Guide : Les Effets de Statut dans The Elder Scrolls Online


Les Effets Élémentaires

Les effets élémentaires dans TESO sont des effets secondaires qui peuvent se déclencher après des dégâts élémentaires (feu, foudre, poison, etc…). Les dégâts physiques et magiques ne peuvent pas appliquer d’effet de statut.

Tous les tics de dégâts élémentaires ont une chance de déclencher un effet de statut. Le pourcentage de chance dépend du moyen d’application des dégâts.

  • Les Enchantements d’armes ont 20 % de chance d’appliquer un effet élémentaire.
  • Les Compétences de dégâts directs ont 10 % de chance d’appliquer un effet élémentaire.
  • Les Compétences à effet de zone ont 5 % de chance d’appliquer un effet élémentaire.
  • Les Compétence de dégâts sur la durée ont 3 % de chance d’appliquer un effet élémentaire.
  • Les Compétences de dégâts sur la durée à effet de zone ont 1 % de chance d’appliquer un effet élémentaire.
  • Les attaques légères et lourdes au bâton de destruction (feu, foudre, glace) ne peuvent pas déclencher d’effets élémentaires

Chaque élément applique un effet bien spécifique à la cible.

  • Effet Foudroyé (Dégâts de Foudre) : Applique Vulnérabilité mineure, ce qui augmente les dégâts reçus par la cible de 8 % pendant 4 secondes. Inflige également de très faibles dégâts sur la durée. Ne se déclenche pas sur les attaques légères et lourdes au bâton. L’effet peut survenir pour les ennemis proches de la cible lors d’une attaque lourde au bâton de Foudre.
  • Effet Brûlé (Dégâts de Feu) : Inflige des dégâts de Feu toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. Trois tics de dégâts, un au début de l’effet, un à 2 secondes et un à 4 secondes.
  • Effet Gelé (Dégâts de Glace) : Applique Mutilation mineure, ce qui diminue des dégâts de la cible de 15% pendant 4 secondes. Inflige également de très faibles dégâts sur la durée.
  • Effet Empoisonné (Dégâts de Poison) : Inflige des dégâts de Poison chaque seconde pendant 6 secondes.
  • Effet Malade (Dégâts de Maladie) : Applique Profanation Majeure, qui réduit l’efficacité des soins reçus de 30% pendant 2 secondes.

Les effets Foudroyé, Brûlé et Gelé ne peuvent pas se déclencher sur un ennemi possédant un bouclier protecteur.

Certaines races sont aussi immunisées à certains effets de statut. En effet, posséder un passif augmentant la résistance à un élément octroie une immunité à l’effet de ce dernier.

  • Nordique : Immunité contre l’effet Gelé
  • Argonien : Immunité contre l’effet Malade
  • Elfe des Bois : Immunité contre l’effet Empoisonné
  • Elfe Noir : Immunité contre l’effet Brûlé

Il en va de même pour tous les bonus accordés par l’équipement, comme les enchantements de bijoux augmentant la résistance à un élément.

Les Effets de Contrôle

Les effets de contrôle dans TESO sont des effets qui entravent les actions ou empêchent de les réaliser. Il existe différents types de contrôles, avec différents effets notoires.

  • Renversé : Vous êtes renversé au sol, vous ne pouvez ni vous déplacer, ni réaliser d’action
  • Assommé : Vous êtes incapable de vous déplacer ou d’exécuter des actions. Contrairement à l’effet renversé, le temps pendant lequel un ennemi est Assommé peut varier.
  • Désorienté : Vous êtes incapable de bouger ou d’exécuter des actions, mais l’effet est rompu si vous recevez des dégâts. Cet effet ne peut pas être bloqué.
  • Réduit au Silence : Vous ne pouvez plus lancer de sorts mais vous pouvez vous déplacer et utiliser des compétences de dégâts physiques.
  • Effrayé : Vous êtes figé sur place , vous ne pouvez plus réaliser d’action. Cet effet ne peut pas être bloqué.
  • Repoussé : Vous êtes poussé en arrière sur 5 mètres.
  • Immobilisé : Vous ne pouvez plus vous déplacer, mais vous pouvez réaliser des actions.
  • Ralenti : Votre vitesse de mouvement est réduite, vous pouvez vous déplacer et réaliser des actions.

