Teinture de critique d'arme
                                    Potion
                                            
            Teinture de critique d'arme
        
                                    Vous confère Sauvagerie majeure, qui vous donne 2 629 de score de coup critique physique pendant 13,1 secondes.
                                            
                                            Rend instantanément 2 215 de Vigueur.
                                            
                                            Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de Vigueur de 30 % pendant 13,1 secondes. (Temps de recharge de 45 s)
                                            Évolue du niveau 10 à 19
                            
                    
                        Solvant
                    
                    
                        Réactifs
                    
                
                                    Morceaux d'animal
                                                    Alchimie
                            
            Œuf de chaurus
        
                                    Timidité
                                            Réduit la Magie
                                            Rend de la Vigueur
                                            de détection
                            
            Timidité
                                                    Rend de la Vigueur
                                                    Réduit la Magie
                                                    de détection
                                                    
                                    Herbes
                                                    Alchimie
                            
            Épine-de-dragon
        
                                    Augmente la puissance de l'arme
                                            Rend de la Vigueur
                                            Fracture
                                            Critique d'armes
                            
            Augmente la puissance de l'arme
                                                    Fracture
                                                    Rend de la Vigueur
                                                    Critique d'armes
                                                    Nécessite
                                                Maîtrise des solvants
                                
                        
                                    Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau naturelle et de la graisse pour préparer des potions et poisons de niveau 3 et de l'eau claire et des sanies pour préparer des potions et poisons de niveau 10.
                            
    
                                                Utilisation du laboratoire
                                
                        
                                    Permet d'utiliser jusqu'à 3 réactifs pour préparer la potion ou le poison.
                            
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