Auteur : Zorax

atteindre le cap de pénétration en pve

Bienvenue sur le guide permettant d'atteindre le cap de pénétration en PvE sur The Elder Scrolls Online.

Différentes sources de réduction de résistance sont présentes dans le jeu. Il peut s’agir des effets de certains sorts ou bien de sets.

Le but étant d’atteindre le cap de 18 200 de réduction d'armure, ou du moins d’en être le plus proche possible selon la composition de votre groupe.

Mise à jour :
DLC Firesong

sources de pénétration dans un groupe

Sources
Valeurs

Brèche majeure
Brèche majeure
Réduit vos résistances physique et magique de 5 948.

5 948

Brèche mineure
Brèche mineure
Réduit vos résistances physique et magique de 2 974.

2 974

Glyphe contondant vraiment superbe
Enchantement d’Écraseur
Réduit la résistance physique et magique de la cible de 1 622 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
en Infusé

2 108

Passif d’armure légère

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
(1 pièce)

939

Passif d’armure légère

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
(2 pièces)

1 878

Passif d’armure légère

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
(3 pièces)

2 817

Passif d’armure légère

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
(4 pièces)

3 756

Passif d’armure légère

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
(5 pièces)

4 695

Passif d’armure légère

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
(6 pièces)

5 634

Passif d’armure légère

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
(7 pièces)

6 573

Points Champion en Percée (10/20)

350 / 700

Pénétration totale (1 pièce d’armure légère)

12 319 / 12 669 - (5 881 / 5 531 manquante)

Pénétration totale (2 pièces d’armure légère)

13 258 / 13 608 - (4 942 / 4 592 manquante)

Pénétration totale (3 pièces d’armure légère)

14 197 / 14 547 - (4 003 / 3 653 manquante)

Pénétration totale (4 pièces d’armure légère)

15 136 / 15 486 - (3 064 / 2 764 manquante)

Pénétration totale (5 pièces d’armure légère)

 16 075 / 16 425 (2 125 / 1 775 manquante)

Pénétration totale (6 pièces d’armure légère)

17 014 / 17 364 (1 186 / 836 manquante)

Pénétration totale (7 pièces d’armure légère)

 17 953 / 18 303 (247 manquante / atteint)

Armure des boss : 18 200

options pour atteindre le cap

Sources
Valeurs

Compétence

Arme de cristal IV
Évolution d’Éclat de cristal Arme de cristal IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 6 secondes
Coût 2 295 Vigueur
Enveloppe votre arme dans de cristaux sombres pendant 6 secondes. Vos deux prochaines attaques légères ou lourdes infligeront des dégâts supplémentaires et réduiront l'armure de la cible de 1 000 pendant 5 secondes. Le premier impact inflige 2 091 dégâts de Physique et le second 836 dégâts de Physique. Après le lancement, votre prochaine compétence non-Ultime utilisée en moins de 3 secondes coûte 10 % de moins.
du Sorcier

1 000

Set

Déchirure du Serment écarlate
Déchirure du Serment écarlate
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur ou mineur à vous-même ou un allié émet une onde d'énergie qui réduit l'Armure des ennemis à moins de 12 mètres de 3 541 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes, et n'aura lieu que si un ennemi se trouve à portée.

3 541

Set

Le Rugissement d'Alkosh
Le Rugissement d'Alkosh
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 dégâts de Physique et 1 590 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
(recommandé au vu du nombre de pièces moyennes que vous portez avec les builds)

6 000 au maximum

Set de monstre

Tremblécaille
Tremblécaille
(1 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous activez une compétence de provocation contre un ennemi, vous faites surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après 1 seconde, qui inflige 0 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et réduit leur armure de 0 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.

2 395

Sets de monstre

Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
et
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

1 487

autres sources de pénétration

Sources
Valeurs

Passif

Maîtrise de l'assassinat (2 / 2)
Maîtrise de l'assassinat
Augmente vos dégâts physiques et magiques contre les ennemis que vous flanquez de 2 974. Augmente la durée de l'étourdissement d'Accroupissement de 100 %.
du Lame noire

2 974

Passif

Démembrement (2 / 2)
Démembrement
Tant qu'une compétence de Seigneur des tombes est active, votre pénétration magique et physique est augmentée de 1 500.
du Nécromancien

1 500

Passif

Œil du chasseur (3 / 3)
Œil du chasseur
Augmente votre rayon de détection de la furtivité de 3 mètres. Augmente votre vitesse de déplacement de 5 % et vos pénétrations physique et magique de 950.
de l'Elfe des bois

950

Poison de fracture IX
Réduit la résistance physique de votre cible de 1 320 pendant 10,5 secondes. (Temps de recharge de 10 s)
Tous les poisons sont appliqués 20 % du temps sur les attaques légères et lourds ainsi que les compétences d'armes. Placé dans votre équipement actif, ce poison annule les enchantements d'armes.
/
Poison de brèche IX
Réduit la résistance magique de votre cible de 1 320 pendant 10,5 secondes. (Temps de recharge de 10 s)
Tous les poisons sont appliqués 20 % du temps sur les attaques légères et lourds ainsi que les compétences d'armes. Placé dans votre équipement actif, ce poison annule les enchantements d'armes.

 1 320

La Bénédiction : l'Amant
La Bénédiction : l'Amant
Augmente vos pénétrations physique et magique de 2 744.
(avec toutes les pièces en Divins)

4 491

Trait Acéré

1 638 en Légendaire sur arme à une main
3 276 en Légendaire sur arme à deux mains

Passif

Tranchante et contondante (2 / 2)
Tranchante et contondante
AVEC DEUX ARMES
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration d'armure de 1650. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 142. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 812.

1 650

Passif

Armes lourdes (2 / 2)
Armes lourdes
AVEC UNE ARME À DEUX MAINS ÉQUIPÉE
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Les épées augmentent les dégâts magiques et physiques que vous infligez de 284. Les haches augmentent les dégâts critiques que vous infligez de 12 %. Les masses augmente votre pénétration d'armure de 3 300.

3 300

Slottable Points Champion

Force de la nature
Force de la nature
augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible.
0 50

660

Pour aller plus loin, vous pouvez calculer vous-même la pénétration de votre groupe, ainsi que le montant de dégâts critique en fonction des buffs et des sets présents en cliquant ici ! (Anglais uniquement)

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