Auteur : Zorax

build nécromancien dps magie (pve)

Bienvenue sur la page de présentation du build Nécromancien DPS Magie PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez sur cette page des builds utilisables en Donjons et Épreuves, pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

Le Nécromancien est une classe intéressante pour son kit de sorts lui conférant de bons dégâts monocible et multicibles. Il est néanmoins moins performant que sa version Vigueur pour l'utilisation de certains sorts et sa régénération de ressources.

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 124k

Mise à jour :
DLC Lost Depths
Changements apportés :
Nouveaux sets, retour des sets de monstre

forces et faiblesses

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, le Nécromancie Magie dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS.

Points forts
Points faibles

Bons dégâts monocible et multicibles

Excellent apport au groupe, meilleure classe DPS pour utiliser le set

Catalyseur élémentaire
Fermer

Applique la

Vulnérabilité majeure
Fermer
avec
Le Colosse pestilentiel
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Dispose d’une source de

Brèche majeure
Fermer
de zone via la compétence
Cimetière inquiétant
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Pourcentage de critique plus élevé en phase d’exécution grâce au passif

Glas
Fermer

Pénétration passive augmentée grâce au passif

Démembrement
Fermer

Santé maximale accrue grâce au passif

Hoquet final
Fermer

Moins performant que sa version Vigueur lors d'un raid optimisé

Rotation dynamique pour obtenir des résultats compétitifs

Dépendant de son APM (Actions par minute)

fiche de personnage

• Race :

Elfe noir > Haut-Elfe > Khajiit > Orc > Bréton > Argonien > Impérial = Nordique = Rougegarde = Elfe des Bois

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Voleur
Fermer

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Magie

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Elfe noir, meilleure race, pourquoi ?

L'Elfe noir et l'Haut-Elfe s’avèrent être les meilleures races pour les classes Magie car elles disposent de la plus grande quantité de Magie donnée via les passifs raciaux

Bienfait de Syrabane
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et
Dynamisme
Fermer
et des dégâts des sorts avec
Talent élémentaire
Fermer
et
Désolation
Fermer
.

Le Khajiit a perdu de son intérêt avec l’arrivée de Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif
Embuscade féline
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ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125% qui peut être atteint via les Points Champion, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité
Fermer
).

Cependant, malgré l’hybridation des dégâts, des compétences et donc l’utilisation de sorts coûtant de la Vigueur dans une rotation Magie, l’Elfe noir se positionnera légèrement devant pour sa Vigueur maximale.
L'Haut-Elfe reste intéressant pour sa récupération de Vigueur après utilisation d’un sort via le passif
Recharge de sort
Fermer
.

les consommables

Nourritures

Si vous estimez avoir suffisamment de régénération de Magie, mais que vous peinez lors de la réapplication de vos sorts employant de la Vigueur, vous pouvez envisager la

Brochette d'araignée croustillante
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.

Cependant, si vous avez besoin de plus de points de Santé, et que votre régénération de Magie et Vigueur est correcte, le
Bol à poissons marinés d'Artæum
Fermer
est le meilleur plat à utiliser.
Vous pouvez également prendre du
Porc au parmesan au melon
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ou de la
Soupe de saumon au millet de Solitude
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si vos finances sont faibles.

Si vous n'avez pas de problème de régénération de Vigueur, mais que votre régénération de Magie en est un, le
Saladier d'yeux inquiétant
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est un incontournable.

Dans du contenu solo ou si vous peinez avec la régénération de Magie avec les plats précédents, mais que vous avez toujours besoin des points de Santé, vous pouvez opter pour le
Filet au citron mécanique
Fermer
.
À défaut de cette nourriture, le
Breuvage puissant de la mère sorcière
Fermer
est une bonne option peu coûteuse.

Potions

Essence de puissance de sort
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Lampée de sorts d'alliance
Fermer


La
Lampée de sorts d'alliance
Fermer
est achetable pour 720 Points d’Alliance unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille » dans les grandes villes, ainsi qu'en Cyrodiil.

Comment les fabriquer ?

