Build Gardien Tank PvE – TESO


Principes

Le rôle de tank se résume à trois points : prendre l’agro, ne pas mourir et débuff les boss et autres mobs pour permettre aux DPS de taper plus fort. Le tout se fait à l’aide des résistances, de sa santé élevée et de sa gestion des ressources.
Il n’existe pas une seule et unique technique pour tanker. Chacun peut faire à sa sauce du moment que ces objectifs sont atteints. Il existe cependant de grands archétypes de tanks qui dépendent essentiellement de leur mode de gestion de ressources (régénération passive, par attaque lourde, ou grâce aux potions).

Fiche de Personnage

  • Race : Nordique – Impérial – Argonien
  • Pierre de Mundus : Seigneur (Santé Maximale) , Atronach (Régénération de Magie) ou Destrier (Vitesse de déplacement + Régénération de Santé)
    Retrouvez l’emplacement de toutes les pierres dans le Guide des Pierres de Mundus.
  • Pour les points de caractéristiques, ils dépendent de votre équipement. Pour savoir combien de points dépenser en Santé, Magie et Vigueur, gardez à l’esprit que vous devez avoir 20.000 de Vigueur et un peu moins de 20.000 de Magie. Mettez ensuite le reste des points en Santé. Vous devez toujours avoir plus de Vigueur que de Magie pour que les synergies de compétences qui rendent des ressources, vous rendent de la Vigueur (statistique maximale la plus élevée).

Les Consommables

La Nourriture

Il existe trois types de nourriture utilisables.

La meilleure dans la majorité des cas est « Crânes en sucre ensorcelés  » donnant les 3 ressources maximales et un bonus de régénération de santé.
Le  » Friand de nagelongue à la sauce au melon  » est utilisé par les tanks jouant avec des ressources maximales élevées et pour le moindre coût.
Le «  Breuvage puissant de la mère sorcière  » ou le «  Filet au citron mécanique  » sont utilisés par les tanks jouant sur la Récupération de Magie.

On pensera à prendre les passifs de cuisine augmentant le temps des nourritures et des boissons.

Les Potions

Les potions à utiliser dépendent essentiellement des différents raids et de votre rôle (« main tank » = tank principal ou « off tank » = tank secondaire).

« L’essence de santé » sera utilisée dans la plupart des raids car elle rend toutes les ressources.
« L’essence de santé pérenne » sera utilisée sur des raids où la santé descend au fur et à mesure (Pas-Des-Nuées, Asile Sanctuaire, Sollance …).
« L’essence de vitesse« , permet d’avoir un soin sur la durée et ajoute de la vitesse de déplacement.
« L’essence d’immuabilité » est très intéressante pour des raids où le tank doit se déplacer très vite en permanence (Asile Sanctuaire pour l’off-tank par exemple).
Attention, les « Essence d’immuabilité » s’appellent toutes de la même façon même si les bonus sont différents. Faites attention quand vous les achetez ou les fabriquez.

On pensera également à prendre le passif d’alchimie augmentant le temps d’effet des potions.

Les Sets

Vous devez avoir au moins 5 pièces d’Armure Lourde pour profiter au maximum des résistances. Le cap de résistance est à 32500 d’armure, ce qui signifie qu’avec 32500 de résistance, vous réduisez les dégâts reçus de 50% et qu’il ne sert à rien d’avoir plus (pas de réduction d’armure en PvE).
Vous devez avoir au minimum 28 000 d’armure pour avoir une bonne survie.
De plus, il est intéressant de profiter du passif des Indomptables donnant 1% de ressources par type d’armure différent.
On ajoutera donc une pièce légère (souvent l’épaule) et une pièce moyenne (la tête ou la ceinture) pour profiter au maximum de ce passif.

Il est tout à fait possible de jouer en 7 pièces lourdes. Vous gagnerez en résistance, mais perdrez un peu en magie et en vigueur.

Les sets ici sont principalement utilisés pour augmenter le DPS et la survie du groupe.

