Bienvenue sur le Build « Destructeur » Lamenoire Magie PvP pour TESO. Le principe de ce build est de faire un maximum de dégâts de zone en un minimum de temps afin de détruire des groupes entiers de joueurs.Dans le langage courant du jeu, ce build est considéré comme un « bomber », il explose telle une bombe. Mise à jour :DLC Markarth Changements apportés :Aucun FORCES ET FAIBLESSES Points FortsPoints Faibles• Dégâts de Zone Extraordinaires• Attaque éclair (1-2 secondes pour tuer un groupe)• Ne necessite que 3 compétences de dégâts• Vitesse élevée en déplacement furtif• Survie réduite• Combo difficile à placer au début (timing)• Certains sorts enlèvent la furtivité• Nécessite un nombre de cibles élevé• Dépendant de l’immunité aux contrôles FICHE DE PERSONNAGE Race : Elfe Noir > Haut Elfe.Pierre de Mundus : Amant (Pénétration d’armure)Retrouvez l’emplacement de toutes les Pierres de Mundus dans notre guide dédié.Vampire : Obligatoire (Stade 2 minimum) LES CONSOMMABLES Nourriture Nourriture : Saladier d'yeux inquiétant ou Soupe de saumon au millet de Solitude (ou toutes autres nourritures Santé + Magie)Remarque : Le Saladier d'yeux inquiétant est particulièrement intéressant en Cité Impériale ou quand il y a énormément d’action pour pouvoir rester invisible avec la compétence Déguisement d'ombres Potions Potions : Immuabilité + Santé + Magie│Santé + Magie + Vigueur│Invisibilité + Immuabilité.Remarque : Le plupart des autres guides conseillent d’utiliser une potion de Puissance de sort pour gagner le bonus de 20% de dégâts des sorts.A l’utilisation, le fléau de ce build est le stun (étourdissement). Il n’y a rien de pire que d’être contrôlé pendant votre bombe. Vous perdez à la fois l’effet de surprise, le timing de la bombe et votre positionnement sera mauvais. C’est pourquoi je préfère utiliser une potion d’Immuabilité, immunisant aux contrôles, juste avant de lancer le combo. Certes vous aurez moins de dégâts des sorts, mais les dégâts sont déjà assez élevés pour ne par être dépendent de ce bonus.La potion Santé + Magie + Vigueur sert lors des déplacement pour remonter vos ressources que c’est necessaire. LES SETS EmplacementsSetsTraitsEnchantementsTêteBalorghDivinGlyphe magique vraiment superbeÉpaulesBalorghDivinGlyphe magique vraiment superbeTorseAcuité mécaniqueDivinGlyphe magique vraiment superbeMainsAcuité mécaniqueDivinGlyphe magique vraiment superbeCeintureAcuité mécaniqueDivinGlyphe magique vraiment superbeJambesAcuité mécaniqueDivinGlyphe magique vraiment superbePiedsAcuité mécaniqueDivinGlyphe magique vraiment superbeEpée à une mainMort cruelleNirnPeu importeEpée à une mainMort cruelleAcéréPeu importeBâton de RétablissementLa Régénération précise (Bâton de Maelstrom)DéfenseurRécupération de MagieCollierMort cruelleInfuséGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 1Mort cruelleInfuséGlyphe de puissance magique vraiment superbeAnneau 2Mort cruelleInfuséGlyphe de puissance magique vraiment superbe Lourd Moyen Léger Remarque : Vous pouvez intervertir la tête ou l’épaule en lourd, cela n’a pas d’importance.L’arme secondaire est vraiment anecdotique. Vous pouvez très bien jouer avec n’importe quel bâton si vous n’avez pas celui de Maelstrom.Vous pouvez remplacer Acuité mécanique par La Vierge guerrière. LES COMPÉTENCES Vous pouvez remplacer par (Compétence de Vampire), mais attention, cette compétence donne énormément de dégâts des sorts mais réduit vos points de vie rapidement. A n’utiliser que dans certains cas où vous être sûr de tuer tout le monde. BARRE PRINCIPALE Empalement (Évolution de Lame de l’Assassin) AssassinatArme Dissimlmulée (Évolution de Frappe Voilée) OmbreLumière Intérieure (Évolution de Rayonnement) Guilde des MagesDéguisement d’Ombres(Évolution de Cape d’ombre) OmbreSape d’Essence (Évolution de Drain de Puissance) SiphonSiphon d’âmes (Évolution de Lacération d’âmes) Siphon BARRE SECONDAIRE Détonation Collatérale (Évolution de Détonation Magique) Guerre d’Alliance > AssautAccélération Canalisée (Évolution