Les Effets « Immobilisé » et « Ralenti » sont considérés comme des contrôles légers dit « Soft CC ». Les autres effets ci-dessus sont considérés comme des « Hard CC » et nécessitent une Libération pour se débarrasser de l’effet.

Autres Effets

  • Déséquilibré : Utiliser une attaque lourde sur un ennemi Déséquilibré le renverse. Les dégâts d’une attaque lourde sur un ennemi Déséquilibré sont augmentés de 66 %. L’effet Déséquilibré est consommé après une attaque lourde seulement si l’ennemi est Renversé. Utiliser une attaque lourde contre un Boss (barre de vie spéciale au milieu de l’écran) déséquilibré ne consomme pas l’effet car les Boss sont immunisés aux effets de contrôle. Le fouet du Chevalier-Dragon ne consomme pas l’effet sur les Boss pour la même raison. L’effet Déséquilibré dure 5 secondes et a un cooldown de 20 secondes sur les Boss. Utiliser une attaque lourde sur un ennemi Déséquilibré rend 2 fois plus de ressources. Vous ne pouvez pas vous débarrasser de cet effet.
  • Provoqué (Taunt) : Vous forcez l’ennemi à vous attaquer pendant 15 secondes. Seulement en PvE. Vous ne pouvez pas prendre le contrôle de joueur en PvP par contre l’effet d’une compétence de provocation s’applique (certains effets de sets se déclenchent après une provocation)
  • Aveuglé : Vous ratez toutes vos attaques. A l’heure actuelle seul le set « Armure Bénie de Méridia » peut provoquer cet effet.
  • Saignement : Dégâts physiques sur la durée qui outrepassent la Résistance Physique.
  • Inamovible : Vous êtes immunisé au repoussement et aux effets de contrôle mais pas aux ralentissements et immobilisations.
  • Attaque de Zone (AoE) : Les attaques de zone au sol et à rayon d’effet autour du lanceur ne peuvent pas être esquivées. Par contre les attaques physiques monocibles avec effet de zone à l’impact et les attaques physiques en cône peuvent être esquivées. Par exemple, un Aubéclat peut être esquivé alors qu’une Tornade d’Acier non. De même, un mur élémentaire ne peut être esquivé. De ce fait, vous continuerez à prendre des dégâts même si vous faites une roulade dans une AoE.

Les Contres (Effets de Contrôle)

  • Libération : Vous débarrasse des effets des « Hard CC » et vous immunise à leurs effets pendant 6 secondes. Coûte de la Vigueur.
  • Roulade : Vous libère de l’effet Immobilisé. Vous permet également d’esquiver toutes les attaques qui vous visent pendant la durée de la roulade. Après une roulade, le coût de la prochaine est augmenté de 33 % pendant 4 secondes (l’effet se cumule). Coûte de la Vigueur.
  • Purification / Purge : Enlève les effets négatifs. Les dégâts sur la durée (DoT), les canalisations (exemple du set de monstre Zaan), les débuffs et les « Soft CC » sont considérés comme des effets négatifs.
  • Blocage : Ignore les effets des « Hard CC » et réduit la quantité de dégâts que vous recevez de l’attaque bloquée. N’affecte pas les effets Déséquilibré et Effrayé.
  • Renvoie : Renvoie le projectile et l’effet de contrôle au lanceur. Les Canalisations, les AoE et certains projectiles de set ne peuvent pas être renvoyés.
  • Invisibilité : Vous rend invisible, permet d’éviter les attaques monocibles mais pas les attaques de zone. Devenir invisible pendant une canalisation ennemie rompt le lien entre les deux joueurs.