Sets pour Tank Principal (Main Tank)

TêteLe Seigneur gardienSolideSanté, Magie, Vigueur
ÉpaulesLe Seigneur gardienSolideSanté, Magie, Vigueur
TorseLa griffe d’YolnahkriinSolideSanté, Magie, Vigueur
MainsLa griffe d’YolnahkriinSolideSanté, Magie, Vigueur
CeintureLa griffe d’YolnahkriinSolideSanté, Magie, Vigueur
JambesLa griffe d’YolnahkriinSolideSanté, Magie, Vigueur
PiedsLa griffe d’YolnahkriinSolideSanté, Magie, Vigueur
Une MainLe Rugissement d'AlkoshDécisifAffaiblissant
BouclierLe Rugissement d'AlkoshSolideSanté, Magie, Vigueur
Bâton de Glace ou FoudreLe Rugissement d'AlkoshInfuséÉcraseur
CollierLe Rugissement d'AlkoshHarmonieux/InfuséR. de Magie / R. du blocage
Anneau 1Le Rugissement d'AlkoshHarmonieux/InfuséR. de Magie / R. du blocage
Anneau 2Le Rugissement d'AlkoshHarmonieux/InfuséR. de Magie / R. du blocage

Il existe plusieurs traits d’armure possibles. Le plus utilisé est le trait « Solide » (réduction du coût du blocage) mais il existe de nombreuses alternatives, au choix de chacun.
On peut mettre le Torse et les Jambes en trait « Renforcé » (augmentation de la valeur d’armure) pour atteindre le cap de Résistance si besoin.
Dans les raids où bloquer n’est pas trop fréquent le trait « Infusé » (augmentation de la valeur de l’enchantement) peut être très intéressant pour augmenter ses ressources. Enfin, on pourra mettre la ceinture en « Ajusté » (réduction du coût du sprint et des roulades) pour les raids demandant beaucoup de déplacements.
Le bâton de Glace ou Foudre en barre secondaire possède un enchantement de réduction d’armure (Écraseur) pour diminuer les résistances des boss. Il est associé au trait infusé pour augmenter cet enchantement. L’arme à une main possède un enchantement diminuant les dégâts faits (Affaiblissant) pour diminuer les dégâts que fait le boss, le trait décisif permet quant à lui, de gagner en régénération d’ultimes et ainsi accroître le nombre de Cor agressif lancé.
Les bijoux peuvent être transmutés. Il existe quelques traits intéressants selon le type de gameplay :

-Le trait infusé est très puissant combiné avec l’enchantement de réduction de temps de rechargement des potions, ce trait est donc utilisé généralement lorsque vous devez vous-même restaurer vos ressources.

– Le trait Protecteur peut être une solution envisageable sur des combats avec de lourds dégâts, même si il existe généralement d’autres solutions pour accroître sa résistance.

-Le trait Harmonieux est un must dans un très grand nombre de situations, il permet d’améliorer la puissance des synergies utilisées par son porteur et donc augmenter les ressources, les soins et les dégâts récupérés avec les synergies.

-Le trait Triun permet de gagner dans les 3 ressources comme un enchantement tri-stats sur l’armure. Je déconseille ce trait car il suffit de bien répartir ses points de caractéristiques pour que les traits « Sain, Robuste et Arcane » aient la même efficacité.

Autres Sets Intéressants

Il n’existe pas un seul et unique build pour tank . Il faut s’adapter à chaque situation pour remplir au mieux son rôle.
Lorsque qu’il y a plusieurs tank dans le groupe comme en raid, les tank se concertent pour savoir quels sets porter pour être le plus efficace dans leur rôle respectif.

Set de Monstre

  • Sangreterre : Pour les raids où l’on est séparé de nos heals (Pas-des-Nuées), pour recevoir de gros soins.
  • Thurvokun : Sur les packs de mobs, pour diminuer les dégâts qu’ils font.
  • Gros Chudan : apporte de grosses résistances et se débarrasser d’un sort de résistance.
  • Vykosa : Diminue de 20% les dégâts d’un ennemi (durée de 5 secondes).
  • Le Gardien des pierres : Augmente la régénération de ressources (très utile notamment en Nordique).
  • Le roi des Trolls : Uniquement pour les non vampires, pour augmenter la Récupération de Santé.
  • L’Engeance de sang : Permet de lancer plus d’ultimes, et gérer ses ressources.
  • La Mère de la nuée : Regroupe les mobs à distances plus facilement.
  • Tremblécaille : Ce set a été mis à jour à greymoor et donne maintenant de la pénétration physique supplémentaire lors du taunt. Très utile avec un groupe vigueur.
  • La Symphonie des Lames : Augmente la régénération des ressources de votre groupe.

Sets 5 pièces

À propos de la régénération de ressources

La plus grande difficulté du Tank est de réussir à gérer ses ressources pour parvenir à survivre sans perdre l’agro et en posant les débuffs. Cette gestion va dépendre de la race et du gameplay.
La puissance de l’Argonien provient de son passif de potion.
A chaque fois qu’une potion est consommée, il regagne de chaque ressources.
Chez le Nordique, l’avantage est d’être plus résistant de base et de regagner beaucoup d’ultimes.

