Auteur : KozyESO

build sorcier dps magie(pvp)

Bienvenue sur la page de présentation du build Sorcier DPS Magie PvP pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page les Sets et Compétences à utiliser pour vos sessions PvP.

Le Sorcier Magie est une classe possédant une fort potentiel de burst en mono-cible, grâce aux

Fragments de cristal IV
Évolution d’Éclat de cristal Fragments de cristal IV
Durée d'incantation 0,8 secondes
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 2 700 Magie
Rôle
Conjure des cristaux obscurs pour bombarder un ennemi, lui infligeant 2 483 dégâts de Magie. Votre prochaine compétence non-Ultime lancée en moins de 3 secondes coûte 10 % de moins. Lorsque cette compétence est dans votre barre, lancer une compétence autre qu'une Ultime a 33 % de chance de rendre votre prochain Fragment de cristal instantané, auquel cas il infligerait 66 % de dégâts supplémentaires et coûterait la moitié.
et possède aussi la meilleure mobilité du jeu grâce à la
Vivacité foudroyante IV
Évolution de Vivacité de l'éclair Vivacité foudroyante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Portée 15 mètres
Coût 3 780 Magie
Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant, ce qui inflige 1 438 dégâts de Foudre aux ennemis sur votre trajectoire et les sonne pendant 3 secondes. On ne peut pas bloquer cet effet. Une nouvelle incantation en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.

Mise à jour :
Chapitre Necrom (U40)

FORCES ET FAIBLESSES

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Sorcier Magie dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son efficacité.

Points Forts
Points faibles

Beaucoup de santé + le bouclier

Très agile

Bon dégâts monocible

Bonne résistance grâce aux 5 pièces d'armure lourde et votre résistance critique élevée

Roulade peu couteuse grâce aux traits Ajusté

Difficulté à remonter sa vie entièrement

Possible difficulté à éliminer certaines cibles sans votre ultime

fiche de personnage

• race :

Haut-Elfe (ou Bréton, Impérial, Elfe Noir)
En savoir plus sur les Meilleures Races.

• pierre de mundus :

La Bénédiction : l'Amant
La Bénédiction : l'Amant
Augmente vos pénétrations physique et magique de 2 744.
ou
La Bénédiction : l'Atronach
La Bénédiction : l'Atronach
Augmente votre récupération de Magie de 310.

En savoir plus sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

14 en Magie 
50 en Santé

• Vampire :

Non
En savoir plus sur Comment devenir Vampire.

les consommables

• La Nourriture

Cuissot d'ours fumé d'Orzorga
Augmente la Santé maximale de 4 312, la récupération de Santé de 406 et la récupération de Vigueur et de Magie de 369 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 6 s)
Les épouses de foyer de Wrothgar l'affirment, le jarret d'ours est aussi goûtu que sa tête farcie.

Joyaux du désordre
Plat unique
Joyaux du désordre
Augmente la récupération de Vigueur et de Magie de 357 et la Santé maximale de 3 927 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
Des « pierres précieuses » en sucre pour vous emplir de malice et d'énergie.


• Les Potions

Potion de triple restauration à Couronnes liée
Rend 8 369 Santé, 7 582 Magie et 7 582 Vigueur immédiatement. Accorde Résilience majeure, Intellect majeur et Endurance majeure qui augmentent vos récupérations de Santé, Magie et Vigueur de 30 % pendant 36,3 secondes. Ces effets s'adaptent à votre niveau. (Temps de recharge de 45 s)

Essence de Santé
Rend instantanément 8 369 de Santé. Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

En savoir plus sur les Meilleures Potions.

Comment fabriquer les potions ?

Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
+
Herbes Alchimie
Noctuelle
Traits
Augmente la résistance aux sorts Rend de la Santé Couardise Rend de la Magie
+
Herbes Alchimie
Lys des cimes
Traits
Augmente l'armure Rend de la Santé Mutilation Rend de la Vigueur
ou
Herbes Alchimie
Épine-de-dragon
Traits
Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Fracture Critique d'armes