Fermer
+
Fermer
+
Fermer
ou
Fermer

LES PASSIFS

      • Seigneur des tombes :

Pièces réutilisables
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,
Glas
Fermer
,
Démembrement
Fermer
,
Putréfaction rapide
Fermer

      • Tyran d’os :
Cueillette mortelle
Fermer
,
Dédain mortel
Fermer
,
Avarice de Santé
Fermer
,
Hoquet final
Fermer

      • Mort incarnée :
Malédiction curative
Fermer
,
Expérience de quasi-mort
Fermer
,
Consommation de cadavre
Fermer
,
Confédération des morts-vivants
Fermer

      • Bâton de destruction :
Triple effet
Fermer
,
Pénétration magique
Fermer
,
Force élémentaire
Fermer
,
Savoir ancestral
Fermer
,
Expertise en destruction
Fermer

      • Deux armes :
Massacre
Fermer
,
Expertise à deux armes
Fermer
,
Rage contrôlée
Fermer
,
Ruffian
Fermer
,
Tranchante et contondante
Fermer

      • Arme à deux mains :
Force
Fermer
,
Armes lourdes
Fermer
,
Lame équilibrée
Fermer
,
Suivi
Fermer
,
Frisson du combat
Fermer

      • Armure légère :
Grâce
Fermer
,
Évocation
Fermer
,
Rempart magique
Fermer
,
Prodige
Fermer
,
Concentration
Fermer

      • Armure moyenne :
Dextérité
Fermer
,
Légèreté
Fermer
,
Agilité
Fermer
,
Athlétisme
Fermer

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante
Fermer
,
Tueur
Fermer
,
Écrasez l'infâme
Fermer
,
Pisteur aguerri
Fermer

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables
Fermer
,
Courage des Indomptables
Fermer

      • Ordre psijique :
Clairvoyance
Fermer
,
Orbe de sort
Fermer
,
Barrière concentrée
Fermer
,
Délibération
Fermer

      • Guilde des mages :
Mage adepte
Fermer
,
Magie éternelle
Fermer
,
Contrôle de la magie
Fermer
,
Puissance de la guilde
Fermer

      • Alchimie :
Usage médicinal
Fermer

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS OPTIMISÉS

Option 1 : monocible + dégâts environnants (cleave)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Pilier de Nirn
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Pilier de Nirn
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Au lieu du set

Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
, il vous est possible d'utiliser le
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Fermer
.

L'avantage majeur avec
Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
sur le patch Lost Depths est que vous n'avez plus l'obligation de rester fixe dans votre cercle afin de profiter des charges de dégâts de l'effet du set. En effet, suite à un bug, vous garderez les charges même si vous êtes en dehors.

Localisation des sets

Le Manteau perfectionné de Siroria
Fermer
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Fermer
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Fermer
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Option 2 : sur cible unique

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Zaan
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Fermer
Deux armes (Dague)
Pilier de Nirn
Fermer
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Pilier de Nirn
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Pilier de Nirn
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Localisation des sets

Les Armes perfectionnées de Relequen
Fermer
: Raid « Pas-des-Nuées », Le Couchant (DLC Summerset)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Pilier de Nirn
Fermer
: Donjon « Forteresse d'Épervine », Raidelorn (DLC Horns of the Reach)

Zaan
Fermer
: Donjon « Pic de la Mandécailles » (difficulté vétéran), Havre-Tempête (DLC Dragon Bones) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

informations complémentaires

Pourquoi deux dagues en barre principale ?

Les deux armes en barre principale s’avèrent être plus performantes que le bâton infernal depuis le nerf du taux de chance de coups critiques arrivé avec le DLC Flames of Ambition.

Elles constituent un choix solide pour augmenter le pourcentage de critique, qui est la statistique la plus importante pour un DPS en PvE.

De plus, les dégâts des attaques légères au corps-à-corps se basent sur votre ressource maximale la plus élevée, à savoir la Magie.

Cela vous permet également d’utiliser un trait supplémentaire, tel que le Chargé pour déclencher plus souvent les effets de statut.

Les sets de monstres et autres objets mythiques

Avec le nerf des armes de Maelström originalement utilisées en barre secondaire, il nous est désormais possible de jouer avec le

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
, ainsi qu'un set de monstre tout en profitant de nos 2 sets de 5 pièces avec un proc sur la barre secondaire.

Ainsi, viendront à être utilisés selon les situations, les sets de monstre suivants :
Zaan
Fermer
,
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
,
Poigne-tempête
Fermer
,
Cœur-de-glace
Fermer
ou
Nérien'eth
Fermer


/!\ La présence dans un groupe du set
Le Cauchemar de Kjalnar
Fermer
est limitée à une seule personne ! Ainsi, si quelqu’un d’autre dispose de ce set, vous et les autres joueurs de votre groupe devront changer de set de monstre.

