Build Arcaniste Magie DPS (PvE)

Bienvenue sur la page de présentation du build Arcaniste Magie DPS PvE pour The Elder Scrolls Online.

Vous trouverez ci-dessous des builds utilisables en Donjons et Épreuves (Raids), pour joueurs Novices, Confirmés et Haut Niveau.

L'Arcaniste est une nouvelle classe introduite avec le Chapitre Necrom. Elle requiert moins d'actions par minute que les précédentes et se base sur une génération d'Interprétation (Crux) pour utiliser un sort canalisé infligeant de lourds dégâts. Elle dispose également de plusieurs outils défensifs favorisant son utilisation dans divers environnements.

DPS maximum envisageable sur

Atronach de fer d'entraînement, Épreuve
Mannequin d'entraînement Services
Atronach de fer d'entraînement, Épreuve
C'est un objet d'ameublement grand. Vous pouvez l'attaquer, et il se reconstruira s'il est détruit. Cet assemblage est équivalent à un boss d'Épreuve Vétéran. Il possède des compétences avec une synergie qui restitue des ressources, augmente ses performances et se dissipe d'elle-même.
: 126k

Mise à jour :
Scions of Ithelia - Update 41
Changements apportés :
Modifications des traits & enchantements, léger nerf sur le
Taille-destin IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Lancer Taille-destin consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 % par Interprétation dépensée.
et ses morphs

forces et faiblesses

Comme toute classe sur The Elder Scrolls Online, l'Arcaniste Magie dispose de certains avantages, mais aussi d’inconvénients qui ont un impact direct sur son DPS ou son utilisation au sein d'un groupe.

Points forts
Points faibles

Dégâts monocible et multicibles corrects

Dégâts de burst important

Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
qui inflige de gros dégâts avec une durée augmentée en fonction de l'Interprétation utilisée

Sort

Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
qui inflige de lourds dégâts tout en vous conférant un bouclier

Récupération de ressources via la génération d'Interprétation avec

Clarité hideuse (2 / 2)
Clarité hideuse
Vous avez regardé trop longtemps dans l'abîme. Lorsque vous générez une Interprétation, vous récupérez 225 Magie ou Vigueur, selon votre total le plus élevé.
, ainsi qu'avec
Érudition (2 / 2)
Érudition
Le savoir est une armue. Votre érudition extensive augmente votre récupération Vigueur et Magie de 18 %.

Passif

Secrets épars (2 / 2)
Secrets épars
Ce que vous ignorez peut vous tuer. Augmente vos pénétrations physique et magique de 991 par compétence de Héraut du tome dans votre barre. Bonus actuel : 0.
qui augmente votre pénétration en fonction du nombre de sorts d'Héraut du Tome présents dans votre barre

Dégâts critique augmentés lorsque des charges d'Interprétation sont dépensées avec

Fortune annoncée (2 / 2)
Fortune annoncée
Déformez le destin lorsque vous générez ou consommez de l'Interprétation, ce qui augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 12 % pendant 7 secondes.

Procure

Évitement mineur
Évitement mineur
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 10 %.
à vous et aux membres du groupe après l'utilisation d'un sort d'Arcaniste 

Apporte facilement des buffs à son groupe avec

Le Disque dynamisant de Zénas IV
Évolution du Domaine de l'Arcaniste Le Disque dynamisant de Zénas IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Magie
Invoquez depuis votre grimoire l'enigmatum de Morian Zènas pour adjurer un vortex de pouvoir ancestral. En vous tenant dans ce vortex, vous et vos alliés gagnerez Courage mineur, Résilience mineure, Intellect mineur et Endurance mineure, ce qui augmentera vos dégâts physiques et magiques de 215 et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 15 %. Les effets persistent sur vos alliés et vous pendant 10 secondes après avoir quitté ce vortex.
et
Rune du Bassin acolore IV
Évolution de Rune d'horreur indicible Rune du Bassin acolore IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 15 mètres
Durée 4 secondes
Coût 3 780 Magie
Gravez une rune amorphe dans l'esprit de votre ennemi, ce qui le paralyse de peur après un délai de 1 seconde et l'étourdit pendant 4 secondes. Ce phénomène monodimensionnel lui applique Vulnérabilité mineure et Friabilité mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % et les dégâts critiques qu'il subit de 10 %. Si cette compétence est utilisée contre un monstre, la paralysie dure 8 secondes. On ne peut pas esquiver cette compétence.

Peut se déplacer plus rapidement dans un contenu grâce à ses portails :

Passage entre les mondes IV
Évolution de La porte d'Apocrypha Passage entre les mondes IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 12 - 22 mètres
Rayon 3 mètres
Durée 7 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Coût 3 780 Magie
Vous fendez les murs de la réalité pour créer un portail vers une destination ciblée. Son jumeau apparaît devant vous. Franchir ce seuil vous permet de vous déplacer de l'un à l'autre tant que les portails restent ouverts. Les alliés debout dans un portail peut utiliser la synergie passage qui leur permet de se téléporter vers le portail opposé. Passage entre les mondes génère de l'Interprétation chaque fois que vous vous téléportez.
et
Porte rapide IV
Évolution de La porte d'Apocrypha Porte rapide IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 12 - 22 mètres
Rayon 3 mètres
Durée 7 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Coût 3 780 Magie
Vous fendez les murs de la réalité pour créer un portail vers une destination ciblée. Son jumeau apparaît devant vous. Franchir ce seuil vous permet de vous déplacer de l'un à l'autre tant que les portails restent ouverts. Après votre téléportation, vous gagnez Expédition majeure pendant 5 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Porte rapide génère de l'Interprétation chaque fois que vous vous téléportez.

Sort canalisé, qui, si interrompu, provoque un trou dans la rotation

Les sets basés sur les charges qui ont de courtes durée ne peuvent pas être exploités à cause des sorts canalisés de la classe

Les sets exploitables par la classe, notamment

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
favorisent la version Vigueur de l'Arcaniste pour le confort de régénération de ressources

fiche de personnage

• Race :

Elfe noir = Haut-Elfe > Khajiit > Orc > Elfe des bois = Rougegarde = Impérial > Nordique > Argonien > Bréton

• Pierre de mundus :

La Bénédiction : le Voleur
La Bénédiction : le Voleur
Augmente vos scores de critiques physique et magique de 1 333.

Retrouvez plus d'informations sur les Pierres de Mundus.

• caractéristiques :

64 en Magie

• Vampire :

Non recommandé pour le contenu de groupe

Elfe noir et Haut-Elfe, meilleures races, pourquoi ?

L'Elfe noir et l'Haut-Elfe s’avèrent être les meilleures races pour les classes Magie car elles disposent de la plus grande quantité de Magie donnée via les passifs raciaux

Bienfait de Syrabane (3 / 3)
Bienfait de Syrabane
Augmente votre Magie maximale de 2 000.
et
Dynamisme (3 / 3)
Dynamisme
Augmente vos Magie et Vigueur maximales de 1 910.
et des dégâts des sorts avec
Talent élémentaire (3 / 3)
Talent élémentaire
Augmente vos dégâts magiques et physiques de 258.
et
Désolation (3 / 3)
Désolation
Augmente vos dégâts magique et physique de 258.
. Ces deux statistiques ont un effet direct sur les dégâts des sets et des compétences.

Le Khajiit a perdu de son intérêt à l’arrivée du DLC Deadlands, car les 12% de dégâts critique de son passif
Embuscade féline (3 / 3)
Embuscade féline
Augmente vos dégâts et soins critiques de 12 %. Diminue votre rayon de détection quand vous êtes furtif de 3 mètres.
ne sont plus intéressants suite à la mise en place d'un cap de dégâts critique désormais fixé à 125%, qui peut être atteint via les Points Champion
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
/
Traître
Traître
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Bonus actuel 10 % de dégâts critiques infligés
0 50
, les sets supports, le
Kilt de plongée de harponneur
Kilt de plongée de harponneur
(1 objets) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %. Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur.
, la
Friabilité mineure
Friabilité mineure
Augmente les dégâts critiques subis de 10 %.
/
Friabilité majeure
Friabilité majeure
Augmente les dégâts critiques subis de 20 %.
ou encore par le port d’Armure moyenne (
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
).

Avec l’hybridation des dégâts, des compétences et donc l’utilisation de sorts coûtant de la Vigueur dans une rotation Magie, l’Elfe noir sera avantagé pour sa Vigueur maximale supplémentaire.
Tandis que l'Haut-Elfe dispose d'une récupération de Vigueur après utilisation d’un sort via le passif
Recharge de sort (3 / 3)
Recharge de sort
Lorsque vous activez une compétence, vous récupérez 625 Magie ou Vigueur, selon la ressource la plus faible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps d'incantation ou canalisée, vous subissez 5 % points de dégâts en moins.
.

J'aurais tendance à privilégier l'Elfe noir au vu de l'écart quasi inexistant entre ce dernier et l'Haut-Elfe pour la possibilité de passer la classe en Vigueur où il s'agira de la race la plus performante.

les consommables

Nourritures

Dans le cadre de vos tests sur mannequin ou au sein d'un raid lors d'un combat contre un boss monocible où votre Santé maximale et votre régénération de Magie ne sont pas un problème, privilégiez la :

Compote de tomate à l'ail
Magie maximale augmentée de 6 048 pendant 35 minutes. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160


Pour disposer d'un maximum de régénération de Magie si vous rencontrez des soucis et que la Santé maximale vous importe peu, jouez avec le :
Saladier d'yeux inquiétant
Augmente la Magie maximale de 4 592 et la récupération de Magie de 459 pendant 2 heures. Ces effets s'adaptent à votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
« Yeux » et vers vivants dans un bouillon de banane et mouches à viande. On le sent descendre !


