui rend 1 ultime toute les 1,5 seconde. LES PASSIFS Culturel (Race) : TousCompagnon animaux : Lien avec la nature, Bête sauvage, Fioritures, Espèces avancéesATTENTION! : Le passif Bête sauvage est mal traduit en français !! Vous allez générer 4 Ultimes quand vous lancer une compétence de Compagnon animal et non quand vous lancez la compétence ultime de cet arbre de compétence !Équilibre vert: Croissance accélérée, Don de la nature, Mousse émeraude, MaturationÉtreinte hivernale : Présence glaciale, Armure glacée, Aura glaciale, Froid perçantUne main et un bouclier : Forteresse, Épée et planche, Heurt meurtrier, Paix intérieure, Mobilité au frontBâton de destruction : Triple effet, Pénétration magique, Force élémentaire, Savoir ancestral, Expertise en destructionArc : Longue portée, Précision, Rôdeur, Œil de faucon, Repli précipitéArmure légère : Grâce, Évocation, Rempart magique, Prodige, ConcentrationArmure lourde : Détermination, Constitution, Mastodonte, Revitalisation, Guérison rapideArmure moyenne : Dextérité, Légèreté, Agilité, AthlétismeGuilde des guerriers : Tueur, Écrasez l’infâme, Pisteur aguerriGuilde des mages : Mage adepte, Magie éternelle, Contrôle de la magie, Puissance de la guildeIndomptable : Autorité des Indomptables, Courage des IndomptablesGuerre d’alliance (Soutien) : Aide magiqueOrdre psijique : Clairvoyance, Orbe de sort, Barrière concentrée, DélibérationAlchimie : Usage médicinalAttention avec le passif Triple effet qui vous permet de bloquer les attaques avec de la magie lorsque vous tenez un bâton de glace ! Votre magie sera fortement consommée et vous ne pourrez plus vous soigner ni bloquer si vous tombez à court de magie ! Choisissez de l’utiliser ou non selon votre gameplay. SETS « NOVICE » L’équipement du tank débutant est axé sur votre santé maximale et récupération de magie. En effet, la puissance de vos auto-soins dépendent de votre Santé maximale et, pour la plupart, coûtent de la magie. Il est aussi très important de bien gérer sa récupération de ressources pour ne jamais en manquer dans les situations difficiles. TêteLe Silence de la nuitSolideGlyphe vital vraiment superbeÉpaulesLe Silence de la nuitSolideGlyphe vital vraiment superbeTorseL’Armure de la séductrice Renforcé(ou Solide / Infusé)Glyphe vital vraiment superbeMainsL’Armure de la séductriceSolideGlyphe vital vraiment superbeCeintureL’Armure de la séductriceSolideGlyphe vital vraiment superbe JambesL’Armure de la séductriceSolideGlyphe vital vraiment superbe PiedsL’Armure de la séductriceSolideGlyphe vital vraiment superbe Arme à 1 mainLe Pacte de TorugDécisifGlyphe d'absorption de vigueur vraiment superbeBouclierLe Pacte de TorugSolideGlyphe vigoureux vraiment superbeBâton de destruction (Glace)Le Pacte de TorugInfuséGlyphe contondant vraiment superbeCollierLe Pacte de TorugSainGlyphe régénérant vraiment superbeAnneau 1Le Pacte de TorugSainGlyphe régénérant vraiment superbeAnneau 2Le Pacte de TorugSainGlyphe régénérant vraiment superbe Lourd Moyen Léger Le Pacte de Torug et L’Armure de la séductrice sont deux sets craftables nécessitant tous deux 3 traits. Ils vous permettent de gagner en Santé, en Armure mais aussi en récupération de magie.Le Pacte de Torug est votre tout premier set de debuff ! Très facile à utiliser, il est parfait pour le débutant et parfois encore utilisé dans les groupes expérimentés. Il est impératif qu’il soit utilisé sur les deux barres avec un bâton de destruction comportant le trait infusé ainsi qu’un enchantement d’écraseur (Glyphe contondant vraiment superbe) pour permettre un debuff de réduction de résistance de la cible 100% du temps si vous garder votre Rempart élémentaire actif 100% du temps.Le Silence de la nuit est utilisé pour vous donner une plus grande réserve de vigueur. Il s’agit également d’un set craftable nécessitant 2 traits. SETS « INTERMEDIAIRE » TêteLe Seigneur gardienSolide / InfuséGlyphe de défense prismatique vraiment superbeÉpaules Le Seigneur gardienSolideGlyphe vital vraiment superbeTorseL’Armure d’ébèneSolide / InfuséGlyphe de défense prismatique vraiment superbeMainsL’Armure d’ébène SolideGlyphe vital