Auteur : Silene-Armeria Mis à jour pour le DLC Ascending Tide Changements apportés : Ajout de sets et de build exploration / quêtes Modification des passifs, des compétences, des consommables, sorts, races, points champion et des builds existants Bienvenue sur la page de présentation du build Gardien Heal PvE pour The Elder Scrolls Online. Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves pour joueurs Novices, Confirmés et Experts.Le Gardien est indispensable dans les groupes optimisés qu’ils soient orientés magie ou bien vigueur et est très utilisé en tant que soigneur principal dans les contenus plus difficile grâce à ses nombreuses compétences de soutien. Ses compétences de glace ainsi que ses passifs en font la classe parfaite pour appliquer la Friabilité mineure. SOMMAIRE Forces et faiblessesFiche de personnageLes consommablesLes passifsSets « Novice »Sets « Intermédiaire »Sets « Expert »Les compétencesBuild quêtes et explorationPour aller plus loinLes points champion FORCES ET FAIBLESSES Le Gardien healer est probablement une des meilleures classe à jouer en tant que soigneur principal grâce à ses nombreux avantages mais dispose tout de même quelques inconvénients. Points fortsPoints faibles Nombreux sorts de soutien uniques Nombreux passifs de soin Confère Solidité mineure et Résolution majeure à vous-même et aux membres du groupe Possède une synergie propre à la classe Meilleure classe pour appliquer la friabilité mineure Nécessité de viser pour soigner vos alliés Animations lentes Possède énormément de compétences de soutien qui peuvent être compliquées à appliquer seul de façon optimal FICHE DE PERSONNAGE Race : Haut Elfe (Altmer) ou Elfe noir (Expérimenté, « off » healer) ou Breton (débutant, « main » healer) > Khajiit >>> ArgonienPierre de Mundus : Voleur (augmentation des coups critiques) ou Rituel (augmentation des soins)Caractéristiques : 64 en magieVampire : non recommandé LES CONSOMMABLES Nourriture Avec l’augmentation de la récupération de magie et le nerf de la mitigation apportés par l’ajustement des Points Champion 2.0, le Bol à poissons marinés d’Artæum (ou sa version moins chère le Soupe de saumon au millet de Solitude) est le meilleur plat à utiliser en healer grâce à son apport en santé et magie maximale. Si votre récupération de magie semble trop basse, il est possible d’utiliser le Filet au citron mécanique ou sa version moins chère le Breuvage puissant de la mère sorcière pour plus de confort. Lorsque vous portez certains sets, votre santé pourra être suffisamment élevée pour utiliser le Saladier d’yeux inquiétant.Les Crânes en sucre ensorcelés peuvent également être utiles lors de combats demandant beaucoup de vigueur pour bloquer certaines attaques ou effectuer des roulades d’esquive. Potions « Essence de puissance de sort » : Rend de la magie à l’utilisation ;Octroie Intellect majeur augmentant la régénération de magie de 30% ;Procure Prophétie majeure ce qui augmente vos chances de critiques magique de 10% ;Confère Sorcellerie majeure augmentant les dégâts des sorts de 20%. « Lampée de sort d’alliance » : Possède les mêmes statistiques que la potion précédente ;Achetable pour 720 Points d’Alliance à l’unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille ». « Potion d’héroïsme » (appelée Essence de Magie en jeu) : Rend de la magie à l’utilisation ;Octroie Intellect majeur augmentant la régénération de magie de 30% ;Confère Héroïsme mineur ce qui rend 1 ultime toute les 1,5 seconde.Selon les ingrédients utilisés pour le craft, peut également redonner de la vigueur à l’utilisation en procurant Endurance majeure. LES PASSIFS Culturel (Race) : TousCompagnon animaux : Lien avec la nature, Bête sauvage, Fioritures, Espèces avancéesATTENTION! : Le passif Bête sauvage est mal traduit en français !! Vous allez générer 4 Ultimes quand vous lancer une compétence de Compagnon animal et non quand vous lancez la compétence ultime de cet arbre de compétence !