Auteur : KozyESO

build chevalier-dragon dps magie (pvp)

Bienvenue sur la page de présentation du build Chevalier-Dragon DPS Magie PvP pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page les Sets et Compétences à utiliser pour vos sessions PvP.

Le Chevalier-Dragon est une classe possédant une grosse pression sur la durée grâce à ses DoTs et de lourds dégâts monocible, mais possède aussi une très bonne endurance grâce au

Rugissement de bataille (2 / 2)
Rugissement de bataille
Lorsque vous lancez une compétence Ultime, vous récupérez 50 de Santé, 50 de Magie et 50 de Vigueur par Ultime dépensé.
.

Mise à jour :
Chapitre High Isle

fiche de personnage

• race :

Bréton (ou Haut-Elfe, Impérial, Elfe Noir)
En savoir plus sur les Meilleures Races.

• pierre de mundus :

La Bénédiction : l'Atronach
La Bénédiction : l'Atronach
Augmente votre récupération de Magie de 310.

En savoir plus sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Magie

• vampire :

Niveau de vampirisme 3
Niveau de vampirisme 3
L'influence du vampirisme vous corrompt de manière importante. Récupération de Santé : -60 % Dégâts de feu subis : +13 % Coût des compétences ordinaires : +8 % Coût des compétences de vampire : -16 %

En savoir plus sur Comment devenir Vampire.

les consommables

• Nourriture

Crânes en sucre ensorcelés
Augmente votre Santé maximale de 4 620, votre Vigueur et votre Magie maximales de 4 250 et votre récupération de Santé de 462 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Une petite collection de crânes colorés en sucre, en pâte d'amandes et autres ingrédients étranges. Ils possèdent un air d'enchantement.

Friand de nagelongue à la sauce au melon
Augmente votre Santé maximale de 4 462, et vos Magie et Vigueur maximales de 4 105 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160

• Potions
Potion de triple restauration à Couronnes
Rend 8 369 Santé, 7 582 Magie et 7 582 Vigueur immédiatement. Accorde Résilience majeure, Intellect majeur et Endurance majeure qui augmentent vos récupérations de Santé, Magie et Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Ces effets s'adaptent à votre niveau. (Temps de recharge de 45 s)

Essence de Santé
Rend instantanément 8 369 de Santé. Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

En savoir plus sur les Meilleures Potions.

Comment fabriquer les potions ?

Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
+
Herbes Alchimie
Noctuelle
Traits
Augmente la résistance aux sorts Rend de la Santé Couardise Rend de la Magie
+
Herbes Alchimie
Lys des cimes
Traits
Augmente l'armure Rend de la Santé Mutilation Rend de la Vigueur
ou
Herbes Alchimie
Épine-de-dragon
Traits
Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Fracture Critique d'armes

les sets

Build Cyrodiil (CP) et Champs de Batailles

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Magma Incarné
Le Magma Incarné
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Solide
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Magma Incarné
Le Magma Incarné
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Solide
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Armure du débutant
Armure du débutant
(1 objets) ajoute 1454 Santé maximale (2 objets) ajoute 1454 Magie maximale (3 objets) ajoute 1454 Vigueur maximale
Renforcé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Tramesort ardent
Le Tramesort ardent
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et d'augmenter vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.
Solide
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Tramesort ardent
Le Tramesort ardent
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et d'augmenter vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.
Impénétrable
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
La Tromperie daedrique
La Tromperie daedrique
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
Renforcé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Le Tramesort ardent
Le Tramesort ardent
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et d'augmenter vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.
Impénétrable
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Masse)
Le Tramesort ardent
Le Tramesort ardent
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et d'augmenter vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Masse)
Le Tramesort ardent
Le Tramesort ardent
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et d'augmenter vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.
Acéré
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Bâton de soin
La Tromperie daedrique
La Tromperie daedrique
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
Défenseur
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
La Tromperie daedrique
La Tromperie daedrique
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
Vif
Glyphe régénérant vraiment superbe
Enchantement de Récupération de Magie
Ajoute 169 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Tromperie daedrique
La Tromperie daedrique
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
Vif
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts des armes
Ajoute 174 Dégâts des armes
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Fête du porteur de mort
La Fête du porteur de mort
(1 objets) Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 88. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
Infusé
Glyphe de puissance physique vraiment superbe
Enchantement de Dégâts des armes
Ajoute 174 Dégâts des armes
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des Sets

Le Magma Incarné
Le Magma Incarné
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (1 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
: Donjon Cave d'Effroi en Vétéran. La Tête s'obtient sur le dernier boss du donjon et l'Épaule dans les Coffres des Indomptables.

La Tromperie daedrique
La Tromperie daedrique
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité.
: Craftable à Vvardenfell, (DLC Morrowind) (8 traits)

Le Tramesort ardent
Le Tramesort ardent
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et d'augmenter vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.
: Obtenable dans la Cité des Cendres I & II.

