Poison révélateur II

Marque votre victime, ce qui permet de la voir même furtive pendant 1,4 secondes. Inflige 58 points de dégâts de poison par seconde à votre cible et vous rend 58 Santé par seconde pendant 1 seconde. Inflige 2 000 absorption de soins à votre cible, ce qui annule les soins qu'elle reçoit pendant 1 seconde et vous confère Héroïsme mineur, qui vous donne 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde pendant 1 seconde. (Temps de recharge de 10 s)
Tous les poisons sont appliqués 20 % du temps sur les attaques légères et lourds ainsi que les compétences d'armes. Placé dans votre équipement actif, ce poison annule les enchantements d'armes.
Solvant
Réactifs
Solvant à poison Alchimie
Sanie
Produit un Poison de niveau 10
Produit un Poison de niveau 10
Morceaux d'animal Alchimie
Sang de dragon
Traits
Santé persistante Rend de la Vigueur Héroïsme Profanation
Santé persistante
Héroïsme
Rend de la Vigueur
Profanation
Morceaux d'animal Alchimie
Bile de dragon
Traits
Héroïsme Vulnérabilité invisible Vitalité
Héroïsme
invisible
Vulnérabilité
Vitalité
Morceaux d'animal Alchimie
Œuf d'araignée
Traits
Entrave invisible Santé persistante Profanation
Entrave
Santé persistante
invisible
Profanation

Nécessite

Maîtrise des solvants (1 / 8)
Maîtrise des solvants
Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau naturelle et de la graisse pour préparer des potions et poisons de niveau 3 et de l'eau claire et des sanies pour préparer des potions et poisons de niveau 10.

Utilisation du laboratoire (1 / 1)
Utilisation du laboratoire
Permet d'utiliser jusqu'à 3 réactifs pour préparer la potion ou le poison.

Ce site utilise des cookies afin de traquer la navigation. En continuant votre navigation sur ce site, vous accepter l'utilisation des cookies. Acceptez-vous que votre navigation soit suivie ?

En savoir plus