vraiment superbeCeintureL’Armure d’ébène SolideGlyphe vital vraiment superbeJambesL’Armure d’ébène Solide / InfuséGlyphe de défense prismatique vraiment superbePiedsL’Armure d’ébène SolideGlyphe vital vraiment superbeArme à 1 mainLa Tenue du VerDécisifGlyphe d'absorption de vigueur vraiment superbeBouclierLa Tenue du VerSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeBaton de destruction (Glace)La Tenue du VerInfuséGlyphe contondant vraiment superbeCollierLa Tenue du VerSainGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1La Tenue du VerSainGlyphe régénérant vraiment superbeAnneau 2La Tenue du VerSainGlyphe régénérant vraiment superbe Lourd Moyen Léger Vous trouverez le set de L’Armure d’ébène dans le donjon de « La crypte des Cœurs » I et II.Le set de La Tenue du Ver s’obtient dans le donjon « Les Chambres de la Folie ». Il est possible de le remplacer par le set de La Meute d’Hircine (obtenu dans le donjon « La Toile de Sélène ») si les DPS de votre groupe sont orientés vigueur. Vous trouverez le Le Seigneur gardien dans le donjon de « La prison de la cité impériale » qui fait maintenant partie du jeu de base en difficulté vétéran. Il vous faudra compléter les serments des indomptables pour obtenir les épaulettes auprès d’Urgarlag l’Émasculatrice (Coffre de la cité impériale). En savoir plus sur les traits et enchantements de l’armure… Nous utilisons ici le trait « Solide » sur toute les pièces de l’équipement (Armure et bouclier) pour profiter au maximum de la réduction du coût du blocage. Il est également possible de jouer avec le trait « Infusé » sur les « grosse » pièces ; celles dont l’enchantement est le plus important (Tête, Torse, Jambes). Si le combat vous demander d’esquiver des attaques grâce à la roulade et non de les bloquer, le trait « ajusté » est judicieux. Si vos points champions sont trop bas et que le cap de résistance est difficile à atteindre, vous pouvez également utiliser une cuirasse « Renforcée ». Cependant, avec les points CP 2.0 et le fait de jouer en 7 pièces d’armure lourde ce dernier trait n’est pas nécessaire. En ce qui concerne les enchantement, si vous jugez vos ressources trop basses, vous pouvez utiliser un Glyphe de défense prismatique vraiment superbe à la place des glyphes de santé. Le trait « Infusé » devient alors vraiment intéressant. Attention cependant, ce glyphe coûte cher et peut être difficile d’accès pour les nouveaux joueurs ! Pensez à ajuster vos ressources maximales en fonction des équipements utilisés ! Un glyphe de magie, de vigueur ou de santé simple peuvent faire la différence sur une des grosses pièces de votre armure. N’ayez pas peur de modifier les glyphes en fonction du contenu. En savoir plus sur les traits et enchantements des armes… ATTENTION : Vous remarquerez que l’enchantement et les traits des armes à une main sont 2 fois moins importants que sur les armes à deux mains comme les bâtons ou les arcs. C’est pourquoi il est indispensable de se fier aux armes/traits/enchantements présentés ci dessous pour ne pas nuire à votre groupe. Nous utilisons ici le trait « Décisif » sur l’arme à une main de la barre principale pour générer des ultimes avec un glyphe de récupération de vigueur. Si votre récupération de vigueur est déjà impeccable, un glyphe d’affaiblissement est intéressant pour réduire les dégâts de vos ennemis.Le trait « Chargé » en barre principale est également intéressant surtout en set up « double bâton » pour appliquer des effets de statut comme la friabilité mineure ou encore la brèche mineure grâce au Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe. Votre barre secondaire doit se composer d’une arme à deux mains, de préférence bâton de glace ou arc portant le trait « Infusé » avec un Glyphe contondant vraiment superbe afin d’appliquer un débuff d’armure à la cible. Il s’agit d’un debuff extrêmement important pour vos DDs qui rentre dans le calcul de pénétration. Pensez à garder votre mur élémentaire (ou grêle infinie) sur la cible 100% du temps pour que l’enchantement s’active au cooldown. SETS « EXPERT » TêteBéhémoth d’EncratisSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeÉpaules Béhémoth d’Encratis SolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeTorseLa griffe d’YolnahkriinSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeMainsLa griffe d’YolnahkriinSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeCeintureLa griffe d’YolnahkriinSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeJambesLa griffe d’YolnahkriinSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbePiedsLa griffe d’YolnahkriinSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbe1 mainMarée renverséeDécisifGlyphe affaiblissant vraiment superbeBouclierMarée renversée SolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeBâton de destruction (Glace ou infernal)Marée renversée InfuséGlyphe contondant vraiment superbeCollierMarée renversée InfuséGlyphe d'accélération des potions vraiment superbeAnneau 1Marée renversée InfuséGlyphe d'accélération des potions vraiment superbeAnneau 2Marée renversée InfuséGlyphe d'accélération des potions vraiment superbe Lourd Moyen Léger Vous aurez besoin du DLC Ascending Tide ou ESO + pour vous procurez le set de la Marée renversée dans le donjon de « Le regret du charpentier ». Le set de monstre de Béhémoth d’Encratis s’obtient dans le donjon « Villa du Dragon Noir » (DLC Flames of Ambition), difficulté vétéran. Il vous faudra compléter les serments des indomptables pour obtenir les épaulettes auprès d’Urgarlag l’Émasculatrice. ATTENTION : depuis la mise à jour 33 (Ascending Tide), le Béhémoth d’Encratis n’est plus activable avec les enchantement. Il faudra donc être équipé d’un sort appliquant des dégâts de feu.La griffe d’Yolnahkriin s’obtient dans l’épreuve de Sollance, au Nord d’Elsweyr disponible grâce au chapitre éponyme. Il est également possible d’obtenir la version parfaite de ce set en complétant cette épreuve en difficulté vétéran (+ 1000 en santé par rapport à la version classique). Sets optimisés Donjon… TêteLe Magma IncarnéSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeÉpaules Le Magma Incarné SolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeTorseMarée renverséeSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeMainsMarée renverséeSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeCeintureMarée renverséeSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeJambesMarée renverséeSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbePiedsMarée renverséeSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbe1 mainRemède perforant perfectionnéDécisifGlyphe affaiblissant vraiment superbeBouclierRemède perforant perfectionnéSolideGlyphe de défense prismatique vraiment superbeBâton de destruction (Glace)La machine de guerreInfuséGlyphe contondant vraiment superbeCollierLa machine de guerreInfuséGlyphe d'accélération des potions vraiment superbeAnneau 1La machine de guerreInfuséGlyphe d'accélération des potions vraiment superbeAnneau 2La machine de guerreInfuséGlyphe d'accélération des potions vraiment superbe Utilisez impérativement un auto-soin à cible unique pour activer le Magma Incarné toutes les 15 secondes en faisant en sorte que vos alliés soient bien packés près de vous. Pour optimiser les dégâts entre les boss sur les phases de trash, utilisez Le rugissement d’Alkosh ou La déchirure du Serment écarlate pour plus de pénétration sur les ennemis à la place de La Machine de guerre. Durant ces phases, l’utilisation de l’épée & bouclier de Vateshran peut également être utile. En savoir plus sur le trait et les enchantements des bijoux… Il est possible d’utiliser un panel de traits différents sur les bijoux d’un tank : Infusé, Harmonieux, Vif, Triun, Sain Arcane et Robuste. Le trait Infusé est probablement le trait le plus polyvalent car il suffit de changer l’enchantement pour un contenu/besoin différent. Ce trait fonctionne à merveille avec Glyphe d'accélération des potions vraiment superbe pour réduire le cooldown de vos potions mais aussi le classique Glyphe régénérant vraiment superbe ou encore le Glyphe de réduction des coûts de compétences vraiment superbe pour améliorer votre récupération de ressource même en bloquant en réduisant le coût de