La Fête du porteur de mort
La Fête du porteur de mort
(1 objets) Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 88. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
: S'obtient après avoir récolté 5 fragments grâce aux Pistes d'Objets Mythiques.

les compétences

1
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution de Souffle ardent Flammes dévorantes IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 510 Magie
Expire un souffle enflammé qui inflige 1 799 dégâts de Feu aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de chaque source de dégâts de feu proportionnellement à vos dégâts physiques et magiques, avec un bonus maximal de 6 %. Valeur actuelle 1 %.
Évolution de Pétrification Rochers écrasants IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 7 mètres
Durée 2,5 secondes
Coût 4 050 Magie
Enferme un ennemi dans la roche en fusion, ce qui l'étourdit pendant 2,5 secondes. Lorsque la désorientation prend fin, l'ennemi subit 1 199 dégâts de Feu et vous êtes soigné de 2 323 Santé. Cet étourdissement est impossible à bloquer ou esquiver.
Évolution de Frappe incendiaire Braises enflammées IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 970 Magie
Cingle les ennemis d'une langue de feu qui inflige 1 161 dégâts de Feu et 3 470 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes. Vous vous soignez de 100 % des dégâts infligés par cette compétence. Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure.
Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
Évolution de Bond de dragon Bond féroce IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 8 mètres
Coût 125 Ultime
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 4 228 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, les renverse et les étourdit pendant 2 secondes. Après avoir sauté, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 16 528 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
2
Évolution d’Accélération Course contre le temps IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Coût 3 780 Magie
Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 4 secondes et Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Activer cette compétence vous délivre tous les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant 4 secondes.
Évolution de Régénération Régénération radiale IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 28 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 700 Magie
Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous et jusqu'à 3 alliés proches de 3 594 Santé en 10 secondes.
Évolution de Sang de dragon Sang coagulé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 4 320 Magie
Vous puisez dans votre sang de dragon pour vous soigner de 2 999, avec jusqu'à 50 % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque. Vous gagnez aussi Fortitude majeure, qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 20 secondes.
Évolution d’Armes en fusion Armes ignées IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 36 mètres
Durée 60 secondes
Coût 4 320 Magie
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 1 minute.
Évolution d’Armure hérissée Armure renforcée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Magie
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5 948 pendant 20 secondes. Vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5 121 dégâts pendant 6 secondesselon votre Santé maximale. Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique.
Évolution de Panacée Don de vie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 28 mètres
Durée 5 secondes
Coût 125 Ultime
Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de 2 999 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Lorsque vous activez cette compétence, vous lancez automatiquement Régénération, Bénédiction de protection et Garde inébranlable sans coût. Ces effets s'adaptent selon l'évolution de chaque compétence que vous avez choisie.
barre principale
• Fouet en fusion :
(Évolution de Fouet de lave) : Classe > Flamme ardente
• Flammes dévorantes :
(Évolution de Souffle ardent) : Classe > Flamme ardente
• Rochers écrasants :
(Évolution de Pétrification) : Classe > Cœur terrestre
• Braises enflammées :
(Évolution de Frappe incendiaire) : Classe > Flamme ardente
• Flammes d'Oblivion :
(Évolution d’Enfer) : Classe > Flamme ardente
• Bond féroce :
(Évolution de Bond de dragon) : Classe > Pouvoir draconique
barre secondaire
• Course contre le temps :
(Évolution d’Accélération) : Guilde > Ordre psijique
• Régénération radiale :
(Évolution de Régénération) : Armes > Bâton de rétablissement
• Sang coagulé :
(Évolution de Sang de dragon) : Classe > Pouvoir draconique
• Armes ignées :
(Évolution d’Armes en fusion) : Classe > Cœur terrestre
• Armure renforcée :
(Évolution d’Armure hérissée) : Classe > Pouvoir draconique
• Don de vie :
(Évolution de Panacée) : Armes > Bâton de rétablissement

le gameplay

Les Dégâts

Le Chevalier-Dragon Magie est une classe qui offre le plus gros potentiel de DPS grâce à ses dots, mais garde aussi un bon potentiel de burst grâce à son

Fouet en fusion IV
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
, il suffit donc d’appliquer et de maintenir vos dots sur votre cible, et pour infliger de lourds dégâts le
Bond féroce IV
Évolution de Bond de dragon Bond féroce IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 8 mètres
Coût 125 Ultime
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 4 228 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, les renverse et les étourdit pendant 2 secondes. Après avoir sauté, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 16 528 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
couplé a un
Fouet en fusion IV
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
sera dévastateur.

