Poison de Mutilation II

Afflige votre cible de Mutilation mineure, ce qui réduit les dégâts qu'elle inflige de 5 % pendant 1 seconde. Réduit la résistance physique de votre cible de 1 320, et augmente votre propre résistance physique de 1 320 pendant 1 seconde. Afflige votre victime d’Affaiblissement mineur, ce qui réduit tous ses dégâts critiques de 10 % pendant 1,4 secondes. (Temps de recharge de 10 s)
Tous les poisons sont appliqués 20 % du temps sur les attaques légères et lourds ainsi que les compétences d'armes. Placé dans votre équipement actif, ce poison annule les enchantements d'armes.
Solvant
Réactifs
Solvant à poison Alchimie
Sanie
Produit un Poison de niveau 10
Produit un Poison de niveau 10
Herbes Alchimie
Nirnrave
Traits
Réduit la Santé Incertitude Affaiblissement invisible
Réduit la Santé
Affaiblissement
Incertitude
invisible
Herbes Alchimie
Lys des cimes
Traits
Augmente l'armure Rend de la Santé Mutilation Rend de la Vigueur
Augmente l'armure
Mutilation
Rend de la Santé
Rend de la Vigueur
Champignon Alchimie
Pied-de-lutin
Traits
Mutilation Ravage de Vigueur Augmente l'armure Affaiblissement
Mutilation
Augmente l'armure
Ravage de Vigueur
Affaiblissement

Nécessite

Maîtrise des solvants (1 / 8)
Maîtrise des solvants
Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau naturelle et de la graisse pour préparer des potions et poisons de niveau 3 et de l'eau claire et des sanies pour préparer des potions et poisons de niveau 10.

Utilisation du laboratoire (1 / 1)
Utilisation du laboratoire
Permet d'utiliser jusqu'à 3 réactifs pour préparer la potion ou le poison.

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