vos compétences. Le trait Harmonieux est intéressant dans certaines instances comme le Pas-des-nuées, difficulté vétéran, notamment pour la phase d’exécution. Il est tout de même moins polyvalent que le trait infusé car vous devenez dépendant des synergies envoyées par votre groupe pour une utilisation optimale. Le trait Vif est très efficace en donjon ou entre les boss des épreuves pour engager le combat et packer les monstres de manière plus rapide. Le trait Triun si vous pensez avoir besoin d’un peu plus de réserve de ressources. Cependant, il est peut-être plus judicieux d’utiliser des Glyphe de défense prismatique vraiment superbe et ainsi garder vos cristaux de transmutation pour des traits comme Infusé ou Harmonieux dont l’impact est plus important. Quant aux traits Sain Arcane et Robuste, ils sont surtout utilisés par les nouveaux joueurs qui n’ont pas les finances nécessaires pour utiliser les Glyphe de défense prismatique vraiment superbe afin de posséder des réserves de ressources plus importantes. LES COMPÉTENCES Barres « Passe-partout » – Donjons normaux et vétéran & Épreuves difficulté normale. BARRE PRINCIPALE Perce-armure (Évolution de Perforation) : Arme > Une main et un bouclierCoup héroïque (Évolution de Coup bas) FLEX : Arme > Une main et un bouclierVent polaire (Évolution de Vent arctique) : Classe > Étreinte hivernale ATTENTION ! si vous utilisez le Le Magma Incarné remplacez cette compétence par Bourrasque arctiqueNetch mâle (Évolution de Netch femelle) : Classe > Compagnons animauxCape de givre large (Évolution de Cape de givre ) : Classe > Étreinte hivernaleBarrière revitalisante (Évolution de Barrière) : Guerre d’alliances > Soutien BARRE SECONDAIRE Rage Intérieure (Évolution de Feu intérieur) : Guilde > IndomptableÉchardes saisissantes (Évolution de Cercle d’Échardes perforante) : Classe > Étreinte hivernaleRempart élémentaire (Évolution de mur élémentaire) : Arme > Bâton de destructionLaisse d’argent (Évolution de Carreaux d’argent) : Guilde > GuerriersCroissance enchantée (Évolution de Croissance fongique ) : Classe > Équilibre vertCor agressif (Évolution de Cor de guerre) : Guerre d’alliances > Assaut Barres « Main » Tank – Épreuve difficulté vétéran et leur HM. Bien que les équipements sont, de manière générale, similaires, tanker une épreuve en vétéran est extrêmement différent que de tanker une épreuve en difficulté normale ou un donjon toutes difficultés confondues. Les ennemis tapent plus fort, vos Buffs/Debuffs seront plus impactants sur le groupe et les compétences utilisées peuvent différer selon les différents buffs/debuffs donnés par la composition de votre équipe ou les mécaniques de l’épreuve. Les compétences que vous pourrez changer facilement sont indiquées avec le mot FLEX. BARRE PRINCIPALE Perce-armure (Évolution de Perforation) : Arme > Une main et un bouclierCoup héroïque (Évolution de Coup bas) FLEX : Arme > Une main et un bouclierVent polaire (Évolution de Vent arctique) : Classe > Étreinte hivernaleMouches infectieuses ou Essaim croissant au choix (Évolution de Nuée) FLEX : Classe > Compagnons animauxCape de givre large (Évolution de Cape de givre ) : Classe > Étreinte hivernaleBarrière revitalisante (Évolution de Barrière) : Guerre d’alliances > Soutien BARRE SECONDAIRE Rage Intérieure (Évolution de Feu intérieur) : Guilde > IndomptableCroissance enchantée (Évolution de Croissance fongique ) : Classe > Équilibre vertRempart élémentaire (Évolution de mur élémentaire) : Arme > Bâton de destructionLaisse d’argent (Évolution de Carreaux d’argent) FLEX : Guilde > GuerriersNetch mâle (Évolution de Netch femelle) FLEX : Classe > Compagnons animauxCor agressif (Évolution de Cor de guerre) : Guerre d’alliances > Assaut Autres sorts utiles Il est important de bien communiquer avec les autres supports de votre groupe (Les deux soigneur et l’autre tank si vous êtes en raid, le soigneur si vous êtes en donjon) pour optimiser vos barres. Par exemple, Avoir deux personnes utiliser la Vulnérabilité aux éléments est redondant et n’apportera rien de plus au groupe. Il existe de nombreux autres sorts pouvant être utile : : Gardien sauvage (Compétence Ultime, Évolution de Gardien Féroce, Compagnons animaux). A utiliser passivement en barre principale pour le passif Fioriture si vous n’utilisez pas d’autre compétence de cet arbre. : Garde temporelle (Compétence Ultime, Évolution d’Annulation, Guilde des Psijiques). Surtout utilisée en barre principale pour plus de survivabilité. : Prédateur trompeur (Évolution de Vivacité du faucon, Compagnons animaux). Pour le bonus de vitesse et l’Évitement mineur. : Fissure profonde (Évolution de Carbonisation, Compagnons animaux). Pour le debuff des résistances des ennemis en zone. : Graines Bourgeonnantes (Évolution de Graine guérisseuse, Équilibre vert). Pour donner la solidité mineure plus facilement à vos alliés. : Treille vivante (Évolution de Ronces vivantes, Équilibre vert). Si vous avez besoin d’un auto soin supplémentaire. : Vengeance hivernale (Évolution d’Échardes perforantes, Étreinte hivernale). Si vous êtes en charge d’appliquer la friabilité mineure. : Bouclier tremblant (Évolution de Bouclier Cristallisé, Étreinte hivernale). En fonction de l’instance que vous tankez. : Appareil glacé (Évolution de Portail givré, Étreinte hivernale). Pour attirer les ennemis vers vous en utilisant de la magie. Attention ! vous devrez connaître le spawn des mobs pour pouvoir utiliser au mieux cette compétence. Seulement 3 portails peuvent être actifs en même temps. : Purge efficiente (Évolution de Purge, Guerre d’alliances, Soutien). Pour débarrasser vos alliés de certains effets négatifs. : Ardeur retentissante (Évolution d’Ardeur, Guerre d’alliances, Assaut). Soin de zone utile pour activer certains set comme l’assaut puissant ou La symphonie des lames. : Détonation collatérale (Évolution de Détonation magique, Guerre d’alliances, Assaut). Si l’utilisation de l’ardeur coûte trop de vigueur pour activer L’Assaut puissant. ou : Autel Sanguin ou Autel Débordant selon votre préférence (Évolution d’Autel de sang, Indomptable). : Croissance Osseuse (Évolution de Bouclier d’os, Indomptable). Pour donner une synergie puis un bouclier protecteur aux alliés proches. : Orbe d’énergie (Évolution d’Orbe nécrotique, Indomptable). Pour donner une synergie et soigner vos alliés, idéale dans les donjons à 1 tank et 3 DDs (sans healer). : Équilibre (Évolution de Stabilité, Guilde des mages) pour échanger de la santé pour de la magie. ou : Stance défensive ou Absorption de projectile selon votre préférence (Évolution de Posture défensive, Une main et un bouclier). Indispensable dans certaines épreuves difficulté vétéran. : Assaut protégé (Évolution de Charge de bouclier, Une main et un bouclier). « Gap-closer » indispensable dans certaines situations. : Susceptibilité aux éléments (Évolution de Vulnérabilité aux éléments, bâton de destruction). Pour appliquer la brèche majeure et les effets élémentaires. : Onde écrasante (Évolution d’Onde de force, bâton de destruction). Pour interrompre des mécaniques à distance. Surtout utilisé en donjon. : Allonge destructrice (Évolution de Toucher destructeur, bâton de destruction). A utiliser avec un bâton de glace pour la Friabilité mineure. : Grèle infinie (Évolution de Volée, Arc). Pour activer vos enchantements sur le boss lorsque vous êtes loin de ce dernier et portez un arc. : Flèche venimeuse (Évolution de Flèche empoisonnée, Arc). Si certaines mécaniques de boss doivent être interrompues à distance et que vous portez un arc. Permet également de viser un ennemi (boss) pour contrôler l’application d’un enchantement uniquement sur ce dernier. : Inamovible (Évolution d’Implacable, Armure lourde). Pour la mitigation et l’immunité aux effets débilitants. Attention cependant, votre vitesse de déplacement sera réduite durant ce temps d’immunité ! ou : Jeu de jambes ou Échappée belle (Évolution d’Esquive, Armure moyenne). Pour la mitigation et l’immunité aux effets débilitants ou le buff de vitesse lorsque vous tankez en armure moyenne. : Pensées Profondes (Évolution de Méditation, Guilde des Psijiques). A utiliser dans des moments « vide » pour récupérer vos ressources. De manière générale :• Les barres de tank se composent TOUJOURS d’un taunt (le Perce-armure et/ou la Rage intérieure et/ou la Prise destructrice), d’un auto-soin, d’une compétence permettant de booster votre récupération de ressources, et d’une compétence d’arme à deux main (bâton, arc) sur la durée pour activer vos enchantements.