Si vous souhaitez uniquement augmenter vos points de Santé et votre Magie maximale, votre choix s'orientera sur le :
Bol à poissons marinés d'Artæum
Augmente la Santé maximale de 5 414 et la Magie maximale de 4 938 pendant 2 heures. Augmente également vos chances d'attraper des poissons de meilleure qualité, comme si vous pêchiez avec un autre joueur, ce qui peut se cumuler avec d'autres bonus similaires. (Temps de recharge de 5 s)
Un peu aigre et un peu sucrés, mais délicieux. Et tout à fait crus.

Si vos finances sont plus faibles, au vu de l'infime différence de statistiques, vous pouvez également prendre du :
Porc au parmesan au melon
Augmente la Santé maximale de 5 395 et la Magie maximale de 4 936 pendant 1 heure. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160
/
Soupe de saumon au millet de Solitude
Augmente la Santé maximale de 5 395 et la Magie maximale de 4 936 pendant 1 heure. (Temps de recharge de 6 s) S'ajuste de 150 à 160

Il s'agit de la nourriture recommandée pour avoir suffisamment de Santé, tout en ayant de la régénération de ressources apportée par vos supports.

Cependant, si vous nécessitez toujours de la Santé, mais que vous avez besoin de régénération de Magie, optez pour le :
Filet au citron mécanique
Augmente votre Santé maximale de 3 326, votre récupération de Santé de 406, votre Magie maximale de 3 080 et votre récupération de Magie de 338 pendant 2 heures. (Temps de recharge de 5 s)
De la chair de sauroïde, parfaitement saisie et braisée aux fruits locaux. Ce qui tient lieu de fruits, tout au moins.

À défaut, l'option la moins coûteuse est le : 
Breuvage puissant de la mère sorcière
Augmente votre Magie maximale de 2 856, votre Santé maximale de 3 094 et votre récupération de Magie de 315 pendant 2 heures. Ces effets sont ajustés selon votre niveau. (Temps de recharge de 6 s)
L'odeur semble… dangereuse. Toxique. Et vous apercevez des os.

Potions

Essence de Magie
Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
(potion d'Héroïsme - Fortement recommandé pour générer de l'Ultime)
Essence de puissance de sort
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Confère Prophétie majeure, vous donnant 2 629 score de critique magique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160

Lampée de sorts d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre régénération de Magie de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Sorcellerie majeure et Prophétie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160


La
Lampée de sorts d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre régénération de Magie de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Sorcellerie majeure et Prophétie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
est achetable pour 720 Points d’Alliance unité auprès d’un « Marchand de ravitaillement de Champ de bataille » dans les grandes villes, ainsi qu'en Cyrodiil.

L'
Essence de Magie
Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
est utilisée car vous disposez dans chacune de vos barres de compétences, ou à minima dans la barre principale, du sort
Chasseur camouflé IV
Évolution d’Expertise de la chasse Chasseur camouflé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Vigueur
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
vous donnant
Sauvagerie majeure
Sauvagerie majeure
Augmente votre score de critiques physiques de 2 629, ce qui augmente vos chances de critique physique de 12 %.
et
Prophétie majeure
Prophétie majeure
Augmente votre score de critiques magiques de 2 629, ce qui augmente vos chances de critique magique de 12 %.
habituellement présentes dans vos
Essence de puissance de sort
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Confère Prophétie majeure, vous donnant 2 629 score de critique magique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
/
Lampée de sorts d'alliance
Rend immédiatement 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre régénération de Magie de 30 % pendant 36,3 secondes. Confère également Sorcellerie majeure et Prophétie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques de 20 % et vos critiques magiques de 2 629 pendant 36,3 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
, tandis que la
Brutalité majeure
Brutalité majeure
Augmente vos dégâts physiques de 20 %.
et
Sorcellerie majeure
Sorcellerie majeure
Augmente vos dégâts magiques de 20 %.
vous sont procurées par le sort
Érudition inspirée IV
Évolution d’Inspiration du porteur de tome Érudition inspirée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 30 secondes
Coût 4 455 Magie
Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 3 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 935 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas. Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
(peu importe sur quelle barre il se trouve).

Comment en fabriquer ?

Essence de Magie
Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
:
Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
+
Morceaux d'animal Alchimie
Sang de dragon
Traits
Santé persistante Rend de la Vigueur Héroïsme Profanation
+
Morceaux d'animal Alchimie
Chassie de dragon
Traits
Rend de la Magie Affaiblissement Héroïsme Vitesse
(potions extrêmement coûteuses)

Essence de puissance de sort
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20 % pendant 36,6 secondes. Confère Prophétie majeure, vous donnant 2 629 score de critique magique pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
:
Herbes Alchimie
Bleuet
Traits
Rend de la Magie Augmente la puissance des sorts Réduit la Santé de détection
+
Herbes Alchimie
Cardamine des prés
Traits
Augmente la puissance des sorts Rend de la Magie Brèche Critique de sorts
+
Herbes Alchimie
Jacinthe d'eau
Traits
Rend de la Santé Critique de sorts Critique d'armes Capture
ou
Champignon Alchimie
Truffe de Namira
Traits
Critique de sorts Vitesse invisible Implacable

Les passifs

      • Runes curatives :

Marées curatives (2 / 2)
Marées curatives
Votre maîtrise des brins du destin et de l'eau abyssale augmente les soins que vous prodiguez de 3 % par Interprétation active.
,
Clarité hideuse (2 / 2)
Clarité hideuse
Vous avez regardé trop longtemps dans l'abîme. Lorsque vous générez une Interprétation, vous récupérez 225 Magie ou Vigueur, selon votre total le plus élevé.
,
Érudition (2 / 2)
Érudition
Le savoir est une armue. Votre érudition extensive augmente votre récupération Vigueur et Magie de 18 %.
,
Formes runiques complexes (2 / 2)
Formes runiques complexes
Avec une compétence de Runes curatives dans votre barre
Votre statut érudit réduit le coût et augmente la résistance de vos boucliers protecteurs de 10 %.

      • Héraut du Tome :
Fortune annoncée (2 / 2)
Fortune annoncée
Déformez le destin lorsque vous générez ou consommez de l'Interprétation, ce qui augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 12 % pendant 7 secondes.
,
Quintessence dominée (2 / 2)
Quintessence dominée
Vous maîtrisez la trame de votre âme. Lorsque vous récupérez de la Magie ou de la Vigueur, augmente vos dégâts physiques et magiques de 5 % pendant 10 secondes.
,
Lésion psychique (2 / 2)
Lésion psychique
Avec une compétence de Héraut du tome dans votre barre
Vos attaques blessent l'esprit sous un assaut de connaissances hérétiques, ce qui augmente les dégâts qu'infligent les effets de 15 %, et les chances d'effets de 55 %.
,
Secrets épars (2 / 2)
Secrets épars
Ce que vous ignorez peut vous tuer. Augmente vos pénétrations physique et magique de 991 par compétence de Héraut du tome dans votre barre. Bonus actuel : 0.

      • Soldat d'Apocrypha :
Égide de l'invisible (2 / 2)
Égide de l'invisible
Vous formez un soldat secret dans votre esprit, une défense contre les forces arcaniques de l'extérieur. Tant qu'une compétence bénéfique de Soldat d'Apocrypha est active sur vous, augmente votre armure de 1 980.
,
Source de l'abîme (2 / 2)
Source de l'abîme
Le savoir d'Apocrypha bouillonne depuis les profondeurs de votre psyché et augmente votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 129 pour chaque compétence de Soldat d'Apocrypha dans votre barre. Bonus actuel : 0.
,
Destin évité (2 / 2)
Destin évité
Lancer une compétence d'Arcaniste déforme la trame du destin autour de vous, ce qui confère aux membres de votre groupe et vous Évitement mineur pendant 20 secondes, et réduit les dégâts des attaques de zone de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
,
Conclusion implacable (2 / 2)
Conclusion implacable
La volonté d'un Arcaniste est absolue. Lorsque vous consommez des Interprétations, vous gagnez 4 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.