Équilibre vert: Croissance accélérée, Don de la nature, Mousse émeraude, MaturationÉtreinte hivernale : Présence glaciale, Armure glacée, Aura glaciale, Froid perçantBâton de rétablissement : Drain d’essence, Expertise en rétablissement, Cycle de la vie, Absorption, Maîtrise en rétablissementBâton de destruction : Triple effet, Pénétration magique, Force élémentaire, Savoir ancestral, Expertise en destructionArmure légère : Grâce, Évocation, Rempart magique, Prodige, ConcentrationArmure lourde : Détermination, Constitution, MastodonteArmure moyenne : Dextérité, Légèreté, Agilité, AthlétismeGuilde des guerriers : Tueur, Écrasez l’infâme, Pisteur aguerriGuilde des mages : Mage adepte, Magie éternelle, Contrôle de la magie, Puissance de la guildeIndomptable : Autorité des Indomptables, Courage des IndomptablesGuerre d’alliance (Soutien) : Aide magiqueOrdre psijique : Clairvoyance, Orbe de sort, Barrière concentrée, DélibérationAlchimie : Usage médicinal SETS « NOVICE » L’équipement du healer débutant ressemble fortement à celui d’un DPS magie. En effet, la puissance de vos soins dépend de vos dégats des sorts et de votre magie maximale. En tant que soigneur, il est aussi très important de bien gérer sa récupération de magie pour ne jamais en manquer dans les situations difficiles. TêteL’Armure de la séductriceDivinGlyphe magique vraiment superbeÉpaulesL’Armure de la séductriceDivinGlyphe magique vraiment superbeTorseLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbeMainsLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbeCeintureLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbeJambesLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbePiedsLoi de JulianosDivinGlyphe magique vraiment superbeBâton de rétablissementL’Armure de la séductriceÉnergiséGlyphe affaiblissant vraiment superbeBâton de destruction (Infernal ou Givre)L’Armure de la séductriceInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierVolontéArcaneGlyphe régénérant vraiment superbeAnneau 1Volonté ArcaneGlyphe régénérant vraiment superbeAnneau 2 Volonté ArcaneGlyphe régénérant vraiment superbe Lourd Moyen Léger La Loi de Julianos et L’Armure de la séductrice sont deux sets craftables nécessitant respectivement 6 et 3 traits. Ils vous permettent de gagner en dégat des sorts, en magie maximale mais aussi en récupération de magie.Le set de la Volonté est facilement accessible via les récompenses de donjons aléatoires journaliers et peut s’acheter à faible coût dans les boutiques de guilde. SETS « INTERMEDIAIRE » TêteLa sentinelle de RkugamzDivinGlyphe magique vraiment superbeÉpaules La sentinelle de Rkugamz DivinGlyphe magique vraiment superbeTorsePuissance curativeDivinGlyphe magique vraiment superbeMainsPuissance curativeDivinGlyphe magique vraiment superbeCeinturePuissance curativeDivinGlyphe magique vraiment superbeJambesPuissance curativeDivinGlyphe magique vraiment superbePiedsPuissance curativeDivinGlyphe magique vraiment superbeBâton de rétablissementLa Tenue du VerÉnergiséGlyphe affaiblissant vraiment superbeBâton de destruction (Infernal ou Givre)La Tenue du VerInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierLa Tenue du VerArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1La Tenue du VerArcaneGlyphe régénérant vraiment superbeAnneau 2La Tenue du VerArcaneGlyphe régénérant vraiment superbe Lourd Moyen Léger Le set de la Puissance curative est un incontournable ! Vous le trouverez dans le donjon de « La Tour de l’Or Blanc » qui fait maintenant partie du jeu de base. Le set de La Tenue du Ver s’obtient dans le donjon « Les Chambres de la Folie ». Il est possible de le remplacer par le set de La Meute d’Hircine (obtenu dans le donjon « La Toile de Sélène ») si les DPS de votre groupe sont orientés vigueur. Vous trouverez le set de monstre de La sentinelle de Rkugamz dans le donjon « Les Cavernes d’Ombre-noire I » en difficulté vétéran. Il vous faudra compléter les serments des indomptables pour obtenir les épaulettes auprès de Maj al-Ragath. Quelques sets à éviter…Certains sets, à priori orienté « healer », comme par exemple Le Sanctuaire ou encore Le répit de l’hiver sont des « faux amis ». La plupart de vos compétences de soin suffisent largement à maintenir vos alliés en vie. Ayez confiance en vous, et pensez à toujours privilégier les sets qui rendent des ressources ou donnent des bonus à vos alliés avant ceux qui donnent des bonus de soin ! En savoir plus sur les traits et enchantements de l’armure et des bijoux… Nous utilisons ici le trait « Divin » sur toute les pièces de l’équipement pour profiter au maximum des bonus de notre pierre de Mundus. Il est également possible de jouer avec le trait « Infusé » sur les « grosse » pièces ; celles