Dans une instance PvE avec des dégâts constants et une source de soin externe, sans support avec les sets
Puissance curative
Fermer
ou
La vêture perfectionnée d'Olorimë
Fermer
, l'
Anneau de serpent de mer
Fermer
est intéressant pour les bonus qu'il procure. Pour obtenir un bon uptime (taux d'activité du set), les dégâts constants subis tout en ayant une barre de Santé complète sont des prérequis pour le faire agir.

Pourquoi utiliser des pièces d'armure moyenne ?

L’intérêt des pièces moyennes corporelles est de vous procurer des dégâts critiques, mais aussi des dégâts physiques et magiques supplémentaires via les passifs d’Armure moyenne que sont

Dextérité
Fermer
et
Agilité
Fermer
. Votre régénération de Vigueur sera également meilleure grâce à
Légèreté
Fermer
.

Le cap de pénétration

Depuis le DLC Flames of Ambition, le cap de pénétration s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’Armure légère comme

Concentration
Fermer
.

Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de
Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre ce cap notamment en contenu solo ou Arène.

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Utilisez les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

Catalyseur élémentaire
Fermer
: set DPS-Support visant à augmenter les dégâts critique de votre groupe. Facile à utiliser puisque le kit de sorts du Nécromancien dispose des 3 types d'effets permettant au set d'agir.

La Voie de la connaissance martiale
Fermer
: set DPS-Support souvent associé au précédent ou non permettant d'augmenter les dégâts des attaques légères de votre groupe en gardant votre Vigueur sous le seuil des 50%. Il est préférable d'inclure des bashs (interruption après avoir lancé un sort) dans votre rotation afin de préserver votre Vigueur au plus bas sans être en danger si une roulade ou un blocage est nécessaire.

Le Dévot parfait du faux dieu
Fermer
: bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de
Tueur mineur
Fermer
. Est désormais moins intéressant avec l’arrivée du slottable Sorts de siphon de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Acuité mécanique
Fermer
: taux de critique de 100% pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.

Le Tramesort ardent
Fermer
: bon set pour burst des monstres en utilisant des sorts de dégâts de feu, comme la
Rage élémentaire
Fermer
lors de l’engagement d’un combat, le
Mur élémentaire instable
Fermer
ou une simple attaque légère au bâton infernal.

La Méduse
Fermer
: permet d’enlever le
Piège barbelé
Fermer
ou la
Course contre le temps
Fermer
(sources de
Force mineure
Fermer
) de ses barres et de profiter de l’effet en permanence.

La Bande de guerre de Tzogvin
Fermer
: meilleure alternative au set ci-dessus dans la même optique, mais nécessite d’avoir un combat sans phase creuse pour garder les charges du set et dispose d’une ligne de pénétration offensive.

set « passe-partout »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Chagrin maternel
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Colère de Kinras
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Colère de Kinras
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Colère de Kinras
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Colère de Kinras
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de porter une pièce de

Valkyn Skoria
Fermer
ou de
Kra'gh
Fermer
pour atteindre le cap de pénétration.

Vous serez contraint d’enlever la

Cape mortelle
Fermer
de vos barres de compétences car vous utilisez ici un bâton de destruction et non une arme à une main en barre principale. Placez un
Chasseur camouflé
Fermer
au lieu de ce sort.

Localisation des sets

Colère de Kinras
Fermer
: Donjon « Villa du Dragon noir », Côte d’or (DLC Flames of Ambition)

Chagrin maternel
Fermer
: Deshaan ou en achat direct en boutique de guilde

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Charge impitoyable perfectionnée
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

set « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Cœur-de-glace
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Fureur de l'Ordre
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Loi de Julianos
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
La Charge impitoyable
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Fureur de l'Ordre
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Fureur de l'Ordre
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Fureur de l'Ordre
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Les sets

Loi de Julianos
Fermer
et
Fureur de l'Ordre
Fermer
sont des sets craftables de 6 et 3 traits, idéaux pour un joueur intermédiaire.