      • Bâton de destruction :
Triple effet (2 / 2)
Triple effet
Avec bâton de destruction
Les attaques lourdes au bâton infernal complètement chargées infligent 4 480 dégâts de Feu de dégâts supplémentaires en 20 secondes. Les attaques lourdes au bâton de foudre entièrement chargées infligent 20 secondes des dégâts infligés aux ennemis proches. Les attaques lourdes au bâton de glace entièrement chargées vous octroient un bouclier protecteur qui absorbe 5 280 dégâts. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Avec un bâton de glace équipé, bloquer coûte de la Magie et non de la Vigueur.
,
Pénétration magique (2 / 2)
Pénétration magique
Avec bâton de destruction
Vos compétences de Bâton de destruction ignorent 2 974 de la résistance magique de l'ennemi.
,
Force élémentaire (2 / 2)
Force élémentaire
Avec bâton de destruction
Augmente vos chances d'appliquer les effets de 100 %.
,
Savoir ancestral (2 / 2)
Savoir ancestral
Avec bâton de destruction
Les bâtons infernaux augmentent les dégâts qu'infligent vos effets de dégâts persistants et vos effets de statut de 12 %. Les bâtons de foudre augmentent les dégâts infligés par vos effets de dégâts directs et canalisés de 12 %. S'équiper d'un bâton de glace réduit le coût du blocage de 36 % et augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 20 %.
,
Expertise en destruction (2 / 2)
Expertise en destruction
Avec bâton de destruction
Lorsque vous tuez un ennemi avec une compétence de Bâton de destruction, vous récupérez 3 600 points de Magie. Lorsque vous absorbez des dégâts avec un bouclier protecteur de bâton de Destruction, vous récupérez 1 800 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

      • Deux armes :
Massacre (2 / 2)
Massacre
AVEC DEUX ARMES
Augmente les dégâts des compétences de Deux armes de 20 % contre les ennemis ayant moins de 25 % de Santé.
,
Expertise à deux armes (2 / 2)
Expertise à deux armes
AVEC DEUX ARMES
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 6 % des dégâts de votre arme secondaire.
,
Rage contrôlée (2 / 2)
Rage contrôlée
AVEC DEUX ARMES
Réduit le coût en Vigueur des compétences avec deux armes de 15 %.
,
Ruffian (2 / 2)
Ruffian
AVEC DES ATTAQUES À DEUX ARMES
Vous confère un bonus de dégâts de 15 % lorsque vous attaquez des cibles étourdies, immobilisées, désorientées ou réduites au silence.
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Tranchante et contondante (2 / 2)
Tranchante et contondante
AVEC DEUX ARMES
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1 487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657.

      • Armure légère :
Grâce (3 / 3)
Grâce
Réduit l'efficacité des ralentissements qui vous sont appliqués de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du Sprint de 3 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Évocation (2 / 2)
Évocation
Augmente votre Récupération de Magie de 4 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Magie de vos compétences de 2 % par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Rempart magique (2 / 2)
Rempart magique
Augmente votre résistance magique de base de 726 pour chaque élément d'armure légère équipé. Bonus actuel : 0.
,
Prodige (2 / 2)
Prodige
Augmente votre score de critique physique et magique de 219 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
,
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.

      • Armure moyenne :
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Légèreté (2 / 2)
Légèreté
Augmente votre récupération de Vigueur de 4 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Vigueur de vos compétences de 2 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
,
Agilité (2 / 2)
Agilité
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 2 % par élément d'armure moyenne que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
,
Athlétisme (2 / 2)
Athlétisme
Augmente le bonus de vitesse de déplacement de Sprint de 3 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût du roulé-boulé de 4 % par élément d'armure moyenne équipée. Bonus actuel : 0 %.

      • Guilde des guerriers :
Présence intimidante (1 / 1)
Présence intimidante
Vous permet d'intimider les PNJ lors des conversations. Réduit aussi le coût en Vigueur de toutes les compétences de la guilde des guerriers de 15 %.
,
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Écrasez l'infâme (3 / 3)
Écrasez l'infâme
AVEC UNE COMPÉTENCE DE LA GUILDE DES GUERRIERS DANS VOTRE BARRE
Vous générez 3 Ultimes lorsque vous tuez un ennemi.
,
Pisteur aguerri (1 / 1)
Pisteur aguerri
Vos compétences de la guilde des guerriers infligent 10 % supplémentaires. Ce bonus double contre les joueurs vampires et loups-garous.

      • Indomptable :
Autorité des Indomptables (2 / 2)
Autorité des Indomptables
Activer une synergie vous rend 4 % de votre Santé, Vigueur et Magie maximales. Bonus actuel : 640 Santé, 480 Vigueur et 480 Magie.
,
Courage des Indomptables (2 / 2)
Courage des Indomptables
Augmente la Santé, la Vigueur et la Magie maximales de 2 % par type d'armure (lourde, moyenne, légère) que vous avez équipé. Bonus actuel : 0 %.

      • Guilde des mages :
Mage adepte (2 / 2)
Mage adepte
Réduit de 15 % le coût en Magie et en Santé des compétences de la guilde des mages.
,
Magie éternelle (2 / 2)
Magie éternelle
Augmente de 20 % la durée de vos compétences de la guilde des mages.
,
Contrôle de la magie (2 / 2)
Contrôle de la magie
Augmente votre Magie maximale et votre récupération de Magie de 2 % par compétence de la guilde des mages dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
,
Puissance de la guilde (2 / 2)
Puissance de la guilde
Lancer une compétence de la guilde des mages vous confère un Renforcement, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 % pendant 10 secondes.

      • Alchimie :
Usage médicinal (3 / 3)
Usage médicinal
Les effets des potions durent 30 % de plus.

      • Culturel (race du personnage) : Tout

SETS OPTIMISÉS

Option 1 : monocible + dégâts environnants (cleave)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Les

Armes de Relequen perfectionnées
Armes de Relequen perfectionnées
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ne peuvent pas être utilisées avec l'Arcaniste, car son sort principal,
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
, est une canalisation dont la durée est supérieure à celle des charges du set pour le maintenir.

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
se gère facilement par la présence de sorts employant de la Vigueur dans vos barres.
En revanche, soyez vigilants aux différentes mécaniques de raid qui nécessitent de bloquer ou d'effectuer une roulade en gérant au plus bas votre Vigueur maximale.

Si vous n'atteignez pas le cap de pénétration, il est possible de passer le
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
en léger.

Localisation des sets

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
: Raid « Récif des Voiles funestes », Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: Bruma, Cyrodiil au marchand d'équipement contre des points d'Alliance
Peut être acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 2 : monocible + dégâts environnants (cleave)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Ce setup permet de maximiser ses dégâts AoE (zone) sans pour autant négliger le monocible et ne vous oblige pas à gérer votre Vigueur maximale au plus bas pour jouer avec

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
.

Localisation des sets

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Récif des Voiles funestes », Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: Bruma, Cyrodiil au marchand d'équipement contre des points d'Alliance
Peut être acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Option 3 : dégâts environnants élevés (cleave)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Le

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
peut être utilisé dans une situation où la gestion de Vigueur s'avère être trop difficile, ne favorisant pas le port de
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.


La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
se gère facilement par la présence de sorts employant de la Vigueur dans vos barres.
En revanche, soyez vigilants aux différentes mécaniques de raid qui nécessitent de bloquer ou d'effectuer une roulade en gérant au plus bas votre Vigueur maximale.

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
est positionnée en barre principale avec 2 dagues afin de maximiser le nombre de charges de Graine de corruption provenant du set
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
qui se place en corporel. Vous ne perdez pas de dégâts, car vous exploiterez l'effet 5 pièces de
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
en lançant votre
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
.

Si vous n'atteignez pas le cap de pénétration, il est possible de passer le
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
en léger.

Localisation des sets

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
/
Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Raid « Récif des Voiles funestes », Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
: Donjon « Repaire de Maarselok », Bois de Graht (DLC Scalebreaker)

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

informations complémentaires

Pourquoi deux dagues en barre principale ?

Les deux armes en barre principale s’avèrent être plus performantes que le bâton infernal depuis le nerf de la chance de critique arrivé avec le DLC Flames of Ambition.

Elles constituent un choix solide pour augmenter le pourcentage de critique, qui est la statistique la plus importante pour un DPS en PvE.

De plus, les dégâts des attaques légères au corps-à-corps se basent sur votre ressource maximale la plus élevée, à savoir la Magie.

Cela vous permet également d’utiliser un trait supplémentaire, tel que le Chargé pour déclencher plus souvent les effets de statut.

Pourquoi utiliser des pièces d'armure moyenne ?

L’intérêt des pièces moyennes corporelles est de vous procurer des dégâts critiques, mais aussi des dégâts physiques et magiques supplémentaires via les passifs d’Armure moyenne que sont

Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
et
Agilité (2 / 2)
Agilité
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 2 % par élément d'armure moyenne que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
. Votre régénération de Vigueur sera également meilleure grâce à
Légèreté (2 / 2)
Légèreté
Augmente votre récupération de Vigueur de 4 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %. Réduit le coût en Vigueur de vos compétences de 2 % par élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
.

Selon les setups utilisés, vous pouvez potentiellement être contraint de porter une pièce d'armure légère pour augmenter votre pénétration via
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
.

Le cap de pénétration

Depuis le DLC Flames of Ambition, le cap de pénétration s’atteint plus facilement via les nouveaux effets des sorts de réduction de résistances, ainsi qu’avec les nouveaux passifs d’armure légère comme

Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
.

Si nécessaire, vous pouvez équiper une pièce de
Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou de
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
pour atteindre ce cap notamment en contenu solo ou Arène.

Vous pouvez calculer la pénétration d'une cible à partir de différentes sources (anglais).

Les différents sets indispensables

Afin de maximiser son DPS, changer d’équipement est inévitable. Vous pourrez ainsi utiliser les sets ci-dessous selon le contenu et les situations que vous rencontrez.

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: buff les dégâts canalisés, ce qui s'allie parfaitement avec l'Arcaniste. Il s'agit du set le plus communément utilisé avec cette classe.