dont l’enchantement est le plus important (Tête, Torse, Jambes). Si vous jugez votre santé trop basse ou que le combat vous demande beaucoup de vigueur, vous pouvez utiliser, sur les grosse pièce uniquement, un Glyphe de défense prismatique vraiment superbe à la place des glyphes de magie. Le trait « Infusé » devient alors vraiment intéressant. Attention cependant, ce glyphe coûte cher et peut être difficile d’accès pour les nouveaux joueurs ! En ce qui concerne les bijoux, le trait « Arcane » est le plus intéressant. Pour un nouveau joueur, 3 Glyphe régénérant vraiment superbe peuvent être nécessaires. Avec l’expérience, il sera plus facile de contrôler votre récupération de magie, vous pourrez ainsi changer petit à petit vos enchantements pour des Glyphe de puissance magique vraiment superbe afin de maximiser vos soins et vos dégats. SETS « EXPERT » TêteLa Symphonie des LamesDivinGlyphe magique vraiment superbeÉpaules La Symphonie des Lames DivinGlyphe magique vraiment superbeTorseLe Serment du Parlepierre perfectionné ou La Voie de la connaissance martialeDivinGlyphe magique vraiment superbeMains Le Serment du Parlepierre perfectionné ouLa Voie de la connaissance martiale DivinGlyphe magique vraiment superbeCeinture Le Serment du Parlepierre perfectionné ou La Voie de la connaissance martiale DivinGlyphe magique vraiment superbeJambes Le Serment du Parlepierre perfectionné ouLa Voie de la connaissance martiale DivinGlyphe magique vraiment superbePieds Le Serment du Parlepierre perfectionné ou La Voie de la connaissance martiale DivinGlyphe magique vraiment superbeBâton de rétablissementLe Débordement de force perfectionné (Bâton de Vateshran)Grand rajeunissement perfectionné (Bâton du Maître)ÉnergiséGlyphe affaiblissant vraiment superbeBâton de destruction (Infernal ou Givre)La vêture perfectionnée d’OlorimëInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollier La vêture perfectionnée d’Olorimë ArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1 La vêture perfectionnée d’Olorimë ArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2 La vêture perfectionnée d’Olorimë ArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe Lourd Moyen Léger Il est possible de jouer avec 1 pièce d’armure lourde et 1 pièce d’armure moyenne pour profiter du bonus indomptable et de la mitigation, surtout si vos CP sont bas. Pour optimiser votre DPS, les 7 pièces d’armure légère vont vous permettre d’atteindre le cap de pénétration. Vous aurez besoin du chapitre Blackwood pour vous procurez Le Serment du Parlepierre perfectionné dans l’épreuve « Rochebosque ». Vous obtiendrez la version perfectionnée uniquement en mode vétéran. Lorsque la récupération de ressources de votre groupe est déjà bonne, ce set peut être remplacer par ou La Voie de la connaissance martiale trouvable en boutique de guilde ou à Raidlorn.Le set de monstre de La Symphonie des Lames s’obtient dans le donjon des « Profondeur de Malatar » (DLC Wrathstone), difficulté vétéran. Il vous faudra compléter les serments des indomptables pour obtenir les épaulettes auprès d’Urgarlag l’Émasculatirce (Coffre de Ragepierre).La vêture perfectionnée d’Olorimë s’obtient dans l’épreuve du Pas-des-Nuées, difficulté vétéran, sur l’ile du couchant disponible avec ESO + ou le chapitre Summerset. Il est également possible d’obtenir la version non parfaite de ce set en complétant cette épreuve en difficulté normale. Lorsque le combat est mobile, vous pouvez remplacer ce set par le set de la Puissance curative . Pensez à l’équiper impérativement sur vos 2 barres.Vous pourrez trouver Le Débordement de force perfectionné dans la version vétéran de l’arène solo des « Ombres de Vateshran ». La version non perfectionnée est disponible en difficulté normale. Quant au set du Grand rajeunissement perfectionné, il se trouve dans « l’Arène de l’Étoile du Dragon », en vétéran pour la version perfectionnée, en normal pour la classique. En savoir plus sur les armes et leur trait… Il est possible d’utiliser un panel de traits différents sur les bâtons d’un healer : Infusé, Décisif, Energisé, Précis et Chargé. Nous utilisons ici le trait Energisé sur le bâton de rétablissement afin d’améliorer notre soin brut. Si vous êtes en donjon, ou si vous jouez Khajiit le trait Précis est également intéressant pour augmenter votre DPS mais également