Guide : Les Meilleures Races dans The Elder Scrolls Online


 

Les races dans TESO permettent à la fois de vous identifier à une faction (si vous ne posséder pas le « Pack d’aventurier » qui permet de jouer n’importe quelle race dans n’importe quelle faction) et de personnaliser votre personnage au niveau de son apparence mais aussi au niveau de ses statistiques.

Voici un guide des races qui vous permettra de bien commencer dans le jeu en choisissant la meilleure race pour votre personnage.

Descriptif des races

L’Alliance de Daguefilante

Rougegarde

  • Augmente votre gain d’Expérience dans la ligne de compétence « Une arme et bouclier » de 15%. Augmente la durée des nourritures que vous consommez de 15 minutes.
  • Réduit le coût de vos compétences d’arme de 8%. Réduit l’efficacité des ralentissements qui sont appliqués de 15%.
  • Augmente votre Vigueur Maximale de 2000.
  • Quand vous infligez des dégâts directs, vous restaurez 950 de Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 secondes.

Breton

  • Augmente votre gain d’Expérience dans la ligne de compétence « Armure Légère » de 15%. Augmente vos gains de Points d’Alliance de 1%.
  • Augmente votre Magie Maximale de 2000.
  • Augmente votre Résistance Magique de 2310 et votre Récupération de Magie de 100.
  • Réduit le coût en Magie de vos compétences de 7%.

Orc

  • Augmente votre gain d’Expérience dans la ligne de compétence « Armure Lourde » de 15%. Augmente votre gain l’inspiration d’artisanat de 10%.
  • Augmente votre Vigueur Maximale de 2000.
  • Augmente votre Santé Maximale de 1000. Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence d’arme, vous récupérez 600 de Santé. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes.
  • Augmente vos Dégâts des Armes de 258. Réduit le coût de sprint de 12 % et augmente le bonus de vitesse de déplacement du sprint de 10%.

Le Domaine Aldmeri

Khajiit

  • Augmente votre gain d’Expérience dans la ligne de compétence « Armure Moyenne » de 15%. Augmente vos chances de vol à la tire de 5%.
  • Augmente votre Récupération de Santé de 100, et votre Récupération de Vigueur et de Magie de 85.
  • Augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur Maximale de 825.
  • Augmente vos Dégâts Critiques Physiques et Magiques ainsi que les Soins Critiques de 10%. Diminue votre rayon de détection quand vous êtes furtif de 3 mètres.

Elfe des Bois

  • Augmente votre gain d’Expérience dans la ligne de compétences « Arc » de 15%. Diminue les dégâts de chute de 10%.
  • Augmente votre rayon de détection de la furtivité de 3 mètres. Augmente votre vitesse de déplacement de 10% de vos Pénétrations Physique et Magique de 1500 pendant 6 secondes après avoir utilisé le roulé-boulé.
  • Augmente votre Récupération de Vigueur de 258.
  • Augmente votre Vigueur Maximale de 2000, et votre Résistance au Poison de 2310. Vous gagner l’immunité à l’effet empoisonné.

Haut Elfe

  • Augmente votre gain d’Expérience dans la ligne de compétences « Bâton de Destruction » de 15 %. Augmente votre gain d’expérience de 1%.
  • Lorsque vous activez une compétence de classe, vous récupérez de 640 Magie ou Vigueur, selon la ressource la plus faible au moment du lancement du sort. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 secondes.
  • Augmente votre Magie Maximale de 2000.
  • Augmente vos Dégâts des Sorts de 258.

La Pacte de Coeurébène

Argonien

  • Augmente votre gain d’Expérience dans la ligne de compétence « Bâton de Rétablissement » de 15%. Augmente votre vitesse de nage de 50%.
  • Augmente les Soins Prodigués de 6%.
  • Augmente votre Santé Maximale de 1000, et votre Résistance à la Maladie de 2310. Vous gagnez l’immunité à l’effet malade.
  • Augmente votre Magie Maximale de 1000. Quand vous buvez une potion, vous récupérez 4000 de Santé, Magie et Vigueur.

Nordique

  • Augmente votre gain d’Expérience dans la ligne de compétences « Arme à Deux Mains » de 15%. Augmente la durée des boissons que vous consommez de 15 minutes.
  • Augmente votre Santé Maximale de 1000, et votre Résistance au Froid de 2310. Vous gagnez l’immunité à l’effet gelé.
  • Augmente votre Vigueur Maximale de 1500. Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez 5 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
  • Augmente vos Résistances Physique et Magique de 3960.

Elfe Noire

  • Augmente de 15% le gain d’Expérience avec les compétences à « Deux Mains ». Réduit de 50% les dégâts que vous inflige la lave.
  • Augmente votre Magie et votre Vigueur Maximale de 1875.
  • Augmente votre Résistance au Feu de 2310. Vous gagnez l’immunité à l’effet brûlé.
  • Augmente vos Dégâts des Sorts et Armes de 258.

