Auteur : Desastre

comment suivre l'histoire principale ? (sans spoil)

Bienvenue sur le Guide pour suivre l’histoire principale de The Elder Scrolls Online.
Vous trouverez dans cet article la suite de zones à explorer afin de suivre la chronologie du jeu.

La difficulté, quand un nouveau joueur arrive en jeu, est de savoir dans quelle zone se rendre pour débuter l’aventure « depuis le début ».
En effet, avec l’accumulation des différentes extensions, les points de départ sont multiples. Par exemple, si vous possédez « The Elder Scrolls Online : High Isle », vous commencerez votre histoire dans la zone de l'extension et non au début de la quête principale du jeu de base.

Mise à jour :
High Isle

Pour quoi faire vous demandez-vous ? Pourquoi ne pas commencer au début de l'histoire du jeu de base ?

La réponse est plutôt simple.
Pour les développeurs, il est normal de ne pas attendre des dizaines d’heures de jeu afin d’arriver au niveau de l’extension que vous venez d’acheter. Commencer le jeu à Elsweyr, Greymoor, Blackwood ou High Isle ne pose pas de réel problème pour la compréhension car ce sont des histoires "indépendantes". Chacune raconte une situation différente et elles sont peu liées entre elles, même si l'on rencontre parfois des protagonistes communs.

Par contre, si vous souhaitez suivre l'histoire de la quête principale du « Jeu de Base » vous risquez d'être un peu perdu au début.

Voici donc la suite de zones à explorer afin de suivre l’histoire principale de TESO.

comment se rendre dans la zone de départ ?

Quand vous aurez créé votre personnage et que vous aurez fini le tutoriel, vous arriverez dans la zone principale de la version de votre jeu (dépendante de votre version du jeu).

Ouvrez votre carte en appuyant sur « M » (par défaut sur PC) et sélectionnez la liste des zones du jeu (en haut à droite). Vous pourrez ensuite vous téléporter dans la première zone grâce à un oratoire (qui sera probablement le seul icône débloqué sur votre carte).

Note : Le voyage d’oratoire à oratoire est gratuit.

où commencer une nouvelle zone ?

Quand vous arrivez dans une nouvelle zone, si vous ne savez pas où aller, vous pouvez appuyer sur « M » pour afficher votre carte et ouvrir « Le Guide de Zone » se trouvant sur la gauche de votre écran.

Cet outil vous permettra de suivre l’avancement de l’exploration de la zone et vous indiquera où vous rendre pour suivre l’histoire de celle-ci.

la chronologie des zones

Les Zones de Départ

La suite de zones à explorer pour suivre l'histoire principale dépend avant tout de votre faction. Votre faction a été déterminée au moment de créer votre personnage et est liée à votre race si vous ne possédez pas le lot "N'importe quelle race dans n'importe quelle alliance".
Si vous ne connaissez pas votre faction, vous pouvez appuyer sur la touche « C » sur PC pour afficher la fiche de personnage. L’icône de votre faction se trouve à gauche du nom de votre héros. Glissez ensuite la souris sur l'icône pour afficher le nom de votre alliance.

Si vous êtes dans l’Alliance de Dague Filante (Bleue) :

      • Stros M’Kai
      • Betnikh
      • La Glénumbrie
      • Havre-Tempête
      • Fendretour
      • Le désert d’Alik’r
      • Bankoraï

Si vous êtes dans le Pacte de CoeurEbène (Rouge) :

      • L’île de Morneroc
      • Bal Foyen
      • Les Éboulis
      • Deshaan
      • Fangeombre
      • Estemarche
      • La Brèche

Si vous êtes du Domaine Aldmerie (Jaune) :

      • Le perchoir de Khenarthi
      • Auridia
      • Le bois de Graht
      • Prasin
      • Malabal Tor
      • La marche de la Camarde

Vous débloquez les nouvelles parties de l’histoire principale en finissant votre quête principale et en revenant « au Port ». Quand vous aurez terminé la quête principale dans votre faction, vous irez en Havreglace puis on vous proposera de faire les quêtes des factions ennemies.

Les DLC et Extensions

L’histoire principale se poursuit dans certains DLC et dans certaines extensions.
La plupart des DLC possèdent leur propre histoire et ne sont pas forcément en rapport avec l’histoire principale.

Voici les DLC et extensions à suivre (dans l’ordre) pour continuer l’histoire principale :

      • DLC Orsinium
      • DLC Morrowind (anciennement extension)
      • DLC Clockwork City
      • DLC Summerset (anciennement extension)

les histoires de l'année

Depuis quelques temps maintenant, les développeurs ont décidé de lier les sorties d’extensions à des histoires qui durent toute une année.

Ces histoires comprennent toujours 2 DLC Donjons (rajoutant souvent deux donjons), l’extension, et un DLC Zone.
Ces histoires peuvent être prises séparément, même s’il est courant de rencontrer des personnages croisés durant la quête principale du jeu de base. Des allusions dans les dialogues peuvent se référer à certaines expériences antérieures vécues avec ces PNJ, sans que cela perturbe la compréhension (si vous n’avez pas fait l’histoire de base).

A partir l'extension Elsweyr, il n'y a plus de continuité linéaire entre la quête principale du jeu de base et les quêtes histoire des extensions. Chaque nouvelle extension fait maintenant vivre une aventure unique indépendente du jeu de base. Vous pouvez donc les faire dans l'ordre que vous souhaitez.

La Saison du Dragon

La province d’Elsweyr, patrie des Khajiit était déjà ruinée et déchirée alors qu’elle a été soudainement attaquée par des dragons. Protégez le peuple d’Elsweyr contre l’implantation de l’Empire et l’invasion des dragons, admirez les mystères de cette civilisation aux racines profondes et découvrez les sombres secrets qu’elle renferme.

      • DLC Wrathstone (DLC donjon)
      • Extenstion Elsweyr
      • DLC Scalebreaker (DLC donjon)
      • DLC Dragonhold

Le Coeur Noir de Skyrim

Le Bordeciel Occidental, lande enneigée et maison des Nordiques, est menacé par la soudaine réapparition d’une ancienne armée dirigée par un sinistre Seigneur. Sauvez les nordiques, unifiez les Jarls contre ce féroce ennemi et poursuivez-le jusque dans son antre, au fin fond du monde souterrain de Griffenoire.

      • DLC Harrowstorm (DLC donjon)
      • Extension Greymoor
      • DLC Stonethorn (DLC donjon)
      • DLC Markarth

Les Portes d'Oblivion

Découvrez les complots du prince Daedra Mérunès Dagon, 800 ans avant les événements de The Elder Scrolls IV dans les Portes d'Oblivion, une nouvelle année d'aventure de The Elder Scrolls Online. Dans le Pack de jeu téléchargeable de donjons Flames of Ambition, vous pourrez commencer un périple qui vous mènera directement à The Elder Scrolls Online: Blackwood, et en Oblivion même.

      • DLC Flames of Ambition (DLC Donjon)
      • Extension blackwood
      • DLC Waking Flame (DLC Donjon)
      • DLC Deadlands

L'Héritage des Brétons

Plongez au cœur de l'histoire et de la culture d'un peuple de nobles chevaliers, explorez une destination époustouflante et inédite et levez le voile sur une mystérieuse nouvelle menace dans The Elder Scrolls Online: High Isle et la saga de l’année : L’Héritage des Brétons.

      • DLC Ascending Tide
      • Extenstion High Isle
      • A suivre...

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