Auteur : Desastre

Build Gardien Monobarre DPS PvE (88k DPS)

Bienvenue sur le Build du Gardien DPS Monobarre pour du PvE.
Ce build vous permettra d'atteindre facilement les 88k DPS avec une rotation simple.

Grâce à ce build vous aurez le potentiel de terminer toutes les activités du jeu, que ce soit les donjons en Normal ou Vétéran, ou même les Raids/Épreuves.

Ce build est très simple à jouer, vous n'avez pas besoin d'utiliser de potions, ni de changer de barre, ni même de faire du "weaving" (attaques légères entre chaque compétence).

Mise à jour :
Chapitre Necrom

Fiche de personnage

• Race :

Elfe noir = Haut-Elfe > Khajiit > Orc > Bréton > Argonien > Impérial = Nordique = Rougegarde = Elfe des bois

• Pierre de Mundus :

La Bénédiction : le Voleur
La Bénédiction : le Voleur
Augmente vos scores de critiques physique et magique de 1 212.

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• Caractéristiques :

64 en Magie

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Remarques Importantes

Ce build s'adresse essentiellement aux joueurs occasionnels ou aux joueurs qui ont du mal à gérer les rotations de builds DPS classiques et nottement le fait de devoir faire des attaques légères entre chaque compétence et rafraichir en même temps tous les dégâts sur la durée.

Ce build n'est pas le plus optimisé possible et sera toujours moins performant qu'un build DPS classique. Néanmoins c'est l'une des façons les plus simple d'atteindre 80k DPS.

Ce build permettra à un grand nombre de joueurs d'atteindre un niveau très convenable en terme de DPS, qui leur permettra de réaliser toutes les activités du jeu.

Attention toutefois, certains raids demandent d'exécuter des mécaniques spécifiques qui ne sont pas réalisables avec ce build (exemple : le Pas-des-Nuées et le changement de barre pendant un boss).
De plus, le builds est possiblement moins mobile que des builds classiques (notamment dû au temps élévé pour charger une attaques lourdes) alors attention de bien couper votre attaque lourde si vous devez vous déplacer dans l'urgence.

Elfe noir et Haut-Elfe, meilleures races, pourquoi ?

L'Elfe noir et l'Haut-Elfe s’avèrent être les meilleures races pour ce build car elles disposent de la plus grande quantité de Magie donnée via les passifs raciaux

Bienfait de Syrabane (3 / 3)
Bienfait de Syrabane
Augmente votre Magie maximale de 2 000.
et
Dynamisme (3 / 3)
Dynamisme
Augmente vos Magie et Vigueur maximales de 1 910.
et des dégâts des sorts avec
Talent élémentaire (3 / 3)
Talent élémentaire
Augmente vos dégâts magiques et physiques de 258.
et
Désolation (3 / 3)
Désolation
Augmente vos dégâts magique et physique de 258.
.

Ce sont les 2 seules races qui donnent autant de ressources et de dégâts, les deux statistiques qui entrent dans le calcul de l'efficacité de compétences.
Notez que l'Elfe Noire possède également un bonus en Vigueur maximale qui en fait une race parfaite si vous voulez passez d'un build Magie à un build Vigueur et inversement (sans perte d'efficacité).

Le Khajiit a perdu de son intérêt à l’arrivée du DLC Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif
Embuscade féline (3 / 3)
Embuscade féline
Augmente vos dégâts et soins critiques de 12 %. Diminue votre rayon de détection quand vous êtes furtif de 3 mètres.
ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
, la
Friabilité mineure
Friabilité mineure
Augmente les dégâts critiques subis de 10 %.
/
Friabilité majeure
Friabilité majeure
Augmente les dégâts critiques subis de 20 %.
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
).
Cependant, cette race reste très performante en contenu solo ou donjons à 4 joueurs où certaines de ces sources ne peuvent vous être attribuées.

les consommables

Nourritures

Les Builds attaques lourdes sont moins gourmands en ressources que les builds plus "classiques".

De plus, vous récupérer de la Magie après une attaque lourde avec un bâton de destruction, ce qui fait que vous n'avez quasiment pas besoin de Récupération de Magie (ou de Vigueur).

C'est pourquoi vous pouvez tout à fait utilisez une nourriture Santé + Magie qui vous permettra d'avoir plus de point de Santé que les builds PvE DPS habituels et donc une meilleure survie.

Pour ce builds, il est conseillé d'utiliser :

Hachis de lapin à la banane de Mistral
Augmente la Santé maximale de 5 395 et la Magie maximale de 4 936 pendant 1 heure. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160

Potions

Il n'est pas nécessaire d'utiliser des potions avec ce build. Comme indiqué précédemment, il n'est pas indispensable de régénérer ses ressources à l'aide d'une potion car vous serez quasi tout le temps à 100% de vos ressources.

Une rotation avec une attaque lourde induit moins de lancement de compétences et donc moins de consommation de ressources. De plus, vous régénérez votre Magie avec les attaques lourdes.

De plus, vous n'avez pas besoin de bonus que pourrait accorder une potion car tous les bonus disponibles sont accordés par

Anneau d'âme du chêne
Anneau d'âme du chêne
(1 objets) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur, Égide mineur et Dynamisation.
.

LES PASSIFS

      • Compagnon animaux :

Lien avec la nature (2 / 2)
Lien avec la nature
Chaque fois qu'une de vos compétences de Compagnons animaux s'achève, vous récupérez 1 260 Santé.
,
Bête sauvage (2 / 2)
Bête sauvage
Lorsque vous lancez une compétence Ultime de Compagnon animal pendant que vous êtes en combat, vous générez 4 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes.
,
Fioritures (2 / 2)
Fioritures
Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de 12 % si une compétence de Compagnon animal est présente dans votre barre.
,
Espèces avancées (2 / 2)
Espèces avancées
Augmente vos dégâts critiques de 4 % pour chaque compétence de Compagnon animal présente dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.

      • Équilibre vert :
Maturation (2 / 2)
Maturation
Lorsque vous activez un soin sur vous-même un ou allié, vous conférez à votre cible Solidité mineure, qui augmente sa Santé maximale de 10 % pendant 20 secondes.

      • Étreinte hivernale :
Présence glaciale (2 / 2)
Présence glaciale
Augmente de 200 % les chances d'appliquer Glacé aux ennemis avec les compétence d'Étreinte hivernale. Augmente les dégâts de votre effet Glacé de 223. Cet effet s'adapte à vos caractéristiques offensives les plus élevées.
,
Armure glacée (2 / 2)
Armure glacée
Augmente vos résistances physique et magique de 990 pour chaque compétence d'Étreinte hivernale dans votre barre. Bonus actuel : 0.
,
Aura glaciale (2 / 2)
Aura glaciale
Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de 15 %.
,
Froid perçant (2 / 2)
Froid perçant
Augmente les dégâts que vous infligez de 2 %, qui passe à 12 % lorsque vous utilisez un bâton de glace.

      • Bâton de destruction :
Triple effet (2 / 2)
Triple effet
Avec bâton de destruction
Les attaques lourdes au bâton infernal complètement chargées infligent 4 480 dégâts de Feu de dégâts supplémentaires en 20 secondes. Les attaques lourdes au bâton de foudre entièrement chargées infligent 20 secondes des dégâts infligés aux ennemis proches. Les attaques lourdes au bâton de glace entièrement chargées vous octroient un bouclier protecteur qui absorbe 5 280 dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Avec un bâton de glace équipé, bloquer coûte de la Magie et non de la Vigueur.
,
Pénétration magique (2 / 2)
Pénétration magique
Avec bâton de destruction
Vos compétences de Bâton de destruction ignorent 2 974 de la résistance magique de l'ennemi.
,
Force élémentaire (2 / 2)
Force élémentaire
Avec bâton de destruction
Augmente vos chances d'appliquer les effets de 100 %.
,
Savoir ancestral (2 / 2)
Savoir ancestral
Avec bâton de destruction
Les bâtons infernaux augmentent les dégâts qu'infligent vos effets de dégâts persistants et vos effets de statut de 12 %. Les bâtons de foudre augmentent les dégâts infligés par vos effets de dégâts directs et canalisés de 12 %. S'équiper d'un bâton de glace réduit le coût du blocage de 36 % et augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 20 %.
,
Expertise en destruction (2 / 2)
Expertise en destruction
Avec bâton de destruction
Lorsque vous tuez un ennemi avec une compétence de Bâton de destruction, vous récupérez 3 600 points de Magie. Lorsque vous absorbez des dégâts avec un bouclier protecteur de bâton de Destruction, vous récupérez 1 800 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

      • Armure légère :
Grâce (3 / 3)
Grâce
Réduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du Sprint de 3 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Évocation (2 / 2)
Évocation
Augmente votre Récupération de Magie de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Magie de vos compétences de 2 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Rempart magique (2 / 2)
Rempart magique
Augmente votre résistance magique de base de 726 pour chaque élément d'armure légère équipé. Bonus actuel : 0.
,
Prodige (2 / 2)
Prodige
Augmente votre score de critique physique et magique de 219 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
,
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.

      • Armure moyenne :
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Légèreté (2 / 2)
Légèreté
Augmente votre récupération de Vigueur de 4 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Vigueur de vos compétences de 2 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Agilité (2 / 2)
Agilité
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 2 % par élément d'armure moyenne que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Athlétisme (2 / 2)
Athlétisme
Augmente le bonus de vitesse de déplacement de Sprint de 3 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du roulé-boulé de 4 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %.