Tourbillon des profondeurs perfectionné
Tourbillon des profondeurs perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: set proc multicibles appliquant une grosse zone de dégâts de glace. Peut se gérer facilement en barre principale ou secondaire. Requiert cependant un bon placement de la zone.

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
: nécessite un maintien au plus bas de sa Vigueur ce qui rend l'utilisation de ce set plus difficile que les autres, mais offre d'excellents résultats dans les combats avec des changements de cibles fréquents. Il s'agit du set le plus communément utilisé avec cette classe.

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: offre de la chance de critique et des dégâts critique pour une longue durée après la mort d'un monstre. Un must-have pour les packs de monstre ou du contenu solo et donjons 4 joueurs.

Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
: chance de critique très élevée pendant une courte durée. Puissant pour du burst boss ou dans des packs de monstres courts. Son temps de rechargement est en revanche élevé.

Pilier de Nirn
Pilier de Nirn
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2 405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: set proc puissant, inflige de gros dégâts de saignement qui peuvent crit. Peut se gérer facilement en barre principale ou secondaire. A subi un nerf ne le plaçant plus en première option en monocible.

Le Tourment d'Ansuul perfectionné
Le Tourment d'Ansuul perfectionné
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % pendant 10 secondes.
: une augmentation direct de dégâts sous forme de pourcentage. Moins puissant que
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
avec seulement 70% de sa Vigueur. La deuxième partie du set peut être intéressante en solo, mais est contraignante en contenu multijoueur.

Le Dévot du faux dieu perfectionné
Le Dévot du faux dieu perfectionné
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit les coûts en Magie de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Magie et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.
: bon set pour ceux qui nécessitent de la régénération de ressources, notamment dans des Arènes ou autre contenu solo. Dispose d’une ligne de
Tueur mineur
Tueur mineur
Augmente les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
. Est moins intéressant avec l’arrivée du slottable
Sorts de siphon
Sorts de siphon
Rend 300 Magie par palier chaque fois que vous tuez un ennemi.
Bonus actuel 1500 de Magie
0 50
 de l’arbre du Dynamisme des CP 2.0.

Pour avoir un aperçu général sur l'ensemble des sets 5 pièces, sets de monstre, armes d'Arène et pièces mythiques à avoir en tant que DPS qui se jouent au sein des raids en fonction de l'optimisation des groupes, de la classe, du rôle visé ainsi que des situations, je vous invite à utiliser ma liste !

sets « passe-partout »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Il est également envisageable de porter une pièce de

Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
ou de
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
pour atteindre le cap de pénétration au lieu du
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
.

La pièce d'armure légère vous permet également d'augmenter votre pénétration via le passif
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
.

Localisation des sets

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: Bruma, Cyrodiil au marchand d'équipement contre des points d'Alliance
Peut être acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Donjon « Égouts d'Haltevoie I » (difficulté vétéran), Havre-Tempête

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « intermédiaire »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Bâton infernal (Feu)
Le Mur écrasant
Le Mur écrasant
(2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Infusé
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

La

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
est un set craftable de 3 traits idéal pour augmenter vos dégâts des sorts, vos dégâts critique et la chance de critique.

Le
Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
peut être remplacé par le
Valkyn Skoria
Valkyn Skoria
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 dégâts de Feu à la cible et 447 dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
qui donne la même ligne de pénétration.
Les pièces d'armure légère vous permettent également d'augmenter votre pénétration via le passif
Concentration (2 / 2)
Concentration
Augmente votre pénétration physique et magique de 939 par élément d'armure légère que vous portez. Bonus actuel : 0.
, tandis que l'armure moyenne vous fait profiter de dégâts physiques et magiques supplémentaires en plus de dégâts critique avec
Dextérité (3 / 3)
Dextérité
Augmente votre score de coup critique physique de 2 % pour chaque élément d'armure moyenne équipé. Bonus actuel : 0 %.
et
Agilité (2 / 2)
Agilité
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 2 % par élément d'armure moyenne que vous portez. Bonus actuel : 0 %.
.
Si vous n'avez pas encore assez de points de compétences pour débloquer ces passifs ou que la ligne d'armure moyenne n'est pas évoluée, vous pouvez avoir les pièces en léger.

Lorsque vous faites principalement du contenu solo, les masses seront plus intéressantes que les dagues afin de vous octroyer un maximum de pénétration grâce au passif
Tranchante et contondante (2 / 2)
Tranchante et contondante
AVEC DEUX ARMES
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1 487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657.
.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: Bruma, Cyrodiil au marchand d'équipement contre des points d'Alliance
Peut être acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Maj al-Ragath, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan)

Kra'gh
Kra'gh
(1 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
: Donjon « Champignonnière I » (difficulté vétéran), Les Éboulis

Le Mur écrasant
Le Mur écrasant
(2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

sets « novice »

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Le Présent de Magnus
Le Présent de Magnus
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Présent de Magnus
Le Présent de Magnus
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Présent de Magnus
Le Présent de Magnus
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Présent de Magnus
Le Présent de Magnus
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Trempe de Nirn
Glyphe ardent vraiment superbe
Enchantement de l’Arme enflammée
Inflige 2 534 dégâts de Feu.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Masse)
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Chargé
Glyphe empoisonné vraiment superbe
Enchantement de l’Arme empoisonnée
Inflige 2 534 points de dégâts de poison.
Niveau minimum : 160
Bâton infernal (Feu)
Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
Volonté
Volonté
(2 objets) ajoute 1752 Magie maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Volonté
Volonté
(2 objets) ajoute 1752 Magie maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Volonté
Volonté
(2 objets) ajoute 1752 Magie maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
Robuste
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

La

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
et
Le Présent de Magnus
Le Présent de Magnus
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût.
sont deux sets craftable de 3 et 4 traits idéaux pour augmenter vos dégâts des sorts, vos dégâts critique et la chance de critique tout en vous apportant de la régénération de ressources.

La présence de la masse vous attribue de la pénétration supplémentaire grâce au passif
Tranchante et contondante (2 / 2)
Tranchante et contondante
AVEC DEUX ARMES
Confère un bonus spécifique selon le type d'arme équipée : Chaque hache augmente vos dégâts effectués de 6 %. Chaque masse augmente votre pénétration offensive de 1 487. Chaque épée augmente vos dégâts magiques et physiques de 129. Chaque dague augmente vos chances de coup critique de 657.
.

Localisation des sets

Fureur de l'Ordre
Fureur de l'Ordre
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %.
: Set craftable, Île-Haute et Amenos (DLC High Isle)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Le Présent de Magnus
Le Présent de Magnus
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût.
: Set craftable, Fangeombre, Fendretour, Prasin
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Volonté
Volonté
(2 objets) ajoute 1752 Magie maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts
: Récompenses de donjons aléatoires journaliers
Peut être acheté à faible coût dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

LES COMPÉTENCES

1
Évolution d’Expertise de la chasse Chasseur camouflé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Vigueur
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Évolution de Cape de lames Cape de célérité IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 30 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
Évolution d’Aubéclat Aubéclat parfait IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2 904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3 483 dégâts de Physique en 6 secondes. Une fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.
2
Évolution d’Expertise de la chasse Chasseur camouflé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Vigueur
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
Évolution de Rune de feu Rune embrasante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 3 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Magie
Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met 2 secondes à s'armer et dure 20 secondes. Une fois déclenchée, la rune explose et inflige 2 323 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, plus 2 871 dégâts de Feu en 22 secondes.
Évolution de L’Anneau imparfait Rune fulminante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 510 Magie
Coût déterminé par la ressource maximale la moins élevée
Invoquez une rune explosive sous un ennemi, qui inscrit des glyphes sur les ennemis proches et leur inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La rune s'attarde sur la cible pendant 6 secondes avant d'exploser, ce qui inflige 1 438 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres. Vous ne pourrez pas créer de nouvelle détonation avec rune fulminante avant 6 secondes. Jusqu'à 3 alliés près de la cible initiale peuvent activer la synergie Brisure de rune, qui inflige 2 698 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres.
Évolution d’Inspiration du porteur de tome Érudition inspirée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 30 secondes
Coût 4 455 Magie
Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 3 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 935 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas. Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Évolution de L’Œil fixe L’Œil languide IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 15 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 6 secondes
Coût 175 Ultime
Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant 6 secondes et inflige 1 115 dégâts magiques aux ennemis à moins de 3 mètres toutes les 0,5 secondes et les ralentit de 50 % pendant 3 secondes. Toutes les 0,5 secondes, les dégâts du rayon augmentent de 7 %. Vous pouvez repositionner le rayon en relançant l'Œil languide.
barre principale
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Cape de célérité :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Fléai de céphaliarque :
(Évolution d’Impact abyssal) : Classe > Héraut du Tome
• Taille-destin épuisant :
(Évolution de Taille-destin) : Classe > Héraut du Tome
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Rempart élémentaire :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Rune embrasante :
(Évolution de Rune de feu) : Guilde > Guilde des mages
• Rune fulminante :
(Évolution de L’Anneau imparfait) : Classe > Héraut du Tome
• Érudition inspirée :
(Évolution d’Inspiration du porteur de tome) : Classe > Héraut du Tome
• L’Œil languide :
(Évolution de L’Œil fixe) : Classe > Héraut du Tome

Quoi changer sur du mannequin ?