COMBO :

Évolution d’Enfer Flammes d'Oblivion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 15 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 160 Magie
Active une aura de flammes qui lance une boule de feu vers 3 ennemis toutes les 5 secondes, qui inflige 1 799 dégâts de Feu. Tant qu'elle est équipée, l'aura confère Prophétie et Sauvagerie majeures, augmentent vos scores de coups critiques magique et physique de 2 629.
Évolution de Souffle ardent Flammes dévorantes IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 510 Magie
Expire un souffle enflammé qui inflige 1 799 dégâts de Feu aux ennemis devant vous et 2 980 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de chaque source de dégâts de feu proportionnellement à vos dégâts physiques et magiques, avec un bonus maximal de 6 %. Valeur actuelle 1 %.
Évolution de Frappe incendiaire Braises enflammées IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 970 Magie
Cingle les ennemis d'une langue de feu qui inflige 1 161 dégâts de Feu et 3 470 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes. Vous vous soignez de 100 % des dégâts infligés par cette compétence. Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure.
Évolution de Fouet de lave Fouet en fusion IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Coût 1 148 Magie
Rôle
Cingle un ennemi d'une langue de feu qui inflige 2 323 dégâts de Feu. Si vous frappez un ennemi immobilisé ou étourdi, vous le déséquilibrez. Chaque fois que vous activez une autre compétence de Flamme ardente, vous gagnez une charge de Furie bouillonnante, qui augmente les dégâts de votre prochain Fouet en fusion de 20 % et vos dégâts physiques et magiques de 100 pendant 15 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois.
Évolution de Bond de dragon Bond féroce IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 8 mètres
Coût 125 Ultime
Vous lance sur un ennemi, ce qui inflige 4 228 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, les renverse et les étourdit pendant 2 secondes. Après avoir sauté, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 16 528 dégâts pendant 6 secondes. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.

La Survie

Le Chevalier-Dragon Magie offre une excellente survie grâce à plusieurs choses : 

  L'

Armure renforcée IV
Évolution d’Armure hérissée Armure renforcée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 2 700 Magie
Libère votre dragon intérieur pour gagner Résolution majeure, qui augmente vos résistances magique et physique de 5 948 pendant 20 secondes. Vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5 121 dégâts pendant 6 secondesselon votre Santé maximale. Tant que cette compétence est active, l'armure renvoie 1 dégâts de Feu aux ennemis qui utilisent une attaque à dégâts directs contre vous à portée de corps-à-corps. Ce montant s'adapte à vos résistances physique et magique.
qui vous octroie un bouclier de petite taille mais pas négligeable.

  La

Régénération radiale IV
Évolution de Régénération Régénération radiale IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 28 mètres
Durée 10 secondes
Coût 2 700 Magie
Partage les énergies curatives de votre bâton pour vous soigner vous et jusqu'à 3 alliés proches de 3 594 Santé en 10 secondes.
qui est votre sort principal de soins sur la durée , à maintenir en permanence sur soi.

  Le

Sang coagulé IV
Évolution de Sang de dragon Sang coagulé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 4 320 Magie
Vous puisez dans votre sang de dragon pour vous soigner de 2 999, avec jusqu'à 50 % de soins supplémentaires en fonction de la Santé qui vous manque. Vous gagnez aussi Fortitude majeure, qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 20 secondes.
qui est votre sort principal de soins instantanés, qui vous permettra de remonter votre vie de manière efficace, si votre santé est basse.

  Les

Braises enflammées IV
Évolution de Frappe incendiaire Braises enflammées IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 2 970 Magie
Cingle les ennemis d'une langue de feu qui inflige 1 161 dégâts de Feu et 3 470 dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes. Vous vous soignez de 100 % des dégâts infligés par cette compétence. Les ennemis touchés par le premier coup subissent l'effet de brûlure.
qui est un sort de dégâts, vous offre aussi du soins sur le temps.

  La

Course contre le temps IV
Évolution d’Accélération Course contre le temps IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Coût 3 780 Magie
Tordez le temps et l'espace autour de vous pour gagner Expédition majeure pendant 4 secondes et Force mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % et les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Activer cette compétence vous délivre tous les ralentissements et immobilisations et vous y immunise pendant 4 secondes.
est votre sort de mobilité qui vous permettra de fuir ou d’entrer rapidement dans un combat.

  Votre ultime

Don de vie IV
Évolution de Panacée Don de vie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 28 mètres
Durée 5 secondes
Coût 125 Ultime
Libère les énergies régénératrices de votre bâton, ce qui vous soigne, vous ou un allié, de 2 999 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Lorsque vous activez cette compétence, vous lancez automatiquement Régénération, Bénédiction de protection et Garde inébranlable sans coût. Ces effets s'adaptent selon l'évolution de chaque compétence que vous avez choisie.
est la solution de secours, vous ne pouvez quasiment pas mourir après l’avoir utilisé.

Gameplay

Les 4 slottables Bleu à utiliser sont :

      • Capitaine d’armes
      • Visée mortelle
      • Cuirassé
      • Guérison Focalisée

Les 4 slottables Rouge à utiliser sont :

      • Vitalité Illimitée
      • Renforcé par la Souffrance
      • Instincts de survie
      • Refuge de la douleur

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