Autres Races

Impérial

  • Augmente de 15% le gain d’Expérience avec les compétences « Une Main et Bouclier ». Augmente de 1% l’or que vous ramassez.
  • Augmente votre Santé Maximale de 2000.
  • Augmente votre Vigueur Maximale de 2000.
  • Réduit le coût de toutes les compétences de 3%. Quand vous faites des dégâts direct, vous récupérez 340 de Santé et 333 de Magie et de Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes.

Quelle race choisir ?

Avant de commencer, le plus important à savoir, c’est que si vous jouer à TESO sans prétention particulière, juste pour vous détendre ou vous amuser, le choix de la race n’aura aucun impact sur votre personnage. Vous pouvez jouer la race que vous souhaitez.

La race de votre personnage n’a d’importance que pour l’optimisation de votre personnage, c’est-à-dire, avoir les meilleurs bonus pour votre fonction. Si vous voulez jouer en groupe, faire des donjons vétérans en hard mode, des épreuves en vétéran, il est fortement conseillé de jouer une race qui colle avec votre classe et votre fonction.

Quand on commence le jeu il est difficile de pouvoir bien choisir sa race car vous n’avez pas forcément le recul et les connaissances nécessaires. De plus, il n’y a aucun récapitulatif des passifs de races pendant la création de personnages.

Pour vous aider, voici le « TOP 4 » des races conseillées en fonction du rôle (DPS Magie, DPS Vigueur, Heal, Tank). A noter que les races de ce top, ce valent toutes plus ou moins, que vous choisissiez le Top 1 ou le Top 3 ne va pas révolutionner la face du jeu car ils se tiennent dans un mouchoir de poche, et au final, seulement quelques pourcents les séparent (surtout en PvE). De plus, sachez que ce classement ne prend pas en compte que les performances brutes (DPS, Heal), mais aussi la gestion des ressources, qui est une variable très importante.

De manière générale, on arrive à un équilibre entre les races des Top 4 par compensation des « points faibles », voila pourquoi toutes ces races se valent (surtout en PvE). La différence de DPS entre ces différentes races est en dessous de 800 (idem pour les DPS Vigueur) .

DPS Magie PvE

  • Haut Elfe
  • Elfe Noir
  • Breton
  • Khajiit

La différence entre le Haut-Elfe et le Khajiit est très faible, celle entre l’Elfe Noir et le Breton est quasi inexistante. Un Breton, qui possède un réduction du coût des sorts, pourra se concentrer sur l’augmentation de la magie ou des dégâts des sorts alors que les autres essayeront d’améliorer leur régénération de magie (nourritures/boissons ou glyphes)

Les classes avec une régénération de ressources assez faible telle que le Sorcier ou le Chevalier-Dragon, pourront s’orienter vers un Breton pour combler leur faiblesse.

DPS Vigueur PvE

  • Orc
  • Elfe Noir
  • Rougegarde
  • Khajiit

Même remarque que pour les races DPS Magie, ces 4 races se valent.
A noter que le Khajiit et l’Elfe Noir peuvent se jouer Magie ou Vigueur. Ils sont donc un bon choix pour les joueurs n’ayant pas un avis précis sur leur orientation future.

Heal PvE

  • Breton
  • Argonien
  • Haut Elfe
  • Elfe Noir

Le rôle d’un heal en PvE est, dans l’ordre de priorité, de tenir le groupe en vie, rendre des ressources, appliquer des buffs et débuffs, et faire des dégâts. Voila pourquoi le Breton est légèrement en tête face à l’argonien (grâce à sa réduction du coût des sorts) qui était le Top 1 indiscutable depuis très longtemps. Même remarque que pour les paragraphes du dessus, l’écart entre ces races est mince.

Tank PvE

  • Nordique
  • Impérial
  • Argonien

La cas du Tank PvE est un peu à part car les tanks utilisent à la fois la Magie et la Vigueur. On peut donc modeler son build avec une race plus orientée magie ou plus orientée vigueur. Néanmoins, certaines races tirent leur épingle du jeu grâce à des passifs qui n’affectent ni la Magie, ni la Vigueur. L’Argonien ici est un peu en dessous des deux autres races maintenant qu’il ne possède plus de bonus de soins reçus, mais reste tout à fait convenable grâce à sa régénération de ressources après avoir bu une potion.

Cas particulier du PvP

Si vous êtes débutant, sachez qu’il vaut mieux commencer par un peu de PvE pour bien apprendre et comprendre les mécanismes du jeu avant de se lancer dans le PvP. Le PvP n’est pas spécialement plus compliqué que le PvE, car ce sont deux choses tellement différentes qu’on ne peut pas les comparer, mais les attentes et les exigence ne sont pas les mêmes.

