Un avenir radieux pour TESO en 2025 ?
Le 10 Avril à eu lieu un "ESO Live" dévoilant les nouveautés prévues pour The Elder Scrolls Online en 2025.
Découvrez dans cet article un résumé de toutes ces nouveautés dont, entre autres, l'arrivée des Sous-Classes, la nouvelle intrigue de l'année, et un événement communautaire jamais vu !
Plus d'infos sont à venir dans les prochains jours avec l'arrivée du PTS (Serveur de Test Public).
A découvrir en direct sur le Live de Desastre
Une nouvelle vision du jeu
Pour commencer, les développeurs ont la volonté de faire évoluer TESO et de changer radicalement la façon de sortir le nouveau contenu.
Ils veulent faire plus de tests et d’innovations afin que le jeu reste moderne sur la durée.
Le 10ème anniversaire a permis de faire une rétrospective de ce qu’est devenu Elder Scrolls Online depuis toutes ces années, passant d’un jeu a abonnement sur PC à un monde multiplateformes, regroupant 26 millions de joueurs depuis sa création avec 2 milliards de chiffre d’affaires. Ce qui fait de TESO un succès pour Zenimax.
Les développeurs essayent de garder de l’ambition et de redéfinir le jeu, c’est pourquoi ils ont annoncé il y a quelques temps que la fréquence de sortie de contenu serait modifiée et qu’il n’y aurait plus de chapitre annuel, comme c’est le cas depuis 2017 et le chapitre Morrowind.
Après 8 chapitres, ils ont voulu ajouter un peu de variété et de changement comme le demande les joueurs depuis un moment.
Ils veulent continuer de faire ce qui fait la force du jeu, à savoir des histoires passionnantes intégralement doublées, tout en ajoutant de nouvelles idées et mécaniques de jeu.
Cela ressemble pas mal à un discours bateau, mais vous allez voir par la suite, il y a une réelle volonté de faire bouger les choses cette fois ci.
La cadence va changer pour leur permettre d’élargir un peu leurs horizons et travailler sur plus de variété.
Plutôt que de lancer un gros contenu par an, ils vont plutôt essayer de proposer de nouveaux contenus qui amélioreront le jeu de base, à la fois pour les novices, et pour les joueurs qui reviendraient en jeu, tout en se concentrant sur de nouveaux types de contenu.
Un changement déjà en cours
Nous avons déjà eu quelques exemples avec la nouvelle version du tutoriel, la refonte graphique des îles de départ et les récents test pour la campagne Vengeance de Cyrodiil.
Ils ont également ajouté les poursuites dorées qui permettre de faire des activités en étant récompensé par du loot sympatique.
Ils continuent de travailler sur des points remontés par beaucoup de joueur et vont apporter des modifications aux sensations des combats. Ils vont aussi rafraichir l’interface sur PC et le launcher, en plus de tout ce qui va être traité dans la suite de cet article.
Les grandes nouveautés sont un mix entre du contenu ancien et nouveau, pour faire une sorte de transition avec la fin des chapitres.
Les développeurs vont prendre beaucoup plus de libertés dans l’expérimentation de nouveaux contenus, faire des ajustements et introduire de nouveaux concepts tout en faisant en sorte que le jeu reste amusant.
Ils veulent que les joueurs se sentent comme chez eux en jeu, dans un univers accueillant et chaleureux et cette idée sera maintenant au cœur de tout ce qu’ils entreprendront.
Comme indiqué précédemment, les développeurs sont bien plus recentrés sur l’innovation que ce soit pour le nouveau contenu, mais aussi pour le contenu déjà existant, comme nous avons pu le constater lors de la campagne vengeance des Champions de Cyrodiil.
Les Champions de Cyrodiil est une nouvelle façon d’expérimenter des nouveautés.
Dans cette campagne, tout le monde a le même niveau, les mêmes compétences indépendamment de votre niveau d’expérience en jeu, ce qui permet à tout le monde de découvrir le PvP à grande échelle.
