Auteur : KozyESO

build chevalier-dragon vigueur (pvp)

Bienvenue sur la page de présentation du build Chevalier-Dragon Vigueur DPS PvP pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page les Sets et Compétences à utiliser pour vos sessions PvP en Cyrodiil et Champs de Bataille.

Le Chevalier-Dragon Vigueur est l'une des classes avec le plus gros potentiel de survie en PvP.
Ce build possède une très grande génération d'Ultimes et  une grande endurance grâce au passif :

Rugissement de bataille (2 / 2)
Rugissement de bataille
Lorsque vous lancez une compétence Ultime, vous récupérez 50 de Santé, 50 de Magie et 50 de Vigueur par Ultime dépensé.

Il est également très agressif en mono-cible grâce à ses compétences de dégâts sur la durée.

Mise à jour :
Chapitre Necrom

FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Chevalier-Dragon Vigueur dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son efficacité.

Points Forts
Points faibles

Génération d'ultime rapide

Extrêmement bonne capacité à survivre

Gestion des ressources simple

Très bon dégâts monocible

Très peu de dégâts de zone 

Selon les cibles peut manquer légèrement de dégâts hors de votre ultime

Armure corrosive IV
Évolution d’Armure de magma Armure corrosive IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 10 secondes
Coût 200 Ultime
Oxyde le sang de dragon vert dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Poison aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes. Tant que cette compétence est active, cette compétence et vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.

fiche de personnage

• race :

Impérial (ou Nordique, Orque, Elfe Noir)
En savoir plus sur les Meilleures Races.

• pierre de mundus :

La Bénédiction : le Guerrier
La Bénédiction : le Guerrier
Augmente vos dégâts physiques de 238.

En savoir plus sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Vigueur

• vampire :

Niveau de vampirisme 3
Niveau de vampirisme 3
L'influence du vampirisme vous corrompt de manière importante. Récupération de Santé : -60 % Dégâts de feu subis : +13 % Coût des compétences ordinaires : +8 % Coût des compétences de vampire : -16 %

En savoir plus sur Comment devenir Vampire.

les consommables

Comment fabriquer les potions ?

Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
+
Herbes Alchimie
Noctuelle
Traits
Augmente la résistance aux sorts Rend de la Santé Couardise Rend de la Magie
+
Herbes Alchimie
Lys des cimes
Traits
Augmente l'armure Rend de la Santé Mutilation Rend de la Vigueur
ou
Herbes Alchimie
Épine-de-dragon
Traits
Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Fracture Critique d'armes

• La Nourriture

Cuissot d'ours fumé d'Orzorga
Augmente la Santé maximale de 4 312, la récupération de Santé de 406 et la récupération de Vigueur et de Magie de 369 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 6 s)
Les épouses de foyer de Wrothgar l'affirment, le jarret d'ours est aussi goûtu que sa tête farcie.

Joyaux du désordre
Plat unique
Joyaux du désordre
Augmente la récupération de Vigueur et de Magie de 357 et la Santé maximale de 3 927 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Des « pierres précieuses » en sucre pour vous emplir de malice et d'énergie.

• Les Potions
Essence de Santé
Rend instantanément 8 369 de Santé. Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Potion de triple restauration à Couronnes liée
Rend 8 369 Santé, 7 582 Magie et 7 582 Vigueur immédiatement. Accorde Résilience majeure, Intellect majeur et Endurance majeure qui augmentent vos récupérations de Santé, Magie et Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Ces effets s'adaptent à votre niveau. (Temps de recharge de 45 s)


En savoir plus sur les Meilleures Potions.