• Sur mannequin, la

Cape de célérité IV
Évolution de Cape de lames Cape de célérité IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 30 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
peut être changée pour la
Cape mortelle IV
Évolution de Cape de lames Cape mortelle IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 566 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres.
. En revanche, dans du contenu, il est préférable d'utiliser la
Cape de célérité IV
Évolution de Cape de lames Cape de célérité IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 30 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
qui s'avère être plus performante, car, d'une part, sa durée de 30 secondes nous permettra de passer plus de temps à lancer des
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
(source principale de dégâts). D'autre part, chaque "tic" (coup) de la
Cape de célérité IV
Évolution de Cape de lames Cape de célérité IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 30 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
a des chances de faire proc (agir) nos enchantements sur la cible.

Explications et variantes des sorts

• Sur des combats nécessitant du cleave (dégâts environnants), remplacez la

Rune embrasante IV
Évolution de Rune de feu Rune embrasante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 3 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Magie
Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met 2 secondes à s'armer et dure 20 secondes. Une fois déclenchée, la rune explose et inflige 2 323 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, plus 2 871 dégâts de Feu en 22 secondes.
par les
Pointes anti-cavalerie IV
Évolution de Pointes Pointes anti-cavalerie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 295 Vigueur
Projette une boule de pièges à pointes qui se dispersent sur toute la zone ciblée, infligeant 281 dégâts de Physique toutes les 1 seconde à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %. Les pièges épuisent rapidement la Vigueur de la monture de tout ennemi dans la zone.
. Il est impératif de placer ce sort sur votre barre secondaire lorsque vous êtes avec le set
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
.

• Le
Chasseur camouflé IV
Évolution d’Expertise de la chasse Chasseur camouflé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Vigueur
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
est présent sur les deux barres de compétences afin d'avoir
Sauvagerie majeure
Sauvagerie majeure
Augmente votre score de critiques physiques de 2 629, ce qui augmente vos chances de critique physique de 12 %.
et
Prophétie majeure
Prophétie majeure
Augmente votre score de critiques magiques de 2 629, ce qui augmente vos chances de critique magique de 12 %.
 en permanence, requis lors de l'utilisation des
Essence de Magie
Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
(potions d'
Héroïsme mineur
Héroïsme mineur
Vous confère 1 Ultime toutes les 1,5 seconde.
) sans quoi vous n'aurez pas ces buffs. 
Cependant, sachant que votre DPS provient en majeure partie de votre barre principale avec
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
, il est envisageable de l'enlever de la barre secondaire pour quelconque autre sort, que ce soit pour un autre DoT (dégâts sur la durée), un sort défensif ou un sort de support.

• Lorsque vous subissez des dégâts dans un contenu, il est intéressant d'ajouter l'
Armure Interprétative IV
Évolution d’Armure tisse-destin Armure Interprétative IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 30 secondes
Coût 2 700 Magie
Forge une armure runique défiante autour de vous, qui vous confère Résolution majeure pendant 30 secondes, ce qui augmente votre armure de 5 948. Tant que cette armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure à l'ennemi et réduira son armure de 2 974 pendant 6 secondes. Les coups portés contre votre armure génèrent également de l'Interprétation, jusqu'à une fois toutes les 5 secondes.
sur sa barre secondaire, afin de pouvoir lancer un
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
plus rapidement, sans avoir recours à un deuxième
Fléai de céphaliarque IV
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
.
Les combats courts sont plus favorables à cette utilisation.

Érudition inspirée IV
Évolution d’Inspiration du porteur de tome Érudition inspirée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 30 secondes
Coût 4 455 Magie
Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 3 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 935 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas. Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
inflige de bons dégâts tout en générant de l'Interprétation (Crux) et vous octroie
Brutalité majeure
Brutalité majeure
Augmente vos dégâts physiques de 20 %.
et
Sorcellerie majeure
Sorcellerie majeure
Augmente vos dégâts magiques de 20 %.
en permanence, requis lors de l'utilisation des
Essence de Magie
Rend instantanément 7 582 de Magie. Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de Magie de 30 % pendant 36,6 secondes. Rend instantanément 7 582 de Vigueur. Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 36,6 secondes. Vous confère Héroïsme mineur, ce qui rend 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 36,6 secondes. (Temps de recharge de 45 s) S'ajuste de 150 à 160
(potions d'
Héroïsme mineur
Héroïsme mineur
Vous confère 1 Ultime toutes les 1,5 seconde.
).

• Dans du contenu solo ou des combats de groupe nécessitant d'être plus safe (en sécurité), le
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
peut être changé pour son autre morph
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
.

• L'
Aubéclat parfait IV
Évolution d’Aubéclat Aubéclat parfait IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2 904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3 483 dégâts de Physique en 6 secondes. Une fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.
est placé en barre principale pour profiter du passif
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
de la Guilde des guerriers.

LA ROTATION

DPS maximum envisageable sur

Atronach de fer d'entraînement, Épreuve
Mannequin d'entraînement Services
Atronach de fer d'entraînement, Épreuve
C'est un objet d'ameublement grand. Vous pouvez l'attaquer, et il se reconstruira s'il est détruit. Cet assemblage est équivalent à un boss d'Épreuve Vétéran. Il possède des compétences avec une synergie qui restitue des ressources, augmente ses performances et se dissipe d'elle-même.
: 126k

La rotation de l'Arcaniste se base sur de la génération d'Interprétation (Crux) afin de pouvoir lancer un sort boosté (
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
) pour maximiser ses dégâts.

Ce nouveau système tourne autour de 3 Interprétations, à l'image du Lame noire qui lui possède 5 charges pour son tir spectral.
Si le sort est utilisé avant d'atteindre les 3 Interprétations, vous viendrez à diminuer le potentiel maximal de vos dégâts.

correspond aux « Attaques légères ».

correspond au changement de barre.

Avec

La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
, faites tomber votre Vigueur aux alentours de 30% avant de commencer le combat afin de profiter des 740 de dégâts que le set procure sous 33% de Vigueur maximale.

Attention à ne pas commencer trop bas si le combat va s'avérer être long, ou que vous allez devoir effectuer des roulades et blocages. Privilégiez votre survie avant tout, le set sera toujours performant même si vous avez 50% de Vigueur.

Évolution d’Inspiration du porteur de tome Érudition inspirée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 30 secondes
Coût 4 455 Magie
Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 3 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 935 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas. Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Évolution de Cape de lames Cape de célérité IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 30 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Évolution de Rune de feu Rune embrasante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 3 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Magie
Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met 2 secondes à s'armer et dure 20 secondes. Une fois déclenchée, la rune explose et inflige 2 323 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, plus 2 871 dégâts de Feu en 22 secondes.
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Évolution de L’Œil fixe L’Œil languide IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 15 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 6 secondes
Coût 175 Ultime
Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant 6 secondes et inflige 1 115 dégâts magiques aux ennemis à moins de 3 mètres toutes les 0,5 secondes et les ralentit de 50 % pendant 3 secondes. Toutes les 0,5 secondes, les dégâts du rayon augmentent de 7 %. Vous pouvez repositionner le rayon en relançant l'Œil languide.
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
Évolution de L’Anneau imparfait Rune fulminante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 510 Magie
Coût déterminé par la ressource maximale la moins élevée
Invoquez une rune explosive sous un ennemi, qui inscrit des glyphes sur les ennemis proches et leur inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La rune s'attarde sur la cible pendant 6 secondes avant d'exploser, ce qui inflige 1 438 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres. Vous ne pourrez pas créer de nouvelle détonation avec rune fulminante avant 6 secondes. Jusqu'à 3 alliés près de la cible initiale peuvent activer la synergie Brisure de rune, qui inflige 2 698 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres.
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
Évolution de Cape de lames Cape de célérité IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 30 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Évolution d’Inspiration du porteur de tome Érudition inspirée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 30 secondes
Coût 4 455 Magie
Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 3 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 935 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas. Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Évolution de L’Anneau imparfait Rune fulminante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 510 Magie
Coût déterminé par la ressource maximale la moins élevée
Invoquez une rune explosive sous un ennemi, qui inscrit des glyphes sur les ennemis proches et leur inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La rune s'attarde sur la cible pendant 6 secondes avant d'exploser, ce qui inflige 1 438 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres. Vous ne pourrez pas créer de nouvelle détonation avec rune fulminante avant 6 secondes. Jusqu'à 3 alliés près de la cible initiale peuvent activer la synergie Brisure de rune, qui inflige 2 698 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres.
Évolution de Rune de feu Rune embrasante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 3 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Magie
Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met 2 secondes à s'armer et dure 20 secondes. Une fois déclenchée, la rune explose et inflige 2 323 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, plus 2 871 dégâts de Feu en 22 secondes.
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
...

Comment bien effectuer la rotation ?

• Assurez-vous de lancer

Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
lorsque vous avez 3 charges d'Interprétation.

• Lancez
L’Œil languide IV
Évolution de L’Œil fixe L’Œil languide IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 15 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 6 secondes
Coût 175 Ultime
Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant 6 secondes et inflige 1 115 dégâts magiques aux ennemis à moins de 3 mètres toutes les 0,5 secondes et les ralentit de 50 % pendant 3 secondes. Toutes les 0,5 secondes, les dégâts du rayon augmentent de 7 %. Vous pouvez repositionner le rayon en relançant l'Œil languide.
dès qu'il est disponible. Procédez de manière à replacer vos DoTs (dégâts sur la durée) au préalable afin de maximiser ses dégâts en l'accompagnant d'un
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
.

