Guide de la zone de Solstice - Saison du culte du ver

La zone de Solstice est disponible dans le Pass 2025 de TESO.

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La partie Ouest de l'île introduit la première partie de la Saison du Culte du Ver qui se déroulera jusqu'à la fin de l'année 2025.

En Octobre aura lieu un événement géant en temps réel où tous les joueurs du serveur seront mis à contribution pour repousser la menace du Culte du Ver !

En fin d'année, la deuxième partie de l’île sera dévoilée pour aboutir à la conclusion de l'intrigue de la saison.

Dans cet article, découvrez tous les points d'intérêts de la zone de Solstice : L'emplacement des Boss de zone, des Antres, des Éclats célestes, Donjon Public, Sets Craftables et autres Succès.

La zone de Solstice - Première partie de la Saison du Culte du Ver

Les Sets de Solstice

• Atelier de Sets Craftable (B1) :

Le Traquepiste Enfant-des-Marées
Le Traquepiste Enfant-des-Marées
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Augmente les dégâts directs que vous infligez aux monstres de 12 %.
- 5 traits

• Sets de zone : 

La Source des Trois Reines
La Source des Trois Reines
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vous gagnez 1 récupération de Magie par tranche de 100 points de Magie dont vous disposez. Augmentation actuelle : 120 récupération de Magie
- Léger
Le Dansemort
Le Dansemort
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Vous gagnez 1 528 chances de critique tant que vous avez 50 % de votre Vigueur ou plus. Réduit le coût de vos compétences de combat essentielles de 23 % lorsque vous avez moins de 50 % de votre Vigueur maximale.
- Moyen
La Barricade de la Panse garnie
La Barricade de la Panse garnie
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Pendant que vous disposez d'un bonus de nourriture actif, votre absorption de dégâts du blocage est augmentée de 8 % et le coût de votre blocage est réduit de 8 %.
- Lourd

• Sets de Raid / Épreuve :

La Convergence reposante parfaite
La Convergence reposante parfaite
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets perfectionnés) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) En combat, les soins excédentaires sont convertis en énergie que vous emmagasinez pendant 20 secondes. Après avoir emmagasiné 100 000 points d'énergie, vous recevez la synergie Libération de convergence. Activer cette synergie restaure 6 886 points de Vigueur pour vous et les membres du groupe à moins de 28 mètres. Après avoir activé une Libération de convergence, vous ne pouvez plus emmagasiner vos soins excédentaires avant 10 secondes.
- Léger
La Convergence reposante parfaite
La Convergence reposante parfaite
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets perfectionnés) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) En combat, les soins excédentaires sont convertis en énergie que vous emmagasinez pendant 20 secondes. Après avoir emmagasiné 100 000 points d'énergie, vous recevez la synergie Libération de convergence. Activer cette synergie restaure 6 886 points de Vigueur pour vous et les membres du groupe à moins de 28 mètres. Après avoir activé une Libération de convergence, vous ne pouvez plus emmagasiner vos soins excédentaires avant 10 secondes.
- Léger
Le Sceau cruel de Kazpian parfait
Le Sceau cruel de Kazpian parfait
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets perfectionnés) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En infligeant des dégâts directs de zone, place une Épée au-dessus d'un ennemi. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 1 seconde. Vous ne pouvez pas placer une Épée au-dessus d'un ennemi sur lequel vous en avez déjà placé une. Après 6 secondes, l'Épée tombe et inflige 514 dégâts de Physique. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Augmente les dégâts que vous infligez de 2 % pour chaque Épée que vous avez placée sur des ennemis.
- Moyen
L’Arène de Douleur parfaite
L’Arène de Douleur parfaite
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous vous préparez à l'impact, vous créez une barrière de distorsion autour de vous. Vous gagnez 614 armure et les ennemis à l'intérieur de la barrière voient leur armure réduite de 1 843 pendant 2 secondes. Ces deux effets se déclenchent une fois toutes les 2 secondes et peuvent chacun se cumuler jusqu'à 3 fois.
- Lourd

