Auteur : Desastre

monter rapidement l'alchimie (20 minutes)

Bienvenue sur le guide permettant d’augmenter rapidement votre niveau d’Alchimie dans The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez dans ce guide la liste des ingrédients vous permettant de découvrir la totalité des traits des composants « de base » (hors DLC) et d’atteindre le niveau 19 en Alchimie.

A vous ensuite de créer de potions jusqu’au niveau 50.

L’alchimie est une branche de métier qui prend une part importante dans TESO, que ce soit en PvE ou en PvP. Grâce à l’alchimie vous pouvez créer des potions qui rendent des ressources ou vous accordent des bonus temporaires.

Elle permet également de créer des poisons applicables sur vos armes, qui remplacent vos enchantements. Pour monter en niveau efficacement dans ce métier, il vous suffira de découvrir les 4 différents traits de chaque plante. Pour découvrir ces traits, il faudra créer un consommable avec deux plantes qui possèdent un trait commun.

Pourquoi monter l'alchimie sur tous les personnages ?

L'arbre de compétence de l’alchimie possède un passif indispensable en PvE ou en PvP :

Usage médicinal
Fermer


Dans TESO, il existe un cooldown de 45 secondes sur l’utilisation des potions.
Avec ce passif, les effets des potions (surtout les effets de régénération de ressources) vont durer plus longtemps que le temps de coolwdown.

Ce passif permet donc d’avoir des bonus 100% de temps.

liste des composants nécessaires

4

Absinthe
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4
Aile de papillon
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4
Ancolie
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3
Belladone
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3
Bleuet
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4
Cardamine des prés
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4
Chapeau blanc
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4
Chardon béni
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3
Chitine de vasard
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2

Cloaque de scarabée
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3
Coprin violet
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3
Entoloma bleue
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4
Épine-de-dragon
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3
Gelée de scrib
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6-8
Jacinthe d'eau
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3
Larve de mouche à viande
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2
Lys des cimes
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2
Mutinus elegans
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7

Nirnrave
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4-6
Noctuelle
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3
Œuf d'araignée
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3
Pied-de-lutin
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5
Russule émétique
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4
Russule phosphorescente
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3
Thorax de flammouche
Fermer

4
Truffe de Namira
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19
Eau claire
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26
Eau limpide
Fermer

les combinaisons de réactifs

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+
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(+
Eau claire
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)
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+
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+
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+
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A ce stade vous avez atteint le Niveau 10 en Alchimie.
Ajoutez un point de compétence en

Maîtrise des solvants
Fermer
et continuez avec des
Eau limpide
Fermer
(solvant).

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+
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+
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Maintenant vous allez utiliser les réactifs arrivés avec le DLC « Dark Brotherhood ». Vous n’avez pas encore terminé les succès « Nirnrave » et « Chapeau blanc », mais ça arrive.

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+
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Avant de continuer avec le dernier ensemble de combinaisons, vous devez être au niveau 15 de l’alchimie pour mettre un point de compétence en

Utilisation du laboratoire
Fermer
(pour pouvoir utiliser 3 compos à la fois).

Avec le bonus d'inspiration de l'abonnement ESO+ ou une expérience alchimique antérieure, vous avez déjà atteint ce niveau. Même sans bonus d’inspiration, il faudra seulement faire au plus 2 potions connues pour atteindre le niveau 15.

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+
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Vous êtes maintenant niveau 18-19 (en fonction de l’inspiration). Vous n’avez plus qu’à atteindre le niveau 50 en changeant juste les qualités de solvants.

Maintenant que vous connaissez tous les traits, n’essayez jamais de créer une potion avec des traits inconnus (vous ne fabriqueriez rien, vous n’auriez pas d’XP et vous gaspilleriez des ingrédient).

Faites n’importe quelle autre potion en utilisant des plantes excédentaires pour améliorer votre niveau.

Créer une potion avec 3 réactifs ne donne pas plus d’inspiration que d’utiliser 2 réactifs, ne gâchez pas vos plantes. Le gain d’inspiration est accordé uniquement en fonction du niveau de solvant utilisé.

Petit conseil, il est souvent plus simple d'obtenir des solvant pour poison. Utilisez les en priorité si vous en avez, vous gagnerez autant d'XP qu'avec des solvant de potion.

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