• Utilisez
Fléai de céphaliarque IV
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
pour générer de l'Interprétation quand nécessaire.

• Maintenez la
Cape de célérité IV
Évolution de Cape de lames Cape de célérité IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 30 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
pour ses dégâts, ainsi que l'
Évitement majeur
Évitement majeur
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.
.

• Réappliquez le
Rempart élémentaire IV
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
lorsqu'il est terminé ou sur le point de s'achever, même s'il reste quelques secondes restantes si vous enchaînez avec un
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
pour ne pas avoir ~5 secondes de trou.
Il doit être maintenu pour ses dégâts et pour l'enchantement Berserker (
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
).

• Réappliquez le
Piège barbelé IV
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
pour ses dégâts et le statut de saignement tout en préservant la
Force mineure
Force mineure
Augmente les dégâts de vos coups critiques de 10 %.
.

• Gardez l'
Érudition inspirée IV
Évolution d’Inspiration du porteur de tome Érudition inspirée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 30 secondes
Coût 4 455 Magie
Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 3 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 935 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas. Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
active pour ses dégâts AoE (zone), ainsi que pour générer de l'Interprétation.

• Réappliquez la
Rune fulminante IV
Évolution de L’Anneau imparfait Rune fulminante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 510 Magie
Coût déterminé par la ressource maximale la moins élevée
Invoquez une rune explosive sous un ennemi, qui inscrit des glyphes sur les ennemis proches et leur inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La rune s'attarde sur la cible pendant 6 secondes avant d'exploser, ce qui inflige 1 438 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres. Vous ne pourrez pas créer de nouvelle détonation avec rune fulminante avant 6 secondes. Jusqu'à 3 alliés près de la cible initiale peuvent activer la synergie Brisure de rune, qui inflige 2 698 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres.
quand elle se termine. Cette dernière permet également à vos alliés d'activer une synergie faisant des dégâts de glace en AoE (zone).

• Maintenez la
Rune embrasante IV
Évolution de Rune de feu Rune embrasante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 3 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Magie
Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met 2 secondes à s'armer et dure 20 secondes. Une fois déclenchée, la rune explose et inflige 2 323 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, plus 2 871 dégâts de Feu en 22 secondes.
/
Pointes anti-cavalerie IV
Évolution de Pointes Pointes anti-cavalerie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 295 Vigueur
Projette une boule de pièges à pointes qui se dispersent sur toute la zone ciblée, infligeant 281 dégâts de Physique toutes les 1 seconde à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %. Les pièges épuisent rapidement la Vigueur de la monture de tout ennemi dans la zone.
pour les dégâts sur la durée.
Si vous jouez avec les
Pointes anti-cavalerie IV
Évolution de Pointes Pointes anti-cavalerie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 295 Vigueur
Projette une boule de pièges à pointes qui se dispersent sur toute la zone ciblée, infligeant 281 dégâts de Physique toutes les 1 seconde à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %. Les pièges épuisent rapidement la Vigueur de la monture de tout ennemi dans la zone.
, veillez à bien les positionner afin qu'elles puissent toucher la cible principale et les monstres environnants.

Ordre de priorité des DoTs :

L’Œil languide IV
Évolution de L’Œil fixe L’Œil languide IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 15 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 6 secondes
Coût 175 Ultime
Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant 6 secondes et inflige 1 115 dégâts magiques aux ennemis à moins de 3 mètres toutes les 0,5 secondes et les ralentit de 50 % pendant 3 secondes. Toutes les 0,5 secondes, les dégâts du rayon augmentent de 7 %. Vous pouvez repositionner le rayon en relançant l'Œil languide.

Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
(3 charges d'Interprétation)
Rempart élémentaire IV
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.

Fléai de céphaliarque IV
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.

Piège barbelé IV
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.

Érudition inspirée IV
Évolution d’Inspiration du porteur de tome Érudition inspirée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 30 secondes
Coût 4 455 Magie
Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 3 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 935 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas. Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.

Rune fulminante IV
Évolution de L’Anneau imparfait Rune fulminante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 510 Magie
Coût déterminé par la ressource maximale la moins élevée
Invoquez une rune explosive sous un ennemi, qui inscrit des glyphes sur les ennemis proches et leur inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La rune s'attarde sur la cible pendant 6 secondes avant d'exploser, ce qui inflige 1 438 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres. Vous ne pourrez pas créer de nouvelle détonation avec rune fulminante avant 6 secondes. Jusqu'à 3 alliés près de la cible initiale peuvent activer la synergie Brisure de rune, qui inflige 2 698 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres.

Cape de célérité IV
Évolution de Cape de lames Cape de célérité IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 30 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.

Rune embrasante IV
Évolution de Rune de feu Rune embrasante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 3 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Magie
Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met 2 secondes à s'armer et dure 20 secondes. Une fois déclenchée, la rune explose et inflige 2 323 dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, plus 2 871 dégâts de Feu en 22 secondes.
/
Pointes anti-cavalerie IV
Évolution de Pointes Pointes anti-cavalerie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 295 Vigueur
Projette une boule de pièges à pointes qui se dispersent sur toute la zone ciblée, infligeant 281 dégâts de Physique toutes les 1 seconde à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %. Les pièges épuisent rapidement la Vigueur de la monture de tout ennemi dans la zone.

packs de monstres (trash mobs)

Packs courts (burst)

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
Infusé
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
Infusé
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Infusé
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Infusé
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Infusé
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
Infusé
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
Infusé
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Épée)
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Trempe de Nirn
Glyphe odieux vraiment superbe
Enchantement de l’Arme pestilentielle
Inflige 2 534 points de dégâts de maladie
Niveau minimum : 160
Deux armes (Épée)
Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
Chargé
Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
Enchantement d’Absorption de Vigueur
Inflige 1 900 dégâts de Physique et rend 354 Vigueur.
Niveau minimum : 160
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Le setup ci-dessus s'emploie uniquement si vous pouvez lancer un Ultime étant donné la présence du

Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
.

Dans le cas contraire, vous jouerez avec 5 pièces de
La Lame de corail perfectionnée
La Lame de corail perfectionnée
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. Bonus actuel : 0 dégâts physiques et magiques.
en corporel au lieu de
La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
. Vous veillerez également à garder 1 pièce de
Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
, qui pourra selon atteinte ou non du cap de pénétration être en léger.

Localisation des sets

La Puissance d’Yandir perfectionnée
La Puissance d’Yandir perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps.
: Raid « Égide de Kyne », Bordeciel occidental (DLC Greymoor)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu'en version perfectionnée en vétéran.
Peut également être remplacé par la
Dent de Lokkestiiz perfectionnée
Dent de Lokkestiiz perfectionnée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10 %.
pour les mêmes statistiques.

Acuité mécanique
Acuité mécanique
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes.
: Set craftable, La Cité mécanique (DLC Clockwork City)
Peut être fabriqué dans la maison d'un joueur disposant de l'atelier ou acheté en boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Balorgh
Balorgh
(1 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes.
: Donjon « Procession des Sacrifiés » (difficulté vétéran), Prasin (DLC Wolfhunter) pour la tête
Urgarlag l'Émasculatrice, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan) pour les épaules

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Packs classiques 1

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Trempe de Nirn
Glyphe odieux vraiment superbe
Enchantement de l’Arme pestilentielle
Inflige 2 534 points de dégâts de maladie
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Précis
Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
Enchantement d’Absorption de Vigueur
Inflige 1 900 dégâts de Physique et rend 354 Vigueur.
Niveau minimum : 160
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Ce setup est le plus commun pour les packs dans les raids, notamment si la durée de ce dernier est assez rapide.

Si le cap de pénétration n'est pas atteint, utilisez une pièce légère pour le set de monstre.

Localisation des sets

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

La Frappe mortelle
La Frappe mortelle
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés.
: Bruma, Cyrodiil au marchand d'équipement contre des points d'Alliance
Peut être acheté dans une boutique de guilde contre des Pièces d'Or.

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Maj al-Ragath, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan)

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Packs classiques 2

Emplacements
Sets
Traits
Enchantements
Tête
Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Épaules
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Torse
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Mains
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Ceinture
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Jambes
Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Pieds
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Divins
Glyphe magique vraiment superbe
Enchantement de Magie maximale
Ajoute jusqu'à 868 Magie maximale.
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Trempe de Nirn
Glyphe odieux vraiment superbe
Enchantement de l’Arme pestilentielle
Inflige 2 534 points de dégâts de maladie
Niveau minimum : 160
Deux armes (Dague)
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Précis
Glyphe d'absorption de vigueur vraiment superbe
Enchantement d’Absorption de Vigueur
Inflige 1 900 dégâts de Physique et rend 354 Vigueur.
Niveau minimum : 160
Bâton infernal (Feu)
Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
Infusé
Glyphe de dégâts d'arme vraiment superbe
Enchantement de Dégâts physiques
Augmente vos dégâts physiques et magiques de 348 pendant 5 secondes.
Niveau minimum : 160
Collier
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 1
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Anneau 2
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
Assoiffé de sang
Glyphe de puissance magique vraiment superbe
Enchantement multi-effets
Ajoute 174 Dégâts des armes et des sorts Ajoute 10 Récupération de Magie
Niveau minimum : 160
Léger
Moyen
Lourd

Ce setup permet d'annihiler des packs avec des monstres puissants ou en grand nombre. Les charges de Graine de corruption du set

Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
s'allie parfaitement avec le
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
de l'Arcaniste.