Artéfacts Mythiques

Chaussures de danse du Dieu fou
Chaussures de danse du Dieu fou
(1 objets) En combat, effectuer un roulé-boulé crée un effet aléatoire. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 secondes. Effets : -Crée une meule de fromage sous un ennemi à moins de 15 mètres qui inflige 1 249 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 6 mètres après 1 seconde. -Inflige 1 000 dégâts de Physique aux ennemis face à vous après 1,5 secondes. -Inflige 1 394 dégâts de Magie à l'ennemi le plus proche. -Vous gagnez Expédition majeure pendant 4,5 secondes. -Vous récupérez 1 172 Vigueur. -Réduit le coût de votre prochaine compétence non-Ultime de 14 %. -Vous gagnez 7 Ultimes.
- Pied en Léger
Le mantelet du vide de Rakkhat
Le mantelet du vide de Rakkhat
(1 objets) Réduit les dégâts de vos attaques légères de 50 %. Infliger des dégâts avec une attaque légère rend 431 Magie ou Vigueur, selon le type d'arme dont vous êtes équipé. Vous gagnez des ressources supplémentaires lorsque vous blessez un ennemi déséquilibré, et moins de ressources lorsque vous blessez un ennemi qui bloque. Augmente les dégâts de vos attaques lourdes de 50 %. Les attaques lourdes ne rendent plus de ressources.
- Épaule en Moyen
Le monomythe reforgé
Le monomythe reforgé
(1 objets) Si vous êtes en combat avec votre arme principale, vous gagnez la Force majeure, Berserk mineur et Vulnérabilité mineure. Si vous êtes en combat avec votre arme secondaire, vous gagnez Protection majeure, Vitalité mineure et Timidité mineure.
- Anneau

Le Raid de Solstice

Le Raid à 12 joueurs de Solstice (C5) se nomme Cage d'Ossein.

En réalisant cette Épreuve vous pourrez obtenir le Style du Dominateur de Havreglace dans les

Trésor lumineux sélectionné de la cage d'Ossein
.

Vous obtiendrez les récompenses suivantes en réalisant les succès associés :
• La peau
Rétribution des Titans jumeaux
La seule chose pire qu'un titan, c'est deux titans. Et la seule chose pire que de les voir, c'est d'être pris au milieu de leur combat. Même si vous vous en sortez vivant, vous en resterez changé. Leur pouvoir vous marquera à jamais. S'acquiert en accomplissant le succès « Conquérant de la cage d'Ossein ».
en réalisant le raid en difficulté Vétéran
• La monture
Welwa de la peine de cœur
Ces montures de guerre créées pour patrouiller dans les régions éloignées de Havreglace ont fini par s'égarer jusqu'en Tamriel. Leur cœur est noir de malveillance, et elles ne vivent que pour détruire. S'acquiert en accomplissant le succès « Ça en vaut la peine ».
en réalisant tous les succès du raid
• La teinture
Indigo de douleur
Indigo de douleur
Déverrouillé par le succès « Vainqueur de la cage d'Ossein »
grâce au succès
Vainqueur de la cage d'Ossein
Vainqueur de la cage d'Ossein
Vainquez les Façonneurs de chair, Jynorah et Skorkhif ainsi que l'Ennemi Kazpian dans la cage d'Ossein.
Titre : L'incarnation du carnage
Teinture :
Indigo de douleur
10

Indigo de douleur
Déverrouillé par le succès « Vainqueur de la cage d'Ossein »


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Les Boss de Zone de Solstice

La zone de Solstice contient 3 boss de zone :