• Pensez à toujours utiliser au moins une compétence (classique ou ultime) de Compagnons animaux sur chacune de vos barres pour le bonus de récupération de ressource garanti par le passif Fioritures.• Utilisez la Croissance enchantée sur le groupe pour la solidité mineure ainsi qu’Intellect et Endurance mineure.• Cor agressif et Barrière revitalisante peuvent être compliqués à obtenir au début du jeu. Essayez de monter les lignes de compétence de Guerre d’Alliance le plus vite possible. Vous pouvez utiliser Mur de sorts sur votre barre principale en attendant.• Dans certaines instances l’utilisation de la Stance défensive ou du Bouclier tremblant est indispensable, veillez donc à remplacer l’une de vos compétences flexibles avec ce sort !• Si vous êtes en charge d’appliquer la friabilité mineure, remplacez une de vos compétences flexibles par la Prise destructrice pour un meilleur uptime. Quêtes et exploration En tant que soigneur, il est parfois long difficile de compléter ses quêtes dû au faible DPS. Avec l’apparition de l’armurie, il est plus facile de basculer d’un ensemble à l’autre. Voici un exemple de ce que vous pouvez utiliser lorsque vous vous concentrez sur ce type de contenu : Tête Cœur-de-glace DivinGlyphe magique vraiment superbeÉpaules Cœur-de-glaceDivinGlyphe magique vraiment superbeTorse Le Dévot parfait du faux dieu ou Loi de Julianos DivinGlyphe magique vraiment superbeMainsLe Dévot parfait du faux dieu ou Loi de Julianos DivinGlyphe magique vraiment superbeCeinture Le Dévot parfait du faux dieu ou Loi de Julianos DivinGlyphe magique vraiment superbeJambes Le Dévot parfait du faux dieu ou Loi de Julianos DivinGlyphe magique vraiment superbePieds Le Dévot parfait du faux dieu ou Loi de Julianos DivinGlyphe magique vraiment superbeBâton de destruction (Infernal)Acolyte de la Nouvelle lunePrécisGlyphe affaiblissant vraiment superbeBâton de destruction (Infernal)Acolyte de la Nouvelle lune ou Le Mur écrasantInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierAcolyte de la Nouvelle lune ArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1Acolyte de la Nouvelle lune ou Anneau de la Chasse sauvageVifGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2Acolyte de la Nouvelle lune ArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe Lourd Moyen Léger Avec la pierre de mundus du Voleur, ce build facile à obtenir vous confèrera un DPS correct, une bonne resistance grâce au Cœur-de-glace, une bonne récupération de ressources grâce au set du Dévot parfait du faux dieu mais également une grande vitesse de déplacement grâce à l’Anneau de la Chasse sauvage. Si vous recherchez un build plus optimisé pour le DPS alors rendez-vous sur la page du Gardien Magie DPS. POUR ALLER PLUS LOIN… Le rôle du Tank dans The Elder Scroll Online est bien plus complexe qu’il n’y parait, il vous faudra (par ordre de priorité) : • Garder le taunt (provocation) de l’ennemi pour qu’il vous tape VOUS et non vos alliés• SURVIVRE (en bloquant, esquivant et en gérant ses ressources pour ne jamais en manquer)• Interrompre certaines mécaniques des ennemis• Maintenir les debuffs sur la cible, les buffs sur vos alliés• Packer les « petits » ennemis au même endroit grâce à la Laisse d’argent ou à l’Appareil glacé• Faire des dégâts et/ou soigner vos alliés Il vous faudra connaître les différentes mécaniques des instances sur le bout des doigts pour bien vous placer, anticiper les dégâts subits et appliquer vos buffs/debuff de la façon la plus optimale. En savoir plus sur l’overtaunt… L’overtaunt est une mécanique spéciale de The Elder Scrolls Online qui peut rendre un boss, ou tout autre type d’ennemi, immunisé à la provocation. Il est alors impossible de le contrôler pendant une petite période et, par conséquent, l’ennemi peut attaquer vos alliés. Cette mécanique apparaît le plus souvent en