Si le cap de pénétration n'est pas atteint, utilisez une pièce légère pour le set de monstre.

Localisation des sets

Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets perfectionnés) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.
: Raid « Rochebosque », Le Bois noir (DLC Blackwood)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

Le Moissonneur de Pestazur
Le Moissonneur de Pestazur
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois.
: Donjon « Repaire de Maarselok », Bois de Graht (DLC Scalebreaker)

Rampefange
Rampefange
(1 objets) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %.
: Maj al-Ragath, Enclave des Indomptables, Haltevoie (Havre-Tempête), Faneracine (Bois de Graht), Longsanglot (Deshaan)

L’Amulette d'ur-mage Vélothi
L’Amulette d'ur-mage Vélothi
(1 objets) ajoute 1650 Pénétration Offensive (1 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %.
: Pistes d'Antiquité, La Péninsule Telvanni (Chapitre Necrom)
Retrouvez la liste des pistes sur notre guide dédié.

Mur écrasant perfectionné
Mur écrasant perfectionné
(2 objets perfectionnés) ajoute 1190 Pénétration Offensive (2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250.
: Arène de Maelström, Wrothgar (DLC Orsinium)
Disponible en version standard en difficulté normale, ainsi qu’en version perfectionnée en difficulté vétéran.

LES COMPÉTENCES (PACKS DE MONSTRES)

1
Évolution d’Expertise de la chasse Chasseur camouflé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 8 mètres
Durée 5 secondes
Coût 5 130 Vigueur
Votre connaissance experte de l'anatomie et du comportement ennemis vous permet de détecter les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre à nouveau furtifs ou invisibles pendant 4 secondes. Lorsque cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Prophétie et Sauvagerie majeure, qui augmentent votre score de critique physique et magique de 2 629. Vous gagnez également Berserk mineur pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts critiques depuis le côté d'un ennemi.
Évolution de Cape de lames Cape de célérité IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 30 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
Évolution d’Aubéclat Aubéclat parfait IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2 904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3 483 dégâts de Physique en 6 secondes. Une fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.
2
Évolution de Pointes Pointes anti-cavalerie IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 295 Vigueur
Projette une boule de pièges à pointes qui se dispersent sur toute la zone ciblée, infligeant 281 dégâts de Physique toutes les 1 seconde à l'intérieur et réduisant leur vitesse de déplacement de 50 %. Les pièges épuisent rapidement la Vigueur de la monture de tout ennemi dans la zone.
Évolution de Mur élémentaire Rempart élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Zone 18 x 12 mètres
Durée 15 secondes
Coût 2 970 Magie
Abat votre bâton pour créer une barrière élémentaire devant vous, ce qui inflige 281 dégâts de Magie aux ennemis dans la zone ciblée toutes les 1 seconde. Barricade de feu inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis brûlés. Barricade de froid coûte davantage, mais ralentit et réduit l'armure des ennemis glacés, et confère des boucliers protecteurs. Barricade de foudre déséquilibre les ennemis foudroyés.
Évolution d’Armure tisse-destin Armure Interprétative IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 30 secondes
Coût 2 700 Magie
Forge une armure runique défiante autour de vous, qui vous confère Résolution majeure pendant 30 secondes, ce qui augmente votre armure de 5 948. Tant que cette armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure à l'ennemi et réduira son armure de 2 974 pendant 6 secondes. Les coups portés contre votre armure génèrent également de l'Interprétation, jusqu'à une fois toutes les 5 secondes.
Évolution de L’Anneau imparfait Rune fulminante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 510 Magie
Coût déterminé par la ressource maximale la moins élevée
Invoquez une rune explosive sous un ennemi, qui inscrit des glyphes sur les ennemis proches et leur inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La rune s'attarde sur la cible pendant 6 secondes avant d'exploser, ce qui inflige 1 438 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres. Vous ne pourrez pas créer de nouvelle détonation avec rune fulminante avant 6 secondes. Jusqu'à 3 alliés près de la cible initiale peuvent activer la synergie Brisure de rune, qui inflige 2 698 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres.
Évolution d’Inspiration du porteur de tome Érudition inspirée IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 30 secondes
Coût 4 455 Magie
Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 3 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 935 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas. Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Évolution de L’Œil fixe L’Œil languide IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 15 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 6 secondes
Coût 175 Ultime
Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant 6 secondes et inflige 1 115 dégâts magiques aux ennemis à moins de 3 mètres toutes les 0,5 secondes et les ralentit de 50 % pendant 3 secondes. Toutes les 0,5 secondes, les dégâts du rayon augmentent de 7 %. Vous pouvez repositionner le rayon en relançant l'Œil languide.
barre principale
• Chasseur camouflé :
(Évolution d’Expertise de la chasse) : Guilde > Guilde des guerriers
• Cape de célérité :
(Évolution de Cape de lames) : Armes > Deux armes
• Fléai de céphaliarque :
(Évolution d’Impact abyssal) : Classe > Héraut du Tome
• Piège barbelé :
(Évolution de Piégeage) : Guilde > Guilde des guerriers
• Taille-destin épuisant :
(Évolution de Taille-destin) : Classe > Héraut du Tome
• Aubéclat parfait :
(Évolution d’Aubéclat) : Guilde > Guilde des guerriers
barre secondaire
• Pointes anti-cavalerie :
(Évolution de Pointes) : Guerres d'alliances > Assaut
• Rempart élémentaire :
(Évolution de Mur élémentaire) : Armes > Bâton de destruction
• Armure Interprétative :
(Évolution d’Armure tisse-destin) : Classe > Soldat d'Apocrypha
• Rune fulminante :
(Évolution de L’Anneau imparfait) : Classe > Héraut du Tome
• Érudition inspirée :
(Évolution d’Inspiration du porteur de tome) : Classe > Héraut du Tome
• L’Œil languide :
(Évolution de L’Œil fixe) : Classe > Héraut du Tome

Explications des sorts

• L'

Armure Interprétative IV
Évolution d’Armure tisse-destin Armure Interprétative IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Vous-même
Durée 30 secondes
Coût 2 700 Magie
Forge une armure runique défiante autour de vous, qui vous confère Résolution majeure pendant 30 secondes, ce qui augmente votre armure de 5 948. Tant que cette armure persiste, subir des dégâts appliquera Brèche mineure à l'ennemi et réduira son armure de 2 974 pendant 6 secondes. Les coups portés contre votre armure génèrent également de l'Interprétation, jusqu'à une fois toutes les 5 secondes.
vous confère
Résolution majeure
Résolution majeure
Augmente vos résistances physique et magique de 5 948.
et applique
Brèche mineure
Brèche mineure
Réduit vos résistances physique et magique de 2 974.
aux cibles vous infligeant des dégâts tout en générant une Interprétation, ce qui permet d'enchaîner plus rapidement un nouveau
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
, car vous aurez un
Fléai de céphaliarque IV
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
de moins à placer.

• Pour burst un pack plus efficacement si vous avez suffisamment de points d'Ultimes, notamment lorsque les cibles sont éloignées les unes des autres, utilisez la
Rage élémentaire IV
Évolution de Tempête élémentaire Rage élémentaire IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 28 mètres
Rayon 8 mètres
Durée 7 secondes
Coût 250 Ultime
Crée une tempête élémentaire à l'endroit ciblé, qui enfle pendant 2 secondes puis déferle sur tous les ennemis dans la zone, leur infligeant 2 249 dégâts de Magie toutes les 1 seconde pendant 7 secondes. Rage ardente augmente vos dégâts de 15 %. Rage glaciale immobilise les ennemis affectés pendant 3 secondes. Rage tonitruante augmente la durée de 2 secondes.
au lieu de
L’Œil languide IV
Évolution de L’Œil fixe L’Œil languide IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 15 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 6 secondes
Coût 175 Ultime
Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant 6 secondes et inflige 1 115 dégâts magiques aux ennemis à moins de 3 mètres toutes les 0,5 secondes et les ralentit de 50 % pendant 3 secondes. Toutes les 0,5 secondes, les dégâts du rayon augmentent de 7 %. Vous pouvez repositionner le rayon en relançant l'Œil languide.
.

• Selon les besoins de la synergie apportée par la
Rune fulminante IV
Évolution de L’Anneau imparfait Rune fulminante IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Ennemi
Portée 22 mètres
Rayon 6 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 510 Magie
Coût déterminé par la ressource maximale la moins élevée
Invoquez une rune explosive sous un ennemi, qui inscrit des glyphes sur les ennemis proches et leur inflige 4 642 dégâts de Magie en 20 secondes. La rune s'attarde sur la cible pendant 6 secondes avant d'exploser, ce qui inflige 1 438 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres. Vous ne pourrez pas créer de nouvelle détonation avec rune fulminante avant 6 secondes. Jusqu'à 3 alliés près de la cible initiale peuvent activer la synergie Brisure de rune, qui inflige 2 698 dégâts de Givre aux ennemis à moins de 7 mètres.
, ce sort peut être remplacé par une
Porte rapide IV
Évolution de La porte d'Apocrypha Porte rapide IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 12 - 22 mètres
Rayon 3 mètres
Durée 7 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Coût 3 780 Magie
Vous fendez les murs de la réalité pour créer un portail vers une destination ciblée. Son jumeau apparaît devant vous. Franchir ce seuil vous permet de vous déplacer de l'un à l'autre tant que les portails restent ouverts. Après votre téléportation, vous gagnez Expédition majeure pendant 5 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Porte rapide génère de l'Interprétation chaque fois que vous vous téléportez.
pour vous déplacer plus rapidement d'un pack à l'autre.

