Teinture d’entravant

Vous inflige Entrave, qui réduit votre vitesse de déplacement de 40 % pendant 13,1 secondes. Devenez immunisé au repoussement et aux effets débilitants pendant 2,9 secondes. Rend instantanément 2 445 de Santé. Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de Santé de 30 % pendant 13,1 secondes. (Temps de recharge de 45 s) Évolue du niveau 10 à 19
Solvant
Réactifs
Solvant pour potion Alchimie
Eau claire
Produit une Potion de niveau 10
Produit une Potion de niveau 10
Herbes Alchimie
Absinthe
Traits
Critique d'armes Entrave de détection Implacable
Critique d'armes
de détection
Entrave
Implacable
Champignon Alchimie
Russule phosphorescente
Traits
Ravage de Vigueur Mutilation Rend de la Santé Entrave
Ravage de Vigueur
Rend de la Santé
Mutilation
Entrave
Herbes Alchimie
Ancolie
Traits
Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
Rend de la Santé
Rend de la Vigueur
Rend de la Magie
Implacable

Nécessite

Maîtrise des solvants (1 / 8)
Maîtrise des solvants
Permet à l'alchimiste d'utiliser de l'eau naturelle et de la graisse pour préparer des potions et poisons de niveau 3 et de l'eau claire et des sanies pour préparer des potions et poisons de niveau 10.

Utilisation du laboratoire (1 / 1)
Utilisation du laboratoire
Permet d'utiliser jusqu'à 3 réactifs pour préparer la potion ou le poison.

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