       • Armure lourde :
Détermination (3 / 3)
Détermination
Augmente vos résistances physique et magique de 343 pour chaque pièce d'Armure lourde équipée. Bonus actuel : 0.
,
Constitution (2 / 2)
Constitution
Augmente votre récupération de Santé de 4 % pour chaque élément d'armure lourde équipé. Bonus actuel : 0 %. Vous récupérez 108 Magie et Vigueur lorsque vous subissez des dégâts pour chaque élément d'armure lourde équipé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes. Bonus actuel : 0.
,
Mastodonte (2 / 2)
Mastodonte
Augmente votre Santé maximale de 2 % pour chaque élément d'armure lourde équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Revitalisation (2 / 2)
Revitalisation
Augmente la Magie ou la Vigueur que rendent vos attaques lourdes de 4 % par élément d'armure lourde porté. Bonus actuel : 0 %
,
Guérison rapide (1 / 2)
Guérison rapide
Augmente les soins que vous recevez de 1 % tous les 2 éléments d'armure lourde que vous portez. Bonus actuel : 0 %

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante (1 / 1)
Présence intimidante
Vous permet d'intimider les PNJ lors des conversations. Réduit aussi le coût en Vigueur de toutes les compétences de la guilde des guerriers de 15 %.
,
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Écrasez l'infâme (3 / 3)
Écrasez l'infâme
AVEC UNE COMPÉTENCE DE LA GUILDE DES GUERRIERS DANS VOTRE BARRE
Vous générez 3 Ultimes lorsque vous tuez un ennemi.
,
Pisteur aguerri (1 / 1)
Pisteur aguerri
Vos compétences de la guilde des guerriers infligent 10 % supplémentaires. Ce bonus double contre les joueurs vampires et loups-garous.

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables (2 / 2)
Autorité des Indomptables
Activer une synergie vous rend 4 % de votre Santé, Vigueur et Magie maximales. Bonus actuel : 640 Santé, 480 Vigueur et 480 Magie.
,
Courage des Indomptables (2 / 2)
Courage des Indomptables
Augmente la Santé, la Vigueur et la Magie maximales de 2 % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé. Bonus actuel : 0 %.

      • Alchimie :
Usage médicinal (3 / 3)
Usage médicinal
Les effets des potions durent 30 % de plus.

      • Culturel (race du personnage) : Tout

Les Ensembles de Sets

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
La Maîtrise de la tempête
La Maîtrise de la tempête
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent 1 542 dégâts supplémentaires aux monstres pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
La Cotte de mailles du sergent
La Cotte de mailles du sergent
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez une charge d’une Focalisation du sergent pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes de 645 par charge. Cet effet peut se produire une fois toutes les demi-secondes, et se cumule jusqu'à 4 fois.
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
La Maîtrise de la tempête
La Maîtrise de la tempête
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent 1 542 dégâts supplémentaires aux monstres pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
La Maîtrise de la tempête
La Maîtrise de la tempête
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent 1 542 dégâts supplémentaires aux monstres pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
La Maîtrise de la tempête
La Maîtrise de la tempête
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent 1 542 dégâts supplémentaires aux monstres pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Maîtrise de la tempête
La Maîtrise de la tempête
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent 1 542 dégâts supplémentaires aux monstres pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
Divin
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Bâton de Foudre
La Cotte de mailles du sergent
La Cotte de mailles du sergent
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez une charge d’une Focalisation du sergent pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes de 645 par charge. Cet effet peut se produire une fois toutes les demi-secondes, et se cumule jusqu'à 4 fois.
Précis
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Collier
La Cotte de mailles du sergent
La Cotte de mailles du sergent
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez une charge d’une Focalisation du sergent pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes de 645 par charge. Cet effet peut se produire une fois toutes les demi-secondes, et se cumule jusqu'à 4 fois.
Assoiffé de Sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Anneau d'âme du chêne
Anneau d'âme du chêne
(1 objets) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur, Égide mineur et Dynamisation.
Assoiffé de Sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Cotte de mailles du sergent
La Cotte de mailles du sergent
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez une charge d’une Focalisation du sergent pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes de 645 par charge. Cet effet peut se produire une fois toutes les demi-secondes, et se cumule jusqu'à 4 fois.
Assoiffé de Sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Compétences