les sets

Build Cyrodiil et Champs de Batailles

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Gros Chudan
Le Gros Chudan
(1 objets) ajoute 1487 Armure (2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Vous gagnez Résolution majeure en permanence, qui augmente vos résistances physique et magique de 5 948.
Ajusté/Impénétrable
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Gros Chudan
Le Gros Chudan
(1 objets) ajoute 1487 Armure (2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Vous gagnez Résolution majeure en permanence, qui augmente vos résistances physique et magique de 5 948.
Ajusté/Impénétrable
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Baume de Mara
Baume de Mara
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez 1 106 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, vous récupérez 1 106 Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
Renforcé
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Baume de Mara
Baume de Mara
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez 1 106 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, vous récupérez 1 106 Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
Ajusté/Impénétrable
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
La Poigne de Draugrien
La Poigne de Draugrien
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez de 330, mais réduit les soins que vous recevez de 10 %.
Ajusté/Impénétrable
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Baume de Mara
Baume de Mara
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez 1 106 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, vous récupérez 1 106 Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
Ajusté/Impénétrable
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Baume de Mara
Baume de Mara
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez 1 106 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, vous récupérez 1 106 Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
Ajusté/Impénétrable
Glyphe de défense prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute jusqu'à 434 Magie maximale. Ajoute jusqu'à 477 Santé maximale. Ajoute jusqu'à 434 Vigueur maximale.
Niveau minimum : 160
Bâton de Foudre
La Poigne de Draugrien
La Poigne de Draugrien
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez de 330, mais réduit les soins que vous recevez de 10 %.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Bâton de glace
Baume de Mara
Baume de Mara
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez 1 106 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, vous récupérez 1 106 Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
Défenseur
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
La Poigne de Draugrien
La Poigne de Draugrien
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez de 330, mais réduit les soins que vous recevez de 10 %.
Infusé
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Poigne de Draugrien
La Poigne de Draugrien
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez de 330, mais réduit les soins que vous recevez de 10 %.
Infusé
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Fête du porteur de mort
La Fête du porteur de mort
(1 objets) Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 88. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
Infusé
Glyphe de régénération prismatique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 84 Récupération de Magie Ajoute 84 Récupération de Santé Ajoute 84 Récupération de Vigueur
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des Sets

• 

Le Gros Chudan
Le Gros Chudan
(1 objets) ajoute 1487 Armure (2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Vous gagnez Résolution majeure en permanence, qui augmente vos résistances physique et magique de 5 948.
: Ruines de Mazzatun en Vétéran. La Tête s'obtient sur le dernier boss du donjon et l'Épaule dans les Coffres des Indomptables.

La Poigne de Draugrien
La Poigne de Draugrien
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez de 330, mais réduit les soins que vous recevez de 10 %.
: Obtenable dans le donjon Sépulcre Profane

Baume de Mara
Baume de Mara
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez 1 106 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, vous récupérez 1 106 Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
: Récompenses des Dignes (après avoir gagné 20.000 Points d'Allaince en PvP, récompenses reçues par mail en jeu).

La Fête du porteur de mort
La Fête du porteur de mort
(1 objets) Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 88. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
: S'obtient après avoir récolté 5 fragments grâce aux Pistes d'Objets Mythiques