Les bijoux en harmonieux permettent une activation des synergies très efficaces et donc de récupérer beaucoup de ressources , ce qui est optimal sur certains raids comme le Pas-Des-Nuées. Cependant, on devient alors très dépendant des heals, ce qui ne peut pas être le cas sur tous les raids. Lorsque on ne veut pas dépendre des heals, il faudra alors ce tourner plutôt vers l’infusé.

En conclusion, la méthode de régénération dépendra du choix de chacun, des préférences de gameplay et des races utilisées.

Les Skills

 

    

      

BARRE PRINCIPALE

• Perce-Armure(Évolution de Perforation) : Une main et un bouclier
• Coup héroïque (Évolution de Coup Bas) : Une main et un bouclier
• Bouclier Tremblant (Évolution de Bouclier Cristalisé ) : Étreinte hivernale
• Mouche infectieuse (Évolution de Nuée) : Compagnons animaux
• Vent Polaire (Évolution de Vent Arctique) : Étreinte hivernale
• Barrière revitalisante (Évolution de Barrière) : Soutien

BARRE SECONDAIRE

• Rage intérieure (Évolution de Feu intérieur) : Indomptables
• Cape de Givre Large (Évolution de Cape de Givre) : Étreinte hivernale
• Échardes Saisissantes (Évolution de Échardes Perforantes) : Étreinte hivernale
• Rempart Élémentaire (Évolution de Mur élémentaire) : Bâton de destruction
• Netch Mâle (Évolution de Netch Femelle) : Compagnons animaux
• Cor agressif (Évolution de Cor de guerre) : Assaut (Arbre PVP)

Autres Sorts Utiles

: Utile si il faut un bonus de blocage supplémentaire.
: Permet de se replacer plus vite, comme sur le boss final des Salles de la Fabrication.
: Interruption à distance, très utile dans beaucoup de donjons ou dans certains raids comme l’Asile Sanctuaire ou le Pas-Des-Nuées.

: Première option pour attirer les ennemis.
: Donne un bonus de vitesse et réduction de dégâts de zone.
: Pose la fracture majeure en zone (Pour un groupe vigueur).
: Pose la brèche majeure en zone (Pour un groupe magie).
: Peut être utilisé en combinaison avec Le maître architecte en donjon.
: Donne une synergie supplémentaire pour vos alliés.
: Donne une régénération de magie et vigueur supplémentaire à vos alliés.

:  Deuxième option pour attirer les ennemis.
: Très utile en donjon avec des DPS magie et sans heal.
: Permet de poser les débuffs à l’arc pour remplacer le mur élémentaire.

: Soigne les alliés, surtout utile quand le heal est loin du groupe.
: Ralentit les ennemis, donne une synergie de plus au membres du groupe (très efficace pour le set du Lokkestiz des DPS vigueur).
: Donne un gros bouclier aux membres du groupe, très utile pour le Pas-Des-Nuées.
: Rend des ressources aux alliés, utile en donjon ou sur boss poteau.
: Permet d’accélérer tout le groupe, très utile pour les débuts de raids.
: Soigne grâce à de la vigueur.
: Purge les alliés, très utile dans les Salles de la Fabrication, l’Asile Sanctuaire ou certains donjons.
: Redirige certains dégâts d’un joueur à vous-même, utilisé par l’off-tank pour aider le main tank sur certains boss infligeant des dégâts très élevés.

Comment jouer Tank

Comme signalé au début de cet article, les rôles d’un tank sont multiples : il doit d’abord garder l’agro des boss, sans mourir tout en posant les débuffs pour faciliter le travail des DPS. Il n’existe pas de vraie rotation pour cela : certains sorts seront maintenus en permanence (les buffs et les débuffs) tandis que d’autres seront situationnels (comme le soin ou le bouclier).

Tout d’abord le taunt (provocation) CAC ou distance sera maintenu en permanence sur ce qui doit être agro.
Les buffs personnels seront ensuite appliqués et maintenus : comme , pour la régénération d’ultimes, pour les résistances.

Ensuite les débuffs sont appliqués le plus possible : l’enchantement « Ecraseur » via le mur élémentaire ou la grêle, l’enchantement « Affaiblissant » par des attaques de base à l’aide de l’arme à une main et la compétence .

Le tout doit être effectué en gardant un œil sur les attaques du boss. Les attaques lourdes (aura « crépitante » jaune) doivent absolument être bloquées ou roulées.
Les incantations (aura « crépitante » rouge) doivent être interrompues à l’aide d’un coup d’interruption ou d’un sort.
Certaines attaques spéciales devront également être bloquées : il ne faut en aucun cas mourir. Être un bon tank nécessite donc une très bonne connaissance des instances, des limites de son personnage, un bon sens de l’observation et une prise de décision rapide.