de Accélération) Ordre PsijiqueImage d’Ombre (Évolution de Invocation d’Ombre) OmbrePrière de Combat (Évolution de Bénédiction de Protection) Bâton de rétablissementRégénération Rapide (Évolution de Régénération) Bâton de rétablissementDon de Vie (Évolution de Panacée) Bâton de rétablissement LE GAMEPLAY Les Passifs Importants Assassinat : Hémorragie pour les dégâts des coups critique (d’où Empalement dans la barre)Vampire : Traqueur noir, Frappe depuis les ombres pour la vitesse de déplacement et les dégâtsAssaut : Frénésie du combat pour recharger l’ultime après une bombeIndomptable : Courage des Indomptables pour gagner quelques points de ressources. Les Buffs pour augmenter vos dégâts critiques de 10% et également votre vitesse de déplacement de 30% (indispensable pour vous déplacer rapidement en furif et avoir un bon timing de la bombe) est considéré ici comme un buff, car, en vampire, quand vous quittez l’invisibilité (donnée par la compétence), même si vous être déjà en furtif, vous gagnez le bonus de . pour obtenir le buff Berserk mineur qui augmente vos dégâts de 5%. ATTENTION : Cette compétence enlève la furtivité quand vous la lancez. A activer en étant à couvert. Même si c’est une compétence de dégâts, elle peut être concidéré comme un buff car elle explose au bout de 8 seconde. ATTENTION : Cette compétence enlève la furtivité quand vous la lancez. A activer en étant à couvert. Comment jouer ? Pour jouer ce build il est important d’être patient et d’attendre le bon moment pour attaquer un groupe. Les meilleurs moments sont les captures de ressources en cyrodiil, les ennemis regroupés dans un bélier attanquant une porte, les captures de drapeau dans la Cité Imériale ainsi que le moment où les ennemis lootent le cadavre de Molag Bal dans la cIté Impériale (ou tout autre portail daedrique).Avant d’attaquer, activer les buffs suivants dans l’ordre : > > > .Après ces buffs, activez votre potion d’Immualibité pour être immunisé aux contrôles.Placez-vous ensuite en plein milieu de vos ennemis quand il reste 1 seconde avant l’explosion de la Détonation collatérale et lancer juste avant l’explosion. L’ultime déclanchera l’effet du Balorgh qui vous donnera 500 Dégâts des Sorts et 11.500 de pénétration si vous aviez 500 Ultimes.BOOM !! Chaque ennemis tués va déclencher l’effet de Mort cruelle et tuer les ennemis adjacents qui seraient encore en vie, ce qui créera une réaction en chaîne si vous ennemis sont bien regroupés.Finissez ensuite le boulot avec si il reste encore des ennemis, puis fuyez ! La Survie La survie sur ce genre de build est plutôt relative. En effet, soit vous tuer tout le groupe, soit vous mourrez (ou la plupart du temps il est très difficile d’échapper aux autre ennemis).Néanmoins, vous pouvez utiliser pour avoir un soin sur la durée et gagner de la régénération de magie grâce à La Régénération précise. Ces soins, ainsi que celui de sont relativement situationnels et sont surtout utilisé pour remonter votre vie après un combat en 1 vs 1, une chute ou une attaque de boss (en cité).Après votre bombe vous pouvez utiliser le soin de qui vous permettra de vous tenir à flot combiné au soin de . De plus, si vous avez tuez assez d’ennemis après la bombe, vous pourrez surement lancer un nouvel ultime , qui vous sauvera souvent la vie.Vous pouvez également vous sortir de certaines situations fâcheuses grâce à Image d'ombre qui sèmera le trouble dans l’esprit de vos ennemis au moment où vous vous téléporterez vers l’ombre. LES POINTS CHAMPION Bénédiction 19Sang elfique 72Expertise élémentaire 64Érosion magique 43Capitaine d’armes 72 Cuirassé 72Bouclier anti-sorts 3Robuste 56Défenseur élémentaire 56Peau dure 51Récupération rapide 32 Seigneur de guerre 72Siphonage 1Arcaniste 75Ombres 71Acrobate 51 Les Points Champion sont ici à titre indicatif. Vous pouvez les changer à votre convenance. Cet article vous a aidé ? Vous avez des idées d’amélioration ?Venez me le dire en direct tous les jours de 20h à 23h sur Twitch en CLIQUANT ICI