les compétences

1
Évolution d’Onde de force Onde écrasante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 2 430 Magie
Rôle
Concentre toutes les énergies élémentaires de votre bâton et inflige à l'ennemi 696 dégâts de Feu, 696 dégâts de Givre et 696 dégâts de Foudre. Les ennemis qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et étourdis pendant 3 secondes.
Évolution d’Armure liée Armement lié IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Coût 1 377 Vigueur
Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de compétences, vos attaques légères et lourdes invoquent une Arme liée pendant 10 secondes, jusqu'à 4 fois. Les attaques lourdes entièrement chargées confèrent deux charges. Lorsque vous avez une ou plusieurs armes liées actives, vous pouvez réactiver cette compétence pour qu'elles frappent votre cible en lui infligeant 863 dégâts de Physique toutes les 0,3 secondes. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, votre Vigueur maximale set augmentée de 8 %.
Évolution de Vivacité de l'éclair Vivacité foudroyante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Portée 15 mètres
Coût 3 780 Magie
Vous transforme en énergie pure et vous envoie en avant, ce qui inflige 1 438 dégâts de Foudre aux ennemis sur votre trajectoire et les sonne pendant 3 secondes. On ne peut pas bloquer cet effet. Une nouvelle incantation en moins de 4 secondes coûte 33 % Magie supplémentaire.
Évolution de Malédiction daedrique Malédiction persistante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 28 mètres
Durée 12 secondes
Coût 2 970 Magie
Maudissez un ennemi grâce à une rune destructrice, qui inflige 2 999 dégâts de Magie à la cible et 1 379 dégâts de Magie à tous les autres ennemis proches après 3,5 secondes. La malédiction continue de hanter l'ennemi et explose une deuxième fois, en infligeant 2 999 dégâts de Magie dégâts à la cible et 1 379 dégâts de Magie à tous les autres ennemis proches après 8,5 secondes. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Malédiction persistante active à la fois.
Évolution de Rayonnement Lumière intérieure IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Magie
Invoque une particule de lumière qui révèle les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis exposés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, ce qui augmente votre score de critique magique et physique de 2 629 et votre Magie maximale de 5 %.
Évolution de Surcharge Surcharge puissante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Coût 25 Ultime
Charge dans vos poings le pouvoir de l'orage, ce qui remplace vos attaques légères et lourdes par de nouvelles compétences plus puissantes. Les attaques légères deviennent des éclairs qui infligent 2 640 dégâts de Foudre à un ennemi situé à moins de 32 mètres. Les attaques lourdes martèlent une zone de 6 x 8 mètres et y infligent 2 375 dégâts de Foudre. Les attaques consomment des Ultimes jusqu'à épuisement ou jusqu'à ce que vous désactiviez la compétence.
2
Évolution de Protection invoquée Protection durcie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 6 secondes
Coût 4 320 Magie
Conjure des globes d'énergie daedrique qui confèrent à vos familiers et vous-même un bouclier protecteur qui absorbe 7 323 dégâts pendant 6 secondes. Si aucun familier n'est affecté, vous vous soignez également de 2 400 Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé ou Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé, et le bouclier est limité à 72 % de votre Santé maximale.
Évolution d’Ardeur Ardeur résolue IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 5 secondes
Coût 2 984 Vigueur
Vous poussez un cri de bataille, qui vous emplit de détermination et vous soigne de 5 388 Santé en 5 secondes. Après le lancer, vous gagnez Résolution mineure, ce qui augmente votre résistance physique et magique de 2 974 pendant 20 secondes.
Évolution d’Échange noir Conversion noire IV
Durée d'incantation 1 seconde
Cible Vous-même
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Pactisez avec l'ombre pour récupérer 10 000 Santé et 4 500 Magie instantanément, plus 3 000 Magie en 20 secondes. Cet échange vous confère également Berserk mineur pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Évolution de Surtension Surtension critique IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 33 secondes
Coût 4 050 Magie
Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 33 secondes. Tant que cette compétence est active, les dégâts critiques que vous infligez vous soignent de 3 300 points de Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Évolution de Vulnérabilité aux éléments Susceptibilité aux éléments IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 35 mètres
Durée 30 secondes
Envoie les éléments saper les défenses d'un ennemi, et l'afflige de Brèche majeure pendant 30 secondes, ce qui réduit sa résistance magique et physique de 5 948. Toutes les 7,5 secondes, l'ennemi est atteint de l'effet Brûlure, Gel et Foudroyé.
Évolution d’Annulation Garde temporelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Coût 150 Ultime
Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a 4 secondes. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
barre principale
• Onde écrasante :
(Évolution d’Onde de force) : Armes > Bâton de destruction
• Armement lié :
(Évolution d’Armure liée) : Classe > Invocation daedrique
• Vivacité foudroyante :
(Évolution de Vivacité de l'éclair) : Classe > Appel de la tempête
• Malédiction persistante :
(Évolution de Malédiction daedrique) : Classe > Invocation daedrique
• Lumière intérieure :
(Évolution de Rayonnement) : Guilde > Guilde des mages
• Surcharge puissante :
(Évolution de Surcharge) : Classe > Appel de la tempête
barre secondaire
• Protection durcie :
(Évolution de Protection invoquée) : Classe > Invocation daedrique
• Ardeur résolue :
(Évolution d’Ardeur) : Guerres d'alliances > Assaut
• Conversion noire :
(Évolution d’Échange noir) : Classe > Magie noire
• Surtension critique :
(Évolution de Surtension) : Classe > Appel de la tempête
• Susceptibilité aux éléments :
(Évolution de Vulnérabilité aux éléments) : Armes > Bâton de destruction
• Garde temporelle :
(Évolution d’Annulation) : Guilde > Ordre psijique

GAMEPLAY VIDEO

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