• L'Autel de Vakkan (B2) vous permettra d'obtenir la

Piste : Présentoir en escalier
Ceci vous permet de mener des fouilles pour l'antiquité Présentoir en escalier. Cette antiquité se trouve dans Solstice.
, fragment de la
Boîte à musique, danse du crabe-ermite
Une fois activée, joue un arrangement musical de la composition drôlatique « Danse du Crabe hermite ».
.
• Les Ruines de Tuniria (C3), où vous pourrez obtenir la
Piste : Semelle en chair de grummite
Ceci vous permet de mener des fouilles pour l'antiquité Semelle en chair de grummite. Cette antiquité se trouve dans Solstice.
, fragment de l'objet mythique
Chaussures de danse du Dieu fou
Chaussures de danse du Dieu fou
(1 objets) En combat, effectuer un roulé-boulé crée un effet aléatoire. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 secondes. Effets : -Crée une meule de fromage sous un ennemi à moins de 15 mètres qui inflige 1 249 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 6 mètres après 1 seconde. -Inflige 1 000 dégâts de Physique aux ennemis face à vous après 1,5 secondes. -Inflige 1 394 dégâts de Magie à l'ennemi le plus proche. -Vous gagnez Expédition majeure pendant 4,5 secondes. -Vous récupérez 1 172 Vigueur. -Réduit le coût de votre prochaine compétence non-Ultime de 14 %. -Vous gagnez 7 Ultimes.

• Le Détroit de l'Échouage (C5) vous cèdera la
Piste : peigne décoratif en forme de vague
Ceci vous permet de mener des fouilles pour l'antiquité peigne décoratif en forme de vague. Cette antiquité se trouve dans Solstice.
, fragment de la
Boîte à musique, danse du crabe-ermite
Une fois activée, joue un arrangement musical de la composition drôlatique « Danse du Crabe hermite ».
.

Tuer les 3 Boss de zone vous permettra d'obtenir le succès "
Défenseur de l'Ouest de Solstice
Défenseur de l'Ouest de Solstice
Vainquez les trois boss de groupe dans l'Ouest de Solstice.
Vainquez Gaulm le bénémoth de Vahath
Vainquez Marée de haine
Vainquez la légion des gardiens de Voskrona
15
"

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Les Antres de Solstice

Il existe 3 Antres dans la zone de Solstice :

La Caverne des carapaces (A2/B2) : le Boss vous cèdera la

Piste : Œillets en perle de baliwog
Ceci vous permet de mener des fouilles pour l'antiquité Œillets en perle de baliwog. Cette antiquité se trouve dans Solstice.
, fragment de l'objet mythique
Chaussures de danse du Dieu fou
Chaussures de danse du Dieu fou
(1 objets) En combat, effectuer un roulé-boulé crée un effet aléatoire. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 secondes. Effets : -Crée une meule de fromage sous un ennemi à moins de 15 mètres qui inflige 1 249 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 6 mètres après 1 seconde. -Inflige 1 000 dégâts de Physique aux ennemis face à vous après 1,5 secondes. -Inflige 1 394 dégâts de Magie à l'ennemi le plus proche. -Vous gagnez Expédition majeure pendant 4,5 secondes. -Vous récupérez 1 172 Vigueur. -Réduit le coût de votre prochaine compétence non-Ultime de 14 %. -Vous gagnez 7 Ultimes.

Leel souillée (B3) : le Boss vous cèdera la
Piste : Sceau de Padomay
Piste d'antiquité
Piste : Sceau de Padomay
Ceci vous permet de mener des fouilles pour l'antiquité Sceau de Padomay. Cette antiquité se trouve dans Solstice.
, fragment d el'objet mythique
Le monomythe reforgé
Le monomythe reforgé
(1 objets) Si vous êtes en combat avec votre arme principale, vous gagnez la Force majeure, Berserk mineur et Vulnérabilité mineure. Si vous êtes en combat avec votre arme secondaire, vous gagnez Protection majeure, Vitalité mineure et Timidité mineure.

Le Val des réjouissances (D4) : le Boss vous cèdera la
Piste : Poulaines comiques
Piste d'antiquité
Piste : Poulaines comiques
Ceci vous permet de mener des fouilles pour l'antiquité Poulaines comiques. Cette antiquité se trouve dans Solstice.
, fragment de l'objet mythique
Chaussures de danse du Dieu fou
Chaussures de danse du Dieu fou
(1 objets) En combat, effectuer un roulé-boulé crée un effet aléatoire. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 secondes. Effets : -Crée une meule de fromage sous un ennemi à moins de 15 mètres qui inflige 1 249 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 6 mètres après 1 seconde. -Inflige 1 000 dégâts de Physique aux ennemis face à vous après 1,5 secondes. -Inflige 1 394 dégâts de Magie à l'ennemi le plus proche. -Vous gagnez Expédition majeure pendant 4,5 secondes. -Vous récupérez 1 172 Vigueur. -Réduit le coût de votre prochaine compétence non-Ultime de 14 %. -Vous gagnez 7 Ultimes.