Évolution de Carbonisation Fissure profonde IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 9 secondes
Coût 2 700 Magie
Déchaîne un groupe de shalks qui attaquent après 3 secondes, infligeant 2 591 dégâts de Magie aux ennemis qui vous font face. Après que le shalk a attaqué, il s'enfouit sous terre pendant 6 secondes puis refait surface, en infligeant 3 600 dégâts de Magie aux ennemis devant vous. Les ennemis blessés subissent Brèche majeure, qui réduit leur résistance magique et physique de 5 948 et 2 974 pendant 10 secondes.
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
Évolution de Vent arctique Bourrasque arctique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 4 320 Magie
Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, vous soignant instantanément de 2 904 Santé. Les vents persistent pendant 20 secondes et glacent vos ennemis jusqu'à l'os, ce qui leur inflige 435 dégâts de Givre toutes les 2 secondes et les étourdit après 2 secondes pendant 3 secondes. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet de statut Glacé.
Évolution de Nuée Mouches infectieuses IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 970 Magie
Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4 785 dégâts de Magie en 20 secondes. Une fois sur deux, cette compétence inflige 60 % dégâts supplémentaires. Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Évolution de Gardien féroce Gardien sauvage IV
Durée d'incantation 2,5 secondes
Cible Vous-même
Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2 640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3 697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
• Fissure profonde :
(Évolution de Carbonisation) : Classe > Compagnons animaux
• Rempart élémentaire :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Bourrasque arctique :
(Évolution de Vent arctique) : Classe > Étreinte hivernale
• Mouches infectieuses :
(Évolution de Nuée) : Classe > Compagnons animaux
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Gardien sauvage :
(Évolution de Gardien féroce) : Classe > Compagnons animaux

La Rotation

La rotation pour ce build est extrêmement simple.
Il suffit de rester appuyer sur le clic gauche pour charger des attaques lourdes en boucle, et lancer des compétences entre les attaques lourdes.

Vous pouvez appuyez sur la touche de la compétence avant que l'attaque lourde soit terminée. Cela aura pour effet de lancer la compétence instantanément à la fin de l'attaque lourde.

Ensuite, il suffit de lancer les compétences en gardant à l'esprit un sens des priorités pour le rafraichissement des dégâts sur la durée.

Priorité des compétences :

Évolution de Carbonisation Fissure profonde IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 20 x 7 mètres
Durée 9 secondes
Coût 2 700 Magie
Déchaîne un groupe de shalks qui attaquent après 3 secondes, infligeant 2 591 dégâts de Magie aux ennemis qui vous font face. Après que le shalk a attaqué, il s'enfouit sous terre pendant 6 secondes puis refait surface, en infligeant 3 600 dégâts de Magie aux ennemis devant vous. Les ennemis blessés subissent Brèche majeure, qui réduit leur résistance magique et physique de 5 948 et 2 974 pendant 10 secondes.
>
Évolution de Gardien féroce Gardien sauvage IV
Durée d'incantation 2,5 secondes
Cible Vous-même
Animez un grizzly pour qu'il combatte à vos côtés. Le grizzly frappe un ennemi, lui inflige 659 dégâts de Saignement et griffe parfois tous les ennemis devant lui, ce qui leur inflige 2 640 dégâts de Saignement et les étourdit pendant 2 secondes. Une fois le grizzly appelé à vos côtés, vous pouvez activer Sauvagerie du gardien pour 75 Ultimes. Le grizzly attaquera alors un ennemi en lui infligeant 3 697 dégâts de Saignement. Inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25 % de leur Santé. Ces dégâts ont une chance supérieure d'appliquer l'effet Saignement.
>
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
>
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
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Évolution de Nuée Mouches infectieuses IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 970 Magie
Déchaîne un essaim de mouches chercheuses qui attaquent un ennemi sans relâche et lui infligent 4 785 dégâts de Magie en 20 secondes. Une fois sur deux, cette compétence inflige 60 % dégâts supplémentaires. Les mouches chercheuses s'enfouissent sous la chair de l'ennemi, ce qui lui inflige Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, et augmente les dégâts qu'il subit de 5 %.
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Évolution de Vent arctique Bourrasque arctique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 4 320 Magie
Vous vous enveloppez dans les vents d'hiver, vous soignant instantanément de 2 904 Santé. Les vents persistent pendant 20 secondes et glacent vos ennemis jusqu'à l'os, ce qui leur inflige 435 dégâts de Givre toutes les 2 secondes et les étourdit après 2 secondes pendant 3 secondes. Les dégâts ont plus de chances d'appliquer l'effet de statut Glacé.

Bien réaliser la rotation

Le plus important dans ce builds est l'attaque lourde. Attendez bien la fin des attaques avant de lancer une compétence, et surtout ne lancer pas plusieurs compétences à la suite.

Il y a de nombreux moments où une ou plusieurs de vos compétences arriveront à expiration pendant une attaque lourde. N'en tenez pas compte. Le plus important est de suivre l'ordre de priorité et de s'y tenir, en lançant les compétences entre chaque attaque lourde.

Si a un moment toutes vos compétences sont en cours et que vous n'avez rien à lancer, faites juste des attaques lourdes jusqu'à ce qu'un timer arrive à zéro.

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