votre soin en boostant vos chances de critiques à la fois sur vos attaques mais aussi de vos soins. Le trait Décisif est surtout intéressant en raid. Avec l’apparition des CP 2.0, l’effet déséquilibré perd son importance générale. Il n’est plus nécessaire d’utiliser un bâton de foudre ! Le bâton infernal est une bonne alternative pour aider au DPS tandis que le bâton de glace apporte plus de mitigation et peut améliorer l’uptime de friabilité mineure. Nous utilisons toujours le trait infusé pour augmenter les effets de notre Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe qui s’activera grâce au mur élémentaire. Attention ! Si votre groupe de raid comporte des gardiens vigueur, l’effet déséquilibré est tout de même important pour leur DPS ! Quel type d’armure choisir (Lourd, moyen, léger) ? Avec les nouveaux passifs d’armures introduits dans la mise à jour 31, plusieurs combinaisons de type d’armure peuvent être utiliser par les healers. Du pouvoir soignant du plus fort au plus faible : – 5 pièces légères + 2 pièces moyennes : Pour un meilleure soin brut, mais votre récupération de magie peut prendre un coup. – 5 pièces légères + 1 pièce moyenne + 1 pièce lourde : Pour une plus grande réserve de ressources, parfait pour les débutants avec Les Perles des Ehlnofey ou encore avec la Voie de la connaissance martiale. – 6 pièces légères + 1 pièce moyenne – 6 pièces légères + 1 pièce lourde – 7 pièces légères : Pour une meilleure récupération de magie mais moins de résistance. LES COMPÉTENCES Barres « Passe-partout » BARRE PRINCIPALE Régénération radiale (Évolution de Régénération) : Arme > Bâton de rétablissementSoins illustres (Évolution de Soins généralisés) : Arme > Bâton de rétablissementPrière de Combat (Évolution de Bénédiction de protection) : Arme > Bâton de rétablissementCroissance enchantée (Évolution de croissance fongique) : Classe > Équilibre vertMouches infectieuses (Évolution de Nuée ) : Guilde > Compagnons animauxBarrière revitalisante (Évolution de Barrière) : Guerre d’alliances > Soutien BARRE SECONDAIRE Orbe d’énergie (Évolution d’Orbe nécrotique ) : Guilde > IndomptableGraines bourgeonnantes (Évolution de Graine guérisseuse) : Classe > Équilibre vertRempart élémentaire (Évolution de Mur élémentaire) : Arme > Bâton de destructionNetch bleue (Évolution de Netch femelle ) : Guilde > Compagnons animauxCape de givre large (Évolution de Cape de givre) : Classe > Étreinte hivernaleCor agressif (Évolution de Cor de guerre) : Guerre d’Alliances > Assaut Autres sorts utiles Il est important de bien communiquer avec les autres supports de votre groupe (Les deux tanks et l’autre soigneur si vous êtes en raid, le tank si vous êtes en donjon) pour optimiser vos barres. Par exemple, Avoir deux personnes utiliser la Vulnérabilité aux éléments est redondant et n’apportera rien de plus au groupe. Il existe de nombreux autres sorts pouvant être utile : : Fourré curatif (Compétence Ultime, Évolution de Bosquet isolé, Équilibre vert). Peut être utilisé dans des moments de panique ou bien passivement sur votre barre principale pour améliorer vos soins des compétences Équilibre vert. : Prédateur trompeur (Évolution de Vivacité du faucon, Compagnons animaux). Pour le bonus de vitesse et l’Évitement mineur. : Netch bleue (Évolution de Netch femelle, Compagnons animaux). Pour la récupération de magie et l’auto-purge. : Ronces engorgées (Évolution d’Étreinte de la nature, Équilibre vert). Burst heal mono-cible. Il est nécessaire de viser la cible rendant son utilisation compliqué lorsque vos alliés sont pacqués. : Vengeance hivernale (Évolution d’Écharde perforante, Étreinte hivernale). Pour l’effet glacé en zone. : Susceptibilité aux éléments (Évolution de Vulnérabilité aux éléments, bâton de destruction). Pour appliquer la brèche majeure et les effets élémentaires. : Onde écrasante (Évolution d’Onde de force, bâton de destruction). Pour interrompre des mécaniques à distance. Surtout utilisé en donjon. : Allonge destructrice (Évolution de Toucher destructeur, bâton de destruction). A utiliser avec un bâton de glace pour la Friabilité mineure. : Barrière Revitalisante (Compétence Ultime, Évolution de Barrière, Guerre d’alliances, Soutien). Souvent utilisé en barre principale pour la récupération de magie, peut être nécessaire pour certaines mécaniques du jeu. Pouvoir défensif