les sets

Build Cyrodiil (CP) et Champs de Batailles

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
L’Engeance de sang
L’Engeance de sang
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chances de gagner 13 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 3 731 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
Ajusté
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
L’Engeance de sang
L’Engeance de sang
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chances de gagner 13 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 3 731 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
Ajusté
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Armure du débutant
Armure du débutant
(1 objets) ajoute 1454 Santé maximale (2 objets) ajoute 1454 Magie maximale (3 objets) ajoute 1454 Vigueur maximale
Renforcé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
La Tromperie daedrique
La Tromperie daedrique
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
Solide
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Voleur d'essence
Voleur d'essence
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l'essence à l'ennemi, qui se dépose près d'eux pendant 5 secondes. Puiser dans cette flaque vous soigne de 4 356 Santé, vous rend 4 356 Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule flaque toutes les 10 secondes.
Solide
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
La Tromperie daedrique
La Tromperie daedrique
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Tromperie daedrique
La Tromperie daedrique
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
Solide
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Arme a deux mains (Épée)
Voleur d'essence
Voleur d'essence
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l'essence à l'ennemi, qui se dépose près d'eux pendant 5 secondes. Puiser dans cette flaque vous soigne de 4 356 Santé, vous rend 4 356 Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule flaque toutes les 10 secondes.
Acéré
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Épée
La Tromperie daedrique
La Tromperie daedrique
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
Défenseur
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Bouclier
La Tromperie daedrique
La Tromperie daedrique
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
Solide
Glyphe vigoureux vraiment superbe
Enchantement de Vigueur maximale
Ajoute jusqu'à 868 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Collier
Voleur d'essence
Voleur d'essence
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l'essence à l'ennemi, qui se dépose près d'eux pendant 5 secondes. Puiser dans cette flaque vous soigne de 4 356 Santé, vous rend 4 356 Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule flaque toutes les 10 secondes.
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Voleur d'essence
Voleur d'essence
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l'essence à l'ennemi, qui se dépose près d'eux pendant 5 secondes. Puiser dans cette flaque vous soigne de 4 356 Santé, vous rend 4 356 Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule flaque toutes les 10 secondes.
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Anneau 2
L’Anneau de majesté de Markyn
L’Anneau de majesté de Markyn
(1 objets) Vous gagnez 100 dégâts physiques et magiques et 1 157 armure pour chaque ensemble dont vous portez 3 éléments. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques, et 0 armure.
Infusé
Glyphe de régénération prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 84 Récupération de Magie Ajoute 84 Récupération de Santé Ajoute 84 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

ATTENTION : Ce build utilise un set « Proc » (à déclenchement), vous ne pourrez pas l'utiliser en Campagne Cyrodiil No CP car la plupart de ces sets sont désactivés.

Localisation des Sets

L’Engeance de sang
L’Engeance de sang
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chances de gagner 13 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 3 731 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
: Tressefuseau II en Vétéran. La Tête s'obtient sur le dernier boss du donjon et l'Épaule dans les Coffres des Indomptables.

La Tromperie daedrique
La Tromperie daedrique
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
: Craftable à Vvardenfell, (DLC Morrowind) (8 traits)

Voleur d'essence
Voleur d'essence
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l'essence à l'ennemi, qui se dépose près d'eux pendant 5 secondes. Puiser dans cette flaque vous soigne de 4 356 Santé, vous rend 4 356 Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule flaque toutes les 10 secondes.
: Obtenable dans la Tour d'or blanc.

L’Anneau de majesté de Markyn
L’Anneau de majesté de Markyn
(1 objets) Vous gagnez 100 dégâts physiques et magiques et 1 157 armure pour chaque ensemble dont vous portez 3 éléments. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques, et 0 armure.
: S'obtient après avoir récolté 5 fragments grâce aux Pistes d'Objets Mythiques.