Si vous êtes novice

Si vous débutez, commencez d’abord par vous familiariser au tanking dans les Donjons Normaux, puis Vétérans.
Les Donjons Vétrans vous permettront d’obtenir votre Set de Monstre.
Quand vous serez bien à l’aise, vous pourrez vous aventurer en Raid.

Les Sets Débutants

TêteLe Silence de la nuitSolideSanté, Magie, Vigueur
ÉpaulesLe Silence de la nuitSolideSanté, Magie, Vigueur
TorseAirain fortifiéSolideSanté, Magie, Vigueur
MainsAirain fortifiéSolideSanté, Magie, Vigueur
CeintureAirain fortifiéSolideSanté, Magie, Vigueur
JambesMédecin de la pesteSolideSanté, Magie, Vigueur
PiedsMédecin de la pesteSolideSanté, Magie, Vigueur
Une MainAirain fortifiéInfuséAffaiblissant
BouclierAirain fortifiéSolideSanté, Magie, Vigueur
Bâton de glace ou foudreAirain fortifiéSolideSanté, Magie, Vigueur
CollierMédecin de la pesteSainR. de Magie / R. du blocage
Anneau 1Médecin de la pesteSainR. de Magie / R. du blocage
Anneau 2Médecin de la pesteSainR. de Magie / R. du blocage

Ces 3 sets sont parfaits pour débuter car deux de ces sets sont craftables (« Airain Fortifié » et « Silence de la Nuit »), et le dernier est achetable à un prix dérisoire.

L’Airain Fortifié apportant beaucoup de résistance. Il sera donc très apprécié pour apprendre à tanker, notamment avec peu de Points Champion.
Les deux pièces du set du « Silence de la Nuit » permettent d’avoir un peu plus de vigueur et compenser les Points Champion notamment en réduction du coût de blocage. Ce set sera vite remplacé par un set de monstre.
Le set du « Médecin de la peste » est un set lootable à Deshaan et donc achetable chez les marchants de guilde. Ce set permet de fortement augmenter sa Santé Maximale, ce qui facilite le tanking à bas niveau avec peu de résistance.

Les Skills (Novice)

Les barres de skills qui suivent possèdent des compétences relativement simples à obtenir. Elles ne représentent pas une combinaison optimale afin de garantir des performances élevées. Cependant, elles restent un choix correct pour commencer à prendre en main le rôle de tank.

    

    

Pour débuter, certains skills sont compliqués à avoir et demandent des arbres spéciaux (indomptables, guerre d’alliance).
Il faudra cependant débloquer certains sorts en priorité, notamment le taunt à distance des indomptables.

BARRE PRINCIPALE

• Perce-Armure (Évolution de Perforation) : Une main et un bouclier
• Coup héroïque (Évolution de Coup Bas) : Une main et un bouclier
• Bouclier Tremblant (Évolution de Bouclier Cristalisé) : Étreinte Hivernale
• Mouche infectieuse (Évolution de Nuée) : Compagnons animaux
• Vent Polaire (Évolution de Vent Arctique) : Étreinte hivernale
• Permafrost (Évolution de Tempête de Neige Fondue) : Étreinte Hivernale

BARRE SECONDAIRE

• Appareil Glacé (Évolution de Portail Givré) : Étreinte Hivernal
• Cape de Givre Large (Évolution de Cape de Givre) : Étreinte hivernale
• Échardes Saisissantes (Évolution de Échardes Perforantes) : Étreinte hivernale
• Rempart Élémentaire (Évolution de Mur élémentaire) : Bâton de destruction
• Netch Mâle (Évolution de Netch Femelle) : Compagnons animaux
• Forêt Curative (Évolution de Bosquet Isolé) : Équilibre Vert

Les Points Champions

  • 81 Cuirassé
  • 48 Peau dure
  • 49 Robuste
  • 49 Défenseur élémentaire
  • 11 Bastion
  • 32 Spécialisation d’Armure Lourde
  • 39 Sprinteur
  • 21 Focalisation d’éclatage
  • 75 Ténacité ou Arcaniste (selon le gameplay)
  • 56 Acrobate
  • 79 Garde des Ombres
  • 100 Bénédiction
  • 100 Sang elfique
  • 30 Expertise au corps à corps
  • 40 Frappes précises

Si vous n’êtes pas champion 810, commencez par préférer les points en Cuirassé, Garde des Ombres, Bénédiction et Sang Elfique puis placez vos points dans les mêmes proportions au fur et à mesure de votre montée en niveau.

Crédits : Odahviing