extrêmement puissant. : Purge efficiente (Évolution de Purge, Guerre d’alliances, Soutien). Pour débarrasser vos alliés de certains effets négatifs. ou : Garde fidèle ou son autre évolution, Garde mystique (Évolution de Garde, Guerre d’alliances, Soutien). Pour protéger un tank si il prend beaucoup de dégâts. Doit être utilisé sur les 2 barres. : Ardeur retentissante (Évolution d’Ardeur, Guerre d’alliances, Assaut). Pour drainer sa vigueur en utilisant la Voie de la connaissance martiale ou encore pour proc l’assaut puissant . ou : Autel Sanguin ou Autel Débordant selon votre préférence (Évolution d’Autel de sang, Indomptable). : Croissance Osseuse (Évolution de Bouclier d’os, Indomptable). Pour donner une synergie puis un bouclier protecteur aux alliés proches. : Siphon rapide (Évolution de Siphon de force, Bâton de rétablissement) est souvent utilisé avec le set du Débordement de force. : Protection curative (Évolution de Défense inébranlable, Bâton de rétablissement) est souvent utlisé avec le set de la Garde du guérisseur. : Aubéclat parfait (Compétence ultime, Évolution d’Aubéclat, Guilde des guerriers). Pour l’augmentation des dégâts physiques et magiques passive. : Laisse d’argent (Évolution de Carreaux d’argent, Guilde des guerriers). Pour aider les tanks à regrouper les ennemis. : Cercle de préservation (Évolution de Cercle de protection, Guilde des guerriers). Pour la Protection mineure et la récupération de vigueur pour vos DPS. : Inertie magique (Évolution d’Annulation, Armure légère). Si vous avez des problèmes pour rester en vie. : Garde temporelle (Compétence Ultime, Évolution d’Annulation, Guilde des Psijiques). Surtout utilisée en barre principale pour plus de survivabilité. : Glaciation temporelle (Évolution Interruption temporelle, Guilde des Psijiques). Surtout utilisée en donjon pour immobiliser certains ennemis.> De manière générale :• La Prière de combat et les Soins illustres doivent TOUJOURS être présents dans vos barres.Note par rapport à Prière de combat : Maintenant que le set de la Colère de Kinras est utilisée par les DD, Bénédiction de rétablissement devient utile (+ de soin). Cependant, il est nécessaire qu’un healer soit toujours équipée de la Prière de combat car les invocations de vos alliés peuvent leur voler leur Berserk mineur. • Pensez à toujours utiliser au moins une compétence (classique ou ultime) de Compagnons animaux sur chacune de vos barres pour le bonus de récupération de magie garanti par le passif Fioritures.• Placez vos Graines bourgeonnantes en priorité sur le tank pour la synergie• Si vous utilisez le Le Débordement de force, veillez à remplacer la régénération radiale par le Siphon rapide. • Cor agressif peut être compliqué à obtenir au début du jeu. Essayez de monter les lignes de compétence de Guerre d’Alliance le plus vite possible. Vous pouvez utiliser Fourré curatif sur vos deux barres en attendant.• Vous dévérouillerez l’Orbe d’énergie au niveau 5 de la ligne de compétence des Indomptables. Il est possible d’utiliser Netch bleue pour plus de récupération de magie ou Prédateur trompeur sur votre barre principale pour plus de mobilité et l’Évasion mineure. Quêtes et exploration En tant que soigneur, il est parfois long difficile de compléter ses quêtes dû au faible DPS. Avec l’apparition de l’armurie, il est plus facile de basculer d’un ensemble à l’autre. Voici un exemple de ce que vous pouvez utiliser lorsque vous vous concentrez sur ce type de contenu : Tête Cœur-de-glace DivinGlyphe magique vraiment superbeÉpaules Cœur-de-glaceDivinGlyphe magique vraiment superbeTorse Le Dévot parfait du faux dieu ou Loi de Julianos DivinGlyphe magique vraiment superbeMainsLe Dévot parfait du faux dieu ou Loi de Julianos DivinGlyphe magique vraiment superbeCeinture Le Dévot parfait du faux dieu ou Loi de Julianos DivinGlyphe magique vraiment superbeJambes Le Dévot parfait du faux dieu ou Loi de Julianos DivinGlyphe magique vraiment superbePieds Le Dévot parfait du faux dieu ou Loi de Julianos DivinGlyphe magique vraiment superbeBâton de destruction (Infernal)Acolyte de la Nouvelle lunePrécisGlyphe affaiblissant vraiment superbeBâton de destruction (Infernal)Acolyte de la Nouvelle lune ou Le Mur écrasantInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollierAcolyte de la Nouvelle lune ArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1Acolyte de la Nouvelle lune ou Anneau de la Chasse sauvageVifGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2Acolyte de la Nouvelle lune ArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe Lourd Moyen Léger Avec la pierre de mundus du Voleur, ce build facile à obtenir vous confèrera un DPS correct, une bonne resistance grâce au Cœur-de-glace, une bonne récupération de ressources grâce au set du Dévot parfait du faux dieu mais également une grande vitesse de déplacement grâce à l’Anneau de la Chasse sauvage. Si vous recherchez un build plus optimisé pour le DPS alors rendez-vous sur la page du Gardien Magie DPS. POUR ALLER PLUS LOIN… Le rôle du soigneur dans The Elder Scrolls Online est bien plus complexe qu’il n’y parait, il vous faudra (par ordre de priorité) : • Garder vos alliés en vie• Rendre des ressources (Magie et Vigueur) à votre groupe • Maintenir les buffs sur vos alliés, les debuffs sur la cible• Faire des dégâts Il vous faudra connaître le combat et anticiper les dégâts subits pas vos alliés en gardant vos soins illustres, orbe d’énergie et régénération radiale actifs sur le groupe. Pensez à réactiver la prière de combat toutes les 8 secondes, tout en étant placé un peu derrière le groupe pour toucher le plus de monde possible. Nous avons vu que la communication entre les différents supports d’un groupe est extrêmement importante pour le choix des compétences utilisées, elle l’est également pour les sets que vous allez porter. En plus de ceux présentés précédemment, il existe d’autres sets utilisés par les healers. Autres sets importants… Les sets de monstre Veillez à remplacer La sentinelle de Rkugamz par la La Symphonie des Lames dès que vous en avez l’occasion, car la quantité de ressources rendue par la sentinelle est presque anecdotique! Sangreterre est surtout utilisé pour des « oopsie », en protégeant un tank qui oublie de bloquer une attaque lourde ou un DD qui reste trop longtemps dans des zones de dégâts. Le roi des Trolls est un incontournable dans les groupes de progression dans les instances où des debuff de soins sont appliqués à vos alliés. Le Seigneur gardien peut être intéressant sur un healer dans des instances ou le groupe subit des dommages de manière continue. Le Béhémoth d’Encratis, qui permet de booster les attaques de feu de vos alliés, devient un indispensable pour les healers. Nazaray introduit dans Ascending Tide est un set de monstre possédant une bonne synergie avec les builds récents de récupérations d’ultimes qui permet de rallonger la durée des dots de vos alliés. Les sets 5 pièces En plus des sets cités plus haut (Puissance curative, La tenue du Ver, La meute d’Hircine, Serment du Parlepierre perfectionné, La vêture perfectionnée d’Olorimë) il existe d’autres set intéressants : • Le conseil de Jorvuld : Pour permettre à vos buffs mineurs et majeurs de durer plus longtemps. Plus intéressant de le jouer sur les 2 barres pour prendre en compte la majorité de vos bonus. • Le Diaphane : Utilisé dans les instances où le groupe subit beaucoup de dégats d’environnement. • Le Mage guérisseur : Surtout utilisé entre les boss (dans les packs de monstres) dans les épreuves ou dans la Prison de la Rose Noire. • Le Redressement de Z’en : Il est possible d’utiliser ce set sur une seule barre. Il s’agit d’un set très agressif. • La Voie de la connaissance martiale : Il est préférable d’utiliser ce set sur les deux barres. • Le maître architecte : Ce set, souvent négligé par les soigneurs, peut être utilisé dans les instances de 4 joueurs quand vos DPS n’ont pas de problème de ressources. Idéal pour les combat court. • L’Opportuniste rugissant perfectionné : Ce set doit être utilisé avec Le conseil de Jorvuld pour un résultat optimal. • Le Catalyseur élémentaire : Souvent utilisé sur un DPS dans les groupes orientés magie, il peut être intéressant de l’utiliser sur un healer pour les groupes orientés vigueur ou dans les packs de monstres. L’usage de ce set sur un Gardien est intéressant de part sa compétence Vengeance hivernale qui inflige des dégâts de glace. • Le Champion des Saxhleel perfectionné : à utiliser avec votre Barrière et ses morph dans les situations les plus critique et ainsi revaloriser cet ultime défensif. Les armes particulières Il est possible d’utiliser des armes particulières lorsque