épreuve, lorsque 2 tanks provoquent le même ennemi. Comment fonctionne exactement l’overtaunt? Lorsque le Tank 1 provoque une cible, elle est affectée par un debuff appelé « Taunt Counter » dont la durée est de 12 secondes. Une fois ce debuff appliqué, chaque compétence de provocation utilisée sur cet ennemi pendant ces 12 secondes fera gagné une « charge de taunt » au Taunt Counter. Si un ennemi affecté par un « Taunt Counter » avec une « charge de taunt » de 2 ou plus est provoqué par un autre tank (Tank 2), alors le Tank 2 prend l’aggro de l’ennemi et ce dernier sera « overtaunt » : Il est donc immunisé au prochain taunt jusqu’à la fin du timer du Taunt Counter. L’immunité à la provocation peut sembler contre intuitive car le timer du Taunt counter n’est pas reset lorsque que vous utiliser une compétence de provocation, et cette dernière n’as en général pas la même durée d’effet que le Taunt counter. De plus, il n’y a aucun moyen de traqué le taunt counter dans le jeu vanilla, certains add-on le font. Attention ! Certains boss comme, par exemple, la Mantikora de Sanctum Ophidia présente une mécanique d’overtaunt même si vous êtes le seul tank ! Il est donc important de bien attendre les 12 secondes du « Taunt counter » pour réapliquer votre Perce-armure ou votre Rage intérieure! Nous avons vu que la communication entre les différents supports d’un groupe est extrêmement importante pour le choix des compétences utilisées, elle l’est également pour les sets que vous allez porter. En plus de ceux présentés précédemment, il existe d’autres sets utilisés par les tanks. Autres sets importants… Les sets de monstre En plus du Seigneur gardien, il est possible d’utiliser Le Gardien du moteur ou encore le set de Le Gardien des pierres pour plus de récupération de ressources dans des situation où vous devrez survivre seul sans compter sur vos healers. L’Engeance de sang peut être intéressant pour la récupération de vigueur ainsi que pour les résistances et la génération d’ultimes. Si vous utilisez une compétence qui soigne vos alliés (hors autel), il est possible d’utiliser La Symphonie des lames. Tremblécaille est indispensable dans les groupes optimisés orientés vigueur. Dans certaines situations, vous aurez également besoin du Béhémoth d’Encratis que vous activerez avec la Rune embrasante. La Dame Ronce peut être utilisée si vous portez Le Rugissement d’Alkosh et si vous manquez de synergies. Le Magma incarné est utilisé en donjon, tandis que le Nazaray est utilisé en raid, pour boosté les dots et les effets négatifs appliqués au boss par vos alliés. Les sets 5 pièces En plus des sets cités plus haut (Le Pacte de Torug, l’Armure d’ébène, La tenue du Ver, la Meute d’Hircine, la Marée renversée, La griffe d’Yolnahkriin) il existe d’autres set intéressants : • La vêture perfectionnée d’Olorimë : Si vos healers ne l’utilisent pas. • La machine de guerre : Set indispensable dans les groupes optimisés magie si l’Opportuniste rugissant perfectionné n’est pas utilisé par vos healers. • La Morag Tong : Set indispensable dans les groupes optimisés orientés vigueur. • L’Assaut puissant : Set indispensable dans les groupes optimisés, utilisé souvent en tant qu’off tank. • L’Observateur glacial : Utile sur les packs de monstres, ce set applique l’effet glacé en zone et par conséquent la Friabilité mineure en zone si vous êtes équipé d’un bâton de glace. • Le Catalyseur élémentaire : Set très puissant mais peut être complexe à utiliser car requiert des dégâts de 3 éléments pour être optimal. ATTENTION : ce set ne procc plus avec les enchantements! • Le Champion des Saxhleel perfectionné : Set à utiliser avec une compétence ultime autre que le cor de guerre pour la force majeure. • Le Rugissement d’Alkosh ou Déchirure du Serment écarlate : Set à utiliser pour plus de pénétration dans les pack de monstres. Les armes particulières Il est possible d’utiliser des armes particulières lorsque vous pouvez utilisez un set sur une seule barre. Leur effet est activé avec le lancement d’une compétence de l’arme en question. • Le 1 main & bouclier du Maître : Activable avec Perforation et