les compétences

1
Évolution de Souffle ardent Souffle toxique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Exhale un souffle corrosif qui inflige 1 799 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Inflige Brèche majeure aux ennemis, réduisant leur Résistance physique et magique de 5 948.
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 1 148 Magie
Coût 1 148 Vigueur
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente en combat, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution de Revers Bourreau IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 2 160 Vigueur
Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en lui infligeant 1 161 dégâts de Physique plus jusqu'à 400 % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de Santé.
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée dans l'une de bos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
Évolution d’Élan Ralliement IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et vous confère Endurance mineure, qui augmente votre récupération de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes. Vous vous soignez de 1 199 Santé lorsque Ralliement prend fin. Le dernier soin est augmenté de 15 % toutes les 1 seconde, jusqu'à un maximum de 300 %.
Évolution d’Armure de magma Armure corrosive IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 10 secondes
Coût 200 Ultime
Oxyde le sang de dragon vert dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Poison aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes. Tant que cette compétence est active, cette compétence et vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
2
Évolution de Pétrification Rochers écrasants IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Durée 2,5 secondes
Coût 4 050 Magie
Enferme un ennemi dans la roche en fusion, ce qui l'étourdit pendant 2,5 secondes. Lorsque la désorientation prend fin, l'ennemi subit 1 199 dégâts de Feu et vous êtes soigné de 2 323 Santé. Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.
Évolution d’Ardeur Ardeur résolue IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 5 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de 5 388 Santé en 5 secondes. Après le lancer, vous gagnez Résolution mineure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2 974 pendant 20 secondes.
Évolution de Sang de dragon Sang coagulé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 4 320 Magie
Vous puisez dans votre sang de dragon pour vous soigner de 2 999, avec jusqu'à 50 % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque. Vous gagnez aussi Fortitude majeure, qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 20 secondes.
Évolution de Nuage de cendres Tempête de cendres IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 351 Magie / 1 s.
Invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé pendant 15 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement ennemis de 70 % et vous soigne, vos alliés et vous, de 674 toutes les 1 seconde.
Évolution d’Armure hérissée Armure renforcée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Magie
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5 948 pendant 20 secondes. Vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5 121 dégâts pendant 6 secondesselon votre Santé maximale. Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique.
Évolution de Mur de boucliers Mur de sorts IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 7 secondes
Coût 135 Ultime
Renforce votre bouclier, ce qui vous permet de bloquer automatiquement toutes les attaques gratuitement et de renvoyer tous les projectiles pendant 7 secondes.
barre principale
• Souffle toxique :
(Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
• Fouet en fusion :
(Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
• Bourreau :
(Évolution de Revers) : Armes > Arme à deux mains
• Flammes d'Oblivion :
(Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
• Ralliement :
(Évolution d’Élan) : Armes > Arme à deux mains
• Armure corrosive :
(Évolution d’Armure de magma) : Classe > Cœur terrestre
barre secondaire
• Rochers écrasants :
(Évolution de Pétrification) : Classe > Cœur terrestre
• Ardeur résolue :
(Évolution d’Ardeur) : Guerres d'alliances > Assaut
• Sang coagulé :
(Évolution de Sang de dragon) : Classe > Pouvoir draconique
• Tempête de cendres :
(Évolution de Nuage de cendres) : Classe > Cœur terrestre
• Armure renforcée :
(Évolution d’Armure hérissée) : Classe > Pouvoir draconique
• Mur de sorts :
(Évolution de Mur de boucliers) : Armes > Une main et un bouclier

le gameplay

Les Dégâts

Le Chevalier-Dragon Vigueur est une classe qui a un bon potentiel de burst avec le

Fouet en fusion IV
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 1 148 Magie
Coût 1 148 Vigueur
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente en combat, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
et met une énorme pression sur ses adversaires grâce à
Flammes d'Oblivion IV
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée dans l'une de bos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
et
Souffle toxique IV
Évolution de Souffle ardent Souffle toxique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Exhale un souffle corrosif qui inflige 1 799 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Inflige Brèche majeure aux ennemis, réduisant leur Résistance physique et magique de 5 948.
qui infligent de très bons dégâts sur la durée.

Grâce à cela, le Chevalier-Dragon Vigueur excelle particulièrement en Champ de Batailles.

Sa compétence Ultime

Armure corrosive IV
Évolution d’Armure de magma Armure corrosive IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 10 secondes
Coût 200 Ultime
Oxyde le sang de dragon vert dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Poison aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes. Tant que cette compétence est active, cette compétence et vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
est à la fois offensive et défensive. C'est sans aucun doute la meilleure compétence ultime en PvP, car elle ignore la résistance de la cible et vous rends extrêmement résistant.