vous pouvez utilisez un set sur une seule barre. Leur effet est activé avec le lancement d’une compétence de l’arme en question. • Le Bâton de rétablissement du Maître : Activable avec vos Soins généralisés et ses 2 évolutions. Utilisez cette compétence toutes les 4 secondes pour un effet optimal. • Le Bâton de rétablissement de Vateshran: Activable avec Siphon de force et ses 2 évolutions. Utilisez cette compétence toutes les 10 secondes et placez vous bien derrière vos DPS packés pour un effet optimal. • Le Bâton de rétablissement de la Rose Noire : Activable avec Défense inébranlable et ses 2 évolutions. Surtout utilisé dans Sollance vétéran, mode difficile, ainsi que dans Rochebosque vétéran, mode difficile et parfois au Pas-des-nuées vétéran, mode difficile. • Le Bâton de rétablissement du Maelström : Activable avec Régénération et ses deux évolutions. Parfois utilisé dans l’Asile Sanctuaire, épreuve très particulière pour les soigneurs. • Le Bâton Infernal/de Givre du Maelström : Activable avec le Mur élémentaire et ses deux évolutions. Utilisé pour faire plus de dégats. Les objets mythiques • Les Perles des Ehlnofey permettent une génération d’ultimes en combat sans cooldown lorsque vous lancer une compétence de soin quand votre quantité de magie restante est basse. • Le Kilt de plongée de harponneur permet d’augmenter vos dégâts lorsque vous êtes Off-Healer dans des instances nécessitant peu de soin • La Spallière de ruine permet d’augmenter les dégâts de 6 alliés présents dans l’aura. En raid de 12 joueurs, dans les groupes les plus expérimentés, une seule personne peut se concentrer sur les soins du groupe. L’autre healer (souvent appelé « off healer ») peut jouer de façon plus agressive, à la manière d’un DPS, en buffant le groupe ou debuffant la cible. L’importance du « weaving » Le weaving (Utiliser une attaque légère entre les compétences) est, tout comme chez le DD, indispensable chez le soigneur. Il est malheureusement très souvent négligé, pourtant le weaving permet : • d’augmenter votre récupération de magie • d’augmenter votre génération d’ultimes • d’activer vos enchantements • d’activer certains set comme le Redressement de Z'en ou La Voie de la connaissance martiale • d’améliorer votre DPS Off Healer buffer, L’opportuniste rugissant Ce build se joue avec L’Opportuniste rugissant perfectionné, Le conseil de Jorvuld avec un set de monstre de votre choix (La Symphonie des Lames, Béhémoth d’Encratis ou encore Nazaray ) ou un objet mythique (Le Kilt de plongée de harponneur ou La Spallière de ruine ) en fonction de votre groupe. Il est possible d’utiliser la pierre de Mundus du Mage ou de l’apprenti pour augmenter, respectivement, votre magie maximale ou vos dégâts des sorts. Pour un set up orienté DD, la pierre du Voleur est à privilégier. TêteRampefangeDivinGlyphe magique vraiment superbeÉpaulesLa Spallière de ruineDivinGlyphe magique vraiment superbeTorseLe Conseil de JorvuldDivinGlyphe magique vraiment superbeMainsLe Conseil de JorvuldDivinGlyphe magique vraiment superbeCeintureLe Conseil de JorvuldDivinGlyphe magique vraiment superbeJambesLe Conseil de JorvuldDivinGlyphe magique vraiment superbePiedsLe Conseil de JorvuldDivinGlyphe magique vraiment superbeBâton de rétablissementGrand rajeunissement perfectionné (Bâton du Maître)ÉnergiséGlyphe affaiblissant vraiment superbeBâton de destruction (Infernal ou Givre)L’Opportuniste rugissant perfectionnéInfuséGlyphe de dégâts d'arme vraiment superbeCollier L’Opportuniste rugissant perfectionné ArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1 L’Opportuniste rugissant perfectionné ArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2 L’Opportuniste rugissant perfectionné ArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe Lourd Moyen Léger Il suffit d’accumuler de la magie et des dégâts des sorts pour une utilisation optimale de ce build. Les compétences alors utilisées sont les suivantes : Dans certaines instances, il sera possible de jouer ce build de façon similaire à celle d’un DPS en utilisant un bâton de destruction de L’Opportuniste rugissant perfectionné ainsi qu’un bâton infernal du Maelström (Préférez un bâton de givre si vous êtes en charge de la friabilité mineure). Il faudra alors effectuer les attaques lourdes sur votre barre principale. Les compétences utilisées sont les