Poison d'Entrave III

Immobilise votre victime pendant 1,6 secondes. Augmente les coûts en Vigueur des compétences de votre victime de 10 % pendant 2,9 secondes. (Temps de recharge de 10 s)
Tous les poisons sont appliqués 20 % du temps sur les attaques légères et lourds ainsi que les compétences d'armes. Placé dans votre équipement actif, ce poison annule les enchantements d'armes.
Solvant
Réactifs
Solvant à poison Alchimie
Fluide visqueux
Produit un Poison de niveau 20
Produit un Poison de niveau 20
Herbes Alchimie
Jacinthe d'eau
Traits
Rend de la Santé Critique de sorts Critique d'armes Capture
Rend de la Santé
Critique d'armes
Critique de sorts
Capture
Champignon Alchimie
Russule phosphorescente
Traits
Ravage de Vigueur Mutilation Rend de la Santé Entrave
Ravage de Vigueur
Rend de la Santé
Mutilation
Entrave
Champignon Alchimie
Russule émétique
Traits
Réduit la Santé Réduit la Magie Ravage de Vigueur Capture
Réduit la Santé
Ravage de Vigueur
Réduit la Magie
Capture

Nécessite

Maîtrise des solvants (2 / 8)
Maîtrise des solvants
Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau limpide et du fluide visqueux pour préparer des potions et poisons de niveau 20.

Utilisation du laboratoire (1 / 1)
Utilisation du laboratoire
Permet d'utiliser jusqu'à 3 réactifs pour préparer la potion ou le poison.

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