Pour ceux qui ne sont pas familier de Cyrodiil, c’est une vaste zone Joueur contre Joueurs (JcJ ou PvP en anglais) où ont lieu d’énormes batailles.
C’est le centre de la bataille dans trois factions, où les joueurs s’affrontent à coup de trébuchets, balistes et autres catapultes, pour prendre le contrôle de points de ressources et de forts, et ainsi couronner l’empereur de leur faction.
Lors des tests, la population maximale de la zone a pu être multipliée par 3 par rapport à d’habitude, ce qui promet de belles perspectives pour l’avenir.
L’idée derrière tout ça est de faire en sorte que Cyrodiil redevienne le théâtre d’immenses batailles comme ce fut le cas lors de la sortie du jeu. Ça serait une sorte de retour aux sources, avec une expérience amusante pour tous les joueurs sans avoir de problèmes de serveurs, qui, il faut l’admettre, ont beaucoup entaché cette activité par le passé.
Le meilleur moment pour commencer ou reprendre le jeu
Si vous êtes nouveau en jeu ou que vous revenez d’une petite pause, sachez que les développeurs ont pensé à vous.
En plus d’avoir retravaillé le tuto de départ, ils ont prévu de nouvelles fonctionnalités pour vous aider à vous y retrouver en jeu. En effet, le jeu est plutôt vaste, et quand on revient d’une longue période d’inactivité ou que l'on débute, on peut facilement être perdu.
Cette nouveauté va permettre de rendre les activités en jeu plus facilement accessibles, un peu comme si vous aviez un résumé d’une série que vous n’avez pas vu depuis des mois. Cela permettra aux joueurs de revenir progressivement, de leur faire redécouvrir les systèmes et de les récompenser au passage !
Aussi, les zones de départ ont été complètement retravaillées pour paraitre plus lumineuses, plus vivantes pour donner une nouvelle expérience de jeu, même pour les anciens joueurs.
Les développeurs portent un regard nouveau sur l’entièreté du jeu dont notamment l’histoire principale. Ils reviennent aux bases avec une nouvelle histoire basée sur une invasion de nécromanciens qui détruisent tout sur leur passage et qui se nomment "l’Ordre du Ver Noir". Ils ont essayé d’entrainer Nirn en Havreglace avec des encres géantes qui tombaient du ciel.
La nouvelle intrigue de l'année
Cela va introduire la Saison du Culte du ver, votre prochaine aventure en Tamriel.
Ça sera la suite de l’histoire de base débutée en 2014 et, que vous l’ayez déjà faite ou non, vous connaissez surement l’antagoniste principal qui n’est autre que Molag Bal, bien connu de tous les fans des Elder Scrolls.
Ce prince deadra et ces fidèles du culte du ver avaient volé votre âme, et vous deviez la récupérer et empêcher Nirn d’être absorbé dans son domaine, Havreglace.
Pour cette année, le culte du ver revient pour se venger et vous allez pouvoir découvrir la nouvelle zone en jeu, l’île de Solstice.
Pourquoi et comment sont-ils revenus seront les mystères que vous allez devoir découvrir !
Solstice a un style visuel particulier où vous allez croiser plusieurs espèces qui cohabitent ensemble, dont des hauts elfes et argoniens.
Le coté Ouest de l’ile a une anbiance caribéenne, avec de belle couleurs, de l’eau, des plages de sable fins, des coquillages et la ville principale se nomme Hélioport.
Elle est dirigée à la fois par des elfes et des argoniens. C’est un mélange un peu étrange dont vous apprendrez le pourquoi du comment pendant votre exploration.
L’architecture est faite de grands bâtiments de style haut elfe, mais qui sont bâtis sur des structures argoniennes, ce qui laisse présager qu’il s’est passé des choses sinistre sur cette île.
Dans la ville vous trouverez aussi un nouveau genre d’architecture argonienne et une tribu encore jamais vu. Il y aura également une fête foraine magique dont tout le monde ne ressort pas, et d’ancienne ruine daedrique pleines de mystères qui s’épaissiront à mesure que l’histoire avancera tout au long de l’année.
