Nouveaux Sets : Scribes of Fate
Nouveaux Sets : Scribes of Fate
Lien du maître des rites
Lien du maître des rites
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Soigner un allié à moins de 12 mètres avec une compétence de soins directs crée une longe de 15 mètres entre vous pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. Vous et les alliés touchant cette longe sont soignés de 981 Santé par seconde. Les soins s'adaptent à votre Magie ou Vigueur maximale. Si vous-même ou un allié êtes soigné au-delà de votre Santé maximale par cette longue, le personnage concerné gagne Héroïsme mineur pendant 1,5 secondes.
Brasier du tailleur de rune
Brasier du tailleur de rune
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Vos effets de dégâts persistants infligent 209 dégâts de Feu supplémentaires à chaque déclenchement des dégâts. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques et appliquent toujours l'effet Brûlure.
Le Serpent dans les étoiles
Le Serpent dans les étoiles
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Appliquer un affaiblissement majeur ou mineur à un ennemi lui applique Venin stellaire pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Venin stellaire est soigné, il subit 1 170 dégâts d'Oblivion, jusqu'à une fois toutes les 0,1 secondes. En ennemi ne peut être affecté que par une seule instance de Venin stellaire toutes les 12 secondes.
Roksa le Déformé
Roksa le Déformé
(1 objets) ajoute 70 Récupération de Vigueur (1 objets) ajoute 70 Récupération de Magie (1 objets) ajoute 70 Récupération de Santé (2 objets) À chaque seconde que vous passez en combat, vous gagnez une charge de lumière sombre, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre récupération de Vigueur, Magie et Santé de 8. Chaque seconde que vous passez hors de combat, vous perdez une charge.
Hurlement du chien nix
Hurlement du chien nix
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée applique Couardise majeure à votre cible pendant 1 seconde par tranche de 1 000 dégâts physiques que vous portez, ce qui diminue les dégâts physiques et magiques qu'elle inflige de 430. Vous gagnez ensuite Courage majeur pendant la même durée, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 430. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes. Durées actuelles Couardise majeure : 1 seconde Courage majeur : 1 seconde
Inspiration apocryphale
Inspiration apocryphale
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous et les membres de votre groupe à moins de 28 mètres gagnez Fortitude Majeure, Intellect majeur et Endurance majeure, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et d'Endurance de 30 %.
Brise-carapace
Brise-carapace
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsqu'un ennemi bloque une de vos attaques, augmente votre Pénétration offensive de 631 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Vous pouvez gagner une charge toutes les 0,5 secondes.
Ozezan l'Infernal
Ozezan l'Infernal
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (2 objets) Si vous sursoignez un allié ou vous-même, le personnage concerné reçoit 4 272 Armure pendant 1,1 secondes. Il reçoit également Vitalité mineure pendant 1,1 secondes, ce qui augmente les soins reçus de 8 %.
Le Défenseur telvanni
Le Défenseur telvanni
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous vous préparez à bloquer, augmente votre récupération de Magie de 369. Pendant que vous ne vous préparez pas à bloquer, augmente votre récupération d'Endurance de 369.
Renfort abyssal
Renfort abyssal
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1710 Santé maximale (5 objets) Pendant que vous bloquez, vous et les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 10 %.
Le Jugement d'Akatosh
Le Jugement d'Akatosh
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 2291 Armure (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec un Clignotement, une Charge, un Bond, une Téléportation ou une Attraction, vous déformez le temps pour votre ennemi. Après 3 secondes, cet ennemi libère brutalement l'énergie temporelle, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 12 mètres de lui de 70 % pendant 6 secondes et les étourdit pendant 3 secondes. Cet effet peut être bloqué et ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Lien du maître des rites
Lien du maître des rites
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Soigner un allié à moins de 12 mètres avec une compétence de soins directs crée une longe de 15 mètres entre vous pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. Vous et les alliés touchant cette longe sont soignés de 981 Santé par seconde. Les soins s'adaptent à votre Magie ou Vigueur maximale. Si vous-même ou un allié êtes soigné au-delà de votre Santé maximale par cette longue, le personnage concerné gagne Héroïsme mineur pendant 1,5 secondes.
Hurlement du chien nix
Hurlement du chien nix
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée applique Couardise majeure à votre cible pendant 1 seconde par tranche de 1 000 dégâts physiques que vous portez, ce qui diminue les dégâts physiques et magiques qu'elle inflige de 430. Vous gagnez ensuite Courage majeur pendant la même durée, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 430. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes. Durées actuelles Couardise majeure : 1 seconde Courage majeur : 1 seconde
Le Défenseur telvanni
Le Défenseur telvanni
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous vous préparez à bloquer, augmente votre récupération de Magie de 369. Pendant que vous ne vous préparez pas à bloquer, augmente votre récupération d'Endurance de 369.
Brasier du tailleur de rune
Brasier du tailleur de rune
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Vos effets de dégâts persistants infligent 209 dégâts de Feu supplémentaires à chaque déclenchement des dégâts. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques et appliquent toujours l'effet Brûlure.
Inspiration apocryphale
Inspiration apocryphale
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous et les membres de votre groupe à moins de 28 mètres gagnez Fortitude Majeure, Intellect majeur et Endurance majeure, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et d'Endurance de 30 %.
Renfort abyssal
Renfort abyssal
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1710 Santé maximale (5 objets) Pendant que vous bloquez, vous et les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 10 %.
Le Serpent dans les étoiles
Le Serpent dans les étoiles
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Appliquer un affaiblissement majeur ou mineur à un ennemi lui applique Venin stellaire pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Venin stellaire est soigné, il subit 1 170 dégâts d'Oblivion, jusqu'à une fois toutes les 0,1 secondes. En ennemi ne peut être affecté que par une seule instance de Venin stellaire toutes les 12 secondes.
Brise-carapace
Brise-carapace
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsqu'un ennemi bloque une de vos attaques, augmente votre Pénétration offensive de 631 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Vous pouvez gagner une charge toutes les 0,5 secondes.
Le Jugement d'Akatosh
Le Jugement d'Akatosh
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 2291 Armure (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec un Clignotement, une Charge, un Bond, une Téléportation ou une Attraction, vous déformez le temps pour votre ennemi. Après 3 secondes, cet ennemi libère brutalement l'énergie temporelle, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 12 mètres de lui de 70 % pendant 6 secondes et les étourdit pendant 3 secondes. Cet effet peut être bloqué et ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Roksa le Déformé
Roksa le Déformé
(1 objets) ajoute 70 Récupération de Vigueur (1 objets) ajoute 70 Récupération de Magie (1 objets) ajoute 70 Récupération de Santé (2 objets) À chaque seconde que vous passez en combat, vous gagnez une charge de lumière sombre, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre récupération de Vigueur, Magie et Santé de 8. Chaque seconde que vous passez hors de combat, vous perdez une charge.
Ozezan l'Infernal
Ozezan l'Infernal
(1 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (2 objets) Si vous sursoignez un allié ou vous-même, le personnage concerné reçoit 4 272 Armure pendant 1,1 secondes. Il reçoit également Vitalité mineure pendant 1,1 secondes, ce qui augmente les soins reçus de 8 %.
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