Marque du seigneur faune
                                    Antiquité
                                            
            Marque du seigneur faune
        
                                    Un des 5 morceaux de Barde de farce de faune
                            
                    Piste associée
                                    Piste d'antiquité
                                            
            Piste : Marque du seigneur faune
        
                                    Ceci vous permet de mener des fouilles pour l'antiquité Marque du seigneur faune.
                                            
                                            Cette antiquité se trouve dans Galen.
                            
                    Antiquités liées
                                    Antiquité
                                            
            Maillot en peau de seigneur cerf
        
                                    Un des 5 morceaux de Barde de farce de faune
                            
                    
                                    Antiquité
                                            
            Gorget en ail flétri
        
                                    Un des 5 morceaux de Barde de farce de faune
                            
                    
                                    Antiquité
                                            
            Fermoir brillant
        
                                    Un des 5 morceaux de Barde de farce de faune
                            
                    
                                    Antiquité
                                            
            Doublure hivernale en fourrure
        
                                    Un des 5 morceaux de Barde de farce de faune
                            
                    Permet d'obtenir
    Barde de farce de faune
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
        Barde de farce de faune
        
                                    (1 objets) Si vous sprintez sans discontinuer pendant 1 seconde, vous gagnez la capacité de traverser les ennemis. Les ennemis que vous traversez deviennent charmés pendant 4 secondes, ce qui les empêche d'attaquer ou de lancer des compétences lorsqu'ils avancent vers vous. Charmer un ennemi de cette manière vous rend 678 Vigueur et Magie, et vous soigne de 678 Santé.
                                            
                                            Charmer un ennemi vous fait quitter la furtivité.
                            
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