En PvE on recherche essentiellement des ressources maximales les plus élevées possibles et des dégâts des armes ou des sorts élevés alors qu’en PvP on recherche aussi de la récupération de ressources, d’Ultimes et de la résistance/survie. De manière générale, les personnages orientés PvP sont plus équilibrés dans les statistiques que les personnages PvE. Voila pourquoi il est difficile, voire impossible, de faire un classement des races pour le PvP. La diversité des builds et des façons de jouer font qu’il n’y a pas de races plus fortes que d’autres, juste des classes plus adaptées à un style de jeu.

Je vais néanmoins essayer de vous donner quelques conseils pour monter un personnage PvP de façon efficace et pertinente. A vous ensuite de voir si vous souhaitez faire un personnage très orienté sur les dégâts mais moins résistant, un personnage équilibré, ou un personnage très résistant avec peu de dégâts. En PvP vous ne pouvez pas tout faire, il faut voir ça comme si vous aviez 10 points à dépenser dans « Dégâts » « Régénération » et « Soins ». Certains seront plus 7-3-0, d’autres 4-3-3, et ainsi de suite. Cela dépend aussi de si vous jouez seul ou en groupe.

• Breton : Parfait pour la magie en général (DPS, Heal) surtout en PvP sans Point de Champion. La réduction du coût des sorts du Breton est vraiment utile, et avec sa régénération de Magie, son bonus de Magie et sa Résistance Magique, il est complètement adapté au PvP.

• Elfe Noir : Parfait pour un DPS Magie pur. Son bonus en Vigueur est intéressant car avoir une bonne quantité de Vigueur, même pour un personnage magie, est primordial pour se libérer des contrôles et esquiver un groupe de joueurs ennemis. Il est immunisé aux effets Brûlé, possède une résistance accrue contre le feu, très utile en PvP car beaucoup d’adversaires utilisent un bâton de destruction de feu.

• Haut Elfe : Parfait pour un DPS Magie équilibré, il possède une récupération de ressources unique qui vous rendra soit de la magie, soit de la vigueur en fonction du pourcentage le plus bas. C’est un atout non négligeable en PvP, les DPS Magie ayant une récupération de vigueur quasi inexistante.

• Argonien : Parfait pour monter un personnage tanky grâce à son augmentation des soins prodigués et son bonus en Santé. Il a une récupération de ressources plutôt bonne avec son passif lié aux potions qui régénère toutes les ressources. Il est résistant à l’effet Malade, ce qui l’empêche d’avoir le débuff de -30 % de soins reçus provoqué par l’effet des dégâts de maladie.

• Le Khajiit : Parfait pour les Spé Gank/One Shot. Le passif de race augmentant les dégâts de 10 % quand vous êtes furtif, ayant disparu du jeu, le seul équivalent actuel se trouve chez le Khajiit qui possède un bonus de 10 % de dégâts supplémentaires sur les coups critiques.

• Nordique : Le Nordique fait un très bon DPS Vigueur en PvP, surtout en champs de bataille. Son passif de régénération d’Ultimes, sa forte résistance naturelle, et son immunité à l’effet gelé, qui l’empêche de subir les -15 % de dégâts de l’effet gelé, en font un adverse plutôt coriace.

• Orc : Parfait pour les DPS Vigueur purs, guerrier par excellence, sont augmentation de vitesse de sprint et très intéressante en PvP pour se déplacer plus vite et se repositionner pendant un combat. Ses bonus en Vigueur et Santé, son soin après avoir lancé une compétence d’arme et son augmentation des dégâts en font l’une des meilleures races pour les DPS Vigueur en PvP.

• Rougegarde : Parfait pour un DPS Vigueur équilibré. Il possède moins de dégâts que l’Orc, mais beaucoup plus de récupération de Vigueur. Son passif qui réduit le coût des compétences d’arme lui permet de n’être jamais à court de ressources. Son passif qui réduit l’efficacité des ralentissements est un bon atout en PvP car la mobilité est primordiale. Couplé au passif de réduction des ralentissements du Gardien, vous pourrez créer un personnage qu’il sera difficile d’entraver.

• Elfe des Bois : Parfait pour un DPS Vigueur équilibré. Il est plus tranchant et insaisissable que le Rougegarde grâce à son passif de roulade qui augmente la pénétration ainsi que la vitesse de déplacement. Il est le seul à avoir un passif de régénération de Vigueur qui équivaut à la Pierre de Mundus du Serpent.

• Impérial : Juste moyen. C’est probablement la seule race qui n’a pas de particularité au niveau du PvP. Des bonus en Vigueur et Santé intéressants et une récupération des trois ressources, l’impérial est une race plutôt moyenne en PvP. Vous ne serez pas mauvais avec, mais il y a largement mieux.