• Générez de l'Interprétation en utilisant
Fléai de céphaliarque IV
Évolution d’Impact abyssal Fléai de céphaliarque IV
Durée d'incantation 0,3 secondes
Cible Zone
Zone 15 x 5 mètres
Coût 2 984 Vigueur
Imprègne votre bras de magie abyssale pour former des tentacules qui cinglent vos ennemis et leur infligent 1 939 dégâts de Physique, ce qui vous soigne de 969 tout en créant une Interprétation. Les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes et marqués d'encre abyssale pendant 20 secondes. Inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec moins de 50 % de Santé. Vous infligez 5 % dégâts supplémentaires aux ennemis marqués d'encre abyssale.
pour envoyer
Taille-destin épuisant IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin épuisant IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalisez vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Le rayon reste actif jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes et ralentit les ennemis touchés de 15 %. Lancer Taille-destin épuisant consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 33 %, la durée de, et le ralentissement de 15 % par Interprétation dépensée.
/
Taille-destin pragmatique IV
Évolution de Taille-destin Taille-destin pragmatique IV
Durée de canalisation 4,5 secondes
Cible Zone
Zone 22 x 3 mètres
Coût 450 Magie / 0.3 s.
Coût déterminé par la ressource maximale la plus élevée
Canalise vos connaissances pures en un rayon d'énergie qui zèbre le monde devant vous. Canalise ce rayon jusqu'à 4 secondes, ce qui inflige 820 dégâts de Magie toutes les 0,3 secondes. Pendant la canalisation, vous gagnez également un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3 137 dégâts et vous immunise aux interruptions. Lancer Taille-destin pragmatique consomme toutes vos Interprétations et augmente les dégâts infligés de 3 137, tout en diminuant le coût de 33 % par Interprétation dépensée.
à 3 charges.

• Maintenez la
Cape de célérité IV
Évolution de Cape de lames Cape de célérité IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 5 mètres
Durée 30 secondes
Coût 3 780 Vigueur
Vous vous enveloppez dans une cape protectrice de rasoirs, qui vous confère Évitement majeur pendant 30 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques de zone de 20 %. Toutes les 2 secondes, vous envoyez des éclats métalliques qui infligent 422 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Vous gagnez aussi Expédition majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
qui vous apporte des dégâts AoE (zone) et de la mitigation de dégâts avec
Évitement majeur
Évitement majeur
Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.


• Lancez
L’Œil languide IV
Évolution de L’Œil fixe L’Œil languide IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Sol
Portée 15 mètres
Rayon 5 mètres
Durée 6 secondes
Coût 175 Ultime
Ouvrez une déchirure dans la trame d'Aurbis pour invoquer un rejeton d'Hermaeus Mora. Cet être émet un rayon qui scinde la réalité pendant 6 secondes et inflige 1 115 dégâts magiques aux ennemis à moins de 3 mètres toutes les 0,5 secondes et les ralentit de 50 % pendant 3 secondes. Toutes les 0,5 secondes, les dégâts du rayon augmentent de 7 %. Vous pouvez repositionner le rayon en relançant l'Œil languide.
en engageant le combat.

• Placez les DoTs (dégâts sur la durée) de votre barre secondaire tout au long du combat.

• L'
Aubéclat parfait IV
Évolution d’Aubéclat Aubéclat parfait IV
Durée d'incantation 0,4 secondes
Cible Cône
Rayon 10 mètres
Durée 6 secondes
Coût 125 Ultime
Armez-vous de l'épée sacrée de Méridia pour devenir l'instrument de sa vengeance, et infligez 2 904 dégâts de Physique aux ennemis devant vous, plus 3 483 dégâts de Physique en 6 secondes. Une fois activée, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 300 pendant 20 secondes.
et le
Piège barbelé IV
Évolution de Piégeage Piège barbelé IV
Durée d'incantation Instantané
Cible Zone
Rayon 2.5 mètres
Durée 20 secondes
Coût 3 240 Vigueur
Place un piège à lame là où vous vous trouvez, qui s'arme en 1,5 secondes et dure 20 secondes. Lorsqu'il est déclenché, ce piège inflige 1 438 dégâts de Saignement, puis 3 580 dégâts de Saignement en 20 secondes, et vous confère Force mineure, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant toute la durée. Les ennemis touchés par le premier impact reçoivent l'effet Saignement. Les ennemis qui activent le piège sont immobilisés pendant 2 secondes.
sont placés pour le buff apporté avec le passif
Tueur (3 / 3)
Tueur
Augmente les dégâts physiques et magiques de 3 % par compétence de guilde des guerriers dans votre barre. Bonus actuel : 0 %.
de la Guilde des guerriers. Vous ne viendrez pas à les utiliser dans des conditions de packs de monstres.

Boss
Packs de monstres (trash)

- Arbre de la Guerre :

Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50

Thaumaturge
Thaumaturge
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50

Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50

Aura mordante
Aura mordante
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50


Si le cap de 125% de dégâts critique n'est pas atteint, placez un
Traître
Traître
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Bonus actuel 10 % de dégâts critiques infligés
0 50
au lieu d'
Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50
.

Lorsque vous ne pouvez pas utiliser le
Traître
Traître
Augmente vos dégâts critiques de 2 % par palier contre les ennemis que vous attaquez depuis le flanc.
Bonus actuel 10 % de dégâts critiques infligés
0 50
, comme dans le cas de Sollance ou que vous n'êtes pas de flanc, optez pour
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
.

Si le cap de pénétration n'est pas atteint, car le groupe ne dispose pas du set
Le Rugissement d'Alkosh
Le Rugissement d'Alkosh
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 dégâts de Physique et 1 590 dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
notamment, vous pouvez placer
Force de la nature
Force de la nature
augmente votre pénétration offensive de 660 pour chaque effet de statut que subit votre cible.
0 50
au lieu d'
Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50
.

- Arbre du Dynamisme :

Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50

Célérité
Célérité
Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.
Bonus actuel 10 % de vitesse de déplacement
0 50

Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50

Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50


Le slottable
Maître des protections
Maître des protections
Réduit les dégâts que vous subissez de 2 % lorsque vous bloquez et lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur.
Bonus actuel 10 % de réduction des dégâts
0 50
peut être utilisé afin d'accroître vos défenses lorsque vous bloquez ou que vous êtes sous une barrière provenant de vos supports ou de vous-même. Il peut notamment s'employer sur Falgravn dans le raid Égide de Kyne.

La
Fugacité
Fugacité
Lorsque vous subissez un effet débilitant, vous vous Libérez automatiquement sans aucun coût. Après avoir utilisé cet effet, vous êtes essoufflé et ne pouvez pas redéclencher cet effet ni d'autres effets similaires pendant 21 secondes.
0 50
est aussi intéressante pour des boss comme Taleria dans le Récif des Voiles funestes ou même pour le saut de Yandir dans l'Égide de Kyne.

- Arbre de la Guerre :

Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50

Thaumaturge
Thaumaturge
Augmente les dégâts que vous infligez avec des dégâts persistants de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50

Frappes enragées
Frappes enragées
Confère 41 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts par palier.
Bonus actuel 205 de dégâts physiques et magiques
0 50

Aura mordante
Aura mordante
Augmente les dégâts que vous infligez avec des attaques à zone d'effet de 3 % par palier.
Bonus actuel 6 % de dégâts infligés
0 50


Si le cap de 125% de dégâts critique n'est pas atteint, mettez
Combat en finesse
Combat en finesse
Augmente les dégâts et soins critiques que vous effectuez de 4 % par palier.
Bonus actuel 8 % de dégâts et de soins critiques effectués
0 50
au lieu d'
Exploiteur
Exploiteur
Augmente de 2 % par palier les dégâts que vous infligez aux cibles déséquilibrées.
Bonus actuel 10 % de dégâts infligés
0 50
.

- Arbre du Dynamisme :

Vitalité illimitée
Vitalité illimitée
Confère 28 Santé maximale par palier.
Bonus actuel 1400 de Santé maximale
0 50

Célérité
Célérité
Augmente votre vitesse de déplacement de 2 % par palier.
Bonus actuel 10 % de vitesse de déplacement
0 50

Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50

Fortifié
Fortifié
Confère 34,6 d'armure par palier.
Bonus actuel 1731 d'Armure
0 50


Dans un raid comme Rochebosque,
Bastion
Bastion
Augmente l'efficacité de vos boucliers protecteurs et vos dégâts contre les ennemis protégés par un bouclier de 3 %par palier.
Bonus actuel 15 % d'efficacité et dégâts infligés
0 50
est intéressant pour l'augmentation de dégâts conférée contre les cibles possédant un bouclier. Vous pouvez ainsi le mettre à la place de
Rajeunissement
Rajeunissement
Confère 1,8 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur par palier.
Bonus actuel 90 de récupération de Santé, Magie et Vigueur
0 50
.

Auteur : Zorax
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