COMBO : 

Évolution de Souffle ardent Souffle toxique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Exhale un souffle corrosif qui inflige 1 799 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Inflige Brèche majeure aux ennemis, réduisant leur Résistance physique et magique de 5 948.
 
Évolution de Souffle ardent Souffle toxique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Exhale un souffle corrosif qui inflige 1 799 dégâts de Poison aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Poison supplémentaires en 20 secondes. Inflige Brèche majeure aux ennemis, réduisant leur Résistance physique et magique de 5 948.
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée dans l'une de bos barres, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
Évolution d’Armure de magma Armure corrosive IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 10 secondes
Coût 200 Ultime
Oxyde le sang de dragon vert dans vos veines pour limiter les dégâts subis à 3 % de votre Santé maximale et infliger 347 dégâts de Poison aux ennemis proches chaque seconde pendant 10 secondes. Tant que cette compétence est active, cette compétence et vos attaques à dégâts directs ignorent toute la Résistance physique et magique d'un ennemi, mais vous ne pouvez pas générer d'Ultimes.
 
Évolution de Pétrification Rochers écrasants IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Durée 2,5 secondes
Coût 4 050 Magie
Enferme un ennemi dans la roche en fusion, ce qui l'étourdit pendant 2,5 secondes. Lorsque la désorientation prend fin, l'ennemi subit 1 199 dégâts de Feu et vous êtes soigné de 2 323 Santé. Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 1 148 Magie
Coût 1 148 Vigueur
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente en combat, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution de Revers Bourreau IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Coût 2 160 Vigueur
Vous tourbillonnez et renversez un ennemi, en lui infligeant 1 161 dégâts de Physique plus jusqu'à 400 % dégâts supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de Santé.

La Survie

Le Chevalier-Dragon Vigueur possède énormément de sorts de heal et de passif qui augmente vos heal, ce qui fera de vous un adversaire redoutable grâce à :

Le

Rochers écrasants IV
Évolution de Pétrification Rochers écrasants IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Durée 2,5 secondes
Coût 4 050 Magie
Enferme un ennemi dans la roche en fusion, ce qui l'étourdit pendant 2,5 secondes. Lorsque la désorientation prend fin, l'ennemi subit 1 199 dégâts de Feu et vous êtes soigné de 2 323 Santé. Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.
est un stun, qui vous soigne par la même occasion.

L'

Ardeur résolue IV
Évolution d’Ardeur Ardeur résolue IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 5 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de 5 388 Santé en 5 secondes. Après le lancer, vous gagnez Résolution mineure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2 974 pendant 20 secondes.
est le principal sort de soins sur la durée.

Le

Sang coagulé IV
Évolution de Sang de dragon Sang coagulé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 4 320 Magie
Vous puisez dans votre sang de dragon pour vous soigner de 2 999, avec jusqu'à 50 % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque. Vous gagnez aussi Fortitude majeure, qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 20 secondes.
est le sort principal de soins instantanés, vous permet de remonter votre santé de manière efficace, si vous n'avez plus beaucoup de points de vie.

La

Tempête de cendres IV
Évolution de Nuage de cendres Tempête de cendres IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 22 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 15 secondes
Coût 351 Magie / 1 s.
Invoque un nuage de cendres brûlant à l'endroit ciblé pendant 15 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement ennemis de 70 % et vous soigne, vos alliés et vous, de 674 toutes les 1 seconde.
un sort de soins sur le temps, pour vous et vos allié(e)s.

L'

Armure renforcée IV
Évolution d’Armure hérissée Armure renforcée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Magie
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5 948 pendant 20 secondes. Vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5 121 dégâts pendant 6 secondesselon votre Santé maximale. Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique.
est un sort qui vous octroie
Résolution majeure
Résolution majeure
Augmente vos résistances physique et magique de 5 948.
et un bouclier qui n’est pas du tout négligeable.

Cet article vous a été utile ? Vous a aidé ?
Venez me le dire en direct tous les jours sur Twitch

Ce site utilise des cookies afin de traquer la navigation. En continuant votre navigation sur ce site, vous accepter l'utilisation des cookies. Acceptez-vous que votre navigation soit suivie ?

En savoir plus