ses 2 évolutions. Pour plus de survie. • Le Bâton de destruction de l’asile : Activable avec l’Onde de force et ses 2 évolutions. Pour appliqué l’effet glacé et donc Friabilité mineure. Les objets mythiques Beaucoup d’objets mythiques peuvent être joué en PvE en tank! • L’anneau de la Chasse Sauvage est très interessant pour se déplacer plus vite que vos DDs et ainsi rassembler les monstres en pack avant leur arrivée. • La Torque de constance tonale pour booster votre récupération de ressources • La Spallière de ruine permet d’augmenter les dégâts de 6 alliés présents dans l’aura. En raid de 12 joueurs, dans les groupes les plus expérimentés, un seul tank peut se concentrer sur l’aggro du boss principal. L’autre tank (souvent appelé « off tank ») peut jouer de façon plus agressive, en armure moyenne ou légère, en buffant le groupe, debuffant la cible et parfois même en soignant ses alliés ! L’importance du « weaving » Le weaving (Utiliser une attaque légère entre les compétences) est, à la différence des soigneurs ou des DD, moins indispensable chez le tank mais reste très important. Il est malheureusement très souvent négligé, pourtant le weaving permet : • d’augmenter votre récupération de ressources • d’augmenter votre génération d’ultimes • d’activer vos enchantements • d’améliorer votre DPS Set up double bâtons de glace pour la friabilité mineure… La friabilité mineure est un debuff qui est apparu avec la revalorisation du Bâton de Givre lors de la mise à jour 28 (Markarth) de The Elder Scrolls Online. Lorsqu’elle est activée sur l’ennemi, il subit 10% de dégâts critique en plus. Pour activer ce debuff, vous devrez appliquer l’effet Glacé sur l’ennemi tout en tenant un Bâton de givre. Il est impératif que le Bâton soit dans votre barre active lorsque l’effet Glacé est appliqué pour que la friabilité mineure affecte un ennemi. Grâce aux bonus apportés par les Points Champions 2.0 qui améliorent la mitigation des tanks, il n’est plus rare de les voir utiliser un bâton de glace sur leurs deux barres. Tout comme l’effet Glacé, la friabilité mineure dure 4 secondes. Tous types d’équipements peuvent être utilisés sur un tank armé de 2 bâtons de glace. Le type d’armure est tout de même à adapter selon le contenu que vous tankez. Les traits et enchantement des armes pouvant être appliqués sont les suivants : Barre principale (bâton de glace)ChargéGlyphe givré vraiment superbeBarre secondaire (bâton de glace)InfuséGlyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe ou Glyphe contondant vraiment superbe Le Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe place, depuis la Mise à Jour 32 (Deadlands), sur la cible un effet de statut donnant la brèche mineure, qui est indispensable si vous n’avez pas de templier dans le groupe utilisant le Pouvoir de la lumière. L’effet de statut est également donnée par toutes les attaques martiales. Grâce à l’hybridation des DPS apparue lors de la mise à jour 33 (Ascending Tide) ce glyphe n’est plus nécessaire mais améliore l’uptime du debuff. Les compétences utilisées sont les suivantes : où vos compétences flexibles sont : Fanal rémanent utilisée ici pour plus de mitigation, Netch bleue si votre récupération de ressource est suffisante, Croissance enchantée si vous disposez d’un soigneur gardien dans votre groupe et Vengeance hivernale si vous n’avez pas besoin d’appliquer la friabilité mineure en zone. LES POINTS CHAMPION Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé. Ils ont ensuite été ajustés lors de la Mise à Jour 30, Blackwood. Les « main » tanks utilisent plus ou moins les mêmes slottables, seuls ceux de dynamisme peuvent changer en fonction du contenu joué : GuerreDynamisme Rebuffade du duelliste Détermination Invulnérable Cuirassé Vitalité illimitéeFortifiéRajeunissement Esquive Experte ou Fugacité Pour savoir comment attribuer vos Points Champion selon votre niveau, vous trouverez toutes les informations sur notre article sur l’Optimisation des CP 2.0. Cet article vous a été utile ? Vous a aidé ?Venez me le dire tous les jours de 20h à 23h en direct sur Twitch en CLIQUANT ICI Crédit : Silene-Armeria