Élixir d’entravant
Potion
Élixir d’entravant
Vous inflige Entrave, qui réduit votre vitesse de déplacement de 40 % pendant 28,8 secondes.
Vous confère Sauvagerie majeure, qui vous donne 2 629 de score de coup critique physique pendant 28,8 secondes.
Rend instantanément 5 936 de Santé.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 28,8 secondes. (Temps de recharge de 45 s)
S'ajuste de 10 à 40
Solvant
Réactifs
Champignon
Alchimie
Russule phosphorescente
Ravage de Vigueur
Mutilation
Rend de la Santé
Entrave
Ravage de Vigueur
Rend de la Santé
Mutilation
Entrave
Nécessite
Maîtrise des solvants
Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau purifiée et de la bile-poix pour préparer des potions et poisons de Champion 10.
Utilisation du laboratoire
Permet d'utiliser jusqu'à 3 réactifs pour préparer la potion ou le poison.
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