Le Culte du Ver a établi une base sur l’ile, ils rodent dans les alentours pour voler les âmes des habitants pour un but bien particulier. Ils sont dirigés par un nouveau chef appelé Sang de Ver, qui n’a pas l’air très accueillant au premier abord et qui souhaite rendre sa gloire d’antan au culte du ver.
Pendant ce périple vous allez retrouver d’anciens compagnons de route bien aimés de la communauté, mais aussi revoir des personnages un peu plus secondaires qui auront une bien plus grande importance, afin de renvoyer ces vermines en Oblivion !
Nous allez rencontrer de nouveaux type d’ennemis comme des behemot Argonien avec le corps recouvert de plumes, des argonien de pierre, qui sont des gardien qui se réveillent après des années pour protéger des ruines, un nouveau type de Deadra à l’allure démonique et bien d’autres.
L'arrivée des Sous-classes !
À la mise à jour 46, vous allez avoir une nouvelle épreuve à 12 joueurs "La Cage d’Ossein", qui est une immense crypte d’Havreglace qui renferme une puissante relique deadrique capable d’absorber la souffrance pour la transformer en puissance.
Bien entendu, les sbires de Molag Bal ont envie de mettre la main dessus. Vous allez donc devoir entrer dans la crypte et détruire l’artefact de douleur avant de les sbires ne puissent s’en servir.
Il y a aussi tout un tas d’autres nouveautés qui arrivent pour juin, dont une qui risque de vous faire tomber de votre siège, surtout si vous aimez les combat !
Cette nouveauté, c'est l'arrivée des Sous-Classes !
Les sous classes sont une nouvelle fonctionnalité qui va permettre au joueurs de créer le personnage de leur rêve. Depuis des années les développeurs reçoivent des demandes pour pouvoir changer de classe. La solution, est toute trouvée parce que maintenant, vous pourrez utiliser les compétences des autres classes sans avoir à créer un nouveau personnage.
Quand vous atteignez le niveau 50, tout votre compte obtient la capacité d’ajouter et retirer des lignes de compétences des autres classes.
Si vous avez fait votre personnage avec une édition simple du jeu de base, vous pourrez aussi utiliser les compétences du gardien, du nécromancien et de l’arcaniste.
Avant, quand vous faisiez votre personnage, vous aviez le choix entre 7 classes. Maintenant vous aurez jusqu’à 3000 combinaisons différentes pour créer le personnage qui vous correspond.
Vous pourrez par exemple créer un élémentaliste, qui serait un mix entre un chavalier dragon et un sorcier, utilisant des compétences de feu et de foudre.
Vous pourrez vous transformer en colosse squelette tout en utilisant le finish du templier, vous pourrez créer un personnage qui utilise une pléthore d’invocations. Bref, tout devient possible.
Vous pourrez débloquer des lignes de compétences et choisir les sorts de votre choix, par contre le contre parti c’est que les sorts couteront 2 points de compétences s’ils ne proviennent pas de votre classe de base.
Aussi, vous ne pourrez pas changer complètement votre classe, vous devrez garder au minimum, une ligne de compétence de votre classe.
Nous n’avons pas encore toutes les infos à ce sujets, cette infos viens de la session de question/réponse que j'ai eu avec les développeurs pendant l’avant première du live. Ce que l’on peut imaginer, c’est que l’on pourra échanger des arbres de compétences. C’est-à-dire que sur vos 3 arbres de compétences de classe, vous pourrez en sacrifier 2 pour en mettre 2 nouveaux.
De plus, les sets liés aux classes le resteront, parce que même si vous utilisez un sort de lame noire en tant que templier, vous restez un templier !
Pour ce système, la progression et les compétences sont lié a l’ensemble du compte, ce qui est une première pour TESO et si vous n’avez qu’un seul personnage, il sera possible de débloquer des lignes de compétences que vous n’avez jamais utilisées.
Une Aventure étalée sur la durée
La saison de Culte du Ver commence en juin et la suite sera disponible à la fin de l’été !