Chaque antre possède un Boss d'antre et un éclat céleste. Vainquez le boss pour valider la zone. Récoltez 3 éclats célestes vous accordera un point de compétence.

Vous trouverez ci-dessous l'emplacement de chaque boss d'antre et éclat céleste.

Antre "Caverne des carapaces"
Antre "Leel souillée"
Antre "Val des réjouissances"

Le Donjon Public de Solstice

Le Donjon Public (D2) se nomme Grotte de Deetra et possède 6 Boss et un éclats céleste (carte ci-dessous).

Liste des Boss :
• Le Roi Kaalnorg (B1)
• Événement de groupe avec plusieurs vagues (C2)
• Feidhera (B3)
• Gob le glouton (D3)
• Xerno (B4)
• La chair suppurante (D4)

Xii'kinix (événement de groupe) permet d'obtenir la

Piste : Lacets en fibre de gnarl
Ceci vous permet de mener des fouilles pour l'antiquité Lacets en fibre de gnarl. Cette antiquité se trouve dans Solstice.
, fragment de l'objet mythique
Chaussures de danse du Dieu fou
Chaussures de danse du Dieu fou
(1 objets) En combat, effectuer un roulé-boulé crée un effet aléatoire. Cet effet peut se produire une fois toutes les 3 secondes. Effets : -Crée une meule de fromage sous un ennemi à moins de 15 mètres qui inflige 1 249 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 6 mètres après 1 seconde. -Inflige 1 000 dégâts de Physique aux ennemis face à vous après 1,5 secondes. -Inflige 1 394 dégâts de Magie à l'ennemi le plus proche. -Vous gagnez Expédition majeure pendant 4,5 secondes. -Vous récupérez 1 172 Vigueur. -Réduit le coût de votre prochaine compétence non-Ultime de 14 %. -Vous gagnez 7 Ultimes.


Vaincre Xiha dans l'événement de groupe vous permettraz d'obtenir le succès

Dans ce Donjon Public vous pouvez obtenir des flacons de sang souillé sur les Boss, qui permettent d'obtenir le style de compétence Éviscération violet. 
Conception de compétence : Éviscération
Obtenir et utiliser 25 fragments flacons de sang souillé pour débloquer le style de compétence Éviscération, violet. Vous trouverez des flacons de sang souillé en vainquant des ennemis dans le donjon public de la grotte de Deetra sur Solstice.
25 / 25
10


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Donjon Public "Grotte de Deetra"

Les Succès de la zone de Solstice

Il existe 4 succès particuliers à réaliser dans la zone de Solstice.

• Le succès "

Plaisirs de Sanghin
Plaisirs de Sanghin
Buvez les teintures mêlée de rose offertes par Sanghin que l'on trouve un peu partout en Solstice.
Buvez dans le Val des Réjouissances
Buvez dans le manoir des Corélanye
Buvez la Foire éternelle
Buvez à l'Escale de Shor
Buvez à l'autel de Sanghin
10
" vous demandera de récupérer des fiole dans toutes la carte (attention précision importante juste en dessous).
• Le succès "
Nomades de l'Ouest de Solstice
Nomades de l'Ouest de Solstice
Trouvez les nomades aventuriers de l'Ouest de Solstice
Poursuites culinaires
Prince des Divisions
Un fêtard entre dans notre plan
Un jeu de bec et d'ongles
Une éducation argonienne
10
" vous demandera de trouver des PNJ qui apparaissent aléatoirement à des endroits spécifiques sur la carte (avec une rotation d'environ 10 à 15 minutes).
• Le succès "
Club d'escalade de Solstice
Club d'escalade de Solstice
Découvrez le coffre caché en haut de la ruine argonienne soigneusement empilée.
10
" vous demandera de réaliser un puzzle jump au niveaux d'une ruine pour ouvrir un coffre.
• Le succès "
Hélioport dans la clarté
Hélioport dans la clarté
Arrêtez-vous pour bous baigner dans les différents bains et bassins d'Hélioport.
Bassin de la place d'angle
Bassin de la place des guildes
Bassin du marchand de guilde
Bassin ouest d'Hélioport
Fontaine du palais
Mare de la marchande de sacs
10
" vous demandera de vous baigner dans différents bains de la ville.