Vous serez contraint d’enlever la

Cape mortelle
Fermer
de vos barres de compétences car vous utilisez ici un bâton de destruction et non une arme à une main en barre principale. Placez un
Chasseur camouflé
Fermer
au lieu de ce sort.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fermer
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (Chapitre High Isle) ou dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier

Loi de Julianos
Fermer
: Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Rampefange
Fermer
: Donjon « Égouts d’Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Cœur-de-glace
Fermer
: Glirion Barbe-Rousse, Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot

La Charge impitoyable
Fermer
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « novice »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Présent de Magnus
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Le Présent de Magnus
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Loi de Julianos
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Présent de Magnus
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Arme à deux mains (Épée longue)
Le Présent de Magnus
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Volonté
Fermer
Arcane
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Le Présent de Magnus
Fermer
et
Loi de Julianos
Fermer
sont deux sets craftables, nécessitant 6 et 4 traits pour les fabriquer. Ils sont donc parfaits pour des joueurs novices.

Vous serez contraint d’enlever la

Cape mortelle
Fermer
de vos barres de compétences car vous utilisez ici un bâton de destruction et non une arme à une main en barre principale. Placez un
Chasseur camouflé
Fermer
au lieu de ce sort.

Localisation des sets

Loi de Julianos
Fermer
: Set craftable, Wrothgar, Forge boréale (DLC Orsinium) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Présent de Magnus
Fermer
: Set craftable, Fangeombre, Fendretour, Prasin ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Volonté
Fermer
: Récompenses de donjons aléatoires journaliers ou faible coût dans une boutique de guilde.

LES COMPÉTENCES

1
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
2
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
barre principale
• Rune embrasante :
(Évolution de Rune de feu) : Guilde > Guilde des mages
• Explossement traqueur :
(Évolution d’Explossement) : Classe > Seigneur des tombes
• Cape mortelle :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Siphon de détonation :
(Évolution de Siphon foudroyant) : Classe > Seigneur des tombes
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Piétinement :
(Évolution de Charge critique) : Armes > Arme à deux mains
• Découpe :
(Évolution de Fendoir) : Armes > Arme à deux mains
• Orbe mystique :
(Évolution d’Orbe nécrotique) : Guilde > Indomptable
• Cimetière avide :
(Évolution de Cimetière) : Classe > Seigneur des tombes
• Archer squelettique :
(Évolution de Mage squelette) : Classe > Seigneur des tombes
• Étoile filante :
(Évolution de Météore) : Guilde > Guilde des mages

Explications et variantes des sorts

Pour les personnes dédiées au rôle de DPS-Support avec le

Catalyseur élémentaire
Fermer
, vous devrez changer le morph du
Siphon de détonation
Fermer
en
Siphon mystique
Fermer
pour les dégâts de foudre.

Si vous êtes équipé d’un bâton infernal en barre principale, remplacez la
Cape mortelle
Fermer
par le
Chasseur camouflé
Fermer
.

Si vous souhaitez inclure un spammable ou que le combat le nécessite, utilisez le
Crâne à ricochets
Fermer
en barre principale au lieu de la
Cape mortelle
Fermer
.

L’
Aubéclat parfait
Fermer
est positionné sur la barre principale pour le passif
Tueur
Fermer
.

Dans du contenu solo, afin d'appliquer
Brèche majeure
Fermer
de zone, changez le morph de votre
Cimetière avide
Fermer
en
Cimetière inquiétant
Fermer
.

Si vous êtes attitré à l’application de la
Vulnérabilité majeure
Fermer
, vous pouvez placer
Le Colosse pestilentiel
Fermer
au lieu de l'
Étoile filante
Fermer
.

Dans des combats avec cibles supplémentaires, il est possible de changer le morph de l'
Archer squelettique
Fermer
en
Arcaniste squelette
Fermer
afin d'effectuer des dégâts de zone (AoE). Le soucis étant que l'
Archer squelettique
Fermer
, étant un sort monocible, se mettra à taper une autre cible que le boss.

LA ROTATION

DPS maximum envisageable sur Atronach de fer d'entraînement : 124k

La rotation du Nécromancien est relativement difficile pour des joueurs débutants, car la classe nécessite une bonne maîtrise du weaving (faire une attaque légère entre chaque compétence) et requiert de multiples changement de barres pour réappliquer les DoTs.

Avant de démarrer un combat, lancez toujours l’

Archer squelettique
Fermer
afin qu’il soit prêt à engager.
Si vous êtes à distance avant l’engagement, il est possible d’envoyer l’
Explossement traqueur
Fermer
pour qu’il se projette quelques secondes plus tard le temps du trajet.

correspond aux « Attaques légères ».

correspond au changement de barre.

Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
Fermer
...

Comment bien effectuer la rotation ?

• Assurez-vous de garder tous vos DoTs d’actifs pour exploiter au maximum les dégâts de votre classe. La

Découpe
Fermer
dispose de 3 charges qui vont augmenter sa durée d’activité lors des 3 premières utilisation et n’aurez plus qu’à la réappliquer toutes les 29 secondes environ par la suite.

• Placez
Le Colosse pestilentiel
Fermer
en fonction de votre groupe et des autres Nécromanciens.
Si vous n’y êtes pas attitré, utilisez l’
Étoile filante
Fermer
que vous lancerez directement à l’engage du combat avant de lancer vos DoTs, sachant qu’elle a 2 secondes d’activation, puis l'utiliserez dès qu'elle est disponible par la suite.

• Assurez-vous de placer un
Explossement traqueur
Fermer
tous les 2 sorts.

• Le
Piétinement
Fermer
doit être maintenu en pour ses dégâts.

• Réappliquez le
Cimetière avide
Fermer
quand son effet est terminé.

• Réappliquez l’
Orbe mystique
Fermer
quand elle prend fin.

• Maintenez la
Cape mortelle
Fermer
pour ses dégâts, ainsi que l'
Évitement majeur
Fermer
.

• Relancez l’
Archer squelettique
Fermer
qu’à la fin de son timer pour maximiser ses dégâts.

• Réappliquez le
Siphon de détonation
Fermer
quand son effet prend fin. Si vous n’avez rien d’autre à réappliquer, vous pouvez relancer ce sort pour ses dégâts d’explosion.

• Dans le même principe que le sort ci-dessus, réappliquez votre
Rune embrasante
Fermer
avant qu’elle ne prenne fin ou utilisez-la comme semi-spammable si rien d’autre n’est à placer.

• Réappliquez le
Piège barbelé
Fermer
pour préserver la
Force mineure
Fermer
.

Ordre de priorité des DoTs :
Découpe
Fermer
/
Explossement traqueur
Fermer
/
Étoile filante
Fermer
(si non attitré au Colosse) /
Piétinement
Fermer
/
Siphon de détonation
Fermer
/
Piège barbelé
Fermer
/
Archer squelettique
Fermer
/
Cape mortelle
Fermer
/
Cimetière avide
Fermer
/
Orbe mystique
Fermer
/
Rune embrasante
Fermer

packs de monstres (trash mobs)

Packs courts

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Acuité mécanique
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Acuité mécanique
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Acuité mécanique
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Acuité mécanique
Fermer
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Tramesort ardent
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Si votre cap de pénétration n'est pas atteint ou que vous n'avez pas assez de régénération de Magie, utilisez des pièces légères pour le set de monstre.

Au lieu du

Poigne-tempête
Fermer
, le
Velidreth
Fermer
peut être une bonne alternative.

Localisation des sets

Acuité mécanique
Fermer
: Set craftable, Cité mécanique (DLC Clockwork City) ou dans la maison d’un joueur disposant de l’atelier

Le Tramesort ardent
Fermer
: Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin

Poigne-tempête
Fermer
: Donjon « Île des Tempêtes » (difficulté vétéran) pour la tête, Malabal Tor
Enclave des Indomptables, Haltevoie, Faneracine, Longsanglot pour les épaules

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Packs longs

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Épaules
Poigne-tempête
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Torse
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Mains
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Ceinture
Le Tramesort ardent
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Jambes
Kilt de plongée de harponneur
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Pieds
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Précis
Glyphe ardent vraiment superbe
Fermer
Bâton infernal (Feu)
Le Tramesort ardent
Fermer
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Fermer
Collier
Le Tramesort ardent
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 1
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Anneau 2
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Fermer
Léger
Moyen
Lourd

Si votre cap de pénétration n'est pas atteint ou que vous n'avez pas assez de régénération de Magie, utilisez des pièces légères pour le set de monstre ou interchangez une pièce du set

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
corporelle avec le collier du set
Le Tramesort ardent
Fermer
.

Localisation des sets

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Fermer
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Tramesort ardent
Fermer
: Donjon « Cité des cendres I » ou « Cité des cendres II », Prasin

Kilt de plongée de harponneur
Fermer
: Pistes d’Antiquité, Le Bois noir (DLC Blackwood)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.