suivantes : Off Healer Debuffer, le redressement de Z’en Ce build se joue avec Redressement de Z’en, La Voie de la connaissance martiale et un set de monstre de votre choix (La Symphonie des Lames, Béhémoth d’Encratis ou encore Nazaray ) ou un objet mythique (Le Kilt de plongée de harponneur). La pierre de Mundus la plus intéressante reste celle du Voleur. TêteAu choixDivinGlyphe magique vraiment superbeÉpaules Au choixDivinGlyphe magique vraiment superbeTorseLa Voie de la connaissance martialeDivinGlyphe magique vraiment superbeMainsLa Voie de la connaissance martialeDivinGlyphe magique vraiment superbeCeintureLa Voie de la connaissance martialeDivinGlyphe magique vraiment superbeJambesLa Voie de la connaissance martialeDivinGlyphe magique vraiment superbePiedsLa Voie de la connaissance martialeDivinGlyphe magique vraiment superbeBâton de rétablissementGrand rajeunissement perfectionnéChargéGlyphe ardent vraiment superbeBaton de destruction (Infernal)Redressement de Z'enInfuséGlyphe empoisonné vraiment superbeCollierRedressement de Z'enArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1Redressement de Z'enArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2Redressement de Z'enArcaneGlyphe de puissance magique vraiment superbe Les deux sets sont activables avec des attaques légères, d’où l’importance du weaving. La Voie de la connaissance martiale s’active uniquement lorsque votre vigueur est en dessous de 50%, il vous faudra « bash weave » (Attaque légère > compétence > bash) ou utiliser une compétence qui draine votre vigueur. Le Redressement de Z’en est un peu plus complexe; vous l’activerez avec une attaque légère sur la cible, puis vous devrez lancer des compétences mono-cible de dégâts sur la durée (DoT), chaque DoT augmente les dégats subit par l’ennemeni de 1%. Il faudra donc essayer de garder sur la cible 5 DoT en continue pour une utilisation optimale! Nous utilisons un Glyphe empoisonné vraiment superbe et Glyphe ardent vraiment superbe avec le trait chargé en barre principale car les effets « Brulé » et « Empoisonné » sont considérés comme des dégâts sur la durée. Il est possible de participer à l’application de la friabilité mineure sur les ennemis en étant équipé d’un bâton de glace. Les compétences utilisées pour ce build sont assez particulières: En savoir plus sur la friabilité mineure… La friabilité mineure est un debuff qui est apparu avec la revalorisation du Bâton de Givre lors de la mise à jour 28 (Markarth) de The Elder Scrolls Online. Lorsqu’elle est activée sur l’ennemi, il subit 10% de dégâts critique en plus. Pour activer ce debuff, vous devrez appliquer l’effet Glacé sur l’ennemi tout en tenant un Bâton de givre. Il est impératif que le Bâton soit dans votre barre active lorsque l’effet Glacé est appliqué pour que la friabilité mineure affecte un ennemi. A cause des changements apportés par les Points Champions 2.0 qui rendent le bâton de foudre moins important, il n’est plus rare de voir les healers utiliser un bâton de glace en barre secondaire, et parfois même sur leur deux barres en tant que off healer dans les instances nécessitant peu de soin en particulier chez le Gardien. Tout comme l’effet Glacé, la friabilité mineure dure 4 secondes. LES POINTS CHAMPION Avec l’arrivée de la Mise à Jour 29, le Système de Points Champion a été complètement retravaillé. Ils ont ensuite été ajustés lors de la Mise à Jour 30, Blackwood. Les healers peuvent utiliser différents slottables selon le build équipé : 100% soinJorvuld / OpportunisteZ’en / connaissance martialeDD support• Marée apaisante• Renouveau rapide• Précipice• Infusion d’espoir ou Débordement régénérant• Marée apaisante• Débordement régénérant• Capitaine d’armes• Combat en finesse• Marée apaisante• Combat en finesse• Thaumaturge• Expertise en armes• Combat en finesse• Traître ou Aura Mordante ou Thaumaturge• Visée précise• Capitaine d’armes Essayez de bien communiquer avec votre co-healer pour avoir au moins une personne avec le slottable Débordement régénérant dans le groupe. Pour savoir comment attribuer vos Points Champion selon votre niveau, vous trouverez toutes les informations sur notre article sur l’Optimisation des CP 2.0. Cet article vous a été utile ? Vous a aidé ?Venez me le dire tous les jours de 20h à 23h en direct sur Twitch en CLIQUANT ICI Crédit : Silene-Armeria