Ci-dessous les icônes des emplacements des différents succès sur la carte du haut de la page. 

Pour le succès "Plaisirs de Sanghin", des précisions sont nécessaires pour trouver facilement les fioles :

• En B4 Nord : Attention ! Vous devez absolument récupérer la première fiole à cet endroit pour pouvoir voir les suivantes. Elle se récupère au niveau de l'autel sur la petite île.
• En B4 Sud : la fiole se trouve sous le grand chapiteau à l'entré de la zone.
• En B2/B3 : la fiole se trouve dans la maison au sud du village de l'Escale de Shor, à l'étage.
• En D4 Nord : la fiole se trouve dans le Jardin Hurlant du Manoir corelanye. Pour y accéder, vous devez commencer la quête du manoir, qui se trouve à quelques pas de celui-ci.
• En D4 Sud : la fiole se trouve dans l'antre "Val des réjouissances" dans un petit bâtiment au nord de la zone (Cf. carte du Val dans la partie "Les Antres de Solstice")

Pour le succès "Nomades de l'Ouest de Solstice", l'étape "Une éducation argonienne" se trouvera toujours prêt de la mer parce que les PNJ sont en train de pêcher (icône avec un concours noir sur la carte).
Pour les autres, c'est aléatoire entre tous les points indiqués sur la carte.

Autel pour commencer le succès en B4 Nord
Précision succès en B2/B3
Précision succès en D4 Nord

Le succès

Hélioport dans la clarté
Hélioport dans la clarté
Arrêtez-vous pour bous baigner dans les différents bains et bassins d'Hélioport.
Bassin de la place d'angle
Bassin de la place des guildes
Bassin du marchand de guilde
Bassin ouest d'Hélioport
Fontaine du palais
Mare de la marchande de sacs
10
vous demande de vous baigner dans les bassins de la ville d'Hélioport (D2 oratoire de droite).

Voici, en vert, les bassins dans lesquels vous devez vous prélasser.

Les 6 emplacements de baignade d'Hélioport

Les antiquités de Solstice

Lacets en fibre de gnarl
Un des 5 morceaux de chaussures de danse du Dieu fou

Semelle en chair de grummite
Un des 5 morceaux de chaussures de danse du Dieu fou

Poulaines comiques
Antiquité
Poulaines comiques
Un des 5 morceaux de chaussures de danse du Dieu fou

Œillets en perle de baliwog
Un des 5 morceaux de chaussures de danse du Dieu fou

Sceau de Padomay
Antiquité
Sceau de Padomay
Un des 5 morceaux de monomythe reforgé

Présentoir en escalier
Un des 5 morceaux de boîte à musique, danse du crabe-ermite

peigne décoratif en forme de vague
Un des 5 morceaux de boîte à musique, danse du crabe-ermite

Crâne de crocodile géant de Solstice
Chez les Argoniens de Solstice, le crocodile était un gardien du défaiseur, Sithis. Ce crâne appartenait à une bête énorme, sans doute élevée par les adeptes du Père de l'effroi pour protéger l'un de ses temples.

Totem Nid-de-Pierre, iguane
Un artefact de la culture argonienne des Nid-de-Pierre. Cette représentation d'un lézard ordinaire peut sembler ironique, dans une culture d'hommes-lézards, mais ces bêtes étaient autrefois des animaux sacrés.

Les éclats célestes de Solstice

Dans la zone de Solstice il existe 9 éclats célestes.

5 éclats sont accessibles en extérieur, en C1, B2, D3, D3/E3 et B4.
Les 4 autres sont accessibles à l'intérieur des trois Antres (B2, B3 et D4) et du Donjon Public (D2).

Vous obtenez 1 point de compétence à chaque fois que vous ramassez 3 éclats célestes.

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