L’intrigue va avancer avec le plus grand événement jamais créé en jeu. Et cette fois si on ne parle pas d’un event communautaire où il faut juste explorer la région pour débloquer des récompenses.
Cet événement rassemblera l’ensemble de la communauté du jeu pour une cause commune !
En effet, il existe un mur qui divise l’ile de solstice en deux, et c’est ici que le serveur se rassemblera pour un événement qui va changer la zone.
Ce mur est un amas d’âmes fusionnées qui forme un rempart solide et isole le coté Est de l’ile, coté duquel le Culte du Ver prépare son invasion.
Pour la première fois depuis la sortie du jeu, tous les joueurs du serveur vont être mis à contribution pour une histoire qui évolue en temps réel !
Vous, les joueurs, allez devoir empêcher le Culte du Ver d’envahir Solstice. Toutes vos actions auront un impact et vous devrez défendre les camps, améliorer les défenses et construire une arme capable de détruire le mur.
L’objectif sera de collaborer avec les autres joueurs pour briser le mur et accéder au côté Est de Solstice.
Ce sera l’activité du serveur qui déterminera à quel moment vous pourrez accéder à cette partie de l’ile. Il y aura donc potentiellement une bataille entre le serveur européen et américain pour savoir qui accédera à la zone en premier. De quoi donner un coup de fouet à l’activité en jeu !
L’histoire ne s’arrête pas à la destruction du mur parce que la deuxième moitié de la saga arrivera avec la dernière mise à jour de l’année au quatrième trimestre.
Vous pourrez explorer le coté Est de Solstice mais, ce ne sera pas vraiment le même paradis que le coté Ouest… ça sera même l’opposée d’ailleurs.
Coté Est vous allez tentez de découvrir l’origine de l’armée en apparence infinie du Culte du Ver.
Vous allez devoir vous allier avec des peuples anciens pour préparer l’assaut final pour essayer d’anéantir le culte.
Tout ceci regroupe les nouvelles choses qui arrivent sur TESO en 2025, à savoir un nouveau pack de donjon "Fallen banners", déjà disponible, en Juin, le début de la saison du Culte du Ver, à la fin de l’été au début du troisième trismestre, le fameux événement communautaire et un nouveau pack de donjon nommé "Feast of Shadows" et pour terminer au quatrième trimestre, la deuxième partie de la saison du culte du ver avec la deuxième nouvelle zone de Solstice et la fin de l’histoire.
évolution vers un pass de contenu
Vous l’aurez compris, au lieu de sortir un gros contenu d’un coup en juin, les développeurs ont fait le choix de sortir des morceaux tout au long de l’année, histoire de garder le joueur en haleine.
Niveau accès maintenant !
Il va y avoir un pass de contenu à acheter pour avoir accès à la saison du Culte du Ver, un peu comme l’on achetait l’extension à l’époque.
Cet achat couvrira tout le contenu qui sortira pendant l’année, même les packs de donjons.
Sachez que la quête prologue de Solstice est dès a présent disponible en jeu.
Comme l’avez promis Matt Firor (directeur du jeu) dans sa lettre rétrospective de l’année, Zenimax met l’accent sur le changement afin de créer des expériences amusantes et divertissantes pour la communauté de joueur qui ont fait que TESO est toujours là après 11 ans.
Les prochaines saisons pourraient aussi durer un an, ou pourraient être plus courtes (3 mois ou 6 mois).
Les développeur pensent a plusieurs possibilité comme des saisons "remixées", où l’on pourra revenir sur d’ancienne histoire et région en y ajoutant un peu de nouveauté, ce qui pourrait redonner de l’intérêt à d’anciennes zones un peu laissées à l’abandon.
Lors de ce passage pendant le live, un matin ensanglantée est apparue pendant une fraction de seconde à l'écran, ce qui pourrait présager un retour de la confrérie noire prochainement.
De quoi donner une multitude de possibilités pour le futur de TESO et le renouvellement de son contenu dans les prochaines années !